本文專題討論VC中的界面美化,適用于具有中等VC水平的讀者。讀者最好具有以下VC基礎:
1. 大致了解MFC框架的基本運作原理;
2. 熟悉Windows消息機制,熟悉MFC的消息映射和反射機制;
3. 熟悉OOP理論和技術;
本文根據(jù)筆者多年的開發(fā)經(jīng)驗,并結合簡單的例子一一展開,希望對讀者有所幫助。
1. 美化界面之開題篇
相信使用過《金山毒霸》、《瑞星殺毒》軟件的讀者應該還記得它們的精美界面:
圖1 瑞星殺毒軟件的精美界面
程序的功能如何如何強大是一回事,它的用戶界面則是另一回事。千萬不要忽視程序的用戶界面,因為它是給用戶最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的風格肯定會影響用戶對軟件程序的使用。
“受之以魚,不若授之以漁”,本教程并不會向你推薦《瑞星殺毒軟件》精美界面的具體實現(xiàn),而只是向你推薦一些常用的美化方法。
2. 美化界面之基礎篇
美化界面需要先熟悉Windows下的繪圖操作,并明白Windows的幕后繪圖操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
2.1 Windows下的繪圖操作
熟悉DOS的讀者可能就知道:DOS下面的圖形操作很方便,進入圖形模式,整個屏幕就是你的了,你希望在哪畫個點,那個地方就會出現(xiàn)一個點,紅的、或者黃的,隨你的便。你也可以花點時間畫個按鈕,畫個你自己的菜單,等等……
Windows本身就是圖形界面,所以Windows下面的繪圖操作功能更豐富、簡單。要了解Windows下的繪圖操作,要實現(xiàn)Windows界面的美化,就必須了解MFC封裝的設備環(huán)境類和圖形對象類。
2.1.1 設備環(huán)境類
Windows下的繪圖操作說到底就是DC操作。DC(Device Context設備環(huán)境)對象是一個抽象的作圖環(huán)境,可能是對應屏幕,也可能是對應打印機或其它。這個環(huán)境是設備無關的,所以你在對不同的設備輸出時只需要使用不同的設備環(huán)境就行了,而作圖方式可以完全不變。這也就是Windows的設備無關性。
MFC的CDC類封裝了Windows API 中大部分的畫圖函數(shù)。CDC的常見操作函數(shù)包括:
Drawing-Attribute Functions:繪圖屬性操作,如:設置透明模式
Mapping Functions:映射操作
Coordinate Functions:坐標操作
Clipping Functions:剪切操作
Line-Output Functions:畫線操作
Simple Drawing Functions:簡單繪圖操作,如:繪制矩形框
Ellipse and Polygon Functions:橢圓/多邊形操作
Text Functions:文字輸出操作
Printer Escape Functions:打印操作
Scrolling Functions:滾動操作
*Bitmap Functions:位圖操作
*Region Functions:區(qū)域操作
*Font Functions:字體操作
*Color and Color Palette Functions:顏色/調色板操作
其中,標注*項會用到相應的圖形對象類,參見2.1.2內容。
2.1.2 圖形對象類
設備環(huán)境不足以包含繪圖功能所需的所有繪圖特征,除了設備環(huán)境外, Windows還有其他一些圖形對象用來儲存繪圖特征。這些附加的功能包括從畫線的寬度和顏色到畫文本時所用的字體。圖形對象類封裝了所有六個圖形對象。
下面的表格列出了MFC的圖形對象類:
MFC類 圖形對象句柄 圖形對象目的
CBitmap HBITMAP 內存中的位圖
CBrush HBRUSH 畫刷特性—填充某個圖形時所使用的顏色和模式
CFont HFONT 字體特性—寫文本時所使用的字體
CPalette HPALETTE 調色板顏色
CPen HPEN 畫筆特性—畫輪廓時所使用的線的粗細
CRgn HRGN 區(qū)域特性—包括定義它的點
表1 圖形對象類和它們封裝的句柄
使用CDC和圖形對象類,在Windows里繪圖還算是很簡單的。觀察以下的畫面:
圖2 使用CDC繪制出的按鈕
該畫面通過以下代碼自行繪制的假按鈕:
呵呵,不好意思,這并不是真的Windows按鈕,它只是一個假的空框子,當用戶在按鈕上點擊鼠標時,放心,什么事情都不會發(fā)生。
2.2 Windows的幕后繪圖操作
在Window中,如果所有的界面操作都由用戶代碼來實現(xiàn),那將是一個很浩大的工程。筆者曾經(jīng)在DOS設計過窗口圖形界面,代碼上千行,但實現(xiàn)的界面還是很古板、難看,除了我那個對編程一竅不通的女友,沒有一個人欣賞它L;而且,更要命的是,操作系統(tǒng),包括別的應用程序并不認識你的界面元素,這才是真正悲哀的。認識這些界面的只有你的程序,圖2中的按鈕永遠只是一個無用的框子。
有了Windows,一切都好辦了,Windows將諸如按鈕、菜單、工具欄等等這些通用界面的繪制及動作都交給了系統(tǒng),程序員就不用花心思再畫那些按鈕了,可以將更多的精力放在程序的功能實現(xiàn)方面。
所有的標準界面元素都被Windows封裝好了。Windows知道怎么畫你的菜單以及你的標注著“Hello, Cfan!”的按鈕。當CFan某個快樂的小編(譬如:小飛)點擊這個按鈕的時候,Windows也明白按鈕按下去的時候該有的模樣,甚至,當這個友好的按鈕獲取焦點時,Windows也會不失時機地為它準備一個虛框……
有利必有弊。你的不滿這時候產(chǎn)生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不夠好看,譬如,你喜歡用藍色的粗體表達你對CFan的無限情懷(正如圖2那樣)——人心不足,有辦法嗎?有的。
3. 美化界面之實現(xiàn)篇
Windows還是給程序員留下了很多后門,通過一些途徑還是可以美化界面的。本章節(jié)我們系統(tǒng)學習一下Windows界面美化的實現(xiàn)。
3.1 美化界面的途徑
如何以合法的手段來達到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
1. 使用MFC類的既有函數(shù),設定界面屬性;
2. 利用Windows的消息機制,截獲有用的Windows的消息。通過MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)機制,在Windows準備或者正在繪制該元素時,偷偷修改它的狀態(tài)和行為,譬如:讓按鈕的邊框為紅色;
3. 利用MFC類的虛函數(shù)機制,重載有用的虛函數(shù)。在MFC框架調用該函數(shù)的時候,重新定義它的狀態(tài)和行為;
一般來說,應用程序可以通過以下兩種途徑來實現(xiàn)以上的方法:
1. 在父窗口里,截獲自身的或者由子元素(包括控件和菜單等元素)傳遞的關于界面繪制的消息;
2. 子類化子元素,或者為子元素準備一個新的類(一般來說該類必須繼承于MFC封裝的某個標準類,如:CButton)。在該子元素里,截獲自身的或者從父窗口反射過來的關于界面繪制的消息。譬如:用戶可以創(chuàng)建一個CXPButton類來實現(xiàn)具有XP風格的按鈕,CXPButton繼承于CButton。
對于應用程序,使用CXPButton類的途徑相對于對話框窗口和普通窗口分成兩種:
① 對話框窗口中,直接將原先綁定按鈕的CButton類替換成CXPButton類,或者在綁定變量時直接指定Control類型為CXPButton,如圖3所示:
圖3 為按鈕指定CXPButton類型
②在普通窗口中,直接創(chuàng)建一個CXPButton類對象,然后在OnCreate()中調用CXPButton的Create方法;
以下的章節(jié)將綜合地使用以上的方法,請讀者朋友留心觀察。
3.2 使用MFC類的既有函數(shù)
在界面美化的專題中,MFC也并非一無是處。MFC類對于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,參數(shù)說明略去。
CWinApp::SetDialogBkColor
void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
指定對話框的背景色和文本顏色。
CListCtrl::SetBkColor
CReBarCtrl::SetBkColor
CStatusBarCtrl::SetBkColor
CTreeCtrl::SetBkColor
COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
設定背景色。
CListCtrl::SetTextColor
CReBarCtrl::SetTextColor
CTreeCtrl::SetTextColor
COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
設定文本顏色。
CListCtrl::SetBkImage
BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
設定列表控件的背景圖片。
CComboBoxEx::SetExtendedStyle
CListCtrl::SetExtendedStyle
CTabCtrl::SetExtendedStyle
CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
設置控件的擴展屬性,例如:設置列表控件屬性帶有表格線。
圖4是個簡單應用MFC類的既有函數(shù)來改善Windows界面的例子:
圖4 使用MFC類的既有函數(shù)美化界面
相關實現(xiàn)代碼如下:
嗯,這樣的界面還算不錯吧?
3.3 使用Windows的消息機制
使用MFC類的既有函數(shù)來美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通過消息機制進行通訊的,那么我們就可以通過截獲一些有用的消息來美化我們的界面,以下是一些有用的Windows消息:
WM_PAINT
WM_ERASEBKGND
WM_CTLCOLOR*
WM_DRAWITEM*
WM_MEASUREITEM*
NM_CUSTOMDRAW*
注意,標注*的消息是子元素發(fā)送給父窗口的通知消息,其它的為窗口或者子元素自身的消息。
3.3.1 WM_PAINT
WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一個窗口要重繪了,就會有一個WM_PAINT消息發(fā)送給窗口。
可以響應窗口的WM_PAINT,以更改它們的模樣。WM_PAINT的映射函數(shù)原型如下:
afx_msg void OnPaint();
控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通過消息映射我們完全可以定義控件的界面。如圖5所示:
圖5 利用WM_ PAINT消息美化界面
實現(xiàn)代碼也很簡單:
哈哈,簡單吧?不過WM_PAINT確實絕了點,它要求應用程序完成元素界面的所有繪制過程,想象一下如何畫出一個完整的列表控件?太煩了吧。一般來說,很少有人喜歡使用WM_PAINT,還有其它更細致的消息。
3.3.2 WM_ERASEBKGND
Windows在向窗口發(fā)送WM_PAINT消息之前,總會發(fā)送一個WM_ERASEBKGND消息通知該窗口擦除背景,默認情況下,Windows將以窗口的背景色清除該窗口。
可以響應窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它們的背景。WM_ERASEBKGND的映射函數(shù)原型如下:
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
返回值:
指定背景是否已清除,如果為FALSE,系統(tǒng)將自動清除
參數(shù):
pDC指定了繪制操作所使用的設備環(huán)境。
圖6是個簡單的例子,通過OnEraseBkgnd為對話框加載了一副位圖背景:
圖6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面
實現(xiàn)代碼也很簡單:
同時別忘了響應OnCtlColor,否則窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的內容,詳見3.3.3章節(jié)。
3.3.3 WM_CTLCOLOR
在控件顯示之前,每一個控件都會向父對話框發(fā)送一個WM_CTLCOLOR消息要求獲取繪制所需要的顏色。WM_CTLCOLOR消息缺省處理函數(shù)CWnd::OnCtlColor返回一個HBRUSH類型的句柄,這樣,就可以設置前景和背景文本顏色,并為控件或者對話框的非文本區(qū)域選定一個刷子。
WM_CTLCOLOR的映射函數(shù)原型如下:
afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );
返回值:
用以指定背景的刷子
參數(shù):
pDC指定了繪制操作所使用的設備環(huán)境。
pWnd 控件指針
nCtlColor 指定控件類型,其取值如表2所示:
類型值 含義
CTLCOLOR_BTN 按鈕控件
CTLCOLOR_DLG 對話框
CTLCOLOR_EDIT 編輯控件
CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
CTLCOLOR_SCROLLBAR 滾動條
CTLCOLOR_STATIC 靜態(tài)控件
表2 nCtlColor的類型值與含義
作為一個簡單的例子,觀察以下的代碼:
生成的界面如下:
圖7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面
3.3.4 WM_DRAWITEM
OnCtlColor只能修改元素的顏色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM則可以。
當一個具有Owner draw風格的元素(包括按鈕、組合框、列表框和菜單等)需要顯示外觀時,該元素會發(fā)送一條WM_DRAWITEM消息至它的隸屬窗口(Owner)。
WM_DRAWITEM的映射函數(shù)原型如下:
afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
參數(shù):
nIDCtl 該控件的ID,如果該元素為菜單,則nIDCtl為0
lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT結構對象的指針,DRAWITEMSTRUCT的結構定義如下:
CtlType指定了控件的類型,其取值如表3所示:
類型值 含義
ODT_BUTTON 按鈕控件
ODT_COMBOBOX 組合框控件
ODT_LISTBOX 列表框控件
ODT_LISTVIEW 列表視圖
ODT_MENU 菜單項
ODT_STATIC 靜態(tài)文本控件
ODT_TAB Tab控件
表3 CtlType的類型值與含義
CtlID 指定自繪控件的ID值,該成員不適用于菜單項
itemID表示菜單項ID,也可以表示列表框或者組合框中某項的索引值。對于一個空的列表框或組合框,該成員的值為?C1。這時應用程序只繪制焦點矩形(該矩形的坐標由rcItem 成員給出)雖然此時控件中沒有需要顯示的項,但是繪制焦點矩形還是很有必要的,因為這樣做能夠提示用戶該控件是否具有輸入焦點。當然也可以設置itemAction 成員為合適值,使得無需繪制焦點。
itemAction 指定繪制行為,其取值為表4中所示值的一個或者多個的聯(lián)合:
類型值 含義
ODA_DRAWENTIRE 當整個控件都需要被繪制時,設置該值。
ODA_FOCUS 如果控件需要在獲得或失去焦點時被繪制,則設置該值。此時應該檢查itemState成員,以確定控件是否具有輸入焦點。
ODA_SELECT 如果控件需要在選中狀態(tài)改變時被繪制,則設置該值。此時應該檢查itemState 成員,以確定控件是否處于選中狀態(tài)。
表4 itemAction的類型值與含義
itemState 指定了當前繪制項的狀態(tài)。例如,如果菜單項應該被灰色顯示,則可以指定ODS_GRAYED狀態(tài)標志。其取值為表5中所示值的一個或者多個的聯(lián)合:
類型值 含義
ODS_CHECKED 標記狀態(tài),僅適用于菜單項。
ODS_DEFAULT 默認狀態(tài)。
ODS_DISABLED 禁止狀態(tài)。
ODS_FOCUS 焦點狀態(tài)。
ODS_GRAYED 灰化狀態(tài),僅適用于菜單項。
ODS_SELECTED 選中狀態(tài)。
ODS_HOTLIGHT 僅適用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,熱點狀態(tài):如果鼠標指針位于控件之上,則設置該值,這時控件會顯示高亮顏色。
ODS_INACTIVE 僅適用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活狀態(tài)。
ODS_NOACCEL 僅適用于Windows 2000/XP,控件是否有快速鍵。
ODS_COMBOBOXEDIT 在自繪組合框控件中只繪制選擇區(qū)域。
ODS_NOFOCUSRECT 僅適用于Windows 2000/XP,不繪制捕獲焦點的效果。
表5 itemState的類型值與含義
hwndItem 指定了組合框、列表框和按鈕等自繪控件的窗口句柄;如果自繪的對象為菜單項,則表示包含該菜單項的菜單句柄。
hDC 指定了繪制操作所使用的設備環(huán)境。
rcItem 指定了將被繪制的矩形區(qū)域。這個矩形區(qū)域就是上面hDC的作用范圍。系統(tǒng)會自動裁剪組合框、列表框或按鈕等控件的自繪制區(qū)域以外的部分。也就是說rcItem中的坐標點(0,0)指的就是控件的左上角。但是系統(tǒng)不裁剪菜單項,所以在繪制菜單項的時候,必須先通過一定的換算得到該菜單項的位置,以保證繪制操作在我們希望的區(qū)域中進行。
itemData
對于菜單項,該成員的取值為由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函數(shù)傳遞給菜單的值。
對于列表框或這組合框,該成員的取值為由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函數(shù)傳遞給控件的值。
如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值為0。
圖5是個相應的例子,它修改了按鈕的界面:
圖8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面
實現(xiàn)代碼如下:
別忘了標記Owner draw屬性:
圖9 指定按鈕的Owner draw屬性
值得一提的是,CWnd內部截獲了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相應虛函數(shù)的調用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通過派生出一個CButton的派生類,并重載該類的DrawItem()函數(shù)來實現(xiàn)。使用虛函數(shù)機制實現(xiàn)界面美化參見3.4章節(jié)。
3.3.5 WM_MEASUREITEM
僅僅WM_DRAWITEM還是不夠的,對于一些特殊的控件,如ListBox,系統(tǒng)在發(fā)送WM_DRAWITEM消息前,還發(fā)送WM_MEASUREITEM消息,需要你設置ListBox中每個項目的高度。
WM_DRAWITEM的映射函數(shù)原型如下:
afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
nIDCtl 該控件的ID,如果該元素為菜單,則nIDCtl為0
lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT結構對象的指針,MEASUREITEMSTRUCT的結構定義如下:
CtlType指定了控件的類型,其取值如表6所示:
類型值 含義
ODT_COMBOBOX 組合框控件
ODT_LISTBOX 列表框控件
ODT_MENU 菜單項
表6 CtlType的類型值與含義
CtlID 指定自繪控件的ID值,該成員不適用于菜單項
itemID表示菜單項ID,也可以表示可變高度的列表框或組合框中某項的索引值。該成員不適用于固定高度的列表框或組合框。
itemWidth 指定菜單項的寬度
itemHeight指定菜單項或者列表框中某項的的高度,最大值為255
itemData
對于菜單項,該成員的取值為由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函數(shù)傳遞給菜單的值。
對于列表框或這組合框,該成員的取值為由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函數(shù)傳遞給控件的值。
圖示出了OnMeasureItem的效果:
圖10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面
相應的OnMeasureItem()實現(xiàn)如下:
同樣別忘了指定列表框的Owner draw屬性:
圖11 指定下拉框的Owner draw屬性
3.3.6 NM_CUSTOMDRAW
大家也許熟悉WM_NOTIFY,控件通過WM_NOTIFY向父窗口發(fā)送消息。在WM_NOTIFY消息體中,部分控件會發(fā)送NM_CUSTOMDRAW告訴父窗口自己需要繪圖。
可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
參數(shù):
pNMHDR 說到底只是一個指針,大多數(shù)情況下它指向一個NMHDR結構對象,NMHDR結構如下:
其中:
hwndFrom 發(fā)送方控件的窗口句柄
idFrom 發(fā)送方控件的ID
code 通知代碼
對于某些控件來說,pNMHDR則會解釋成其它內容更豐富的結構對象的指針,如:對于列表控件來說,pNMHDR常常指向一個NMCUSTOMDRAW對象,NMCUSTOMDRAW結構如下:
hdr NMHDR對象
dwDrawStage 當前繪制狀態(tài),其取值如表7所示:
類型值 含義
CDDS_POSTERASE 擦除循環(huán)結束
CDDS_POSTPAINT 繪制循環(huán)結束
CDDS_PREERASE 準備開始擦除循環(huán)
CDDS_PREPAINT 準備開始繪制循環(huán)
CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam參數(shù)有效
CDDS_ITEMPOSTERASE 列表項擦除結束
CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表項繪制結束
CDDS_ITEMPREERASE 準備開始列表項擦除
CDDS_ITEMPREPAINT 準備開始列表項繪制
CDDS_SUBITEM 指定列表子項
表7 dwDrawStage的類型值與含義
hdc指定了繪制操作所使用的設備環(huán)境。
rc指定了將被繪制的矩形區(qū)域。
dwItemSpec 列表項的索引
uItemState 當前列表項的狀態(tài),其取值如表8所示:
類型值 含義
CDIS_CHECKED 標記狀態(tài)。
CDIS_DEFAULT 默認狀態(tài)。
CDIS_DISABLED 禁止狀態(tài)。
CDIS_FOCUS 焦點狀態(tài)。
CDIS_GRAYED 灰化狀態(tài)。
CDIS_SELECTED 選中狀態(tài)。
CDIS_HOTLIGHT 熱點狀態(tài)。
CDIS_INDETERMINATE 不定狀態(tài)。
CDIS_MARKED 標注狀態(tài)。
表8 uItemState的類型值與含義
lItemlParam 當前列表項的綁定數(shù)據(jù)
pResult 指向狀態(tài)值的指針,指定系統(tǒng)后續(xù)操作,依賴于dwDrawStage:
當dwDrawStage為CDDS_PREPAINT,pResult含義如表9所示:
類型值 含義
CDRF_DODEFAULT 默認操作,即系統(tǒng)在列表項繪制循環(huán)過程不再發(fā)送NM_CUSTOMDRAW。
CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表項繪制前后發(fā)送消息。
CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表項擦除結束時發(fā)送消息。
CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表項繪制結束時發(fā)送消息。
表9 pResult的類型值與含義(一)
當dwDrawStage為CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含義如表10所示:
類型值 含義
CDRF_NEWFONT 指定后續(xù)操作采用應用中指定的新字體。
CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子項繪制時發(fā)送消息。
CDRF_SKIPDEFAULT 系統(tǒng)不必再繪制該子項。
表10 pResult的類型值與含義(二)
以下是一個利用NM_CUSTOMDRAW消息繪制出的多色列表框的例子:
圖12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
對應代碼如下:
注意到上例采取了3.1所推薦的第2種實現(xiàn)方法,派生了一個新類CCoolList。
3.4 使用MFC類的虛函數(shù)機制
修改Windows界面,除了從Windows消息機制下功夫,也可以從MFC類下功夫,這應該得益于類的虛函數(shù)機制。為了防止諸如“面向對象技術”等術語在此泛濫,以下僅舉一段代碼作為例子:
這是MFC中viewcore.cpp中的源代碼,很多讀者總不明白OnDraw()和OnPaint()之間的關系,從以上的代碼中很容易看出,CView的WM_PAINT消息響應函數(shù)OnPaint()會自動調用CView::OnDraw()。而作為開發(fā)者的用戶,可以通過簡單的OnDraw()的重載實現(xiàn)對WM_PAINT的處理。所以說,對MFC類的虛函數(shù)的重載是對消息機制的擴展。
以下列出了與界面美化相關的虛函數(shù),參數(shù)說明略去:
CButton::DrawItem
CCheckListBox::DrawItem
CComboBox::DrawItem
CHeaderCtrl::DrawItem
CListBox::DrawItem
CMenu::DrawItem
CStatusBar::DrawItem
CStatusBarCtrl::DrawItem
CTabCtrl::DrawItem
virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
Owner draw元素自繪函數(shù)
很顯然,位圖菜單都是通過這個DrawItem畫出來的。限于篇幅,在此不再附以例程。
本文為白喬原創(chuàng),曾經(jīng)在《電腦愛好者》合訂本上發(fā)表。