PS技巧--經(jīng)典教程實(shí)例 2008-03-01 17:22:15 閱讀533 評(píng)論3 字號(hào):大中小 訂閱
此教程的重點(diǎn)是差值模式的應(yīng)用
先看效果圖新建圖像填充黑色,執(zhí)行濾鏡渲染鏡頭光暈。注意光暈中心的位置,不要太居中。參數(shù)的設(shè)置與畫布大小有關(guān)。這里是400X400像素
執(zhí)行濾鏡扭曲極坐標(biāo)
濾鏡扭曲玻璃,選擇微晶體紋理,在CS2以后的版本中,這個(gè)紋理叫小鏡頭好,經(jīng)過一系列濾鏡,得效果如圖
用選擇工具選擇一個(gè)正圓區(qū)域,執(zhí)行濾鏡扭曲球面化CTRL+J復(fù)制為一個(gè)新的圖層。至此球體的基本形狀制作完畢
隱去或刪掉背景,因?yàn)橄旅娴牟僮鞑辉儆玫剿?。CTRL+SHIFT+ALT+~載入復(fù)合通道的選區(qū),將選區(qū)反選(SHFT+CTRL+I),CTRL+J復(fù)制為一個(gè)新的圖層。將該圖層反相(CTRL+I),設(shè)圖層混合模式為差值
對(duì)下面的圖層應(yīng)用樣式漸變疊加繼續(xù)上面的操作,濾鏡銳化USM銳化,如果覺得有點(diǎn)刺眼,那可以用復(fù)合通道選區(qū)從上面的圖層7復(fù)制一層疊加在上面
將飽和度降低一點(diǎn),效果如圖后話:為球體制作一個(gè)虛擬的托盤
先將畫布加高,新建圖層填充一種顏色,濾鏡渲染鏡頭光暈,用哪種隨意啦,你覺得好看就行。復(fù)制該層,先極坐標(biāo),然后進(jìn)行透視變換
確定,然后在底邊加一條亮線,按住CTRL,點(diǎn)擊該層縮略圖載入選區(qū),然后按CTRL+ALT+↑(方向鍵)N下,托盤就做好了,最后將球體放置到上面調(diào)整大小和位置。好了,如果覺得好玩,就照著做吧!別忘了加入你自已的想法,開發(fā)出更好的效果來。另外一張變形圖
聯(lián)系客服