摘要
本文對怎么將應用程式的圖標加入到視窗系統(tǒng)的系統(tǒng)托盤中做了較為周詳?shù)慕榻B,
然后給出了一個C++類以方便的實現(xiàn)該功能,并在VC++6.0中給出了一個應用程式
實例來體現(xiàn)其具體實現(xiàn)過程。同時該應用程式實例還講解了怎么在托盤中實現(xiàn)動
畫圖標及在程式中關閉計算機的技術。
關鍵詞:系統(tǒng)托盤 動畫圖標
視窗系統(tǒng)98桌面的系統(tǒng)托盤位于任務欄的右側,即視窗系統(tǒng)98桌面的右下方。他常
用來顯示一些系統(tǒng)的狀態(tài)。如:系統(tǒng)時間,音量控制及其他的一些圖標(依個
人機器安裝的軟件而不定),如下圖為筆者的視窗系統(tǒng)98系統(tǒng)托盤。(圖略)
常常能見到一些優(yōu)秀的軟件在運行后會將其應用程式圖標加入到系統(tǒng)托盤中,如
金山詞霸。如果能將自己編寫的應用程式的圖標也加入到系統(tǒng)托盤中,將會使你
的程式顯得非常有專業(yè)水準。
其實這并不困難,和系統(tǒng)托盤通信的函數(shù)只有一個:
Shell_NotifyIcon (UINT message, NOTIFYICONDATA &m_nid);
首先看一下該函數(shù)的兩個參數(shù)。
第一個參數(shù)message能取以下值:
NIM_ADD 向托盤中加入一個圖標;
NIM_MODIFY 修改托盤中的圖標
NIM_DELETE 從托盤中刪除一個圖標
第二個參數(shù)m_nid是NOTIFYICONDATA結構的一個引用。該結構的原型如下:
typedef struct _NOTIFYICONDATA
{
DWORD cbSize;// 結構的大小,必須在程式中給出
HWND hWnd;
//是你程式中將要接收托盤消息的窗口句柄
UINT uID;
// 應用程式中定義的托盤圖標ID,此參數(shù)用作標識
UINT uFlags;
//設置屬性,低三位有意義,0--7,如下:
//第一位//#define NIF_MESSAGE 0x1
// uCallbackMessage參數(shù)有效
//第二位//#define NIF_ICON 0x2 // hIcon參數(shù)有效
//第三位//#define NIF_TIP 0x4 // szTip參數(shù)有效
UINT uCallbackMessage;
// 自定義的消息ID值,一定不要和以有的消息ID相重。
HICON hIcon;
//顯示在系統(tǒng)托盤上的Icon的句柄,能為系統(tǒng)的 IDI_WINLOGO等
CHAR szTip[64]; // 用于圖標顯示的提示字符串
} NOTIFYICONDATA;
為了接收到來自托盤的通知消息你能將uCallbackMessage設定為你所定義的消息
ID值,同時設定NIF_MESSAGE標志。這樣當用戶在你的托盤圖標上移動或按下鼠標
時,視窗系統(tǒng)將發(fā)出消息:該消息的 messageID是你在uCallbackMessage中定義的
值;wParam是你定義的uID值;而lParam是鼠標事件(如WM_LBUTTONDOWN),這樣你
的應用程式就能響應該事件了。
因此,為了將自己的應用程式加入到系統(tǒng)托盤中,首先得建立一處理托盤通知消息
的窗口對象,然后將窗口對象和你自己的托盤通知消息聯(lián)系起來并建立相應的托盤
通知消息映射機制,以便你的窗口對象能處理相應的事件。
能看到結構體NOTIFYICONDATA中,其成員變量hWnd,uID,uFlags均用于在窗口對
象和你自己的托盤通知消息之間建立聯(lián)系,而成員變量uCallbackMessage則必須是
對應于你的窗口對象的托盤通知消息ID值。
于是要完成的工作有:
(1)建立一處理托盤通知消息的窗口對象;
(2)建立一結構體NOTIFYICONDATA變量,并給變量的相應域賦值以在托盤通知消
息和窗口對象之間建立聯(lián)系;
(3)建立相應的托盤通知消息映射機制;
(4)調用Shell_NotifyIcon函數(shù)以在系統(tǒng)托盤中加入、修改或刪除圖標;
(5)當然別忘了在你的窗口對象中編寫相應的事件響應函數(shù)。
因此,能編寫一C++類來實現(xiàn)以上功能以簡化編程同時提高代碼的可重用性。以
下為該類代碼:
class CTrayIcon : public CCmdTarget {
protected:
DECLARE_DYNAMIC(CTrayIcon)
NOTIFYICONDATA m_nid;
// Shell_NotifyIcon 函數(shù)中的結構參數(shù)
public:
CTrayIcon(UINT uID);
~CTrayIcon();
// 通過調用該成員函數(shù)來接收托盤通知消息
void SetNotificationWnd(CWnd* pNotifyWnd,
UINT uCbMsg);
// SetIcon 函數(shù)用來在系統(tǒng)托盤中加入、改動及刪除圖標。
//要刪除圖標這樣調用:SetIcon(0)
BOOL SetIcon(UINT uID);
BOOL SetIcon(HICON hicon, LPCSTR lpTip);
BOOL SetIcon(LPCTSTR lpResName, LPCSTR lpTip)
{
return SetIcon(lpResName ?
AfxGetApp()->LoadIcon(lpResName):NULL,lpTip);
}
BOOL SetStandardIcon(LPCTSTR lpszIconName,LPCSTR lpTip)
{
return SetIcon(::LoadIcon(NULL,lpszIconName),lpTip);
}
virtual LRESULT OnTrayNotification(WPARAM uID, LPARAM lEvent);
};
CTrayIcon::CTrayIcon(UINT uID)
{
//初始化NOTIFYICONDATA結構變量
memset(&m_nid, 0 , sizeof(m_nid));
m_nid.cbSize = sizeof(m_nid);
m_nid.uID = uID;
AfxLoadString(uID, m_nid.szTip, sizeof
(m_nid.szTip));
}
CTrayIcon::~CTrayIcon()
{
SetIcon(0); // 從系統(tǒng)托盤中刪除圖標
}
// 設定通知窗口,該窗口必須已被創(chuàng)建
void CTrayIcon::SetNotificationWnd(CWnd* pNotifyWnd, UINT uCbMsg)
{
ASSERT(pNotifyWnd==NULL || ::IsWindow(pNotifyWnd->GetSafeHwnd()));
m_nid.hWnd = pNotifyWnd->GetSafeHwnd();
ASSERT(uCbMsg==0 || uCbMsg>=WM_USER);
m_nid.uCallbackMessage = uCbMsg;
}
BOOL CTrayIcon::SetIcon(UINT uID)
{
HICON hicon=NULL;
if (uID) {
AfxLoadString(uID, m_nid.szTip, sizeof(m_nid.szTip));
hicon = AfxGetApp()->LoadIcon(uID);
}
return SetIcon(hicon, NULL);
}
//////////////////
//
BOOL CTrayIcon::SetIcon(HICON hicon, LPCSTR lpTip)
{
UINT msg;
m_nid.uFlags = 0;
// 設定圖標
if (hicon) {
// 判斷是要在系統(tǒng)托盤中增加還是要刪除圖標
msg = m_nid.hIcon ? NIM_MODIFY : NIM_ADD;
m_nid.hIcon = hicon;
m_nid.uFlags |= NIF_ICON;
} else { // 刪除圖標
if (m_nid.hIcon==NULL)
return TRUE; //已被刪除
msg = NIM_DELETE;
}
if (lpTip)
strncpy(m_nid.szTip, lpTip, sizeof(m_nid.szTip));
if (m_nid.szTip[0])
m_nid.uFlags |= NIF_TIP;
if (m_nid.uCallbackMessage && m_nid.hWnd)
m_nid.uFlags |= NIF_MESSAGE;
BOOL bRet = Shell_NotifyIcon(msg, &m_nid);
if (msg==NIM_DELETE || !bRet)
m_nid.hIcon = NULL;
return bRet;
}
// 缺省事件處理程式,該程式處理鼠標右擊及雙擊事件。
LRESULT CTrayIcon::OnTrayNotification(WPARAM wID,
LPARAM lEvent)
{
if (wID!=m_nid.uID ||
(lEvent!=WM_RBUTTONUP && lEvent!=WM_LBUTTONDBLCLK))
return 0;
// 使用和托盤圖標擁有同樣ID號的菜單作為右鍵彈出菜單
// 并將菜單上的第一項作為缺省命令使用,
// 缺省命令在WM_LBUTTONDBLCLK事件發(fā)生時被擊發(fā)
//
CMenu menu;
if (!menu.LoadMenu(m_nid.uID))
return 0;
CMenu* pSubMenu = menu.GetSubMenu(0);
if (!pSubMenu)
return 0;
if (lEvent==WM_RBUTTONUP) {
//使菜單第一項為缺省項 (表現(xiàn)為粗體)
::SetMenuDefaultItem(pSubMenu->m_hMenu, 0, TRUE);
// 在鼠標的當前位置彈出菜單。
CPoint mouse;
GetCursorPos(&mouse);
::SetForegroundWindow(m_nid.hWnd);
::TrackPopupMenu(pSubMenu->m_hMenu,
0,
mouse.x,
mouse.y,
0,
m_nid.hWnd,
NULL);
} else // 雙擊事件: 執(zhí)行菜單第一項
::SendMessage(m_nid.hWnd, WM_COMMAND, pSubMenu->
GetMenuItemID(0), 0);
return 1; // 表示事件已被處理
}
以下以在VC++6.0中具體實現(xiàn)的程式為例。該程式將擁有以下功能:程式被執(zhí)行
后,首先顯示一對話框表示程式開始執(zhí)行,然后該對話框消失。接著程式圖標
被加入到系統(tǒng)托盤中,能看到,該圖標將是一動畫圖標。當鼠標在該系統(tǒng)托
盤上右擊時,將彈出一菜單。如圖所示(略)。其第一項為缺省項命令,單擊
將顯示應用程式。為簡化編程,該應用程式只是顯示一應用程式主窗口。而單擊
菜單第二項將關閉機器,單擊菜單第三項將結束本程式。當并且當用戶雙擊時,
CTrayIcon將執(zhí)行菜單上的第一項:顯示服務程式,這將擊活(顯示)TrayDemo
(正常情況下,他是隱藏的)。而要終止TrayDemo,你得選擇結束本程式。當你
執(zhí)行File Exit或關掉TrayDemo主窗口時,TrayDemo并沒有真正的關掉,他只不過
隱藏起來了而已。TrayDemo 重載了Cmainframe::OnClose函數(shù)以執(zhí)行該項功能。
首先在VC++6.0中生成用應用程式向導生成一單文件工程TrayDemo,然后在工程中
加入以上的CTrayIcon類。
要使用CTrayIcon類,你首先得實例化一個CTrayIcon類對象,TrayDemo在視圖中
完成此項工作。以下是對應代碼:
class CTrayDemoView : public CView {
protected: CTrayIcon m_trayIcon;
// my tray icon
.
.
.
};
當你實例化一個CTrayIcon類對象之后,你必須分配給其一個ID號。該ID號是此圖
標在其生命周期內使用的唯一一個ID號,即使在以后你改動了實際顯示的圖標。此
ID號是當鼠標事件發(fā)生時你獲得的ID。他能不必是圖標的資源ID;在TrayDemo
中,其值是IDR_TRAYICON,由CTrayDemoView構造函數(shù)所初始化。
CTrayDemoView::CTrayDemoView() :
m_trayIcon(IDR_TRAYICON){
.
.
.
}
要增加圖標,可調用SetIcon重載函數(shù)之一
m_trayIcon.SetIcon(IDI_MYICON); //參數(shù)為資源ID
m_trayIcon.SetIcon("myicon"); //參數(shù)為資源名
m_trayIcon.SetIcon(hicon); //參數(shù)為HICON句柄
m_trayIcon.SetStandardIcon(IDI_WINLOGO);
//加入系統(tǒng)圖標
除了SetIcon(UINT uID)函數(shù)需要一個同樣擁有uID號的字符串資源作為提示字符串
以外,所有這些函數(shù)都有一個可選的指向提示字符串的LPCSTR參數(shù)。例如,在
TRAYTEST中有以下行:
// (In TrayDemoView.cpp)
m_trayIcon.SetIcon(IDI_RED);
該語句在增加圖標的同時同樣設定了提示字符串,因為TrayDemo有一個同樣ID的字
符串:如果你想改動圖標,只需再次調用其中的一個SetIcon函數(shù),只不過需要不
同的ID或HICON。CTrayIcon類知道響應NIM_MODIFY消息而不是NIM_ADD消息。同樣
的函數(shù)甚至能去掉圖標:
m_trayIcon.SetIcon(0);//removeicon
CtrayIcon類會將其解釋為NIM_DELETE事件。這么多的代碼和標志只用一個簡單的
重載函數(shù)就予以完成,這是C++的偉大之處。
如果要顯示動畫圖標,只需設置一定時器,然后在定時器的響應事件中調用
SetIcon成員函數(shù)就能了。如:
int CTrayDemoView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
m_timerID = this->SetTimer(99,200,NULL);
…
}
void CTrayDemoView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
uChangeIcon++;
if(uChangeIcon-IDI_RED>2)
uChangeIcon=IDI_RED;
m_trayIcon.SetIcon(uChangeIcon);
CView::OnTimer(nIDEvent);
}
在示例程式中,有3個圖標,其ID為IDI_RED,IDI_YELLO,IDI_GREEN,且其ID值是相
連的,因而UINT型變量uChangeIcon用來依次輪換三個圖標。這樣程式執(zhí)行以后,你
將會看到紅、黃、綠三個交通指示燈依次閃爍。
那么怎樣處理托盤通知呢?
要處理托盤通知,需要在你設定圖標之前調用CTrayIcon::SetNotificationWnd函
數(shù),當然你必須已創(chuàng)建了窗口。最適當?shù)牡胤绞窃贠nCreate函數(shù)中,在TrayDemo
中也是這樣做的。用ClassWizard在CtrayDemoView類中加入WM_CREATE消息響應函
數(shù)OnCreate(),并加入以下代碼:
// Private message used for tray notifications
#define WM_MY_TRAY_NOTIFICATION WM_USER+0
int CTrayDemoView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
.
.
.
m_trayIcon.SetNotificationWnd(this,WM_MY_TRAY_NOTIFICATION);
m_trayIcon.SetIcon(IDI_RED);
return 0;
}
然后進行消息注冊(REGISTER),一旦注冊以后,你就能用正常的消息映射方式
處理托盤通知。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
ON_MESSAGE(WM_MY_TRAY_NOTIFICATION,OnTrayNotification)
// (or ON_REGISTERED_MESSAGE)
END_MESSAGE_MAP()
當然不要忘了在TrayDemoView.h中加入以下語句:
afx_msg LRESULT OnTrayNotification(WPARAM wp, LPARAM lp);
當你的處理程式得到在托盤圖標上的鼠標事件的控制以后,WPARAM參數(shù)是你在創(chuàng)建
CTrayIcon類時定義的ID;LPARAM是鼠標事件(如,WM_LBUTTONDOWN)。當捕捉到
通知后你能做所有你想做的事情;記得最后要調用
CTrayIcon::OnTrayNotification函數(shù)以完成一些缺省的處理。該虛函數(shù)完成前面
所提到的一些缸省的UI行為。特別的,他處理WM_LBUTTONDBLCLK和WM-RBUTTONUP事
件。CTrayIcon類尋找和圖標擁有同樣ID的菜單(如,IDR_TRAYICON)。如果擁有
該ID的菜單存在,CTrayIcon類將在用戶右擊圖標的時候顯示此菜單;而當用戶雙
擊時,CTrayIcon將執(zhí)行菜單上的第一個命令。
LRESULT CTrayDemoView::OnTrayNotification(WPARAM wp, LPARAM lp)
{
return m_trayIcon.OnTrayNotification(wp, lp);
}
只有兩件事需要進一步解釋。在顯示菜單之前,CTrayIcon類使得第一項為缸省項,
因此他看起來是大寫的。但怎樣使得一個菜單項大寫呢?使用函數(shù)
GSetMenuDefaultItem。
// Make first menu item the default (bold font)
::SetMenuDefaultItem(pSubMenu->m_hMenu, 0, TRUE);
這里的0便指定了第一個菜單項,TRUE表示通過位置而不是ID來確定菜單項。
對CTrayIcon::OnTrayNotification,我們關心的第二項是為了顯示相關菜單,他干
了些什么?
::SetForegroundWindow(m_nid.hWnd);
::TrackPopupMenu(pSubMenu->m_hMenu, ...);
為了使TrackPopupMenu函數(shù)在托盤環(huán)境中工作正常,你必須首先在擁有該彈出菜單
的窗口中調用SetForegroundWindow函數(shù)。否則,當用戶按下Esc鍵或在菜單以外單
擊鼠標時該菜單將不會消失。正如你看到的那樣,CTrayIcon類使得托盤圖標的編
程非常簡單。為了使托盤菜單生效,在TrayDemo中所做的只是實現(xiàn)一個通知程式,在
該程式中調用了CTrayIcon::OnTrayNotification,對了別忘了還要提供一個和
CTrayIcon類擁有同樣ID的菜單。TrayDemo程式中是在菜單編輯器內加入一ID為
IDR_TRAYICON的如下菜單:
然后,用ClassWizard在視圖類中分別為三個菜單命令加入如下的響應函數(shù):
void CTrayDemoView::OnDisplayProgram()
{
CWnd* pWnd;
pWnd=AfxGetApp()->m_pMainWnd;
pWnd->ShowWindow(SW_NORMAL);
pWnd->SetForegroundWindow();
}
void CTrayDemoView::OnCloseProgram()
{
m_bShutdown = TRUE; // really exit
CWnd* pWnd;
pWnd=AfxGetApp()->m_pMainWnd;
pWnd->SendMessage(WM_CLOSE);
}
void CTrayDemoView::OnShutoff()
{
Exit視窗系統(tǒng)Ex(EWX_SHUTDOWN,0);
}
其中,在OnShutoff函數(shù)中,Exit視窗系統(tǒng)Ex(EWX_SHUTDOWN,0)用來關閉計算機。限
于篇幅,這里不作周詳介紹,讀者能查看MSDN來獲得更周詳?shù)馁Y料。
最后,還要重載Cmainframe::OnClose函數(shù)如下:
void CMainFrame::OnClose()
{
CTrayDemoView *pView =
(CTrayDemoView *)GetActiveView();
if (pView->m_bShutdown)
CFrameWnd::OnClose();
else
ShowWindow(SW_HIDE);
}
提醒一點,為使框架程式識別視圖類,還要在MainFrm.cpp中加入如下兩句:
#include "TrayDemoDoc.h"
#include "TrayDemoView.h"
如果有興趣,還能對將本程式繼續(xù)擴充,使之能監(jiān)視系統(tǒng)的狀態(tài):當鼠標和鍵
盤在超過一設定的時間后,仍沒有動作,則程式將自動執(zhí)行關機命令。
以上程式在視窗系統(tǒng)98,VC++6.0中調試通過。