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動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)
(2012-07-15 21:10:21)

動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)

目 錄

第一章動(dòng)畫(huà)分鏡頭概述

1.1分鏡頭畫(huà)面的概念

1.2動(dòng)態(tài)畫(huà)面的意義

1.3動(dòng)畫(huà)的類(lèi)型

第二章動(dòng)畫(huà)分鏡頭制作流程

2.1動(dòng)畫(huà)制作的程序

2.2動(dòng)畫(huà)制作的分工

2.3動(dòng)畫(huà)分鏡頭的設(shè)計(jì)流程

第三章動(dòng)畫(huà)分鏡頭畫(huà)面的影視特性

3.1劇本與畫(huà)面設(shè)計(jì)的關(guān)系

3.2畫(huà)面設(shè)計(jì)與攝影機(jī)鏡頭的關(guān)系

第四章動(dòng)畫(huà)分鏡頭的規(guī)律

4.1分鏡頭與劇本

4.2分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)的節(jié)奏把握

4.3分鏡頭聲音節(jié)奏的設(shè)計(jì)

第五章動(dòng)畫(huà)分鏡頭的表現(xiàn)形式

5.1動(dòng)畫(huà)分鏡頭形式的基本要素

5.2動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)的類(lèi)型

第六章動(dòng)畫(huà)分鏡頭畫(huà)面欣賞

引 言

動(dòng)畫(huà)一詞,源于第二次世界大戰(zhàn)前的日本,當(dāng)時(shí)日本把用線條描繪的漫畫(huà)稱(chēng)為動(dòng)畫(huà)。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)今的動(dòng)畫(huà)可以通過(guò)計(jì)算機(jī)生成和適時(shí)播放,從傳統(tǒng)制作方式到觀念,較傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)都產(chǎn)生了革命性的變化。

從字面意義上看動(dòng)畫(huà)是活動(dòng)的、賦予生命的圖畫(huà)。Animation是英文對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的稱(chēng)謂,動(dòng)詞形式是Animate,詞義有“賦予……以生命,使……活起來(lái)”的意思。Animation包括所有使用逐格拍攝方式,使木偶等沒(méi)有生命的事物產(chǎn)生看起來(lái)象有生命一樣運(yùn)動(dòng)起來(lái)的電影,屬于電影的四大片種之一,是動(dòng)畫(huà)片、剪紙片、木偶片、和折紙片的總稱(chēng)。因此動(dòng)畫(huà)是“賦予生命”的含義。

電影是根據(jù)“視覺(jué)暫留”原理,運(yùn)用拍攝的手段,把事物的影像攝錄在膠片上,通過(guò)制作后進(jìn)行放映,在銀幕上再現(xiàn)所拍攝事物的活動(dòng)影像。電影技術(shù)是科學(xué)技術(shù)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展,達(dá)到一定階段的產(chǎn)物。動(dòng)畫(huà)同電影一樣屬于視聽(tīng)藝術(shù)范疇。動(dòng)畫(huà)的基本原理與電影電視一樣,是以人眼的“視覺(jué)暫留”現(xiàn)象為基礎(chǔ)的。利用這一原理,在一幅畫(huà)面沒(méi)有消失之前播放下一畫(huà)面,視網(wǎng)膜就會(huì)出現(xiàn)流暢的“運(yùn)動(dòng)”假象。動(dòng)畫(huà)的紀(jì)錄是以逐個(gè)拍攝的方式進(jìn)行的,這是動(dòng)畫(huà)區(qū)別于其他一般電影的地方,是所有動(dòng)畫(huà)的共性,評(píng)判是否是動(dòng)畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn)。

隨著社會(huì)的進(jìn)步科技的飛速發(fā)展,動(dòng)畫(huà)技術(shù)的進(jìn)步呈現(xiàn)出革命性的進(jìn)步,現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)早已不局限于簡(jiǎn)單的幾種方式了,動(dòng)畫(huà)家運(yùn)用各種手段、技術(shù)、材料來(lái)創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)。三維技術(shù)、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)等高科技的運(yùn)用使動(dòng)畫(huà)影片的真實(shí)感和空間感大大加強(qiáng),加快了動(dòng)畫(huà)的制作周期,增強(qiáng)了動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)力度。在美、日等許多國(guó)家,動(dòng)畫(huà)已經(jīng)作為一種產(chǎn)業(yè),由影片、書(shū)刊、畫(huà)冊(cè)、音像制品,發(fā)展到以動(dòng)畫(huà)角色形象為依托的文具、玩具、服裝、工藝等其他衍生產(chǎn)品。大大超越了其原有的含義,越來(lái)越滲透到人們的生活之中。表現(xiàn)方式也越來(lái)越自由充滿(mǎn)個(gè)性與創(chuàng)意。

第一章 動(dòng)畫(huà)分鏡頭概述

動(dòng)畫(huà)作為一種娛樂(lè)大眾的特殊藝術(shù)樣式,以其“隨心所欲”和“奇思妙想”的構(gòu)思,從故事到視聽(tīng)的綜合藝術(shù)表現(xiàn)的。吸引著孩子、老人以及其他各年齡層次的觀眾,同時(shí)也吸引著越來(lái)越多的年輕人學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)這門(mén)專(zhuān)業(yè)。大多數(shù)的初學(xué)者提及最多的是學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)的技法、技術(shù)等。其實(shí)從本質(zhì)上說(shuō),動(dòng)畫(huà)藝術(shù)最核心的部分,是要解決動(dòng)畫(huà)的傳達(dá)實(shí)質(zhì)(即動(dòng)畫(huà)要表達(dá)的主題、思想、內(nèi)涵等)和動(dòng)畫(huà)特有的表現(xiàn)語(yǔ)言與規(guī)律。因?yàn)閯?chuàng)造一個(gè)富有生命活力的動(dòng)畫(huà)角色,不僅僅是讓其動(dòng)起來(lái),而是要使整個(gè)動(dòng)畫(huà)富有強(qiáng)烈而又具有有鮮明個(gè)性的藝術(shù)表現(xiàn)力。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)有其特殊的語(yǔ)言環(huán)境和語(yǔ)言法則,動(dòng)畫(huà)角色的“生命”形態(tài)完全不同,因而其敘述故事的方式也是獨(dú)樹(shù)一幟的。編排這部動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)教材的原意,是想使學(xué)習(xí)者能掌握作為動(dòng)畫(huà)鏡頭語(yǔ)言表現(xiàn)方式的一般規(guī)律。因?yàn)橐徊縿?dòng)畫(huà)片無(wú)論是創(chuàng)意和故事情節(jié)與內(nèi)容的構(gòu)思多么巧妙,表現(xiàn)手法有多么震撼視聽(tīng),首先是要讓觀眾明白影片所表達(dá)的初衷。那么獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言如何修煉,如何更好的去運(yùn)用呢?需通過(guò)大量的實(shí)踐與思考才能領(lǐng)教其中的“門(mén)道”。愿此書(shū)使學(xué)習(xí)者有所得、有所用。

在一部動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作及制作的全過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)就是體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)片敘事語(yǔ)言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。從動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的角度上看,這已是進(jìn)入視聽(tīng)語(yǔ)言表現(xiàn)層面。這不僅是要對(duì)全片所有鏡頭的變化與連接關(guān)系,甚至包括節(jié)奏都要進(jìn)行設(shè)計(jì),同時(shí)對(duì)于每一個(gè)鏡頭的畫(huà)面、聲音、時(shí)間等所有構(gòu)成要素作出準(zhǔn)確的設(shè)定。動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)實(shí)際上是導(dǎo)演對(duì)一部動(dòng)畫(huà)片的理解和表現(xiàn)的周密思考,同時(shí)也是導(dǎo)演對(duì)影片的總體設(shè)計(jì)和施工藍(lán)圖。需要注意的是動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作不同于電影,它是采用后期工程前置的模式進(jìn)行的,即不允許有片耗比(在電影或電視劇的拍攝中都是允許有不同程度的片耗比,如:1小時(shí)的影片可以拍2小時(shí)甚至更長(zhǎng)的長(zhǎng)度,以供在后期剪輯中進(jìn)行選擇、刪節(jié))。因此,分鏡頭的創(chuàng)作過(guò)程實(shí)際上已經(jīng)是對(duì)一部動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行了一次初剪。從這一角度上看,在這一階段的學(xué)習(xí)是要從導(dǎo)演的角度去思考,其判斷力是要通過(guò)后面一系列實(shí)驗(yàn)才能檢驗(yàn)并逐步積累經(jīng)驗(yàn)。

動(dòng)畫(huà)成為工業(yè)化生產(chǎn)模式是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與技術(shù)成熟的標(biāo)志。在當(dāng)今工藝流行的時(shí)代,要制作一部好的動(dòng)畫(huà)片,不僅僅是體現(xiàn)在合理的計(jì)劃性與生產(chǎn)程序化方面(即前期的一些案頭設(shè)計(jì)工作以及具體表現(xiàn)的工作,包括:文學(xué)劇本、文字分鏡頭劇本、畫(huà)面分鏡頭劇本、對(duì)白臺(tái)本、錄音臺(tái)本、生產(chǎn)進(jìn)度表、造型設(shè)計(jì)、鏡頭畫(huà)面施工設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)與表現(xiàn)以及背景繪制等),還要從劇本著手,要有一個(gè)好的創(chuàng)作意圖和一個(gè)優(yōu)秀的分鏡頭劇本,才能夠完成動(dòng)畫(huà)片的前期準(zhǔn)備。

動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作工藝流程:創(chuàng)意構(gòu)思——文學(xué)劇本——文字分鏡頭——導(dǎo)演闡述——人物設(shè)定——環(huán)境設(shè)定——形象設(shè)計(jì)——畫(huà)面分鏡頭設(shè)計(jì)——標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)(人物、場(chǎng)景、服飾、道具)——美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)——鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)——填寫(xiě)攝影表——原畫(huà)動(dòng)作設(shè)計(jì)——背景繪制——加中間動(dòng)畫(huà)——描線與上色(電腦、手工)——校對(duì)拍攝——剪輯——錄音——聲音與畫(huà)面合成。

這是一般的動(dòng)畫(huà)制作流程,劇本和分鏡頭占據(jù)了前期準(zhǔn)備的很大一部分,這也說(shuō)明了分鏡頭設(shè)計(jì)的重要性和不可替代性。

在影視動(dòng)畫(huà)這個(gè)概念中,電影鏡頭是一個(gè)重要的詞語(yǔ),那么電影鏡頭是什么概念呢?要想進(jìn)一步弄清動(dòng)畫(huà)的概念,了解動(dòng)畫(huà)分鏡頭的概念,還必須要理解相關(guān)的闡述與概念。比如說(shuō)什么是鏡頭?鏡頭畫(huà)面的設(shè)計(jì)有什么意義?鏡頭和視覺(jué)又有什么聯(lián)系等一系列的相關(guān)概念。

1.1分鏡頭畫(huà)面的概念

要談分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì),首先要談什么是鏡頭畫(huà)面?像我們所知道的那樣:“鏡頭是畫(huà)面構(gòu)成的基礎(chǔ),每一個(gè)畫(huà)面都是鏡頭最終的外在體現(xiàn)。鏡頭是畫(huà)面的承載形式,鏡頭也是構(gòu)成影像畫(huà)面的最基本的元素?!辩R頭和畫(huà)面是相輔相成密不可分的,鏡頭畫(huà)面是承載影像的物質(zhì)載體。鏡頭畫(huà)面是導(dǎo)演用來(lái)展示鏡頭面前發(fā)生事件人物的現(xiàn)實(shí),而這種現(xiàn)實(shí)又是圍繞導(dǎo)演的意圖而設(shè)置的。從這個(gè)意義上講影視動(dòng)畫(huà)的鏡頭設(shè)計(jì),鏡頭與畫(huà)面之間不是并列關(guān)系,而是相互影響、相輔相成并融為一個(gè)整體的。畫(huà)出來(lái)的鏡頭畫(huà)面其視覺(jué)效果都是根據(jù)視聽(tīng)藝術(shù)的規(guī)律,把畫(huà)面鏡頭畫(huà),把視角擬人化,以期達(dá)到藝術(shù)作品與觀眾的共鳴。

1.1.1影視鏡頭

動(dòng)畫(huà)與電影的表現(xiàn)形式相似,都是由一個(gè)個(gè)鏡頭銜接來(lái)表達(dá)一個(gè)完整的故事。作為美術(shù)設(shè)計(jì)的分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì),是根據(jù)分鏡頭文學(xué)劇本提供的每一鏡頭的內(nèi)容以及導(dǎo)演的意圖,逐個(gè)將每個(gè)鏡頭

進(jìn)行畫(huà)面的設(shè)計(jì)繪制,然后再確定角色在鏡頭的位置、角度以及與背景的關(guān)系等。

在影視動(dòng)畫(huà)電影中,所謂電影鏡頭,就是用攝影機(jī)不間斷地拍攝下來(lái)的片斷。它也是構(gòu)成影片的基本單位,當(dāng)然也是影造型語(yǔ)言的基本視覺(jué)元素。在動(dòng)畫(huà)片中其鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)最終是以銀幕為載體出現(xiàn)的。如果把銀幕看作是畫(huà)面,那么鏡頭畫(huà)面都是圍繞銀幕這個(gè)畫(huà)面來(lái)設(shè)計(jì)的。鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)也就是為了最終的載體有一個(gè)連貫的、節(jié)奏緊湊的載體而做的前期工程。影視鏡頭從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),也就和動(dòng)畫(huà)鏡頭保持了高度的一致性。

1.1.2影視畫(huà)面

當(dāng)我們學(xué)習(xí)繪畫(huà)的時(shí)候?qū)L畫(huà)構(gòu)圖有一個(gè)明確的認(rèn)識(shí),那就是繪畫(huà)中對(duì)畫(huà)面設(shè)計(jì)構(gòu)成的定義是:“畫(huà)面構(gòu)成是指在四邊形的畫(huà)面中,繪畫(huà)者為了表現(xiàn)主題時(shí)所進(jìn)行的圖形配置”。而現(xiàn)在我們?cè)陔娪爸袑?duì)構(gòu)圖的定義是:“為表現(xiàn)某一特定的內(nèi)容和視覺(jué)美感效果,將鏡頭前被表現(xiàn)的對(duì)象以及攝影的各種造型因素有機(jī)地組織,分布在畫(huà)面中,以形成一定的畫(huà)面形式?!彼哉f(shuō)構(gòu)圖就是要在每一個(gè)鏡頭畫(huà)面中體現(xiàn)一種畫(huà)面布局,一種畫(huà)面結(jié)構(gòu)。從定義上看來(lái),電影與繪畫(huà)構(gòu)圖除運(yùn)用形式外,還是有相通之處的。它們二者都是在四邊形的畫(huà)面中,為了表達(dá)自身的主題,而對(duì)畫(huà)面中的所有的造型因素進(jìn)行一種合理的配置。

動(dòng)畫(huà)繪制相對(duì)于純繪畫(huà)來(lái)講,還是有一定區(qū)別的,《論語(yǔ)》中提到:“工欲善其事,必先利其器”,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作也不例外,我們簡(jiǎn)單熟悉一下動(dòng)畫(huà)繪制所需要的一般工具。

動(dòng)畫(huà)繪制所用的紙都在一側(cè)打著統(tǒng)一的三個(gè)孔,這個(gè)孔就叫做定位孔。繪制動(dòng)畫(huà)時(shí)需要將紙?zhí)自谝粋€(gè)特定的固定器上,這個(gè)固定器就叫做定位器。制作人員一般都是在透光臺(tái)上工作,這樣工作起來(lái)才能夠使相連的動(dòng)作不至于錯(cuò)位。

繪制的方法,按照原畫(huà)的編號(hào)順序,將前后兩張?jiān)?huà)相疊在一起,套在定位器上,覆蓋上一張規(guī)格相同的空白動(dòng)畫(huà)紙。然后,打開(kāi)透光臺(tái)面下的燈光,在兩張?jiān)?huà)形象動(dòng)態(tài)之間,按照要求畫(huà)出第一張中間畫(huà)。這張中間畫(huà)的動(dòng)作和形態(tài)變化往往比較大,難度相對(duì)較高,俗稱(chēng)“一動(dòng)畫(huà)”?!耙粍?dòng)畫(huà)”完成之后,再將第一張?jiān)?huà)與“一動(dòng)畫(huà)”相疊在一起,套在定位器上,覆蓋在另一張空白動(dòng)畫(huà)紙,畫(huà)出“二動(dòng)畫(huà)”。按照號(hào)碼的順序,根據(jù)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,逐張進(jìn)行繪制,直到兩張?jiān)?huà)之間過(guò)程全部完成為止,這樣就會(huì)形成視覺(jué)上的動(dòng)態(tài)連貫畫(huà)面。

動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)當(dāng)中,就不必是每一個(gè)鏡頭都要出現(xiàn),只要能夠表達(dá)出每場(chǎng)戲、每個(gè)場(chǎng)景就達(dá)到要求了,它是一個(gè)轉(zhuǎn)化成畫(huà)面形式的劇本提綱,而這個(gè)提綱就是用畫(huà)面的起幅和落幅,來(lái)告訴導(dǎo)演以及動(dòng)畫(huà)工作者如何去把握每個(gè)段落的鏡頭敘事。那么,影視畫(huà)面設(shè)計(jì)就是分鏡頭對(duì)于銀幕表達(dá)的一種設(shè)計(jì)最初的載體,這種載體,要運(yùn)用影視畫(huà)面視覺(jué)從劇本轉(zhuǎn)化到畫(huà)面,做成鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)。為實(shí)施動(dòng)畫(huà)片畫(huà)面的影視特性做準(zhǔn)備。

對(duì)于鏡頭中的畫(huà)面設(shè)計(jì),我主要從構(gòu)圖的三個(gè)方面來(lái)講:

構(gòu)圖是畫(huà)面藝術(shù)表達(dá)的重點(diǎn),自然也是鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。構(gòu)圖是畫(huà)面的構(gòu)成,將分鏡頭畫(huà)面轉(zhuǎn)移到可供生產(chǎn)制作的動(dòng)畫(huà)紙上,并進(jìn)行畫(huà)面內(nèi)容的安排設(shè)計(jì)。

①構(gòu)圖應(yīng)該注意問(wèn)題:

a.畫(huà)出和分鏡表上所表示同樣角度或姿勢(shì)的角色,并依照對(duì)白長(zhǎng)短增加角色姿勢(shì)。

b.所畫(huà)姿勢(shì)要具有代表性,該景的表情、動(dòng)作、位置、角度、進(jìn)出場(chǎng)方向等都要表達(dá)清楚。

c.畫(huà)背景圖,讓角色可以自由的在背景中運(yùn)動(dòng),并標(biāo)出角色組合的位置,白天或夜晚,以及場(chǎng)景中的具體物體的標(biāo)示。

d.畫(huà)面以及畫(huà)面的安全框,鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式等。分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)如圖1-1所示。

②構(gòu)圖的平面空間關(guān)系
無(wú)論什么樣風(fēng)格類(lèi)型的動(dòng)畫(huà),每一個(gè)鏡頭畫(huà)面都存在平面空間的構(gòu)成關(guān)系。從平面的角度看,畫(huà)面中的形象元素會(huì)形成虛、實(shí)兩個(gè)空間部分,它們又分別形成形與量的比較、比例對(duì)比現(xiàn)象。人們可以用實(shí)形與虛形的剪影進(jìn)行形態(tài)與面積的比較.這樣較容易對(duì)構(gòu)圖的平面空間關(guān)系做出正確的

判斷。一部動(dòng)畫(huà)片是由無(wú)數(shù)個(gè)單幀畫(huà)面構(gòu)成的,有的畫(huà)面一閃而過(guò),有的畫(huà)面會(huì)停留相對(duì)長(zhǎng)一些時(shí)間。在一組連續(xù)的鏡頭中,每一個(gè)單幀畫(huà)面并不一定十分完美,而一組畫(huà)面所構(gòu)成的完整性才是重要的。值得注意的是起幅與落幅的畫(huà)面,以及相對(duì)停留時(shí)間較長(zhǎng)的鏡頭畫(huà)面,因?yàn)檫@時(shí)觀者的注意力會(huì)從情節(jié)部分轉(zhuǎn)換至畫(huà)面。構(gòu)圖的平面空間關(guān)系展示如圖1-2所示。

③構(gòu)圖的立體空間關(guān)系

在二維空間中表現(xiàn)縱深的空間感,是借透視原理、色彩的冷暖、畫(huà)面的明暗層次等來(lái)表現(xiàn)的,視覺(jué)上的空間形態(tài)會(huì)影響人的心理情緒。所以,在設(shè)計(jì)和調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)畫(huà)面中的空間層次關(guān)系時(shí),使之或空虛或豐盈時(shí),都應(yīng)根據(jù)其對(duì)視覺(jué)心理所產(chǎn)生影響的規(guī)律為基本原則。畫(huà)面的立體空間關(guān)系部分是由構(gòu)圖布局的因素形成,目的并不僅僅是滿(mǎn)足一般的視覺(jué)效果上的要求,更重要的是使人能在有限的畫(huà)面空間中感受到更多、更豐富的意味。構(gòu)圖的立體空間展示如圖1-3所示。

1.1.3鏡頭設(shè)計(jì)

動(dòng)畫(huà)片的世界是虛擬的現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)幻空間,動(dòng)畫(huà)片的鏡頭設(shè)計(jì)也是虛擬真實(shí)攝影機(jī)的鏡頭設(shè)計(jì)。除動(dòng)畫(huà)攝影機(jī)本身運(yùn)動(dòng)以達(dá)到某種效果外,其它的鏡頭設(shè)計(jì)都是通過(guò)畫(huà)出來(lái)的。這是因?yàn)閷?shí)拍故事片中通過(guò)攝影機(jī)本身運(yùn)動(dòng)就可以拍出某些效果,而在于動(dòng)畫(huà)片之中這些是難以實(shí)現(xiàn)的。例如,動(dòng)畫(huà)攝影機(jī)就無(wú)法拍出有透視變化的旋轉(zhuǎn)鏡頭。但是我們從另外一個(gè)角度來(lái)看,在動(dòng)畫(huà)片的鏡頭設(shè)計(jì)中,這一切都不是問(wèn)題,一切實(shí)拍手法、一切攝影運(yùn)動(dòng)、一切場(chǎng)面調(diào)度都能在動(dòng)畫(huà)鏡頭中設(shè)計(jì)出來(lái),動(dòng)畫(huà)片能摹擬所有的實(shí)拍手法。所以動(dòng)畫(huà)片的鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)包括:攝影機(jī)本身的運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生的畫(huà)面效果和由畫(huà)面變化而產(chǎn)生的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)效果,后者可以簡(jiǎn)稱(chēng)為畫(huà)面變化效果。因此動(dòng)畫(huà)攝影機(jī)本身的運(yùn)動(dòng)已經(jīng)成為動(dòng)畫(huà)片帶來(lái)了新的視覺(jué)感受。

以前關(guān)于動(dòng)畫(huà)攝影機(jī)本身的運(yùn)動(dòng)已經(jīng)歸納有推、拉、搖、移等方式,這里我只從畫(huà)面變化效果中的機(jī)位和鏡頭調(diào)整兩個(gè)方面來(lái)談。

1.機(jī)位與鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)

作為鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)中的虛擬攝影機(jī),機(jī)位當(dāng)然也是虛擬的,但這虛擬的機(jī)位是十分講究的,這與動(dòng)畫(huà)的起源有聯(lián)系。眾所周知,動(dòng)畫(huà)屬于電影的一種類(lèi)型,但動(dòng)畫(huà)和另一種藝術(shù)形態(tài)有著極為密切的聯(lián)系,那就是漫畫(huà)。在過(guò)去,漫畫(huà)的出現(xiàn)只是簡(jiǎn)單的圖畫(huà),生硬的對(duì)話框;后來(lái),漫畫(huà)漸漸加入了電影的手法,加入了電影化的造型手段,如構(gòu)圖、機(jī)位、分鏡、景別等,更重要的是,漫畫(huà)文字標(biāo)點(diǎn)變得更形象了,更夸張了,使得漫畫(huà)更豐滿(mǎn)了。這種現(xiàn)代漫畫(huà)被稱(chēng)為電影式的漫畫(huà)。由于電影漫畫(huà)的流行和與動(dòng)畫(huà)影片的相似,許多著名漫畫(huà)作品被改編成動(dòng)畫(huà)片。如日本動(dòng)畫(huà)片《阿童木》、《蠟筆小新》等都是屬于這一類(lèi)的。

鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)者就得考慮漫畫(huà)中的構(gòu)圖、機(jī)位。由于是改編,觀眾都已經(jīng)十分了解和熟悉劇情,并且認(rèn)可了漫畫(huà)中的構(gòu)圖和機(jī)位。如果在這個(gè)時(shí)候來(lái)改變?cè)瓉?lái)的畫(huà)面形式,可能觀眾需要重新接受,并對(duì)新的形式產(chǎn)生副作用。又如《蠟筆小新》中的漫畫(huà)構(gòu)圖,機(jī)位是比較平的,這種從專(zhuān)業(yè)角度上來(lái)衡量算不上優(yōu)秀作品的動(dòng)畫(huà)片,在市場(chǎng)上卻是熱銷(xiāo)的,原因就是漫畫(huà)的流行效應(yīng)已經(jīng)為動(dòng)畫(huà)片起到了一個(gè)很好的推廣和普及作用。《蠟筆小新》組圖欣賞,如圖1-4所示。

電影中有一種手法,“多機(jī)位拍攝”。呈現(xiàn)在畫(huà)面中的是一組描述同一事物,同一時(shí)間,不同角度的鏡頭組接方式。動(dòng)畫(huà)片中也曾用到過(guò)。多數(shù)動(dòng)畫(huà)鏡頭都是很典型的電影語(yǔ)言,設(shè)計(jì)者已很好的將其運(yùn)用到動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作當(dāng)中。中國(guó)近來(lái)許多動(dòng)畫(huà)片在銀幕上只是畫(huà)面設(shè)計(jì),而沒(méi)有鏡頭設(shè)計(jì)。只是用很單薄的的畫(huà)面講述著一個(gè)故事,一個(gè)情節(jié),一個(gè)動(dòng)作。沒(méi)有把人的眼睛當(dāng)成一個(gè)賦有想象力的攝影機(jī)鏡頭,從而缺少相關(guān)聯(lián)想。而在《蒸汽男孩》、《亞瑟和他的迷你王國(guó)》中有些鏡頭很好的運(yùn)用了多角度設(shè)計(jì)、加強(qiáng)了現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)性,給動(dòng)畫(huà)影片帶來(lái)了新的視覺(jué)感受。如圖1-5所示的效果。

簡(jiǎn)言之,動(dòng)畫(huà)片中機(jī)位的設(shè)計(jì)應(yīng)該是多種多樣的,風(fēng)格也因片而異,設(shè)計(jì)者可運(yùn)用漫畫(huà)語(yǔ)言、電影語(yǔ)言,借鑒到動(dòng)畫(huà)中來(lái),為動(dòng)畫(huà)片溶入新的活力。

2.鏡頭設(shè)計(jì)中的鏡頭調(diào)度

畫(huà)面設(shè)計(jì)和鏡頭設(shè)計(jì)兩者是相互影響相互制約的,作為鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì),自然是鏡頭與畫(huà)面有機(jī)的結(jié)合。

鏡頭設(shè)計(jì)在電影辭典中的定義是:“通過(guò)鏡頭的運(yùn)動(dòng)(不是指鏡頭內(nèi)拍攝對(duì)象的運(yùn)動(dòng))來(lái)進(jìn)行的調(diào)度工作”。其包括一個(gè)鏡頭中攝影機(jī)的移動(dòng)(移動(dòng)攝影)和各個(gè)鏡頭之間的組接,即蒙太奇鏡頭轉(zhuǎn)換。它屬于電影場(chǎng)面切換的一種手段。動(dòng)畫(huà)片由于拍攝方式的限制,攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)只是平移、推、拉,這和電影實(shí)拍有很大的不同。實(shí)拍中有推、拉、搖、移外,還有升降鏡頭、跟鏡頭、甩鏡頭等。動(dòng)畫(huà)片中的推拉搖移已經(jīng)做得很到位了,而動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)決定了用二維動(dòng)畫(huà)來(lái)表現(xiàn)模擬升降機(jī)是比較困難的,因?yàn)橐粋€(gè)虛擬的二維角色在角度變化時(shí)透視角度很大,畫(huà)起來(lái)不易掌握,特別是背景再帶有角度的旋轉(zhuǎn)鏡頭時(shí),實(shí)現(xiàn)起來(lái)更為困難,雖然動(dòng)畫(huà)片能模仿一切電影拍攝手法,但有時(shí)要實(shí)現(xiàn)這些模仿的手段進(jìn)行的操作是繁瑣的,需要利用每一幀畫(huà)面來(lái)模仿攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)。

隨著計(jì)算機(jī)三維技術(shù)的運(yùn)用,一些新的藝術(shù)形式誕生了。三維動(dòng)畫(huà)可算是異軍突起,在動(dòng)畫(huà)制作中起著顯著的作用。在這個(gè)新生的事物中,有著一些二維動(dòng)畫(huà)片實(shí)現(xiàn)不了的效果,其占有無(wú)窮潛力的優(yōu)勢(shì)。比如鏡頭,在二維動(dòng)畫(huà)中摹仿升降機(jī)有很大的難度,但在三維動(dòng)畫(huà)中卻能很輕松的解決,并且比攝影機(jī)實(shí)拍效果還要顯得更逼真。在三維動(dòng)畫(huà)世界里,鏡頭的運(yùn)動(dòng),機(jī)位的設(shè)定,只需在電腦中設(shè)好攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的軌跡,電腦就會(huì)把所設(shè)計(jì)好的一切展現(xiàn)出來(lái)。好的事物總是來(lái)的太快,來(lái)的太容易,幾乎是毫無(wú)限制的鏡頭運(yùn)動(dòng)。它可以在三維世界里給人們帶來(lái)了賞心悅目的觀賞效果,給動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者帶來(lái)更多的選擇,但似乎大家也更加迷戀技術(shù)的運(yùn)用——無(wú)止境的推拉,無(wú)限制的運(yùn)動(dòng)鏡頭,完美的旋轉(zhuǎn)鏡頭,可這些只是對(duì)電影手段技術(shù)的一種完善,一切制作手段都是為影片效果所服務(wù)的??梢哉f(shuō)無(wú)節(jié)制的依賴(lài)技術(shù)手段來(lái)完善影視作品的效果是不可取的,不過(guò)當(dāng)新事物開(kāi)始走向成熟時(shí),一切都會(huì)朝好的方向發(fā)展。三維場(chǎng)景和二維人物的結(jié)合,三維人物和實(shí)拍場(chǎng)景的結(jié)合,各種形式的結(jié)合給動(dòng)畫(huà)開(kāi)創(chuàng)了前所未有的視覺(jué)新理念,一些比較典型的影片,如《冰河世紀(jì)》、《怪物史萊克》都屬于現(xiàn)代電腦動(dòng)畫(huà)片。如在《玩具總動(dòng)員2》中,電腦的運(yùn)用日臻完美,如巴斯光年在游戲中出場(chǎng)的那場(chǎng)戲,就運(yùn)用了一組很普通卻很典型的鏡頭,巴斯光年從太空飛入外星球。鏡頭設(shè)計(jì)者從三個(gè)角度來(lái)回切換鏡頭:①鏡頭的角度是站在旁觀者這邊,旁觀者遠(yuǎn)視;②巴斯光年沖向鏡頭,這兩鏡頭在二維動(dòng)畫(huà)片中是十分常見(jiàn)的;③從巴斯光年的主觀角度看,巴斯光年以極速不規(guī)則的飛行沖向怪石嶙峋的外星球。圖1-6能表現(xiàn)鏡頭調(diào)度的畫(huà)面;圖1-7則展示了《玩具總動(dòng)員2》中三個(gè)角度來(lái)回切換鏡頭調(diào)度的畫(huà)面效果。

從這個(gè)意義上講,鏡頭設(shè)計(jì)不僅僅是講述故事的手段,它還是影片風(fēng)格的一種體現(xiàn)。這種風(fēng)格的體現(xiàn)就是要運(yùn)用鏡頭的調(diào)度解決。在畫(huà)面設(shè)計(jì)上充分考慮畫(huà)面的設(shè)計(jì)角度以及運(yùn)用的技術(shù)手段,這樣才能夠更好的發(fā)揮動(dòng)畫(huà)制作的技術(shù)優(yōu)勢(shì),從而在鏡頭調(diào)度上做到綱舉目張,事半功倍的效果。

3.影響畫(huà)面設(shè)計(jì)的其它因素

節(jié)奏是鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)的重要環(huán)節(jié)??伤炔皇菃螐埖漠?huà)面構(gòu)成,也不是單獨(dú)依靠鏡頭的切換來(lái)達(dá)到某種效果。影片的節(jié)奏是由故事情節(jié)、音樂(lè)、臺(tái)詞、動(dòng)作等諸多因素綜合而成的。在鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)中,作為講述其中的故事情節(jié),必然要涉及到節(jié)奏的問(wèn)題。在節(jié)奏的安排上是很有講究的,鏡頭的節(jié)奏安排的好壞對(duì)影片的成功與否起著極其重要的作用。在美國(guó)動(dòng)畫(huà)片《獅子王》中,有一場(chǎng)重頭戲,講述刀疤把辛巴騙到山谷中,讓土狼從山上趕動(dòng)物們沖向谷底,然后由刀疤通知木法沙,把木法沙卷入動(dòng)物狂奔的災(zāi)難中。這場(chǎng)戲是講述了刀疤和木法沙家族矛盾的爆發(fā)點(diǎn);還有木法沙和辛巴之間的父子情懷,刀疤、木法沙、辛巴三者之間的關(guān)系在這一場(chǎng)戲中得以確切的體現(xiàn)。這場(chǎng)戲的情節(jié)安排是非常講究的,如圖1-8完整鏡頭展示:

1)刀疤帶辛巴來(lái)到山谷中,辛巴對(duì)著小動(dòng)物練習(xí)吼叫聲。(安靜,緩慢)

2)群馬從山谷上出現(xiàn)并向谷底狂奔。(開(kāi)始緊張,音樂(lè)起)

3)急推到辛巴的特寫(xiě)(節(jié)奏加快,更加緊張)

4)動(dòng)物狂奔過(guò)來(lái),弱小的辛巴極力向前跑(音樂(lè)節(jié)奏更快)

5)沙祖和木法沙正悠閑地在散步(緩和)

6)刀疤來(lái)報(bào)告

7)辛巴在動(dòng)物狂流中躲閃(緊張)

8)辛巴爬上樹(shù)枝,而樹(shù)枝快斷了

9)木法沙跑向辛巴卻被狂流撞開(kāi)(更緊張)

10)樹(shù)枝被撞斷,辛巴被拋向空中(最緊張)

11)木法沙救下辛巴,將它放在安全處(稍緩)

12)隨后,木法沙又被卷入動(dòng)物狂流中(緊張)

13)木法沙躍起,爬向山頂(稍緩)

14)刀疤伸手抓住木法沙(靜止,高潮,觀眾正等著最后的發(fā)展)

15)木法沙被刀疤掀下山崖(結(jié)局)。

僅僅四分鐘的時(shí)間,設(shè)計(jì)者為了達(dá)到某種效果,把觀眾的心揪起放下數(shù)次,讓我更加充分了解了好萊塢動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作的模式。在這組經(jīng)典的段落中,鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)也起了很大作用。例如:在辛巴吼叫后,兩個(gè)空鏡把山谷的空曠表現(xiàn)出來(lái)了。讓小辛巴處于孤立無(wú)援的環(huán)境中。又如:當(dāng)辛巴看見(jiàn)動(dòng)物從山谷沖下來(lái)后,一個(gè)急推向辛巴的鏡頭,給人以強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力。再如:木法沙救下辛巴又被撞散后,辛巴趴在地上等待父親,機(jī)位被安排在視覺(jué)水平較低的地方,由觀眾們和辛巴一起感受面對(duì)無(wú)數(shù)動(dòng)物的四肢從眼前踏過(guò)的震撼。

所以說(shuō)一個(gè)好的鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì),會(huì)給整個(gè)故事情節(jié)乃至整個(gè)影片增添色彩(關(guān)于畫(huà)面節(jié)奏的詳細(xì)內(nèi)容參見(jiàn)4.2分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)的節(jié)奏把握)。

1.1.4分鏡頭角本

案例:《小雞快跑》

鏡頭1:全景,月亮在天空,(鏡頭下?lián)u)忽然出現(xiàn)鐵絲網(wǎng)。

鏡頭2:(疊化)大全景,俯視,全部雞舍的鳥(niǎo)瞰,(鏡頭下?lián)u到地面,停)畫(huà)面右側(cè),有看守打扮的人牽著狗迎面走來(lái)。

鏡頭3:近景,在前進(jìn)的狗,它露著兇光(運(yùn)動(dòng)由畫(huà)面右側(cè)移到左側(cè))。

鏡頭4:特寫(xiě),一個(gè)鎖,在手電筒的照射下,看守的手去握鎖,人出畫(huà)。

鏡頭5:特寫(xiě),腳走過(guò)的畫(huà)面(鏡頭變焦,變成全景)

從影片《小雞快跑》中部分分鏡頭,可以看到,最終的影片在鏡頭內(nèi)容上和分鏡頭保持著高度的一致性,也就是說(shuō),分鏡頭的完成實(shí)際上已經(jīng)形成了影片大部分設(shè)想和故事構(gòu)架?!缎‰u快跑》分鏡頭腳本展示如圖1-9所示。

1.2動(dòng)態(tài)畫(huà)面的意義

動(dòng)態(tài)構(gòu)圖是指:“在畫(huà)面構(gòu)圖中,造型因素和造型結(jié)構(gòu),甚至攝影機(jī)處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)中,畫(huà)面構(gòu)圖組合會(huì)發(fā)生連續(xù)或間斷的變化效果”。動(dòng)態(tài)構(gòu)圖是由三種動(dòng)態(tài)所產(chǎn)生的。

1.攝影機(jī)固定,畫(huà)面中元素在運(yùn)動(dòng),效果如圖1-10所示。

2.攝影機(jī)在運(yùn)動(dòng),畫(huà)面中元素不動(dòng),如圖1-11所示。

3.攝影機(jī)在運(yùn)動(dòng),畫(huà)面中元素也在相應(yīng)的運(yùn)動(dòng),如圖1-12所示。

動(dòng)態(tài)構(gòu)圖是活動(dòng)影像所特有的,也是在漫畫(huà)作品中所不能體現(xiàn)的效果。我們還是以《小倩》為例。在《小倩》的鏡頭設(shè)計(jì)中,有一組動(dòng)態(tài)的鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)。如案例圖1-13兩組所示。

除此之外,在動(dòng)畫(huà)片拍攝中還摹仿電影升降機(jī)拍攝的效果。例如鏡頭由黑石怪臉部特寫(xiě)開(kāi)始,切換到全身,最后小倩與師妹斗法被黑石怪懲罰的場(chǎng)景等。設(shè)計(jì)者為了模擬實(shí)拍攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的效果,在這個(gè)鏡頭中成功地運(yùn)用了動(dòng)態(tài)構(gòu)圖,由一個(gè)鏡頭表現(xiàn)人物的表情和人物所處的環(huán)境,以達(dá)到設(shè)計(jì)者對(duì)于這一場(chǎng)景中氣氛效果的渲染,這時(shí)的鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)在影片中參與了敘事,并且突出了畫(huà)面運(yùn)動(dòng)的流暢性。另外,還有寧才臣初次見(jiàn)到小倩是的場(chǎng)景,有些時(shí)候動(dòng)畫(huà)片為了加強(qiáng)某種特殊效果,把畫(huà)面作傾斜處理后,與人物成對(duì)角線關(guān)系強(qiáng)化在畫(huà)面中,以增強(qiáng)與觀眾的共鳴,如圖1-14所示。這也是在鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)中經(jīng)常被運(yùn)用到的表現(xiàn)手法。

動(dòng)畫(huà)與動(dòng)畫(huà)片的概念差異

動(dòng)畫(huà)是動(dòng)畫(huà)形象通過(guò)連續(xù)動(dòng)作可產(chǎn)生活動(dòng)效果的所有畫(huà)稿(包括原畫(huà))的總稱(chēng)。

動(dòng)畫(huà)片,也稱(chēng)為“卡通片(Cartoon)”,原來(lái)專(zhuān)指美術(shù)電影當(dāng)中的一個(gè)片種。是以各種繪畫(huà)形式作為人物造型和環(huán)境空間造型的主要表現(xiàn)手段,運(yùn)用逐格拍攝的方法把繪制的人物動(dòng)作逐一拍攝下來(lái),通過(guò)連續(xù)放映而形成的影像?,F(xiàn)在來(lái)說(shuō),不僅僅是單線平涂這種方法了。包括原來(lái)水墨動(dòng)畫(huà)

在內(nèi)的一些運(yùn)用了高技術(shù)手段的動(dòng)畫(huà),都可以在計(jì)算機(jī)上通過(guò)軟件來(lái)制作完成。所以如今動(dòng)畫(huà)片的概念更為寬泛,只要是對(duì)于現(xiàn)實(shí)的真實(shí)反映不必苛求外在形態(tài)的逼真,而具有夸張性、象征性等特殊的藝術(shù)特征的影片,一般都可以歸為動(dòng)畫(huà)片范疇。包括現(xiàn)在較為流行的真人動(dòng)畫(huà)和動(dòng)畫(huà)電影,如《恐龍克塞號(hào)》、《博物館之夜》、《魔戒》等等。如圖1-15(《博物館之夜》一組戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面)和圖1-16(《魔戒》一組畫(huà)面)所示。

1.3動(dòng)畫(huà)的類(lèi)型

動(dòng)畫(huà)的六大分類(lèi)形式如下:

1.從播放的媒體來(lái)看,動(dòng)畫(huà)分為T(mén)V版動(dòng)畫(huà)、OVA版動(dòng)畫(huà)、劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)三種。

2.從制作技術(shù)和手段來(lái)看,動(dòng)畫(huà)分為以手繪為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和以計(jì)算機(jī)制作為主的電腦動(dòng)畫(huà)。

3.從動(dòng)作的表現(xiàn)形式來(lái)看,動(dòng)畫(huà)分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫(huà)”(動(dòng)畫(huà)電視)和采用簡(jiǎn)化、夸張表現(xiàn)手法的“局限動(dòng)畫(huà)”(幻燈片動(dòng)畫(huà))。

4.從空間的視覺(jué)效果來(lái)看,動(dòng)畫(huà)分為平面動(dòng)畫(huà)——《大鬧天宮》和三維動(dòng)畫(huà)——《最終幻想》。

5.從播放效果來(lái)看,動(dòng)畫(huà)分為順序動(dòng)畫(huà)(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(huà)(反復(fù)動(dòng)作)。

6.從每秒播放的畫(huà)面幅數(shù)來(lái)看,動(dòng)畫(huà)分為全動(dòng)畫(huà)(每秒24幅)和半動(dòng)畫(huà)(每秒少于24幅)之分,早期的日本動(dòng)畫(huà)基本上是采用半動(dòng)畫(huà)形式來(lái)制作的,現(xiàn)在的日本動(dòng)畫(huà)和中國(guó)的動(dòng)畫(huà)公司為了節(jié)省資金也往往使用半動(dòng)畫(huà)制作電視片。例如《聰明的一休》以及《名偵探柯南》就是半動(dòng)畫(huà)制作的代表。

1.3.1二維動(dòng)畫(huà)

維是指空間方向數(shù),一維是直線的;二維是平面的;三維是立體的;四維是立體可繞軸旋轉(zhuǎn)的……維數(shù)越多運(yùn)動(dòng)表達(dá)的就越復(fù)雜?,F(xiàn)階段僅停留在三維層面上的應(yīng)用;四維以上現(xiàn)在進(jìn)在學(xué)術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行開(kāi)發(fā)和研究。

二維畫(huà)面是平面上的畫(huà)面。二維動(dòng)畫(huà)是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的一種改進(jìn)。通過(guò)輸入和編輯關(guān)鍵幀;計(jì)算和生成中間幀;定義和顯示運(yùn)動(dòng)路徑;交互給與畫(huà)面上色;制作一些特技效果;實(shí)現(xiàn)畫(huà)與聲音的同步;控制運(yùn)東西類(lèi)的記錄;模擬背景角度等等。

1.3.2三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)

三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是指不需通過(guò)傳統(tǒng)的賽璐珞膠片,可直接在電腦上運(yùn)用數(shù)碼技術(shù)制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)?,F(xiàn)在制作動(dòng)畫(huà)片,約80%的操作可由電腦來(lái)完成,如:電腦上色取代手工上色,電腦合成取代了原來(lái)的拍攝工序;此外特殊效果、動(dòng)畫(huà)校正和審核以及后期制作階段的工作,都可以通過(guò)電腦來(lái)完成。

電腦科技的發(fā)展,促使數(shù)碼動(dòng)畫(huà)越來(lái)越多地占據(jù)了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的份額。與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)相比,計(jì)算機(jī)完成的畫(huà)面干靜透明,不會(huì)有灰塵和劃痕,也不會(huì)因?yàn)闇囟鹊纫蛩卦斐捎捌噬H缃袢S動(dòng)畫(huà)異軍突起,動(dòng)畫(huà)師可根據(jù)素材和自身的藝術(shù)創(chuàng)造力直接在電腦中建模完成,但是運(yùn)用三維技術(shù)也會(huì)造成耗時(shí)、費(fèi)力、成本增加的狀況。隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,又衍生出Flsh、Gif等網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)形式,使計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)再次賦予了新的名詞,即數(shù)碼動(dòng)畫(huà)藝術(shù),使其具備了新的特征,人機(jī)交互功能。新型的交互動(dòng)畫(huà)由此應(yīng)運(yùn)而生。如圖1-17運(yùn)用三維技術(shù)處理后的傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫(huà)效果。

1.3.3偶動(dòng)畫(huà)

黏土動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)泥偶動(dòng)畫(huà),泥偶動(dòng)畫(huà)(如《小雞快跑》、《視覺(jué)之外》和《僵尸新娘》等)都是用攝影機(jī)一張一張拍攝出來(lái)的,經(jīng)過(guò)軟件編輯后期合成的。雖然應(yīng)用3D動(dòng)畫(huà)也可以渲染出泥偶的材質(zhì),但是不能稱(chēng)為泥偶動(dòng)畫(huà)。泥偶動(dòng)畫(huà)效果圖展示如圖1-18~圖1-20所示。

1.3.4藝術(shù)動(dòng)畫(huà)——水墨動(dòng)畫(huà)

水墨動(dòng)畫(huà)是中國(guó)獨(dú)創(chuàng)的一個(gè)動(dòng)畫(huà)品種。把中國(guó)水墨畫(huà)的技法運(yùn)用于動(dòng)畫(huà)片的人物造型和環(huán)境空間造型,突破了世界各國(guó)動(dòng)畫(huà)片通常采用的線條填色繪制方法,借助墨色和濃淡虛實(shí)來(lái)表現(xiàn)對(duì)象,講求筆墨情趣,追求意境趣韻。

代表作品有1961年拍攝的《小蝌蚪找媽媽》,片中活靈活地展現(xiàn)了中國(guó)近代畫(huà)家齊白石筆下的青蛙、蝌蚪、螃蟹、小雞雛等小動(dòng)物的形象,在銀幕上賦予其生命感的同時(shí)又不失齊白石老人的筆墨風(fēng)格,完美地體現(xiàn)了水墨畫(huà)的墨韻特色。后來(lái)的動(dòng)畫(huà)片《牧笛》不僅繼承了這一特色,在展現(xiàn)李可染筆下“牛”的形象的同時(shí),還不失時(shí)機(jī)地展現(xiàn)了中國(guó)山水畫(huà)中常見(jiàn)的高山峻嶺和飛流直下三千尺的氣勢(shì)神韻。如圖1-21所示的《小蝌蚪找媽媽》中的部分畫(huà)面以及圖1-22所示的《牧笛》中的部分畫(huà)面展示。

第二章動(dòng)畫(huà)分鏡頭制作流程

2.1動(dòng)畫(huà)鏡頭制作的程序

二維動(dòng)畫(huà)鏡頭的形成:常規(guī)的二維動(dòng)畫(huà)電影鏡頭當(dāng)中,畫(huà)面的構(gòu)成是由分鏡表、背景設(shè)定、人物設(shè)定、設(shè)計(jì)稿、原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、色彩設(shè)定、色設(shè)定、上色、上色檢查、攝影、音樂(lè)、錄音合成、后期特效編輯等組成。所有這些因素都是最終呈現(xiàn)出畫(huà)面的重要構(gòu)成因素。

三維動(dòng)畫(huà)鏡頭的形成:三維動(dòng)畫(huà)影片的制作流程與二維動(dòng)畫(huà)影片的制作流程沒(méi)有本質(zhì)上的區(qū)別,只是在制作過(guò)程中運(yùn)用了更多的計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)處理。

2.2動(dòng)畫(huà)鏡頭制作的分工

腳本:就是將劇本過(guò)小說(shuō)詳細(xì)化的工作,具體到人物的對(duì)話,場(chǎng)景的切換,時(shí)間的分割。

總監(jiān)督就是常說(shuō)的導(dǎo)演,即一部片子風(fēng)格的主要掌控者。

動(dòng)畫(huà)監(jiān)督即時(shí)通常說(shuō)的副導(dǎo)演,負(fù)責(zé)整個(gè)作畫(huà)的風(fēng)格,把握動(dòng)畫(huà)片的定位,參與掌控市場(chǎng)的賣(mài)點(diǎn)。

美術(shù)監(jiān)督即負(fù)責(zé)整個(gè)背景繪制的設(shè)定。

攝影監(jiān)督即是將畫(huà)片拍成底片這個(gè)流程的負(fù)責(zé)人。

音響監(jiān)督即是配音,效果音,配樂(lè)剪輯的負(fù)責(zé)人。

演出指按導(dǎo)演的風(fēng)哥哥用極簡(jiǎn)單的線條畫(huà)出分鏡表。對(duì)人物的動(dòng)作,場(chǎng)景等做出指示。

人物設(shè)定即是角色設(shè)定,設(shè)定一部動(dòng)畫(huà)片的人物。

機(jī)械設(shè)定即是設(shè)定動(dòng)畫(huà)片中的機(jī)械如桌子椅子,機(jī)器人等等。

設(shè)計(jì)稿是指將分鏡表進(jìn)一步畫(huà)成接近原畫(huà)的草稿,告訴原畫(huà)如何工作,設(shè)計(jì)稿中都包含導(dǎo)演的指示。

原畫(huà)是指按設(shè)計(jì)稿的意圖畫(huà)出動(dòng)畫(huà)中人物等主要?jiǎng)幼鞯娜?,造型能力很?qiáng),有良好繪畫(huà)的基礎(chǔ)。

作監(jiān)即是修正原畫(huà)的錯(cuò)誤,將原畫(huà)中不夠完美的地方進(jìn)行改善。

背景即是畫(huà)場(chǎng)景的工種,要有很好的水粉畫(huà)的功底。

動(dòng)畫(huà)即是把原畫(huà)中的動(dòng)作畫(huà)全,是整個(gè)動(dòng)畫(huà)片的主要部分,直接影響整個(gè)動(dòng)畫(huà)片質(zhì)量的好壞。它是最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),屬于工作最累,時(shí)間最長(zhǎng),人數(shù)最多的部門(mén)。

動(dòng)檢是保證動(dòng)畫(huà)片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵,要有極強(qiáng)的動(dòng)作觀念,空間想象力和良好的繪畫(huà)基礎(chǔ)。

色指定即指定顏色的人。

仕上(描上)即上色的人,將動(dòng)畫(huà)搬到賽璐珞上進(jìn)行上色的人,同動(dòng)畫(huà)一樣也是最基礎(chǔ)、人數(shù)最多的部門(mén)。

總校即查看描上工作的好壞的人。

拍攝是指將畫(huà)好的賽璐珞篇進(jìn)行拍攝的工作。

編輯即拍好片子以后的剪輯工作,在此會(huì)刪掉一些鏡頭。

聲優(yōu)即配音。

2.3動(dòng)畫(huà)分鏡頭的設(shè)計(jì)流程

二維動(dòng)畫(huà)鏡頭設(shè)計(jì)流程一般都要經(jīng)過(guò)這幾個(gè)步驟:

1.分鏡表

將腳本以動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)方式分解成一系列可攝制的鏡頭,大致畫(huà)在紙上。分鏡頭是將文字轉(zhuǎn)換為可視畫(huà)面的第一步。其中包括人物的移動(dòng)、鏡頭的移動(dòng)、視角的轉(zhuǎn)換等,并配上相關(guān)文字闡釋。其目的就是要把動(dòng)畫(huà)中的連續(xù)動(dòng)作分解成以一個(gè)分鏡頭為單位的畫(huà)面,旁邊標(biāo)注畫(huà)面的鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式、人物的對(duì)白、效果音、特殊效果等。每個(gè)鏡頭所需要的時(shí)間、作畫(huà)張數(shù)等,都會(huì)寫(xiě)在分鏡表的最右邊。分鏡表是動(dòng)畫(huà)制作中非常關(guān)鍵的一步,他以人的視覺(jué)特點(diǎn)為劃分依據(jù),將腳本中的生活場(chǎng)景、人物行為及人物關(guān)系具體化、形象化,把整個(gè)作品的大體輪廓勾勒出來(lái),是導(dǎo)演的施工藍(lán)圖,也是動(dòng)畫(huà)制作各部門(mén)理解導(dǎo)演具體要求,統(tǒng)一創(chuàng)作意圖的依據(jù)。圖2-1分鏡頭畫(huà)面本對(duì)照?qǐng)D表如下所示。

2.背景設(shè)計(jì)

以美術(shù)導(dǎo)演為中心,根據(jù)導(dǎo)演的意圖繪制出作品中的空間環(huán)境。要求背景符合人物所處環(huán)境,具有時(shí)代特征和地域特點(diǎn),并為人物的活動(dòng)提供較多動(dòng)作支點(diǎn)等。通常為純線條稿,場(chǎng)景中出現(xiàn)的細(xì)節(jié),如家具、燈飾、浮雕、植物等也應(yīng)有所體現(xiàn)。如有需要,還要繪制出場(chǎng)景的平面坐標(biāo)圖、立體鳥(niǎo)瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖等。該職務(wù)的主要作用是為美術(shù)導(dǎo)演在鏡頭調(diào)度和運(yùn)動(dòng)主體調(diào)度,視點(diǎn)、視距及視角的選擇,畫(huà)面構(gòu)圖和景物透視關(guān)系,光影變化以及空間想像等方面提供依據(jù)。背景設(shè)計(jì)也是控制和約束整體美術(shù)風(fēng)格,保證敘事合理性和情境動(dòng)作準(zhǔn)確性的重要依據(jù)。圖2-2提供了草圖及完成后的效果圖。

3.人物設(shè)定

負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)登場(chǎng)角色的造型、身材比例、服裝樣式、不同的眼神及表情,并標(biāo)示出角色的外貌特征、個(gè)性特點(diǎn)等。通常需繪制同一個(gè)人物頭部及全身正、背、側(cè)多個(gè)不同角度的三面效果圖,有時(shí)還會(huì)包括線條封閉的人物發(fā)型,身著不同款式服裝的造型,與其他角色的身高對(duì)比,以及佩戴的小飾物等細(xì)節(jié)。如果動(dòng)畫(huà)作品的原作是漫畫(huà),則需要將漫畫(huà)家筆下的人物重新繪制,以符合動(dòng)畫(huà)要求。也有部分動(dòng)畫(huà)作品邀請(qǐng)?jiān)髡邠?dān)當(dāng)人物設(shè)定,這樣更能尊重原作的角色精髓。人物角色設(shè)定鉛筆稿和色彩稿賞析如圖2-3所示。

4.畫(huà)面設(shè)計(jì)

畫(huà)面設(shè)計(jì)即畫(huà)面構(gòu)成,又稱(chēng)為設(shè)計(jì)稿。繪制用來(lái)表達(dá)鏡頭影像基本構(gòu)成的設(shè)計(jì)圖,即將分鏡表進(jìn)行加工,畫(huà)成接近原畫(huà)的草稿,最終由導(dǎo)演標(biāo)注上完整的指示告知原畫(huà)如何工作,它是原畫(huà)和背景設(shè)定的基礎(chǔ)。

5.原畫(huà)

原畫(huà)為了準(zhǔn)確地勾勒角色形象動(dòng)態(tài),塑造性格鮮明的各類(lèi)人物,首先要認(rèn)真熟悉影片中每個(gè)角色的造型特點(diǎn)。例如,形象比例、轉(zhuǎn)面變化、結(jié)構(gòu)、服飾和臉型特征等,畫(huà)起原畫(huà)來(lái)才能得心應(yīng)手。

另外,片子當(dāng)中的各類(lèi)角色,都具有不同的性格差異,有的剛直、善良;有的活潑、調(diào)皮;有的奸詐、兇殘等等。只有熟悉各類(lèi)角色的不同性格,掌握他們不同的神態(tài)特征,才能充分演示各種動(dòng)作特點(diǎn)。原畫(huà)角色的三視圖欣賞,如圖2-4所示。

原畫(huà)創(chuàng)作,都是逐個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)繪制的。因此,根據(jù)分鏡頭畫(huà)面臺(tái)本規(guī)定的要求,分鏡或設(shè)計(jì)稿必須將設(shè)計(jì)好的鏡頭影像繪制成精細(xì)的線條稿,畫(huà)面設(shè)計(jì)稿是原畫(huà)、繪景及其他有關(guān)人員進(jìn)行工作的依據(jù),也是動(dòng)畫(huà)制作具體操作過(guò)程當(dāng)中最重要的部分,因此又被稱(chēng)為“關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)”。它的步驟為:由分鏡表上的表述與時(shí)間長(zhǎng)度,把畫(huà)面中活動(dòng)主體的動(dòng)作起點(diǎn)與終點(diǎn)畫(huà)面,以線條稿的形式畫(huà)在紙上,包括前后動(dòng)作關(guān)系線索、人景關(guān)系、角色形象動(dòng)態(tài)、活動(dòng)范圍和運(yùn)動(dòng)路線以及分色的層次。原畫(huà)的作用是控制動(dòng)作軌跡特征和動(dòng)態(tài)幅度的,其動(dòng)作設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來(lái)動(dòng)畫(huà)作品的敘事質(zhì)量和審美功能。因此,該工作對(duì)畫(huà)技要求很高,所以多由一些高手擔(dān)任,有的導(dǎo)演和人物設(shè)定人會(huì)親自畫(huà)原畫(huà),以保證原畫(huà)符合最初的設(shè)定意圖。運(yùn)動(dòng)規(guī)律線稿多組圖欣賞如圖2-5所示。

6.動(dòng)畫(huà)

動(dòng)畫(huà)是指繪畫(huà)形象通過(guò)連續(xù)動(dòng)作可產(chǎn)生活動(dòng)效果的所有畫(huà)稿(包括原畫(huà))的總稱(chēng)。按照動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者所畫(huà)的原畫(huà)并依照規(guī)定的動(dòng)作范圍、張數(shù)及特殊要求,逐一畫(huà)出動(dòng)作的中間過(guò)程,故又稱(chēng)“中間畫(huà)”,經(jīng)過(guò)逐格拍攝,形成動(dòng)畫(huà)畫(huà)面。如:從一個(gè)人舉手到將手放下的動(dòng)作,原畫(huà)只需要畫(huà)出手舉起和放下的兩個(gè)狀態(tài),而動(dòng)畫(huà)需要把這個(gè)動(dòng)作細(xì)細(xì)分割,將動(dòng)作軌跡的每一步全數(shù)畫(huà)出。將這些線條稿印到賽璐璐片上后,便可進(jìn)行上色作業(yè)。動(dòng)畫(huà)的功能是將原畫(huà)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵動(dòng)作之間的空缺連接起來(lái),是保證人物動(dòng)作準(zhǔn)確性不可或缺的重要環(huán)節(jié)。原畫(huà)以及中間畫(huà)賞析如圖2-6所示。

7.色彩設(shè)定

色彩設(shè)定是指決定畫(huà)面中出現(xiàn)的物體使用哪一種色彩。這一工作是在原畫(huà)上進(jìn)行標(biāo)注的,一般指宏觀性的設(shè)定。色彩設(shè)定效果如圖2-7所示。

8.色設(shè)定

色設(shè)定是根據(jù)色彩設(shè)定來(lái)指定具體用色。這一工作是動(dòng)畫(huà)上進(jìn)行標(biāo)注的,同時(shí)還需指定賽璐珞片著色時(shí)所需要的陰影、層次色以及使用顏色的編號(hào)。效果如圖2-8所示。

9.上色

根據(jù)色指定在每一個(gè)區(qū)塊標(biāo)記的顏色編號(hào),在賽璐珞片的反面進(jìn)行著色,對(duì)畫(huà)面進(jìn)行加工、修正。現(xiàn)在逐步開(kāi)始運(yùn)用計(jì)算機(jī)來(lái)完成此項(xiàng)工作了。

10.上色檢查

負(fù)責(zé)檢查上色是否按照指定的要求正確完成了著色。在這道工序中將完成的畫(huà)面整理好以供攝影。

11.攝影

又稱(chēng)為“合成”。在實(shí)際拍攝之前要根據(jù)分鏡表的指示制作攝影表。攝影表是為動(dòng)畫(huà)片的每個(gè)鏡頭的人物合理地安排時(shí)間,運(yùn)用加減速、循環(huán)次數(shù)等方法在時(shí)間上使動(dòng)作趨于合理性,并決定鏡頭的確切長(zhǎng)度。

在實(shí)際拍攝過(guò)程中,要按照順序?qū)⒃?huà)、動(dòng)畫(huà)兩者的成品與背景相疊合,用攝影機(jī)把完成的畫(huà)面逐格地?cái)z制成影片。在該工序還會(huì)加入特殊效果。在整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,攝影作業(yè)花費(fèi)的時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng)。

12.音樂(lè)

負(fù)責(zé)譜寫(xiě)整部動(dòng)畫(huà)作品的配樂(lè),有時(shí)也包括主題曲和插曲。音樂(lè)效果的好壞會(huì)直接影響到影片最終的質(zhì)量,不僅在形式上要新穎,在內(nèi)容上更要和影片主題保持一致。

13.錄音合成

根據(jù)完成樣片的內(nèi)容以及對(duì)聲音表現(xiàn)的要求,將人物對(duì)白、BCM、音響效果進(jìn)行錄制、混音、合成。

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的日益完善,三維電腦動(dòng)畫(huà)影片越來(lái)越多地出現(xiàn)在屏幕上。其實(shí)三維電腦動(dòng)畫(huà)影片制作每個(gè)鏡頭的流程和常規(guī)的平面電影沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別,只是由于在鏡頭的制作過(guò)程中,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的含量不斷增加,而使影片產(chǎn)生了更加完美的藝術(shù)效果。

三維動(dòng)畫(huà)鏡頭設(shè)計(jì)流程一般都要經(jīng)過(guò)這幾個(gè)步驟:

1.制作分鏡表

三維動(dòng)畫(huà)影片依然需要制作分鏡表,將腳本以動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)方式分解成一系列可攝制的鏡頭,大致畫(huà)在紙上。

2.背景設(shè)定

背景設(shè)定,根據(jù)導(dǎo)演的意圖繪制出作品中的空間環(huán)境。

學(xué)生三維獲獎(jiǎng)作品欣賞如圖2-9所示。

3.人物設(shè)定

人物設(shè)定負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)角色的造型、身材比例、服裝樣式、不同的眼神及表情,并標(biāo)示出角色的外貌特征、個(gè)性特點(diǎn)等。和平面動(dòng)畫(huà)電影有所不同的是,三維動(dòng)畫(huà)電影需要呈現(xiàn)出角色的立體形態(tài),所以角色設(shè)定常常是由雕塑來(lái)完成的。人物角色設(shè)計(jì)展示如圖2-10所示。

4.制作角色的模型和動(dòng)畫(huà)

根據(jù)人物設(shè)定的立體模型在軟件中創(chuàng)建角色的模型,然后給角色制作動(dòng)作。在三維動(dòng)畫(huà)影片中,原畫(huà)師和動(dòng)畫(huà)師合二為一,通過(guò)對(duì)計(jì)算機(jī)軟件的運(yùn)用來(lái)創(chuàng)作角色的動(dòng)作。其動(dòng)作設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來(lái)動(dòng)畫(huà)作品的敘事質(zhì)量和藝術(shù)水準(zhǔn)。因此,該工作對(duì)從業(yè)人員要求很高,必須能夠熟練得使用相關(guān)計(jì)算機(jī)軟件,同時(shí)還要深刻地了解運(yùn)動(dòng)規(guī)律,使設(shè)計(jì)富有想象力和表現(xiàn)力,如圖2-11所示的動(dòng)畫(huà)角色形象設(shè)計(jì)圖。

5.渲染畫(huà)面

在最終形成畫(huà)面之前,要添加燈光、色彩、材質(zhì),然后發(fā)出指令讓計(jì)算機(jī)運(yùn)算。這個(gè)部分的工作叫做渲染畫(huà)面。渲染畫(huà)面需要懂得燈光照明的基礎(chǔ)知識(shí),具有較強(qiáng)的色彩審美能力。

6.音樂(lè)

負(fù)責(zé)譜寫(xiě)整部動(dòng)畫(huà)作品的配樂(lè),有時(shí)也包括主題曲和插曲。音樂(lè)的好壞可以影響到影片最終的觀賞效果,不僅在形式上要富有新意,在內(nèi)容上更要和影片地風(fēng)格保持一致。

7.錄音合成

根據(jù)完成樣片的內(nèi)容對(duì)聲音的表現(xiàn)和要求,將人物對(duì)白、BCM、音響效果等進(jìn)行錄制、混音、合成處理。

第三章動(dòng)畫(huà)分鏡頭畫(huà)面的影視特性

鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)是由實(shí)拍電影中產(chǎn)生的,而動(dòng)畫(huà)片中的一切鏡頭設(shè)計(jì)都是虛擬的。這種虛擬的真實(shí)感就是動(dòng)畫(huà)鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)所要達(dá)到的目的。鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)是電影性與繪畫(huà)性的統(tǒng)一,也是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)所要達(dá)到的目的,更是動(dòng)畫(huà)分鏡頭的影視意義。

3.1劇本與畫(huà)面設(shè)計(jì)的關(guān)系

在電影當(dāng)中,劇本乃是一劇之本。那么在動(dòng)畫(huà)當(dāng)中劇本仍然是起著至關(guān)重要的作用。那么劇本如何轉(zhuǎn)換成畫(huà)面呢?因?yàn)槲膶W(xué)化的語(yǔ)言在人的腦海中永遠(yuǎn)都是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,文學(xué)劇本在編劇手中進(jìn)行藝術(shù)加工之后就會(huì)被加上人性化的印記,所以初期看到劇本之后,我們很難用一種清晰的思路去體驗(yàn)真實(shí)的畫(huà)面感。在這種情況下,有一個(gè)分鏡頭劇本就顯得十分必要了。分鏡頭劇本又稱(chēng)“導(dǎo)演劇本”,是將影片的文學(xué)內(nèi)容分切成一系列可以攝制的鏡頭,以供現(xiàn)場(chǎng)拍攝使用的工作劇本。由導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本提供的思想與形象,經(jīng)過(guò)總體構(gòu)思,將未來(lái)影片中準(zhǔn)備塑造的聲畫(huà)結(jié)合的銀幕形象上,通過(guò)分鏡頭的方式予以體現(xiàn)。導(dǎo)演以人們的視覺(jué)特點(diǎn)為依據(jù)劃分鏡頭,將劇本中的生活場(chǎng)景、人物行為及人物關(guān)系具體化、形象化,充分體現(xiàn)劇本的主題思想,并賦予影片以獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。分鏡頭畫(huà)面就是根據(jù)文字劇本,畫(huà)出全片每個(gè)鏡頭連續(xù)性的小畫(huà)面,畫(huà)面內(nèi)容包括環(huán)境背景、人物活動(dòng)范圍、起止位置和攝影鏡頭處理等內(nèi)容,一般設(shè)有鏡號(hào)、景別、攝法、長(zhǎng)度、內(nèi)容、音響、音樂(lè)等欄目。并對(duì)每個(gè)畫(huà)面注明人物感情、動(dòng)作、臺(tái)詞、音樂(lè)以及效果等要求。比如表格中的“攝法”是指鏡頭的角度和運(yùn)動(dòng);“內(nèi)容”是指畫(huà)面中人物的動(dòng)作和對(duì)話,有時(shí)也把動(dòng)作和對(duì)話分開(kāi),列為兩項(xiàng)。在每個(gè)段落之前,還注有場(chǎng)景,即劇情發(fā)生的地點(diǎn)和時(shí)間;段落之間,標(biāo)有鏡頭組接的技巧。有些比較詳細(xì)的分鏡頭劇本,還附有畫(huà)面設(shè)計(jì)草圖和藝術(shù)處理說(shuō)明等。所以可以這樣說(shuō),畫(huà)面分鏡頭劇本是美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、繪景、攝影、作曲、擬音、錄音、剪輯等部門(mén)的工作藍(lán)本。這個(gè)利用畫(huà)面來(lái)實(shí)現(xiàn)的劇本就會(huì)使人一目了然的感知?jiǎng)∏榱?,同時(shí)也為完成動(dòng)畫(huà)片做好了充分的準(zhǔn)備工作。

3.2.2機(jī)位的概念

我們以電影拍攝為例闡述機(jī)位與軸線的關(guān)系。

機(jī)位是指拍攝影像時(shí)機(jī)器所在的位置。在DV攝像拍攝時(shí)機(jī)位并不是固定不變的,機(jī)位的變化會(huì)使畫(huà)面的鏡頭語(yǔ)言多樣化。機(jī)位的設(shè)定受拍攝內(nèi)容、拍攝空間、人物運(yùn)動(dòng)、光線變化等因素的制約。每一個(gè)視頻拍攝之前都要對(duì)機(jī)位進(jìn)行設(shè)計(jì),并把運(yùn)動(dòng)的變化和機(jī)位的變化進(jìn)行結(jié)合,這樣動(dòng)態(tài)影像的畫(huà)面效果就會(huì)更加豐富。

機(jī)位架設(shè)的要點(diǎn)就是要遵循機(jī)位設(shè)定的要求和規(guī)律。任何影像的拍攝都會(huì)有機(jī)位設(shè)定的要求和規(guī)律,規(guī)律就是傳統(tǒng),鏡頭畫(huà)面形式美法則也是有規(guī)律可循的,在視頻拍攝中單一鏡頭可以無(wú)規(guī)律,一組鏡頭的組合就一定有規(guī)律。在影像中機(jī)位與人物有關(guān),我們以最為簡(jiǎn)單的兩人鏡頭為例,對(duì)機(jī)位的架設(shè)進(jìn)行設(shè)計(jì)。

首先在兩人的關(guān)系之間假想一條關(guān)系線,這條線的兩邊所設(shè)定的機(jī)器與拍攝的畫(huà)面人物位置是相反的,這條線就是在鏡頭的轉(zhuǎn)換中制約視角變幻范圍的界限,我們把它叫做軸線。軸線決定了畫(huà)面內(nèi)容的方向關(guān)系和背景變化。根據(jù)這條軸線我們來(lái)確定在兩人畫(huà)面所需要的拍攝機(jī)位。給設(shè)計(jì)的機(jī)位編一個(gè)號(hào)碼,便于講解和拍攝時(shí)進(jìn)行控制。如圖3-1所示地機(jī)位圖。

1號(hào)機(jī)位:是一場(chǎng)戲的主機(jī)位、主角度、交代整體關(guān)系、敘事鏡頭,它與軸線是垂直關(guān)系,一般架設(shè)在遠(yuǎn)離拍攝主體的位置并在兩人的中間。它主要拍攝全景、大全景、遠(yuǎn)景等景別。該機(jī)位拍攝的視頻時(shí)間一般在全片的使用率在10%-15%(超過(guò)會(huì)影響影片風(fēng)格)。1號(hào)機(jī)位的主要任務(wù)是定場(chǎng)景和主要人物關(guān)系、定兩人軸線、定空間位置、定對(duì)話方向、定人物調(diào)度、定觀眾視線。1號(hào)機(jī)位拍攝最大限度的空間,在一場(chǎng)戲中最先拍,要考慮到所拍攝到的所有人和物,便于引導(dǎo)觀眾了解發(fā)生的內(nèi)容及空間環(huán)境。

2號(hào)、3號(hào)機(jī)位:同1號(hào)機(jī)位視軸平行,在與兩人基本對(duì)應(yīng)的位置,比一號(hào)機(jī)位離人物近,是單人鏡頭,是對(duì)應(yīng)架設(shè)的機(jī)位。主要拍攝全景、中景、近景等景別。這兩個(gè)機(jī)位拍攝的畫(huà)面占全片使用率5%,所拍的畫(huà)面同1號(hào)機(jī)位拍攝的背景不變,距離不同,畫(huà)面透視不同,人物的朝向相同。2號(hào)、3號(hào)機(jī)位是拍攝的畫(huà)面是最沒(méi)有魅力的景別,強(qiáng)調(diào)單個(gè)人物的畫(huà)面效果。是對(duì)1號(hào)機(jī)位細(xì)化和分解,是拍攝敘事、對(duì)話與交流鏡頭的機(jī)位。

4號(hào)、5號(hào)機(jī)位:稱(chēng)外反拍機(jī)位(外側(cè)正反拍攝),機(jī)器架設(shè)在兩人間距以外的位置,DV視線向內(nèi),也叫過(guò)肩鏡頭、人物關(guān)系鏡頭、正打反打鏡頭(兩個(gè)對(duì)應(yīng)機(jī)位交替拍攝),可以拍攝兩人或單人畫(huà)面。主要拍攝的景別有全景、中景、近景、特寫(xiě)、大特寫(xiě)。一般拍攝的畫(huà)面占全片使用率的40%-50%。4號(hào)、5號(hào)機(jī)位拍攝要重點(diǎn)考慮構(gòu)圖對(duì)應(yīng)與變化、光源的位置、焦點(diǎn)的虛實(shí)、角度呼應(yīng)等問(wèn)題,是拍攝兩人交談鏡頭的主要機(jī)位。

6號(hào)、7號(hào)機(jī)位:我們又叫內(nèi)反拍機(jī)位,機(jī)器架設(shè)在兩人間距以?xún)?nèi)的位置,DV視線向外,是單人畫(huà)面機(jī)位,是正打反打鏡頭。主要拍攝中景、近景、特寫(xiě)、大特寫(xiě)。兩個(gè)機(jī)位所拍攝的鏡頭跨越的角度在120°~150°左右。6號(hào)與7號(hào)機(jī)位拍攝的畫(huà)面背景、方向、人物、光線有變化。它們的拍攝視線是外向的,交代了一定的外部景物,擾亂了兩人相對(duì)封閉的關(guān)系氛圍。這兩個(gè)機(jī)位主要拍攝對(duì)話鏡頭、反應(yīng)鏡頭、人物動(dòng)作細(xì)節(jié)、不強(qiáng)調(diào)人物關(guān)系,強(qiáng)調(diào)反應(yīng)。

8號(hào)、9號(hào)機(jī)位:有叫做齊軸機(jī)位,機(jī)器架設(shè)在兩人之間,DV視線與軸線對(duì)應(yīng)重合。拍攝正打反打鏡頭、主觀鏡頭、單人鏡頭、交流鏡頭。以拍攝近景、特寫(xiě)、大特寫(xiě)景別為主。是所有機(jī)位拍攝的鏡頭中最有誘惑和交流感的鏡頭。8號(hào)、9號(hào)機(jī)位拍攝時(shí)受空間限制,與人物形體,距離有關(guān)(擁抱鏡頭在電影實(shí)際拍攝時(shí)無(wú)法架設(shè)6、7、8、9號(hào)機(jī)位,但在動(dòng)畫(huà)片制作中就會(huì)比較容易實(shí)現(xiàn))。

我們DV影像的拍攝以以上的9個(gè)機(jī)位為基礎(chǔ),利用軸線關(guān)系再對(duì)應(yīng)產(chǎn)生9個(gè)機(jī)位,其中8號(hào)、9號(hào)機(jī)位是重復(fù)的。這樣我們對(duì)一場(chǎng)簡(jiǎn)單的兩人關(guān)系拍攝就獲得了16個(gè)可拍攝的機(jī)位。在這個(gè)基礎(chǔ)上再根據(jù)具體的要求進(jìn)行機(jī)位間的運(yùn)動(dòng),以獲得畫(huà)面豐富的機(jī)位運(yùn)動(dòng)拍攝效果,效果如圖3-2所示。

場(chǎng)景機(jī)位解析分析

我們現(xiàn)在看到的是影片《盜火線》的一個(gè)對(duì)話片段,該段落將兩人對(duì)話鏡頭通過(guò)不同機(jī)位和跨越軸線的拍攝技巧,用鏡頭語(yǔ)言講述相互了解的一個(gè)過(guò)程。導(dǎo)演在沒(méi)有人物調(diào)度和動(dòng)作的一場(chǎng)戲中,將生硬呆板的聊天場(chǎng)面用有規(guī)律的機(jī)位設(shè)計(jì)和靈活的越軸拍攝方法,最終使得畫(huà)面豐富而有美感。先有一組外反拍鏡頭組合,然后越過(guò)兩人的關(guān)系軸線再進(jìn)行一組外反拍鏡頭的拍攝,交代一次越軸關(guān)系后,軸線的關(guān)系就可以靈活運(yùn)用了,最后與開(kāi)始的軸線關(guān)系相反機(jī)位進(jìn)行呼應(yīng)的一組外反拍鏡頭組接,不同的是最后兩人的景別有所改變,以暗示人物關(guān)系近化。實(shí)例如圖3-3所示。

3.2.3鏡頭與景別

景別的概念,即被攝主體在畫(huà)面中呈現(xiàn)的范圍。動(dòng)畫(huà)片是以畫(huà)面中主體的大小來(lái)模擬實(shí)拍電影中攝影機(jī)與被攝對(duì)象的距離的,也叫做視距。早期的動(dòng)畫(huà)片多是舞臺(tái)式景別構(gòu)圖(以全景及大全景為主的景別),后來(lái)逐漸選用不同景別改變了原來(lái)單鏡頭視角、固定機(jī)位視角拍攝的方法,逐漸向多視點(diǎn)和近景、特寫(xiě)的運(yùn)用轉(zhuǎn)移。當(dāng)今動(dòng)畫(huà)片領(lǐng)域的景別的運(yùn)用已經(jīng)沒(méi)有那么多限制了,導(dǎo)演往往根據(jù)影片的類(lèi)型和風(fēng)格以及劇情來(lái)選擇景別更好地表達(dá)角色的喜怒哀樂(lè)。

鏡頭是影片結(jié)構(gòu)組成的基本單位,是影視動(dòng)畫(huà)造型語(yǔ)言的基本元素。對(duì)動(dòng)畫(huà)片來(lái)講,則是用攝影機(jī)或掃描儀逐格拍攝或掃描的一幅幅逐漸變化著的動(dòng)態(tài)畫(huà)面的片斷。

鏡頭的形成主要取決于攝影機(jī)對(duì)鏡頭內(nèi)容等方面的選擇。

◇鏡距:

遠(yuǎn)景作用主要強(qiáng)調(diào)場(chǎng)面的深遠(yuǎn)。如圖3-4所示。

全景作用顯示人物相對(duì)的動(dòng)作狀態(tài),人物的全身都可見(jiàn),如圖3-5所示。

中景作用符合一般的人物視野,它的場(chǎng)景看起來(lái)不遠(yuǎn)不近,取景多為人物膝蓋以上,如圖3-6所示。

近景作用能看清人物表情,取人物的上半身或其他部分,效果如圖3-7所示。

特寫(xiě)作用放大人物的面部,人體或物體的一個(gè)局部,主要是突出局部,效果如圖3-8所示。

◇鏡頭角度:

平視特點(diǎn)是視平線在畫(huà)面人物或主體的頭部或上部(該角度給人平實(shí)和自然的感覺(jué))。

俯視特點(diǎn)是畫(huà)面在人物頭部或主體的頂部以上,層次和運(yùn)動(dòng)比較清晰,但表情不容易被看清。

仰視特點(diǎn)視點(diǎn)在畫(huà)面人物的腰部或主體的下半部以下。形象顯得高大,但也會(huì)產(chǎn)生主體形象變形的特點(diǎn)。

混合運(yùn)用通過(guò)平視,俯視,仰視的組合來(lái)達(dá)到希望的效果。

◇鏡頭的運(yùn)動(dòng):

縱深運(yùn)動(dòng)是指包括拉鏡頭,推鏡頭,跟鏡頭。

平行運(yùn)動(dòng)是指搖鏡頭。

◇鏡頭的基本敘事方法:

順敘是指按事情發(fā)生的時(shí)間順序來(lái)講故事。

插敘是指在事情發(fā)生的過(guò)程中插入補(bǔ)充敘述的內(nèi)容。

倒敘是指先設(shè)下一個(gè)懸念,再進(jìn)行敘述,慢慢引向故事的主體內(nèi)容。

3.2.4鏡頭與運(yùn)動(dòng)

原畫(huà)創(chuàng)作,經(jīng)常會(huì)接觸到繪制拍攝上的許多技術(shù)性問(wèn)題。例如:規(guī)格框、定位器、推拉鏡頭、移動(dòng)背景等等。所有這些,都是完成動(dòng)畫(huà)鏡頭設(shè)計(jì)任務(wù)的組成部分,原畫(huà)必須懂得并掌握各種技術(shù)處理的基本方法,攝影所起到作用和意義是不言而喻地。分鏡頭的繪制與產(chǎn)生是與攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)息息相關(guān)的,一組鏡頭繪制完成是在攝影機(jī)的配合下才能走到“動(dòng)”畫(huà)的領(lǐng)域,從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),模擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫(huà)片成為影視作品的關(guān)鍵。

利用攝影機(jī)進(jìn)行拍攝是實(shí)現(xiàn)影視作品的一種手段,在動(dòng)畫(huà)制作上,往往根據(jù)導(dǎo)演把故事情節(jié)分切成許多不同的視距鏡頭(如遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫(xiě)等),經(jīng)過(guò)逐個(gè)鏡頭的繪制、拍攝,最后剪輯而成的。導(dǎo)演需要根據(jù)劇情和藝術(shù)表現(xiàn)力的要求,將不同視距的每個(gè)鏡頭,分割成固定視距和在運(yùn)動(dòng)中改變視距的兩種不同處理方法。推拉鏡頭,就是運(yùn)用攝影機(jī)與拍攝對(duì)象(人物和景物)之間,在同一個(gè)鏡頭內(nèi)視距遠(yuǎn)近變換的手法,改變觀眾對(duì)畫(huà)面的視野。

推鏡頭——攝影機(jī)鏡頭與畫(huà)面逐漸靠近,畫(huà)面外框逐漸縮小,畫(huà)面內(nèi)的景物逐漸放大,使觀眾的視線從整體看到某一個(gè)局部,效果如圖3-9所示。

拉鏡頭——攝影機(jī)與畫(huà)面逐漸遠(yuǎn)離,畫(huà)面外框逐漸放大,畫(huà)面內(nèi)的景物逐漸縮小,使觀眾的視線從某一個(gè)局部逐漸看到整體,效果如圖3-10所示。

拍攝動(dòng)畫(huà)時(shí)攝影機(jī)通常是安裝在傳統(tǒng)的攝影臺(tái)立式機(jī)機(jī)架上,通過(guò)機(jī)架上的攝影機(jī)的上升(拉)和下降(推)的運(yùn)動(dòng),來(lái)改變鏡頭與畫(huà)面的距離,起到畫(huà)面擴(kuò)大或縮小的作用。繪制和拍攝動(dòng)畫(huà)鏡頭,都必須按照動(dòng)畫(huà)規(guī)格板上標(biāo)明的各種尺寸大小的標(biāo)準(zhǔn),不能有差錯(cuò)。拍攝推鏡頭時(shí),攝影機(jī)自上向下降,規(guī)格框就由大變小。相反,拍攝拉鏡頭時(shí),攝影機(jī)就是自下向上提升,規(guī)格框就由小變大,由此產(chǎn)生推拉的銀幕效果,立式攝影機(jī)臺(tái)如圖3-11所示。

動(dòng)畫(huà)片推拉鏡頭的幾種類(lèi)型

正中心推拉:按照動(dòng)畫(huà)規(guī)格板標(biāo)準(zhǔn)中心地位的推近(規(guī)格由大到?。┗蚶h(yuǎn)(規(guī)格由小到大),這種鏡頭處理,稱(chēng)為‘正規(guī)格推拉’鏡頭處理。例如,動(dòng)畫(huà)片《小倩》中,寧才臣做夢(mèng)受驚嚇一場(chǎng)。由正規(guī)格13推至8,推鏡頭時(shí)間為3秒(72格),勻速遞增。設(shè)計(jì)這種鏡頭時(shí),原畫(huà)必須在攝影表上詳細(xì)注明,什么地方開(kāi)始推,什么地方停止推,推多少秒數(shù)。效果如圖3-12所示。

偏中心推拉:只按照規(guī)格的標(biāo)準(zhǔn)大小,不按照規(guī)格板中心地位的推拉,可稱(chēng)為‘偏規(guī)格推拉’鏡頭處理。例如,《龍神》中,神女在獨(dú)自吹笛子,笛聲悠揚(yáng)。這個(gè)鏡頭從畫(huà)面上端,神女腿部特寫(xiě)開(kāi)始,拉開(kāi)看到神女坐在一處幽曠的山谷中天人合一的在演奏。由偏□7拉至正規(guī)格□11,拉鏡頭時(shí)間是三秒半(84格)。設(shè)計(jì)這種鏡頭時(shí),除了在攝影表上注明,鏡頭拉的起止位置和秒數(shù)之外,還必須附有開(kāi)始拉規(guī)格的位置到停止拉規(guī)格板的設(shè)計(jì)圖樣。本片是獲得第三屆CG藝術(shù)大獎(jiǎng)賽的優(yōu)秀作品,效果如圖3-13所示。

變焦距推拉:用電影膠片拍攝的動(dòng)畫(huà)片,常運(yùn)用兩層拍攝或多層拍攝來(lái)加強(qiáng)畫(huà)面多層次空間感效果。在多層拍攝中,還可以在推拉鏡頭的前后或推拉過(guò)程中變換焦距,將觀眾的注意力根據(jù)劇情和導(dǎo)演意圖,由前層轉(zhuǎn)到后層,這就是變焦距推拉的拍攝效果。

設(shè)計(jì)多層推拉,比普通推拉鏡頭要復(fù)雜。假如一個(gè)鏡頭分成上下兩層畫(huà)面拍攝,由于攝影臺(tái)燈光照明的原因,前后兩層需要相差六個(gè)規(guī)格。例如,上層畫(huà)面□6,那么下層畫(huà)面就應(yīng)該□12,原畫(huà)必須注明每一層的規(guī)格大小,開(kāi)始焦點(diǎn)在哪一層,什么時(shí)候推,什么時(shí)候變焦,變焦的格數(shù)等。處理這類(lèi)鏡頭必須與導(dǎo)演和攝影師一起商定,才能取得最佳效果。例如,《龍貓》中的一個(gè)變焦鏡頭實(shí)例:“一片草叢,從畫(huà)外面伸進(jìn)兩只手,輕輕地將草向兩邊撥開(kāi),發(fā)現(xiàn)草叢里靜靜地趴著一只小龍貓?jiān)诤鲩W著眼睛?!辩R頭變焦設(shè)計(jì)方案是,開(kāi)始焦點(diǎn)放在上層□6,當(dāng)兩只手進(jìn)入拔開(kāi)草叢,隱約看到下層□13上的龍貓時(shí),焦點(diǎn)立即由六格變到下層的□13規(guī)格上去。其次下層畫(huà)面焦點(diǎn)清楚后(上層變虛),以十八格長(zhǎng)度,再?gòu)摹?3推近至□10,上層同時(shí)從□7推至□4,手和草被推出畫(huà)面。

3.2.5移動(dòng)鏡頭的機(jī)位設(shè)計(jì)

把運(yùn)動(dòng)機(jī)位的設(shè)計(jì)作為單獨(dú)一節(jié)來(lái)進(jìn)行講述是因?yàn)?,?dāng)今的計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展非常快,已經(jīng)完全實(shí)現(xiàn)了無(wú)紙化動(dòng)畫(huà)片的制作,但這也是建立在原來(lái)基本理論基礎(chǔ)上的技術(shù)進(jìn)步,在藝術(shù)創(chuàng)新上還需要繼續(xù)沿承運(yùn)動(dòng)鏡頭的理論,動(dòng)畫(huà)的鏡頭綜合運(yùn)用已超越了現(xiàn)實(shí)中的影視拍攝技巧。所以運(yùn)動(dòng)機(jī)位的設(shè)計(jì)也就愈加顯得重要了。

移動(dòng)鏡頭:在動(dòng)畫(huà)片當(dāng)中,也可稱(chēng)為“移動(dòng)背景”。它是指鏡頭視距不變,畫(huà)面上的景物向左右或者上下移動(dòng)位置。在動(dòng)畫(huà)片中,為了表現(xiàn)起伏的群山,茂密的森林,廣闊的草原,都會(huì)使用搖鏡頭來(lái)展示廣闊的景色。比如草原奔馳的群獸,高速路上飛馳的汽車(chē),以及奇思妙想中那些運(yùn)動(dòng)的角色等,往往采用這種移動(dòng)鏡頭地拍攝方式來(lái)解決。

動(dòng)畫(huà)片運(yùn)用傳統(tǒng)工藝拍攝時(shí),攝影機(jī)在在立式攝影臺(tái)上,所拍攝的景物是畫(huà)在紙上的。如果要達(dá)到與實(shí)拍電影效果那樣逼真,還要注意的是必須把背景設(shè)計(jì)加寬加長(zhǎng)。這樣在拍攝時(shí),將所畫(huà)背景固定在攝影臺(tái)的移動(dòng)軌道上,通過(guò)逐格變換位置來(lái)取得移動(dòng)鏡頭的效果,就可以順利地達(dá)到“移動(dòng)背景”的效果,修補(bǔ)的部分相對(duì)較少。

例如:(1)攝影機(jī)位置固定不變,要表現(xiàn)鏡頭始終跟著一個(gè)角色(龍貓中妹妹跑)走,背景就必須按角色(龍貓中妹妹跑)前進(jìn)的速度,朝相反的方向移動(dòng)。通過(guò)背景的向后變換位置來(lái)表示角色(龍貓中妹妹跑)向前移動(dòng)。(2)背景每一格移動(dòng)的距離,是根據(jù)角色每秒鐘前進(jìn)所需要的距離計(jì)算出來(lái)的。如果要求角色在畫(huà)面中,每秒移動(dòng)24厘米,按每秒24格計(jì)算,就可得出每拍一格,背景就必須向相反的方向移動(dòng)1厘米(角色保持原位)。(3)動(dòng)畫(huà)畫(huà)面與背景畫(huà)面的定位器的位置,必須上下分開(kāi)。動(dòng)畫(huà)畫(huà)面定位器固定在一個(gè)位置,拍攝時(shí)按照攝影表變換畫(huà)面。背景畫(huà)面固定在攝影臺(tái)移動(dòng)軌道定位器上,拍攝時(shí)按照移動(dòng)的刻度,每拍一格移動(dòng)一格,《龍貓》場(chǎng)景移動(dòng)圖示參見(jiàn)圖3-14

3.2.6鏡頭與角度

橫移動(dòng)是指景物畫(huà)定位器與攝影機(jī)鏡頭成平行方向的左右移動(dòng),故稱(chēng)為橫移鏡頭。設(shè)計(jì)橫移鏡頭的方法,以辛巴被驅(qū)逐之后成長(zhǎng)為例:⑴根據(jù)鏡頭內(nèi)容和規(guī)定時(shí)間,確定背景移動(dòng)的長(zhǎng)度(假使是□10三個(gè)畫(huà)面),并準(zhǔn)備響應(yīng)長(zhǎng)度的動(dòng)畫(huà)紙,作為動(dòng)作設(shè)計(jì)稿。⑵在動(dòng)作設(shè)計(jì)稿上,確定辛巴走過(guò)全路程的路線。在運(yùn)動(dòng)線上,畫(huà)出移動(dòng)中動(dòng)畫(huà)的位置,計(jì)算出每張畫(huà)之間的中間張數(shù)。⑶在設(shè)計(jì)稿下端規(guī)格框線上,確定每張?jiān)瓌?dòng)畫(huà)的移動(dòng)格距離,作為背景向相反方向移動(dòng)的依據(jù)。⑷從設(shè)計(jì)稿上復(fù)制原畫(huà)稿時(shí),在每張動(dòng)畫(huà)紙上,必須按規(guī)格框做上直角線,對(duì)準(zhǔn)設(shè)計(jì)稿上移動(dòng)格確定的原畫(huà)號(hào)碼,設(shè)計(jì)出起幅與落幅。⑸為了使移動(dòng)鏡頭不產(chǎn)生突然開(kāi)始或停止的生硬感覺(jué),一般都在開(kāi)始移動(dòng)或移動(dòng)結(jié)束前,采用三至五格的移動(dòng)距離,由小到大或由大到小的過(guò)渡,就會(huì)緩和視覺(jué)產(chǎn)生柔和感。⑹值得注意的是背景移動(dòng)的方向與人物所要表現(xiàn)地方向是相反的。如圖3-15所示。

直移動(dòng)是指景物畫(huà)面定位器與攝影機(jī)鏡頭成垂直方向的上下移動(dòng),稱(chēng)為直移動(dòng)鏡頭。效果如圖3-16所示。

斜移動(dòng)是指景物畫(huà)面定位器與攝影機(jī)成傾斜角度方向的移動(dòng),稱(chēng)為斜移鏡頭。效果如圖3-17所示。

弧移動(dòng)是指景物畫(huà)面定位器與攝影機(jī)鏡頭呈弧形角度的移動(dòng),稱(chēng)之為弧移動(dòng)鏡頭。效果如圖3-18所示。

第四章動(dòng)畫(huà)分鏡頭的規(guī)律

4.1分鏡頭與劇本

分鏡頭劇本又稱(chēng)“導(dǎo)演劇本”。將影片的文學(xué)內(nèi)容分切成一系列可以攝制的鏡頭,以供現(xiàn)場(chǎng)拍攝使用的工作劇本。由導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本提供的思想與形象,經(jīng)過(guò)總體構(gòu)思,將未來(lái)影片中準(zhǔn)備塑造的聲畫(huà)結(jié)合的銀幕形象,通過(guò)分鏡頭的方式予以體現(xiàn)。導(dǎo)演以人們的視覺(jué)特點(diǎn)為依據(jù)劃分鏡頭,將劇本中的生活場(chǎng)景、人物行為及人物關(guān)系具體化、形象化,體現(xiàn)劇本的主題思想,并賦予影片以獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。分鏡頭劇本是導(dǎo)演為影片設(shè)計(jì)的施工藍(lán)圖,也是影片攝制組各部門(mén)理解導(dǎo)演的具體要求,統(tǒng)一創(chuàng)作思想,制訂拍攝日程計(jì)劃和測(cè)定影片攝制成本的依據(jù)。分鏡頭劇本大多采用表格形式,格式不一,有詳有略。一般設(shè)有鏡號(hào)、景別、攝法、長(zhǎng)度、內(nèi)容、音響、音樂(lè)等欄目。表格中的“攝法”是指鏡頭的角度和運(yùn)動(dòng);“內(nèi)容”是指畫(huà)面中人物的動(dòng)作和對(duì)話,有時(shí)也把動(dòng)作和對(duì)話分開(kāi),列為兩項(xiàng)。在每個(gè)段落之前,還注有場(chǎng)景,即劇情發(fā)生的地點(diǎn)和時(shí)間;段落之間,標(biāo)有鏡頭組接的技巧。有些比較詳細(xì)的分鏡頭劇本,還附有畫(huà)面設(shè)計(jì)草圖和藝術(shù)處理說(shuō)明等。

分鏡頭劇本的作用主要表現(xiàn)在:一是前期拍攝的腳本;二是后期制作的依據(jù);三是長(zhǎng)度和經(jīng)費(fèi)預(yù)算的參考。

分鏡頭劇本繪制要求:

①充分體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖,創(chuàng)作思想,和創(chuàng)作風(fēng)格。

②分鏡頭運(yùn)用必須流暢自然。

③畫(huà)面形象須簡(jiǎn)捷易懂(分鏡頭的目的是要把導(dǎo)演的基本意圖和故事以及形象大概說(shuō)清楚。不需要太多的細(xì)節(jié)。細(xì)節(jié)太多反而會(huì)影響到總體的認(rèn)識(shí)。

④分鏡頭間的連接須明確(一般不表明分鏡頭的連接,只有分鏡頭序號(hào)的變化,其連接都為切換,如需溶入溶出,分鏡頭劇本上都要標(biāo)識(shí)清楚)。

⑤對(duì)話,音效等標(biāo)識(shí)需明確(對(duì)話和音效必須明確標(biāo)識(shí),而且應(yīng)該標(biāo)示在恰當(dāng)?shù)姆昼R頭畫(huà)面的下面)。

4.1.1劇本的鏡頭化

僅僅是將文學(xué)劇本轉(zhuǎn)化為分鏡頭劇本還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,在影視動(dòng)畫(huà)片當(dāng)中,還要轉(zhuǎn)化成可供觀眾欣賞的視覺(jué)鏡頭才可以,這就需要把劇本轉(zhuǎn)化為鏡頭,運(yùn)用鏡頭講故事。通俗地說(shuō)將分鏡頭劇本視覺(jué)化就是分鏡頭畫(huà)面。

要把一個(gè)故事講得清楚而且精彩,一定要注意劇本語(yǔ)言向鏡頭轉(zhuǎn)化語(yǔ)言的幾個(gè)要點(diǎn)。要知道并不是每個(gè)故事都可以改編成一個(gè)動(dòng)畫(huà)劇本,同樣也并不是每個(gè)劇本一定都能夠制作出一部上好的動(dòng)畫(huà)片。這是因?yàn)?,在?dòng)畫(huà)電影當(dāng)中,必須有一個(gè)特定的、適合表現(xiàn)的構(gòu)思。但凡成功的動(dòng)畫(huà)片都是來(lái)源于一個(gè)好的本子,而這個(gè)好的本子也必須是有一個(gè)好的形式,使故事在本質(zhì)上達(dá)到可視化,有一個(gè)視覺(jué)上的“奇觀”。也就是因?yàn)槎鄶?shù)成功動(dòng)畫(huà)片的故事在一個(gè)極具視覺(jué)效果的空間里展開(kāi),通過(guò)影像的魅力,以及深遠(yuǎn)的場(chǎng)景詮釋作品,才能表達(dá)動(dòng)畫(huà)片的天真夢(mèng)幻般圣境。所以,即使是簡(jiǎn)單幽默的情節(jié),草根階層成功,這些人類(lèi)反反復(fù)復(fù)的俗套故事,也一樣有著廣闊的市場(chǎng)。這些都是因?yàn)檫\(yùn)用形象化思維及思考模式,創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)片與文學(xué)劇本不同之處在于動(dòng)畫(huà)劇本轉(zhuǎn)化到鏡頭上必須具備:視覺(jué)化與具體化地統(tǒng)一。

分鏡頭的過(guò)程實(shí)際上也是在整理劇本的過(guò)程,分鏡頭設(shè)計(jì)首先要考慮制作媒介(播出形式與播出載體);還要考慮實(shí)現(xiàn)在文字劇本中無(wú)法直接表現(xiàn)和描述的場(chǎng)景。如何更好實(shí)現(xiàn)和完善腳本,轉(zhuǎn)化為藝術(shù)形象,還要注意以下有幾個(gè)方面:

①把握劇本的敘述觀點(diǎn)。就是要如何將故事表達(dá)出來(lái),“誰(shuí)”來(lái)講故事的問(wèn)題。敘述觀點(diǎn)就是指敘述者要有敘述行為和邏輯,讓觀眾有意識(shí)跟隨敘述者的意圖行走。當(dāng)然,敘述角度可以轉(zhuǎn)換,但每段戲都應(yīng)該相對(duì)獨(dú)立,以免“視點(diǎn)”過(guò)多,顯得沒(méi)有章法,反而無(wú)法表達(dá)意圖。我國(guó)古代的章回小說(shuō)也有“花開(kāi)兩支,先表一支”的做法,就可以達(dá)到完美的效果。在這一點(diǎn)上,中國(guó)的戲曲一般都是一場(chǎng)有一個(gè)視點(diǎn),脈絡(luò)清晰,表達(dá)流暢。當(dāng)代的電影手法中,也不乏這樣的例子。

②分清事件與故事的區(qū)別。以角色的性格發(fā)展為主要敘事視點(diǎn),構(gòu)筑影片發(fā)展。角色成長(zhǎng)帶動(dòng)事件的發(fā)生、發(fā)展,用故事演繹事件,這當(dāng)中的主線是以角色為中心。那么,大家知道,事件可以沒(méi)有角色,但故事不可以沒(méi)有角色。二者之間就有一個(gè)結(jié)合點(diǎn),而這個(gè)結(jié)合點(diǎn)就是動(dòng)畫(huà)片發(fā)展情節(jié)所必須具備的,只有角色性格發(fā)展,才能有故事的延續(xù),才有視點(diǎn)的精彩展現(xiàn)。

下面《獅子王》為例圖示解析。

小辛巴在爸爸的呵護(hù)下歡快的成長(zhǎng)(圖4-1);天真可愛(ài)的小辛巴被叔叔騙了(圖4-2);小辛巴在失去爸爸時(shí)十分傷心,一蹶不振(圖4-3);小辛巴看到兒時(shí)的玩伴,十分興奮(圖4-4)。這在文學(xué)上僅是一種文字性的描述,而在分鏡頭當(dāng)中,就要具體表現(xiàn)這些角色的動(dòng)作、表情以及沖突事件等等內(nèi)容。

③性格與動(dòng)作。在敘述角色的時(shí)候,它的故事是隨著角色本身性格展現(xiàn)的,而這個(gè)展現(xiàn),通常又是運(yùn)用角色的行動(dòng)來(lái)進(jìn)行展示的。行動(dòng)往往可以分解成多個(gè)動(dòng)作,甚至是很多更小的元素。這小小的元素就是要體現(xiàn)出角色行動(dòng)當(dāng)中的性格,而這些動(dòng)作構(gòu)思和表達(dá)是否到位,卻是影響角色性格表達(dá)是否準(zhǔn)確的重要因素,因此表達(dá)動(dòng)作,要和性格分析緊密地聯(lián)系在一起。

④傳達(dá)角色原有精神。無(wú)論是原創(chuàng)作品還是改編的劇本角色,都要以準(zhǔn)確把握動(dòng)畫(huà)片所要傳達(dá)的內(nèi)涵和要表達(dá)的意境為中心,尊重原著的風(fēng)格,既要有創(chuàng)新,又要忠于原著的角色設(shè)計(jì),比如《西游記》、《花木蘭》、《紅孩兒大戰(zhàn)火焰山》如圖4-5所示。總之,一個(gè)好的原創(chuàng)劇本要想取得視覺(jué)化的優(yōu)秀的鏡頭語(yǔ)言,從一開(kāi)始構(gòu)思,就應(yīng)該使人能親切自然感受到景和情的力量,關(guān)注視覺(jué)的重要性,為分鏡頭留有可塑造空間。同時(shí),也要把故事事件當(dāng)中的主角和配角角色設(shè)定準(zhǔn)確,才能設(shè)定好角色鏡頭,準(zhǔn)確傳達(dá)角色的精神,更好地服務(wù)于觀眾。

4.1.2角色的鏡頭化

僅僅把劇本轉(zhuǎn)化為鏡頭還是不夠的,要想將視聽(tīng)語(yǔ)言轉(zhuǎn)化為有藝術(shù)性的影片,就要進(jìn)一步理解角色,如何把角色所賦予的個(gè)性表達(dá)得更為到位,也是運(yùn)用鏡頭講故事的一個(gè)重點(diǎn),更是動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演所關(guān)注和致力于鏡頭如何設(shè)計(jì)得更到位的重要一步。

如何使角色在視覺(jué)上更具有形象性,需要注意一下兩個(gè)特點(diǎn):

首先,要賦予角色以表演的天賦,那就是令角色性格更加鮮明,準(zhǔn)確地把握好角色的性格因素。角色的表演,角色與角色之間的交流,不僅是靠語(yǔ)言,角色的眼神、身體的語(yǔ)言更將會(huì)成為鏡頭的主要表達(dá)載體。角色的心理表現(xiàn)也是通過(guò)角色外在的動(dòng)作、行為來(lái)表達(dá)的,導(dǎo)演對(duì)角色的把握往往能體現(xiàn)其自身的功力,夸張的形象設(shè)計(jì),突出個(gè)性魅力,恰當(dāng)?shù)貐^(qū)別開(kāi)與以往觀眾觀看過(guò)的形象上的差異。

其次,就是對(duì)于角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)。在上文中我們提到過(guò)動(dòng)作對(duì)于角色的重要性,動(dòng)作是基于情感的表達(dá),也更具有表現(xiàn)力。動(dòng)作表達(dá)要恰如其分,《獅子王》中當(dāng)小獅子王辛巴被其叔叔誘騙到群獸狂奔中的場(chǎng)面時(shí),原本蹦蹦跳跳的可愛(ài)形象一下子轉(zhuǎn)變?yōu)闃O具驚恐的狀態(tài),這樣一個(gè)狀態(tài)的轉(zhuǎn)變,角色前后的行為差異有了一個(gè)很強(qiáng)的對(duì)比,畫(huà)面自然變得具有活躍性,原本這個(gè)畫(huà)面可以設(shè)計(jì)得很舒服,也很漂亮,但為了能夠給觀眾一個(gè)強(qiáng)有力的信號(hào),必須設(shè)計(jì)的十分夸張,臉部都變了型,這是在人們生活中這種的驚恐狀態(tài)下的常規(guī)表現(xiàn)(恐懼表情)的真實(shí)寫(xiě)照,強(qiáng)有力的抓住了觀眾的心理,同時(shí)把這一片段的劇情推向了高潮,從而達(dá)到導(dǎo)演最初理想中的設(shè)計(jì)意圖。

《獅子王》群獸狂奔一組鏡頭,如圖4-6所示

4.2分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)的節(jié)奏把握

4.2.1畫(huà)面設(shè)計(jì)節(jié)奏要素

影視動(dòng)畫(huà)的題材、樣式、風(fēng)格以及情節(jié)的環(huán)境氣氛、人物的情緒、情節(jié)的起伏跌宕等都是影視動(dòng)畫(huà)片節(jié)奏的總依據(jù)。影片節(jié)奏除了用演員的表演、鏡頭的轉(zhuǎn)換和運(yùn)動(dòng)、音樂(lè)的配合、場(chǎng)景的時(shí)空變化等因素展現(xiàn)以外,還需要運(yùn)用組接手段,嚴(yán)格掌握鏡頭的尺寸和數(shù)量。整理調(diào)整鏡頭順序,刪除多余的枝節(jié)才能完成。也可以說(shuō),組接節(jié)奏是調(diào)整影片總節(jié)奏的最后一個(gè)組成部分。
同樣處理動(dòng)畫(huà)影片的任何一個(gè)情節(jié)或一組畫(huà)面,也都要從影片表達(dá)的內(nèi)容出發(fā)來(lái)處理節(jié)奏問(wèn)題。如果在一個(gè)寧?kù)o祥和的環(huán)境里用了快節(jié)奏的鏡頭轉(zhuǎn)換,就會(huì)使得觀眾覺(jué)得視覺(jué)跳躍,產(chǎn)生不流暢的感覺(jué),心理難以接受。然而在一些節(jié)奏強(qiáng)烈,激蕩人心的場(chǎng)面中,就應(yīng)該考慮到種種沖擊因素,使鏡頭的變化速率與觀眾的心理要求一致,以增強(qiáng)觀眾的激動(dòng)情緒以達(dá)到吸引和產(chǎn)生共鳴的效果。

4.2.2畫(huà)面組接的基本原理

鏡頭組接貫穿于動(dòng)畫(huà)片的全過(guò)程,乃影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)所特有地表現(xiàn)形式與手段。動(dòng)畫(huà)片是由一個(gè)個(gè)獨(dú)立的分鏡頭組成的,一系列畫(huà)(拍攝)好的畫(huà)面素材根據(jù)導(dǎo)演的意圖和劇情的內(nèi)容,按照分場(chǎng)的規(guī)定情景,運(yùn)用剪輯手段按其規(guī)律組接,構(gòu)建成一部完整的動(dòng)畫(huà)影片。

動(dòng)畫(huà)片制作因?yàn)閮?nèi)外景以及工作團(tuán)隊(duì)之間的合作等因素,手法不一,可以不按照劇情內(nèi)容順序來(lái)制作,所以要運(yùn)用剪輯手段將鏡頭發(fā)展、變化按照一定的規(guī)律恰當(dāng)合理巧妙地組接起來(lái)。

其組接規(guī)律大致分以下幾種:

①動(dòng)接動(dòng)、靜接靜的規(guī)律

動(dòng)”是以動(dòng)作連貫、順暢為目的。

靜”是以前一鏡頭停止為“落幅”,后一鏡頭起始部分為“起幅”,起幅與落幅之間間隔1~2秒。

固定鏡頭:是指固定接搖鏡頭,搖鏡頭開(kāi)始要有起幅,相反,搖鏡頭要接固定鏡頭,搖鏡頭要有落幅,否則就會(huì)產(chǎn)生畫(huà)面的跳動(dòng)。

同樣搖鏡頭接固定鏡頭,搖鏡頭要有落幅。

②循序漸進(jìn)式鏡別變化

對(duì)一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行拍攝時(shí),在“景”變化當(dāng)中,要注意速度,以便鏡頭的組接。采取循序漸進(jìn)地改變不同視距鏡頭的方法,可以方便地組接不同形式的組接,使蒙太奇效果表達(dá)更為便捷,也使鏡頭連接得更加自然和順暢。

③時(shí)間長(zhǎng)度

一般而言在非規(guī)定性組接時(shí),特寫(xiě)包含信息比遠(yuǎn)景少時(shí)間相對(duì)要短,符合人視覺(jué)欣賞習(xí)慣。在畫(huà)面色彩基調(diào)的運(yùn)用上,亮色調(diào)容易吸引人,而暗色調(diào)運(yùn)用的時(shí)間相對(duì)要長(zhǎng)一些,亮色調(diào)與暗色調(diào)合理運(yùn)用,才能達(dá)到視覺(jué)的平衡與和諧。

④拍攝方向與軸線規(guī)律(詳見(jiàn)本書(shū)3.2.2節(jié))

軸線規(guī)律是指當(dāng)被攝主體進(jìn)入畫(huà)面時(shí),注意拍攝的總方向,應(yīng)從被攝主體運(yùn)動(dòng)軸線的一側(cè)進(jìn)行拍攝,構(gòu)成畫(huà)面的運(yùn)動(dòng)方向、放置方向應(yīng)該是一致的,否則兩張畫(huà)面接在一起,容易出現(xiàn)被攝主體撞車(chē),跳軸現(xiàn)象。跳軸的畫(huà)面除了特殊的需要以外是很難組接的。

鏡頭組接方法大致有以下幾種方式:

⑴連接組接

前后相聯(lián)的兩個(gè)或兩個(gè)以上的一系列鏡頭用于被表現(xiàn)對(duì)象的動(dòng)作,稱(chēng)作連接組接。

⑵隊(duì)列組接

上下相連的兩個(gè)或兩個(gè)以上的一系列鏡頭用于表現(xiàn)被表現(xiàn)對(duì)象的變化,下一個(gè)鏡頭主體的出現(xiàn),起到上下呼應(yīng)、前后對(duì)比或隱喻烘托的作用,讓觀眾自然而然的聯(lián)想到上下畫(huà)面的關(guān)系,這便是隊(duì)列組接。如圖4-7所示。

⑶景物鏡頭的組接

兩個(gè)鏡頭之間以景物作為鏡頭過(guò)渡的組接方式被稱(chēng)為景物鏡頭組接。景物鏡頭組接中以景為主,物為陪襯的方式,可以展現(xiàn)不同的地理環(huán)境和景物風(fēng)貌,并能表示時(shí)間和季節(jié)的變化,體現(xiàn)了以景抒情的藝術(shù)手法。另外,以物為主,景為陪襯的鏡頭,往往作為鏡頭轉(zhuǎn)換的手段。

⑷同鏡頭分析

同一個(gè)鏡頭在多處反復(fù)使用,被稱(chēng)為同鏡頭分析。有時(shí)候,同一鏡頭角度、手法相類(lèi)似通常也稱(chēng)為同鏡頭分析。

它的特征有特意強(qiáng)調(diào)時(shí)的運(yùn)用;首尾呼應(yīng)時(shí)的運(yùn)用;畫(huà)面素材不足或趕工為彌補(bǔ)節(jié)奏等因素而使用。

⑸插入鏡頭組接

它是指在鏡頭A中切入另一個(gè)表現(xiàn)不同主體的鏡頭B,即插入鏡頭組接。

⑹兩極鏡頭組接

它是指特寫(xiě)鏡頭和全景鏡頭相互切換的鏡頭組接方式,營(yíng)造運(yùn)轉(zhuǎn)靜或靜轉(zhuǎn)動(dòng)的畫(huà)面節(jié)奏突變效果,以期達(dá)到極強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力,從而使觀眾產(chǎn)生劇烈的心里共鳴的效果。

⑺拼接

這個(gè)規(guī)律一般更多運(yùn)用于拍攝過(guò)程中的剪接。往往應(yīng)用于彌補(bǔ)拍攝素材少,無(wú)法達(dá)到影片所需要的節(jié)奏和長(zhǎng)度,為了達(dá)到影片畫(huà)面要求的長(zhǎng)度,可將其中有用的同一個(gè)鏡頭或相似鏡頭組接起來(lái),這就是拼接。

⑻閃回鏡頭組接

在鏡頭敘事的過(guò)程中插入人物回憶畫(huà)面,成為閃回鏡頭組接,這種組接方式通常被用于表達(dá)人物內(nèi)心情緒的變化。

⑼動(dòng)作剪接

將不同畫(huà)面對(duì)動(dòng)作的可銜接性,連貫性或相似性進(jìn)行編輯處理,這也是作為鏡頭組接的一種手段。

⑽黑白格組接

特殊視覺(jué)效果的鏡頭組接手法之一,起到渲染影片氣氛,強(qiáng)化劇情節(jié)奏,具有增強(qiáng)視覺(jué)心理沖擊力的作用。運(yùn)用白色代表高光閃亮,表現(xiàn)爆炸效果;運(yùn)用黑色代替汽車(chē)相撞瞬間的主觀效果等等,都能起到事半功倍的作用。

⑾特寫(xiě)鏡頭組接

是指相連的兩個(gè)鏡頭,前一個(gè)鏡頭以特寫(xiě)畫(huà)面為落幅,后一個(gè)鏡頭以特寫(xiě)畫(huà)面為起福;從一個(gè)細(xì)節(jié)、局部逐漸轉(zhuǎn)換到另一個(gè)情節(jié)畫(huà)面,視野由近及遠(yuǎn),由小及大組接。這種組接方式在組接場(chǎng)景和敘述內(nèi)容上是自然而然進(jìn)行的,給觀眾帶來(lái)水到渠成的視覺(jué)感受。

4.3分鏡頭聲音節(jié)奏的設(shè)計(jì)

動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)整體創(chuàng)作,設(shè)計(jì)者要根據(jù)各種因素調(diào)整設(shè)計(jì)。在視聽(tīng)語(yǔ)言當(dāng)中,其中聲音是影響畫(huà)面設(shè)計(jì)的一個(gè)重要因素。在分鏡頭設(shè)計(jì)時(shí),要充分考慮到聲音的存在,對(duì)聲音設(shè)置要預(yù)先留有較大的創(chuàng)作空間。在動(dòng)畫(huà)片這個(gè)畫(huà)面和聲音的綜合藝術(shù)當(dāng)中,聲音是指運(yùn)用人聲、音響、音樂(lè)等聲音元素反映現(xiàn)實(shí)生活所形成的綜合聽(tīng)覺(jué)印象。聲音形象既有具體的可感性,又有概括性。它的存在是與人的感官生活常識(shí)與印象分不開(kāi)的,人們往往根據(jù)感性經(jīng)驗(yàn)辨識(shí)聲音要素,比如,通過(guò)人的聲音特征(音調(diào)、音色、力度、節(jié)奏等)來(lái)刻畫(huà)人物的性格。在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中,創(chuàng)作者通過(guò)分析、選擇、提煉、加工生活中的聲音素材,創(chuàng)造出與畫(huà)面內(nèi)容、動(dòng)作、情緒、相符或具有特殊含義的聲音形象,成為動(dòng)畫(huà)片形象的重要組成部分。

4.3.1分鏡頭的聲音要素

聲音不僅僅是簡(jiǎn)單解釋畫(huà)面,它還可以作為一個(gè)重要的創(chuàng)作元素出現(xiàn)。根據(jù)片子創(chuàng)作的需要,挖掘聲音的規(guī)律與特點(diǎn),有意刻畫(huà)聲音,使之成為影片的主題,成為思維、動(dòng)作、情節(jié)的源泉和成因。具有劇作功能,能夠傳達(dá)內(nèi)容和情緒,賦予影片以新的意義,并貫穿在全部影片的進(jìn)程中。利用聲音傳達(dá)畫(huà)面以外的內(nèi)容;改變影片的節(jié)奏;形成影片中特定的人物風(fēng)格;運(yùn)用聲音塑造銀幕形象和刻畫(huà)特定人物性格等等。不過(guò)值得注意的是,聲音是由對(duì)白,音效,音樂(lè)組成的。對(duì)白和音效大多是客觀的,紀(jì)實(shí)性較強(qiáng)。在設(shè)計(jì)中要調(diào)整畫(huà)面配合內(nèi)容的表述。在音樂(lè)的運(yùn)用中,一般要考慮畫(huà)面構(gòu)成與音樂(lè)美感的吻合,更要顧及音樂(lè)與畫(huà)面運(yùn)動(dòng)節(jié)奏相匹配。在對(duì)白,音效,音樂(lè)三者之間也需要調(diào)整,一般而言,都是有一個(gè)元素或兩個(gè)元素同時(shí)出現(xiàn)。很少有三個(gè)元素同時(shí)出現(xiàn)的情況。就猶如作鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)一樣,當(dāng)臺(tái)詞很精彩,音樂(lè)又烘托到了高潮,這時(shí)的構(gòu)圖最好不要太滿(mǎn),太實(shí),要留下一定空間給觀眾,不然整個(gè)畫(huà)面就顯得太擁擠了。

4.3.2聲音的設(shè)計(jì)

影視播出環(huán)境音效的組成。影視聲音的組成一般分為自然聲效、環(huán)境聲效、機(jī)械聲效、模仿生效,這些效果都是針對(duì)當(dāng)下的音效接收系統(tǒng)來(lái)制作的。當(dāng)下的音效系統(tǒng)都是經(jīng)過(guò)實(shí)踐檢驗(yàn)的成果,符合人體工程學(xué),所以,現(xiàn)在的音效制作在技術(shù)上基本達(dá)到“以假亂真”的水平。比如,制作槍?xiě)?zhàn)的音效,不僅僅是真槍的效果,而是要有好多配合音效合成的;再者,用力甩過(guò)魚(yú)線的聲音就是呼嘯而過(guò)子彈得主效果,這在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中是不可思議的。那么在動(dòng)畫(huà)片當(dāng)中,這種制作就是理所當(dāng)然的,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)片是我們畫(huà)出來(lái)的,聲效當(dāng)然就是要我們來(lái)制作了。在電影當(dāng)中叫做擬音,就是通過(guò)各種器具結(jié)合數(shù)字技術(shù)來(lái)制作。這些聲音在觀看和制作時(shí)一般有特定的技術(shù)要求。

現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)片中的聲音制作都是沿用電影聲效的創(chuàng)作方法,在這個(gè)基礎(chǔ)上又有新的發(fā)明創(chuàng)造。大家都知道現(xiàn)在的電影院一般都是沿用的杜比聲效和5.1聲道,杜比耳機(jī)技術(shù)是一種革命性的信號(hào)處理系統(tǒng),它可以處理最高達(dá)五個(gè)聲道的音頻信號(hào),輸入的音源可以是任何類(lèi)型,聽(tīng)起來(lái)的效果讓你感覺(jué)似乎置身多只揚(yáng)聲器包圍的聽(tīng)音室中。傳統(tǒng)方式聆聽(tīng)耳機(jī)時(shí)所產(chǎn)生的“腦內(nèi)結(jié)像效果”被寬廣、自然的聲場(chǎng)所取代,你可以長(zhǎng)時(shí)間聆聽(tīng)也不會(huì)覺(jué)得疲勞。杜比耳機(jī)(DolbyHeadphone)技術(shù)所產(chǎn)生的并不是那種虛假的環(huán)繞效果,它所產(chǎn)生的是環(huán)繞效果是非常真實(shí)的。借助其強(qiáng)大的信號(hào)處理算法,杜比耳機(jī)技術(shù)能產(chǎn)生出真實(shí)環(huán)境的聲學(xué)信息,這些信息傳遞給你的耳朵和大腦后就產(chǎn)生了真實(shí)的三維聲像。在聆聽(tīng)DolbyDigital或者DolbySurround編碼的聲軌時(shí),你會(huì)感覺(jué)到聲音來(lái)自五只揚(yáng)聲器:在你前方有三只、后側(cè)方有兩只。當(dāng)聆聽(tīng)立體聲節(jié)目時(shí),你會(huì)感覺(jué)揚(yáng)聲器的位置不是在你的耳邊,而是在你的前方。任何具有耳機(jī)輸出接口的音頻和視頻產(chǎn)品都能應(yīng)用杜比耳機(jī)技術(shù)。

5.1聲道已廣泛運(yùn)用于各類(lèi)傳統(tǒng)影院和家庭影院中,一些比較知名的聲音錄制壓縮格式,譬如杜比AC-3(DolbyDigital)、DTS等都是以5.1聲音系統(tǒng)為技術(shù)藍(lán)本的,其中“.1”聲道,則是一個(gè)專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的超低音聲道,這一聲道可以產(chǎn)生頻響范圍20~120Hz的超低音。其實(shí)5.1聲音系統(tǒng)來(lái)源于4.1環(huán)繞,不同之處在于它增加了一個(gè)中置單元。這個(gè)中置單元負(fù)責(zé)傳送低于80Hz的聲音信號(hào),在欣賞影片時(shí)有利于加強(qiáng)人聲,把對(duì)話集中在整個(gè)聲場(chǎng)的中部,以增加整體效果。相信每一個(gè)真正體驗(yàn)過(guò)DolbyAC-3音效的朋友都會(huì)為5.1聲道所折服。

了解了聲音的技術(shù)因素及基本功能與影響之后,我們要再闡述一下聲音與畫(huà)面的關(guān)系。

如果說(shuō)在視聽(tīng)語(yǔ)言當(dāng)中,其中聲音是影響畫(huà)面設(shè)計(jì)的一個(gè)重要因素,那么聲音與畫(huà)面是什么樣的關(guān)系才是關(guān)鍵的要素?!耙暵?tīng)”某種意義上就是“音畫(huà)”的一種總的稱(chēng)謂。音畫(huà)關(guān)系是指音樂(lè)與畫(huà)面在影片中的結(jié)合關(guān)系。音樂(lè)是聽(tīng)覺(jué)藝術(shù),畫(huà)面是視覺(jué)藝術(shù),兩者都是通過(guò)一定的時(shí)間延續(xù)來(lái)展示各自藝術(shù)魅力的,它們勢(shì)必要以不同的形式結(jié)合在一起。一般分為音畫(huà)同步和音畫(huà)對(duì)位兩種形式,其中音畫(huà)對(duì)位又包含音畫(huà)并行和音畫(huà)對(duì)立。

音畫(huà)同步,是指某些影像和聲音經(jīng)過(guò)整合,使它們同時(shí)被看到和聽(tīng)到。理論上,任何完成的動(dòng)畫(huà)片都應(yīng)該是音畫(huà)同步的。音畫(huà)同步表現(xiàn)為音響與畫(huà)面緊密的結(jié)合,音樂(lè)與畫(huà)面情緒基本一致,音樂(lè)節(jié)奏與畫(huà)面節(jié)奏完全吻合。而在實(shí)際操作當(dāng)中,如果有一兩格音畫(huà)不同步,觀眾并不會(huì)發(fā)現(xiàn)。比如,我們看到的火車(chē)飛馳鏡頭的時(shí)候,其聲音沒(méi)有與實(shí)際生活當(dāng)中的節(jié)奏完全吻合,并不影響這段現(xiàn)場(chǎng)氣氛;還有,如果角色是背對(duì)鏡頭講話,也不必完全追尋音畫(huà)對(duì)位。但是,如果要是表現(xiàn)角色面對(duì)鏡頭的視覺(jué)畫(huà)面,那就要嚴(yán)格按照音畫(huà)同步的規(guī)則進(jìn)行,其對(duì)白和對(duì)白音軌要完全吻合才可以,否則哪怕是半格的差別,也會(huì)讓人不舒服。

音畫(huà)對(duì)位是指從特定的藝術(shù)目的出發(fā),在同一時(shí)間內(nèi)讓聲音與畫(huà)面作不同側(cè)面的表現(xiàn),兩者形成“對(duì)位”的關(guān)系,以期更深刻地表達(dá)影片內(nèi)容。

在音畫(huà)并行時(shí),聲音不是具體地追隨或解釋畫(huà)面內(nèi)容,也不是與畫(huà)面處于對(duì)立狀態(tài),而是以自身獨(dú)特的表現(xiàn)方式從整體上揭示影片的思想內(nèi)容和人物的情緒狀態(tài),在聽(tīng)覺(jué)上為觀眾提供更多的聯(lián)想空間和潛臺(tái)詞,從而擴(kuò)大影片在單位時(shí)間內(nèi)的內(nèi)容容量?!睹詨Α樊?dāng)中有一段動(dòng)畫(huà)視頻,表現(xiàn)當(dāng)代人內(nèi)心浮躁,以及當(dāng)今社會(huì)制度的時(shí)候,運(yùn)用有毒的花朵在不同角度、不同環(huán)境、不同變化下的展現(xiàn),揭示社會(huì)制度不合理,人與人之間互相欺詐的關(guān)系等,運(yùn)用大膽錯(cuò)位而又合理的音樂(lè)沖擊聽(tīng)覺(jué),著實(shí)給人一種震驚和震撼。而迪斯尼經(jīng)典動(dòng)畫(huà)電影《幻想曲》以及第一屆CG中國(guó)藝術(shù)節(jié)獲獎(jiǎng)作品《命運(yùn)》都是很好的例子。影片中運(yùn)用了大量的古典因音樂(lè),此時(shí)的畫(huà)面已經(jīng)成為音樂(lè)的解說(shuō)和陪襯,在聲音強(qiáng)勢(shì)的結(jié)合下,畫(huà)面和音樂(lè)完美融合,讓觀眾深刻體驗(yàn)到音樂(lè)給人物內(nèi)心世界帶來(lái)的強(qiáng)烈震撼力,如圖4-8所示。

音畫(huà)對(duì)立就是導(dǎo)演和作曲有意使畫(huà)面與聲音形象之間在情緒、氣氛、節(jié)奏以致內(nèi)容等方面互相對(duì)立,從深化影片主題。《皇帝的新裝》中,當(dāng)皇帝赤身裸體出現(xiàn)在歡呼的人群當(dāng)中時(shí),運(yùn)用充滿(mǎn)歡快的音樂(lè)來(lái)諷喻掩耳盜鈴式的從皇帝到百姓那種愚昧無(wú)知的做法。我院畢業(yè)生動(dòng)畫(huà)畢業(yè)作品《二狗外傳》中,當(dāng)二狗因順口一說(shuō),陰差陽(yáng)錯(cuò)的捉住了盜官印的小賊時(shí),各個(gè)角色發(fā)出不同的笑聲與畫(huà)面形成了音畫(huà)沖突,表達(dá)了縣太爺?shù)臒o(wú)知,小賊的心服口服,二狗的有驚無(wú)險(xiǎn)以及圍觀百姓的拍手稱(chēng)快,如圖4-9所示。

聲音除了與畫(huà)面的關(guān)系外,聲音與聲音之間的關(guān)系,也必然存在著不可忽略的問(wèn)題。因此,畫(huà)面在解說(shuō)、音響、音樂(lè)的密切配合下,才能取得完美的藝術(shù)效果。如果我們孤立地去處理解說(shuō)、音樂(lè)效果,那就很容易得不償失,使得影片雜亂無(wú)章,即不能反映現(xiàn)實(shí),又不能給觀眾帶來(lái)真實(shí)的感受。事實(shí)上,我們經(jīng)常在觀看某樣?xùn)|西時(shí),會(huì)去側(cè)耳傾聽(tīng)一些來(lái)自不同方向的聲音,或者由于我們過(guò)于被某種聲音所吸引,以至于不能聽(tīng)到?jīng)_向我們耳朵的其他聲音?;谶@些原因,在影片中聲音必須像畫(huà)面一樣,經(jīng)過(guò)選擇,多種聲音并存時(shí)必須做統(tǒng)一的調(diào)整和安排。
在考慮如何使用多種聲音在影片中得到統(tǒng)一的時(shí)候,我們必須認(rèn)識(shí)到影片中盡管可以容納多種不同的聲音,但在同一時(shí)間內(nèi),只能突出一種聲音。因此統(tǒng)一各種聲音,最主要的一點(diǎn)就是要盡可能地不在同一時(shí)間使用多種聲音,設(shè)法使它們?cè)谟捌邢嗷ソ诲e(cuò)開(kāi)來(lái)。

當(dāng)然有時(shí)也會(huì)運(yùn)用多種聲音本身的不同組合方式來(lái)體現(xiàn)聲音在表現(xiàn)主題上的重要作用。

(1)聲音的位列

這種聲音組合即是幾種聲音同時(shí)出現(xiàn),產(chǎn)生一種混合效果,用來(lái)表現(xiàn)某個(gè)場(chǎng)景。如表現(xiàn)大街繁華時(shí)的車(chē)聲以及人聲等等。但并列的聲音應(yīng)該有主次之分,要根據(jù)畫(huà)面適度調(diào)節(jié),把最有表現(xiàn)力的作為主旋律,按照需要定位表現(xiàn)。

(2)聲音的并列

將含義不同的聲音按照需要同時(shí)安排出現(xiàn),使它們?cè)邗r明的對(duì)比中產(chǎn)生反襯效應(yīng)。

(3)聲音的遮罩

在同一場(chǎng)景中,并列出現(xiàn)多種類(lèi)似的聲音,將其中的一種聲音突出于其他聲音之上,引起人們對(duì)某種發(fā)生體的注意。

(4)接應(yīng)式聲音交替

即同一類(lèi)聲音此起彼伏,前后相繼,為同一動(dòng)作或事物進(jìn)行渲染。這種有規(guī)律節(jié)奏的接應(yīng)式聲音交替,經(jīng)常被用來(lái)渲染某一場(chǎng)景的氣氛。

(5)轉(zhuǎn)換式聲音交替

即采用兩聲音在音調(diào)或節(jié)奏上的相似之處,從一種音響效果轉(zhuǎn)化為另一種音響效果。如果轉(zhuǎn)化為節(jié)奏上近似的音樂(lè),既能在觀眾的印象中保持音響效果所造成的環(huán)境真實(shí)性,又能發(fā)揮音樂(lè)的感染力。充分表達(dá)一定的內(nèi)在情緒。同時(shí)由于節(jié)奏上的近似,在轉(zhuǎn)換過(guò)程中給人以一氣呵成的感覺(jué),這種轉(zhuǎn)化效果有一定的韻律感,容易記憶。
(6)聲音與“靜默”交替

無(wú)聲”是一種具有積極意義的表現(xiàn)手法,在影視片中通常用于恐懼、不安、孤獨(dú)、寂靜以及人物內(nèi)心空白等氣氛和心情的烘托。

無(wú)聲”可以與有聲在情緒上和節(jié)奏上形成明顯的對(duì)比,具有強(qiáng)烈的藝術(shù)感染力。如在暴風(fēng)雨后的寂靜無(wú)聲,會(huì)使人感到時(shí)間的停頓,生命的靜止給人以強(qiáng)烈的寧?kù)o感。但這種無(wú)聲的場(chǎng)景在影片中不能過(guò)多的使用,否則會(huì)降低節(jié)奏,失去感染力,產(chǎn)生煩躁的主觀情緒。

總而言之,在影片中各種聲音,要有目標(biāo)有變化有重點(diǎn)的來(lái)突出運(yùn)用,應(yīng)當(dāng)避免聲音運(yùn)用得盲目、單調(diào)和重復(fù)性。當(dāng)我們運(yùn)用一種聲音時(shí),必須首先確定利用這種聲音想表現(xiàn)什么,必須了解這種聲音表現(xiàn)力的范圍,必須考慮聲音的背景,必須消除聲音的蒼白無(wú)力、堆砌和不自然的轉(zhuǎn)換,讓聲音和畫(huà)面密切結(jié)合,更加完美地發(fā)揮出聲畫(huà)結(jié)合的獨(dú)特魅力。

第五章動(dòng)畫(huà)分鏡頭的表現(xiàn)形式

5.1動(dòng)畫(huà)分鏡頭美術(shù)形式的基本要素

5.1.1色彩的運(yùn)用

在美國(guó)迪斯尼動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,有一個(gè)程序是專(zhuān)門(mén)做色彩氣氛?qǐng)D的,在此色彩僅作為畫(huà)面的一個(gè)因素來(lái)討論。色彩是視覺(jué)沖擊力最強(qiáng),心理效應(yīng)最深刻的畫(huà)面構(gòu)成因素。動(dòng)畫(huà)片的色彩是最豐富的,因?yàn)樵O(shè)計(jì)者在畫(huà)面中所創(chuàng)造的一切元素都是由自己來(lái)設(shè)定的顏色,不像故事片電影拍攝中,主觀色彩都會(huì)受到被拍攝物體本身的色彩所影響。動(dòng)畫(huà)片中的色彩會(huì)更主觀一些,更有創(chuàng)造力一些。當(dāng)然,這些情況只出現(xiàn)在主流影片中,而在非主流影片中,如果導(dǎo)演有自身的追求,并可以大膽地拋開(kāi)一些客觀因素,那就另當(dāng)別論了。

討論色彩,首先要了解色彩對(duì)于人的心理有一種基本的效應(yīng)。簡(jiǎn)單地說(shuō),在高興、喜慶等場(chǎng)景中,色彩效應(yīng)就應(yīng)該產(chǎn)生明快、亮麗的色彩;而在悲傷、憂慮的時(shí)候,色彩效應(yīng)多是產(chǎn)生沉悶、陰暗的顏色效果。當(dāng)設(shè)計(jì)者根據(jù)文學(xué)故事的情節(jié)來(lái)設(shè)定基調(diào)時(shí),冷暖色調(diào)的對(duì)比是渲染氣氛、烘托環(huán)境的最佳方法。比如美國(guó)動(dòng)畫(huà)影片《獅子王》中,用木法沙統(tǒng)治時(shí)代的榮耀石和土狼成群時(shí)的榮耀石進(jìn)行對(duì)比,影片設(shè)計(jì)者把暖色調(diào)、冷色調(diào)分別設(shè)計(jì)在同一塊榮耀石中,留念給觀眾的心理感受是完全不同的兩種結(jié)果:前者給人以宏偉、振奮的感覺(jué);后者給人以破落、頹廢的感覺(jué)。設(shè)計(jì)者另外再加入音樂(lè)、音效等一系列元素來(lái)烘托,對(duì)比就更加強(qiáng)烈了。

再比如動(dòng)畫(huà)影片《小倩》中,有一場(chǎng)小倩與寧才臣在河水中共度時(shí)光的浪漫場(chǎng)景。小倩在成功脫離陽(yáng)光照射以后,畫(huà)面色彩就形成眩目的浪漫色調(diào),與之前色彩有較大的對(duì)比,這只是在鏡頭畫(huà)面中一個(gè)或多個(gè)鏡頭畫(huà)面對(duì)不同色彩的運(yùn)用后產(chǎn)生的效果。同樣整部影片也有色彩對(duì)比傾向,色彩在此僅作為情緒的表達(dá)。

又如動(dòng)畫(huà)片《花木蘭》中設(shè)計(jì)者考慮到影片是以中國(guó)傳統(tǒng)故事為題材,而中國(guó)大都喜歡用藏青、黑灰、土黃、土紅等顏色。這些顏色均被很好地運(yùn)用于影片中,所以《花木蘭》整部影片的色彩反差較小。為了表現(xiàn)古代中國(guó)的故事,人物、服裝、道具的色彩做了暗部選擇和處理,通過(guò)這些色彩定位,奠定了全片充滿(mǎn)著東方氣息的視覺(jué)基調(diào),成為影片成功的一個(gè)重要因素。而同樣在迪斯尼的動(dòng)畫(huà)片《獅子王》中的色彩卻完全不同,全片特別是影片上半部都運(yùn)用了強(qiáng)烈的色彩對(duì)比,這和非洲大草原的地理位置大有關(guān)系。色彩在這里受題材的影響,已經(jīng)成為一種風(fēng)格化的處理方法。

此外,色彩在鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)中,還和構(gòu)圖等其它元素共同渲染氣氛。在某些時(shí)候,構(gòu)圖中需要將某些物體進(jìn)行加強(qiáng)或削弱處理,就可以運(yùn)用色彩的變化來(lái)達(dá)到需要的效果。

綜上所述,色彩在整部影片的情緒表達(dá)、風(fēng)格基調(diào)、氣氛渲染中都起著重要的作用。

5.1.2光影設(shè)計(jì)

光影,在電影攝影中有著極為重要的地位,在動(dòng)畫(huà)片的鏡頭畫(huà)面中同樣也不可忽視。在動(dòng)畫(huà)片中光影的運(yùn)用也是很有講究的。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)者要假設(shè)一些光源,不同角度的光源照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的效果。以人物頭像為例,正常的光線沒(méi)有焦點(diǎn),也許它是來(lái)自于光線明亮的房間中的頭頂光,光線經(jīng)過(guò)四面墻壁的反光,照亮了頭像的五官,只是下巴底部留下一個(gè)小小的投影;而在頭頂光線照射下,臉部這一平面上任何凸出凹陷的部位都將導(dǎo)致陰影;眼睛在頭蓋骨上是下陷(或凹陷)的,前額在眼睛上就有投影,這種光影把人物的眼睛隱藏了,給人以神秘的感覺(jué);同樣作為光源來(lái)自人物下方,給人總會(huì)產(chǎn)生一種不祥的、陰險(xiǎn)的感覺(jué);還有一種兩邊光源同時(shí)照在人物臉上,人物臉部被隱藏在陰影中,讓人感到有明顯的邪惡感。人物頭像如此,人物造型、場(chǎng)景也都如此。由于風(fēng)格不同,各種動(dòng)畫(huà)片對(duì)光線的處理也不完全一樣。中國(guó)的動(dòng)畫(huà)片講究的是平面的裝飾性,在對(duì)人物造型和場(chǎng)景上,都是做平面的藝術(shù)處理。而對(duì)光源(特別是陰影)的處理就相對(duì)較弱,而美國(guó)動(dòng)畫(huà)片由于早年受美國(guó)漫畫(huà)影響較深,對(duì)光線的運(yùn)用一直比較頻繁。

在《花木蘭》中,小火龍出場(chǎng)前先是家族首領(lǐng)出場(chǎng),一個(gè)仰視鏡頭,明亮的色調(diào),身體散發(fā)著耀眼的光芒,形成一個(gè)頂天立地、充滿(mǎn)正義感的象征。家族首領(lǐng)的出現(xiàn)是在天柱下一個(gè)陰影的角落里,天庭中少有光線的地方,天柱的陰影把小火龍隱藏在其中,周?chē)諢o(wú)一人,整個(gè)畫(huà)面采用冷調(diào)處理,只有圖的下方幾朵云彩的亮色作為對(duì)比。小火龍的出場(chǎng)調(diào)動(dòng)了各種鏡頭畫(huà)面中的元素,構(gòu)圖、色調(diào)、機(jī)位,在光影的運(yùn)用上也很到位,對(duì)兩大角色的光線上不同的處理為以后劇情的發(fā)展做好了充分的鋪墊。精彩畫(huà)面欣賞如圖5-1所示。

光影設(shè)計(jì)結(jié)合鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)中的其他元素一起成為烘托人物、場(chǎng)景、氣氛的有力補(bǔ)充。

5.2動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)的類(lèi)型

5.2.1動(dòng)畫(huà)廣告

動(dòng)畫(huà)廣告分鏡頭設(shè)計(jì)是一種影視廣告的形式,采用動(dòng)畫(huà)的手段來(lái)制作商業(yè)廣告和公益廣告,主要有純粹的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格和真人與動(dòng)畫(huà)相結(jié)合兩種風(fēng)格,在廣告動(dòng)畫(huà)分鏡設(shè)計(jì)中主要把握角色與廣告場(chǎng)景的設(shè)計(jì),關(guān)鍵是突出要宣傳的主題。動(dòng)畫(huà)廣告的形象既有角色也有產(chǎn)品,在設(shè)計(jì)上要注意整體風(fēng)格的一致性與實(shí)景的合成效果等視覺(jué)要素。影視廣告一般的時(shí)間是5秒、15秒和30秒,動(dòng)畫(huà)廣告也要符合這一要求。在商業(yè)廣告中一般鏡頭的變化節(jié)奏比較快,鏡頭的景別設(shè)置有一定的規(guī)律性,一般遞次轉(zhuǎn)換景別,最后定格主題。公益廣告鏡頭設(shè)計(jì)要求言簡(jiǎn)意賅,主題突出,觀點(diǎn)明確。廣告鏡頭設(shè)計(jì)展示如圖5-2所示。

5.2.2動(dòng)畫(huà)片頭

動(dòng)畫(huà)片頭分鏡頭設(shè)計(jì)是影視節(jié)目包裝的一部分,包裝是品牌概念,動(dòng)畫(huà)片頭識(shí)別系統(tǒng)應(yīng)作為一個(gè)媒體經(jīng)營(yíng)的有機(jī)部分。一般影視作品的開(kāi)始部分都將節(jié)目的內(nèi)容在前面做一個(gè)概括的要點(diǎn)性的介紹,以引人入勝并暗示節(jié)目的主題和風(fēng)格。片頭不是實(shí)質(zhì)的內(nèi)容提要,而是以追求畫(huà)面藝術(shù)性為主的包裝作品,一般以動(dòng)畫(huà)與后期制作相結(jié)合作為主要手段,還包括動(dòng)畫(huà)的字體運(yùn)動(dòng)和光效表現(xiàn)。(圖5.2-1)

5.2.3動(dòng)畫(huà)短片

動(dòng)畫(huà)短片主要是指藝術(shù)片和學(xué)生作品。這些作品在分鏡頭設(shè)計(jì)時(shí)一般追求主觀的觀念表達(dá),不刻意進(jìn)行鏡頭的細(xì)致設(shè)定,有些作品甚至于不進(jìn)行鏡頭切換,而以單一鏡頭的內(nèi)部調(diào)度和畫(huà)面變化為手段,此類(lèi)作品以個(gè)人化風(fēng)格作品為主。

5.2.4影視動(dòng)畫(huà)片

影視動(dòng)畫(huà)片是以大眾接受為主要傳播媒介的,比較遵循影視鏡頭設(shè)計(jì)的規(guī)律,并根據(jù)時(shí)代的發(fā)展不斷創(chuàng)新。影視動(dòng)畫(huà)片是以動(dòng)畫(huà)片為主導(dǎo)的形式,也是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)最復(fù)雜和要求最高的形式,所以制作動(dòng)畫(huà)片都以最終能夠達(dá)到原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)影視作品為最高追求目標(biāo)。影視動(dòng)畫(huà)片也是動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)中的主要產(chǎn)品,影片中分鏡頭設(shè)計(jì)經(jīng)過(guò)了百年的演變,已經(jīng)越來(lái)越成熟,結(jié)合現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與無(wú)紙化生產(chǎn)方式,主創(chuàng)人員可以異地傳輸和研究分鏡頭本,并形成全球批量化生產(chǎn)體系。隨著全球化合作趨勢(shì)進(jìn)程的加快,我國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)朝陽(yáng)化進(jìn)程日趨明朗,動(dòng)畫(huà)片在產(chǎn)量上也有所增加,同時(shí)也加速積累了動(dòng)畫(huà)發(fā)展的進(jìn)程,逐步加快了我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的進(jìn)程。

第六章動(dòng)畫(huà)分鏡頭的畫(huà)面賞析

女孩的擔(dān)憂(附分鏡頭作品)

簡(jiǎn)介:梅,一個(gè)都市女孩,她同其他女孩一樣愛(ài)美,這里講了她生活的小片斷,深夜無(wú)法入睡,但愛(ài)美的她想到的確是明天黑眼圈怎么見(jiàn)人,所以她就起床打扮一番,等全弄完了才可安心入睡。

累了一天回家后休息入睡。

鏡頭1:(戶(hù)外夜景,場(chǎng)景鏡頭)

配音:嗯?他打電話來(lái)了!呵呵!

2:戶(hù)外場(chǎng)景,拉鏡頭從一角入。

3:梅坐在床上右側(cè)。

4:俯拍。

5:中全景,左拍,梅躺于床上。

6:全景,躺床上。

7:拉鏡近景,人物打電話。

8:特寫(xiě)面部,打電話神情。

9:特寫(xiě),手拿手機(jī)。

10:轉(zhuǎn)手機(jī)鏡頭。

11:再次拉鏡近景,人物打電話。

12:打電話,床頭。

13:特寫(xiě),躺下準(zhǔn)備睡覺(jué)。

配音:又過(guò)了一天,又要睡覺(jué)了,哎!

14:特寫(xiě),用手放下手機(jī)。

15:特寫(xiě),關(guān)燈。

16:特寫(xiě),表,快11點(diǎn)鐘,躺下。

17:中全景,——拉鏡頭,(床)。

18:特寫(xiě),無(wú)法入睡,翻身……

配音:恩,煩死了,睡不著,明天還有許多稿子要畫(huà)呢!

19:特寫(xiě),表,時(shí)間,凌晨1點(diǎn)。

20:全景,床。

21:特寫(xiě),無(wú)法入睡,起床。

22:中全景,左側(cè)。

23:特寫(xiě),側(cè)臉部,眼神。

配音:恩!每當(dāng)越睡不著的時(shí)候卻越總是想好多事情,哎,睡不著!明天肯定有黑眼圈!

嗯!不行防止黑眼圈我還是……

24:特寫(xiě),床部,準(zhǔn)備下床。

25:拉鏡中景,下床。

26:轉(zhuǎn)換鏡頭,穿鞋。

27:穿鞋走路。

28:人物背景特寫(xiě)。

29:出現(xiàn)洗涮間的鏡子。

30:走向洗涮間(入鏡從左向右)。

31:洗刷間左側(cè)移鏡,向上——人物特寫(xiě)(左)。

32:面向鏡子,看看自己的臉。

33:特寫(xiě)雙眼,看看黑眼圈。

配音:完了!黑眼圈已經(jīng)出來(lái)了,恩?!怎么辦??#%¥%**……

34:沮喪表情(老了?。?/span>

35:忙于化妝品透視特寫(xiě)(眼霜、爽夫水------)

36:(無(wú)奈表情)正面特寫(xiě)。

37:(雙手舉起無(wú)奈)從身后背景拍攝。

38:側(cè)面離開(kāi)從左出鏡(只留下洗涮間鏡子)。

配音:哎!就這樣吧!只要明天能見(jiàn)人就行!有點(diǎn)困了!嗯睡覺(jué)!

39:鏡頭恢復(fù)到床上(如鏡頭1)。

40:躺下、關(guān)燈入睡。

41:表,生活。

分鏡頭作品賞析如圖6-1所示。

分鏡頭后記

分鏡頭設(shè)計(jì)是影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)不可缺少的課程,當(dāng)美術(shù)造型成為影視作品的主要視覺(jué)要素時(shí)候,將轉(zhuǎn)換藝術(shù)表現(xiàn)語(yǔ)言,用視聽(tīng)的手段來(lái)表現(xiàn)主題和故事。動(dòng)畫(huà)教育現(xiàn)在迅猛發(fā)展,開(kāi)設(shè)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的大多數(shù)為美術(shù)院校,關(guān)于造型和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)有較強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),但對(duì)鏡頭語(yǔ)言和視聽(tīng)藝術(shù)相對(duì)陌生,而學(xué)好影視動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵是要掌握好鏡頭的設(shè)計(jì)與鏡頭之間的組接藝術(shù)。本書(shū)主要分動(dòng)畫(huà)分鏡頭概述、動(dòng)畫(huà)分鏡頭制作流程、動(dòng)畫(huà)分鏡頭的影視特性、動(dòng)畫(huà)分鏡頭的規(guī)律以及動(dòng)畫(huà)分鏡頭的表現(xiàn)形式上來(lái)闡述分鏡頭這個(gè)概念。出發(fā)點(diǎn)就是盡量系統(tǒng)的講解影視動(dòng)畫(huà)分鏡頭的基本知識(shí),根據(jù)示例和分析深入淺出的讓學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的同學(xué)對(duì)鏡頭設(shè)計(jì)理論有所掌握。

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