agoodwuj 發(fā)表于 2007-06-26 12:36
風(fēng)景照片PS簡(jiǎn)單實(shí)例
(假設(shè)讀者已經(jīng)熟悉PS的基本操作命令)
1、
在蟒山天池的1P,如下圖E1所示。
本來(lái)是湖光山色藍(lán)天白云,雖然采用的評(píng)價(jià)曝光,
但由于對(duì)比度太強(qiáng),造成天空太亮云天不生動(dòng),
地面比較暗,因此這個(gè)PP應(yīng)該做后期。
2、
在PS下讀入jpg文件,打開色階窗口觀察,色階很飽滿,
說(shuō)明機(jī)器曝光合適,基本保留了亮暗部細(xì)節(jié),如下圖E2所示。
后期所需要的是壓暗天空亮部并使之云天出彩,
提亮地面暗部。
用“圖像|調(diào)整|暗部/高光”和曲線等簡(jiǎn)單方法不能很好解決本例問(wèn)題
(都容易把PP弄灰,并且很難反復(fù)比較),
應(yīng)該采用通道、蒙板、圖層的方法。
3、
選擇天地反差大的蘭通道復(fù)制后作為蒙板基礎(chǔ),
用曲線適當(dāng)加大反差(并可用畫筆繼續(xù)處理),
這個(gè)蘭副本作為天、地分別處理的蒙板,如下圖E3所示。
4、
用蘭副本對(duì)天空形成選區(qū),用調(diào)整層打開色階,
分別將紅、綠色階壓暗到0.8左右(為的是突出藍(lán)色),
再將RGB整個(gè)的輸入黑場(chǎng)提高到64左右(使天空的層次更豐富并整體變暗),
如下圖E4所示。
5、
如果感覺天空還不夠蘭,可以繼續(xù)利用這個(gè)選區(qū),增加一個(gè)“選取顏色”
的調(diào)整層,在藍(lán)色部分增加藍(lán)色分量(CMYK色模式),如下圖E5所示,
這時(shí)天空已經(jīng)比較理想。
6、
為了提亮地面,復(fù)制一個(gè)背景圖層,采用“線性減淡”或“濾色”模式,
直接將蘭通道反選后作為該圖層的蒙板,
地面主體得到加亮,如下圖E6所示,
如果減淡過(guò)渡,可以通過(guò)“不透明度”設(shè)定來(lái)處理,
也可以用畫筆直接在圖層蒙板上針對(duì)某處做進(jìn)一步處理。
如果還需進(jìn)一步增強(qiáng)效果,可以直接復(fù)制這個(gè)“線性減淡”圖層,
并可以分別設(shè)定“不透明度”。
7、
圖層蒙板可以用曲線、畫筆等工具進(jìn)一步處理,以滿足要求,
越亮的部分處理的越重,而全黑部分不產(chǎn)生效果,如下圖E7所示。
8、
最終結(jié)果如下圖E8所示,各位可與圖E1作一下比較,如拖入PS看看色階的變化。
總結(jié):
要達(dá)到相近的效果,可由不同的PS步驟完成,沒(méi)有一個(gè)定式,但使用通道、蒙板
(說(shuō)白了就是為做選區(qū),選區(qū)可以作為alpha通道保存)調(diào)整層和附加圖層的方法,
對(duì)于簡(jiǎn)單處理看似麻煩,但可以反復(fù)比較處理,
這些方法也是PS的精髓所在,是深入學(xué)習(xí)的必經(jīng)之路。
本例很簡(jiǎn)單,也沒(méi)有采用什么技巧,方法和過(guò)程僅供參考。
這個(gè)方法也不是萬(wàn)能的,如果選區(qū)做的不好而暗亮處理過(guò)重就可能出現(xiàn)天地之間的過(guò)渡線。
本方法也是置換天空的基礎(chǔ),但處理好有復(fù)雜天地邊界(如樹冠、樹葉,藍(lán)天白云...)
就可能不那么簡(jiǎn)單了,要用到不少附加方法和技巧,看個(gè)人的具體思路了。
最后,感覺做著、說(shuō)著簡(jiǎn)單,真要寫出來(lái)就比較麻煩,
還要一張張的抓圖處理,肯定有些地方?jīng)]說(shuō)清楚,還請(qǐng)各位諒解。
不當(dāng)之處請(qǐng)指正!
我不太會(huì)用蒙版圖層,平時(shí)多用色階和暗調(diào)/高光。這是我用你原圖調(diào)了一張,比較一下。最大不足是,我弄得山際輪廓有點(diǎn)硬。
不過(guò)水面部分比你調(diào)得生動(dòng)吧?
[jdai 編輯于 2007-06-26 13:20]
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