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對google個(gè)性主頁的拖拽效果的js的完整注釋
// 工具類,使用Util的命名空間,方便管理
var  Util  =   new  Object();
// 獲取http header里面的UserAgent,瀏覽器信息
Util.getUserAgent  =  navigator.userAgent;
// 是否是Gecko核心的Browser,比如Mozila、Firefox
Util.isGecko  =  Util.getUserAgent.indexOf( " Gecko " !=   - 1 ;
// 是否是Opera
Util.isOpera  =  Util.getUserAgent.indexOf( " Opera " !=   - 1 ;
// 獲取一個(gè)element的offset信息,其實(shí)就是相對于Body的padding以內(nèi)的絕對坐標(biāo)
//
后面一個(gè)參數(shù)如果是true則獲取offsetLeft,false則是offsetTop
//
關(guān)于offset、style、client等坐標(biāo)的定義參考dindin的這個(gè)帖子:http://www.jroller.com/page/dindin/?anchor=pro_javascript_12
Util.getOffset  =   function  (el, isLeft) {
    
var  retValue  =   0 ;
    
while  (el  !=   null ) {
        retValue 
+=  el[ " offset "   +  (isLeft  ?   " Left "  :  " Top " )];
        el 
=  el.offsetParent;
    }
    
return  retValue;
};
// 將一個(gè)function(參數(shù)中的funcName是這個(gè)fuction的名字)綁定到一個(gè)element上,并且以這個(gè)element的上下文運(yùn)行,其實(shí)是一種繼承,這個(gè)可以google些文章看看
Util.bindFunction  =   function  (el, fucName) {
    
return   function  () {
        
return  el[fucName].apply(el, arguments);
    };
};
// 重新計(jì)算所有的可以拖拽的element的坐標(biāo),對同一個(gè)column下面的可拖拽圖層重新計(jì)算它們的高度而得出新的坐標(biāo),防止遮疊
//
計(jì)算出來的坐標(biāo)記錄在pagePosLeft和pagePosTop兩個(gè)屬性里面
Util.re_calcOff  =   function  (el) {
    
for  ( var  i  =   0 ; i  <  Util.dragArray.length; i ++ ) {
        
var  ele  =  Util.dragArray[i];
        ele.elm.pagePosLeft 
=  Util.getOffset(ele.elm,  true );
        ele.elm.pagePosTop 
=  Util.getOffset(ele.elm,  false );
    }
    
var  nextSib  =  el.elm.nextSibling;
    
while  (nextSib) {
        nextSib.pagePosTop 
-=  el.elm.offsetHeight;
        nextSib 
=  nextSib.nextSibling;
    }
};

// 隱藏Google Ig中間那個(gè)table,也就是拖拽的容器,配合show一般就是刷新用,解決一些瀏覽器的怪癖
Util.hide  =   function  () {
    Util.rootElement.style.display 
=   " none " ;
};
// 顯示Google Ig中間那個(gè)table,解釋同上
Util.show  =   function  () {
    Util.rootElement.style.display 
=   "" ;
};

// 移動時(shí)顯示的占位虛線框
ghostElement  =   null ;
// 獲取這個(gè)虛線框,通過dom動態(tài)生成
getGhostElement  =   function  () {
    
if  ( ! ghostElement) {
        ghostElement 
=  document.createElement( " DIV " );
        ghostElement.className 
=   " modbox " ;
        ghostElement.backgroundColor 
=   "" ;
        ghostElement.style.border 
=   " 2px dashed #aaa " ;
        ghostElement.innerHTML 
=   "   " ;
    }
    
return  ghostElement;
};

// 初始化可以拖拽的Element的函數(shù),與拖拽無關(guān)的我去掉了
function  draggable(el) {
    
// 公用的開始拖拽的函數(shù)
     this ._dragStart  =  start_Drag;
    
// 公用的正在拖拽的函數(shù)
     this ._drag  =  when_Drag;
    
// 公用的拖拽結(jié)束的函數(shù)
     this ._dragEnd  =  end_Drag;
    
// 這個(gè)函數(shù)主要用來進(jìn)行拖拽結(jié)束后的dom處理
     this ._afterDrag  =  after_Drag;
    
// 是否正在被拖動,一開始當(dāng)然沒有被拖動
     this .isDragging  =   false ;
    
// 將這個(gè)Element的this指針注冊在elm這個(gè)變量里面,方便在自己的上下文以外調(diào)用自己的函數(shù)等,很常用的方法
     this .elm  =  el;
    
// 觸發(fā)拖拽的Element,在這里就是這個(gè)div上顯示標(biāo)題的那個(gè)div
     this .header  =  document.getElementById(el.id  +   " _h " );
    
// 對于有iframe的element拖拽不同,這里檢測一下并記錄
     this .hasIFrame  =   this .elm.getElementsByTagName( " IFRAME " ).length  >   0 ;
    
// 如果找到了header就綁定drag相關(guān)的event
     if  ( this .header) {
        
// 拖拽時(shí)的叉子鼠標(biāo)指針
         this .header.style.cursor  =   " move " ;
        
// 將函數(shù)綁定到header和element的this上,參照那個(gè)函數(shù)的說明
        Drag.init( this .header,  this .elm);
        
// 下面三個(gè)語句將寫好的三個(gè)函數(shù)綁定給這個(gè)elemnt的三個(gè)函數(shù)鉤子上,也就實(shí)現(xiàn)了element從draggable繼承可拖拽的函數(shù)
         this .elm.onDragStart  =  Util.bindFunction( this " _dragStart " );
        
this .elm.onDrag  =  Util.bindFunction( this " _drag " );
        
this .elm.onDragEnd  =  Util.bindFunction( this " _dragEnd " );
    }
};

// 下面就是draggable里面用到的那4個(gè)function
//
公用的開始拖拽的函數(shù)
function  start_Drag() {
    
// 重置坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)拖拽以后自己的位置馬上會被填充的效果
    Util.re_calcOff( this );
    
// 記錄原先的鄰居節(jié)點(diǎn),用來對比是否被移動到新的位置
     this .origNextSibling  =   this .elm.nextSibling;
    
// 獲取移動的時(shí)候那個(gè)灰色的虛線框
     var  _ghostElement  =  getGhostElement();
    
// 獲取正在移動的這個(gè)對象的高度
     var  offH  =   this .elm.offsetHeight;
    
if  (Util.isGecko) {
        
// 修正gecko引擎的怪癖吧
        offH  -=  parseInt(_ghostElement.style.borderTopWidth)  *   2 ;
    }
    
// 獲取正在移動的這個(gè)對象的寬度
     var  offW  =   this .elm.offsetWidth;
    
// 獲取left和top的坐標(biāo)
     var  offLeft  =  Util.getOffset( this .elm,  true );
    
var  offTop  =  Util.getOffset( this .elm,  false );
    
// 防止閃爍,現(xiàn)隱藏
    Util.hide();
    
// 將自己的寬度記錄在style屬性里面
     this .elm.style.width  =  offW  +   " px " ;
    
// 將那個(gè)灰框設(shè)定得與正在拖動的對象一樣高,比較形象
    _ghostElement.style.height  =  offH  +   " px " ;
    
// 把灰框放到這個(gè)對象原先的位置上
     this .elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement,  this .elm.nextSibling);
    
// 由于要拖動必須將被拖動的對象從原先的盒子模型里面抽出來,所以設(shè)定position為absolute,這個(gè)可以參考一下css布局方面的知識
     this .elm.style.position  =   " absolute " ;
    
// 設(shè)置zIndex,讓它處在最前面一層,當(dāng)然其實(shí)zIndex=100是讓它很靠前,如果頁面里有zIndex>100的,那……
     this .elm.style.zIndex  =   100 ;
    
// 由于position=absolute了,所以left和top實(shí)現(xiàn)絕對坐標(biāo)定位,這就是先前計(jì)算坐標(biāo)的作用,不讓這個(gè)模型亂跑,要從開始拖動的地方開始移動
     this .elm.style.left  =  offLeft  +   " px " ;
    
this .elm.style.top  =  offTop  +   " px " ;
    
// 坐標(biāo)設(shè)定完畢,可以顯示了,這樣就不會閃爍了
    Util.show();
    
// 這里本來有個(gè)ig_d.G,沒搞明白干什么用的,不過沒有也可以用,誰知道麻煩告訴我一聲,不好意思
     // 還沒有開始拖拽,這里做個(gè)記號
     this .isDragging  =   false ;
    
return   false ;
};
// 在拖拽時(shí)的相應(yīng)函數(shù),由于綁定到鼠標(biāo)的move這個(gè)event上,所以會傳入鼠標(biāo)的坐標(biāo)clientX, clientY
function  when_Drag(clientX, clientY) {
    
// 剛開始拖拽的時(shí)候?qū)D層變透明,并標(biāo)記為正在被拖拽
     if  ( ! this .isDragging) {
        
this .elm.style.filter  =   " alpha(opacity=70) " ;
        
this .elm.style.opacity  =   0.7 ;
        
this .isDragging  =   true ;
    }
    
// 被拖拽到的新的column(當(dāng)然也可以是原來那個(gè))
     var  found  =   null ;
    
// 最大的距離,可能是防止溢出或者什么bug
     var  max_distance  =   100000000 ;
    
// 遍歷所有的可拖拽的element,尋找離當(dāng)前鼠標(biāo)坐標(biāo)最近的那個(gè)可拖拽元素,以便后面插入
     for  ( var  i  =   0 ; i  <  Util.dragArray.length; i ++ ) {
        
var  ele  =  Util.dragArray[i];
        
// 利用勾股定理計(jì)算鼠標(biāo)到遍歷到的這個(gè)元素的距離
         var  distance  =  Math.sqrt(Math.pow(clientX  -  ele.elm.pagePosLeft,  2 +  Math.pow(clientY  -  ele.elm.pagePosTop,  2 ));
        
// 自己已經(jīng)浮動了,所以不計(jì)算自己的
         if  (ele  ==   this ) {
            
continue ;
        }
        
// 如果計(jì)算失敗繼續(xù)循環(huán)
         if  (isNaN(distance)) {
            
continue ;
        }
        
// 如果更小,記錄下這個(gè)距離,并將它作為found
         if  (distance  <  max_distance) {
            max_distance 
=  distance;
            found 
=  ele;
        }
    }
    
// 準(zhǔn)備讓灰框落腳
     var  _ghostElement  =  getGhostElement();
    
// 如果找到了另外的落腳點(diǎn)
     if  (found  !=   null   &&  _ghostElement.nextSibling  !=  found.elm) {
        
// 找到落腳點(diǎn)就先把灰框插進(jìn)去,這就是我們看到的那個(gè)灰框??康奶匦?,有點(diǎn)像吸附的感覺,哈哈
        found.elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement, found.elm);
        
if  (Util.isOpera) {
            
// Opera的現(xiàn)實(shí)問題,要隱藏/顯示后才能刷新出變化
            document.body.style.display  =   " none " ;
            document.body.style.display 
=   "" ;
        }
    }
};
// 拖拽完畢
function  end_Drag() {
    
// 拖拽完畢后執(zhí)行后面的鉤子,執(zhí)行after_Drag(),如果布局發(fā)生了變動了就記錄到遠(yuǎn)程服務(wù)器,保存你拖拽后新的布局順序
     if  ( this ._afterDrag()) {
        
// remote call to save the change
    }
    
return   true ;
};
// 拖拽后的執(zhí)行鉤子
function  after_Drag() {
    
var  returnValue  =   false ;
    
// 防止閃爍
    Util.hide();
    
// 把拖拽時(shí)的position=absolute和相關(guān)的那些style都消除
     this .elm.style.position  =   "" ;
    
this .elm.style.width  =   "" ;
    
this .elm.style.zIndex  =   "" ;
    
this .elm.style.filter  =   "" ;
    
this .elm.style.opacity  =   "" ;
    
// 獲取灰框
     var  ele  =  getGhostElement();
    
// 如果現(xiàn)在的鄰居不是原來的鄰居了
     if  (ele.nextSibling  !=   this .origNextSibling) {
        
// 把被拖拽的這個(gè)節(jié)點(diǎn)插到灰框的前面
        ele.parentNode.insertBefore( this .elm, ele.nextSibling);
        
// 標(biāo)明被拖拽了新的地方
        returnValue  =   true ;
    }
    
// 移除灰框,這是這個(gè)灰框的生命周期應(yīng)該就結(jié)束了
    ele.parentNode.removeChild(ele);
    
// 修改完畢,顯示
    Util.show();
    
if  (Util.isOpera) {
        
// Opera的現(xiàn)實(shí)問題,要隱藏/顯示后才能刷新出變化
        document.body.style.display  =   " none " ;
        document.body.style.display 
=   "" ;
    }
    
return  returnValue;
};
// 可拖拽Element的原形,用來將event綁定到各個(gè)鉤子,這部分市比較通用的,netvibes也是基本完全相同的實(shí)現(xiàn)
//
這部分推薦看dindin的這個(gè),也會幫助理解,http://www.jroller.com/page/dindin/?anchor=pro_javascript_12
var  Drag  =  {
    
// 對這個(gè)element的引用,一次只能拖拽一個(gè)Element
    obj: null
    
// element是被拖拽的對象的引用,elementHeader就是鼠標(biāo)可以拖拽的區(qū)域
    init: function  (elementHeader, element) {
        
// 將start綁定到onmousedown事件,按下鼠標(biāo)觸發(fā)start
        elementHeader.onmousedown  =  Drag.start;
        
// 將element存到header的obj里面,方便header拖拽的時(shí)候引用
        elementHeader.obj  =  element;
        
// 初始化絕對的坐標(biāo),因?yàn)椴皇莗osition=absolute所以不會起什么作用,但是防止后面onDrag的時(shí)候parse出錯(cuò)了
         if  (isNaN(parseInt(element.style.left))) {
            element.style.left 
=   " 0px " ;
        }
        
if  (isNaN(parseInt(element.style.top))) {
            element.style.top 
=   " 0px " ;
        }
        
// 掛上空Function,初始化這幾個(gè)成員,在Drag.init被調(diào)用后才幫定到實(shí)際的函數(shù),可以參照draggable里面的內(nèi)容
        element.onDragStart  =   new  Function();
        element.onDragEnd 
=   new  Function();
        element.onDrag 
=   new  Function();
    },
    
// 開始拖拽的綁定,綁定到鼠標(biāo)的移動的event上
    start: function  (event) {
        
var  element  =  Drag.obj  =   this .obj;
        
// 解決不同瀏覽器的event模型不同的問題
        event  =  Drag.fixE(event);
        
// 看看是不是左鍵點(diǎn)擊
         if  (event.which  !=   1 ) {
            
// 除了左鍵都不起作用
             return   true ;
        }
        
// 參照這個(gè)函數(shù)的解釋,掛上開始拖拽的鉤子
        element.onDragStart();
        
// 記錄鼠標(biāo)坐標(biāo)
        element.lastMouseX  =  event.clientX;
        element.lastMouseY 
=  event.clientY;
        
// 將Global的event綁定到被拖動的element上面來
        document.onmouseup  =  Drag.end;
        document.onmousemove 
=  Drag.drag;
        
return   false ;
    }, 
    
// Element正在被拖動的函數(shù)
    drag: function  (event) {
        
// 解決不同瀏覽器的event模型不同的問題
        event  =  Drag.fixE(event);
        
// 看看是不是左鍵點(diǎn)擊
         if  (event.which  ==   0 ) {
            
// 除了左鍵都不起作用
             return  Drag.end();
        }
        
// 正在被拖動的Element
         var  element  =  Drag.obj;
        
// 鼠標(biāo)坐標(biāo)
         var  _clientX  =  event.clientY;
        
var  _clientY  =  event.clientX;
        
// 如果鼠標(biāo)沒動就什么都不作
         if  (element.lastMouseX  ==  _clientY  &&  element.lastMouseY  ==  _clientX) {
            
return   false ;
        }
        
// 剛才Element的坐標(biāo)
         var  _lastX  =  parseInt(element.style.top);
        
var  _lastY  =  parseInt(element.style.left);
        
// 新的坐標(biāo)
         var  newX, newY;
        
// 計(jì)算新的坐標(biāo):原先的坐標(biāo)+鼠標(biāo)移動的值差
        newX  =  _lastY  +  _clientY  -  element.lastMouseX;
        newY 
=  _lastX  +  _clientX  -  element.lastMouseY;
        
// 修改element的顯示坐標(biāo)
        element.style.left  =  newX  +   " px " ;
        element.style.top 
=  newY  +   " px " ;
        
// 記錄element現(xiàn)在的坐標(biāo)供下一次移動使用
        element.lastMouseX  =  _clientY;
        element.lastMouseY 
=  _clientX;
        
// 參照這個(gè)函數(shù)的解釋,掛接上Drag時(shí)的鉤子
        element.onDrag(newX, newY);
        
return   false ;
    },
    
// Element正在被釋放的函數(shù),停止拖拽
    end: function  (event) {
        
// 解決不同瀏覽器的event模型不同的問題
        event  =  Drag.fixE(event);
        
// 解除對Global的event的綁定
        document.onmousemove  =   null ;
        document.onmouseup 
=   null ;
        
// 先記錄下onDragEnd的鉤子,好移除obj
         var  _onDragEndFuc  =  Drag.obj.onDragEnd();
        
// 拖拽完畢,obj清空
        Drag.obj  =   null ;
        
return  _onDragEndFuc;
    }, 
    
// 解決不同瀏覽器的event模型不同的問題
    fixE: function  (ig_) {
        
if  ( typeof  ig_  ==   " undefined " ) {
            ig_ 
=  window.event;
        }
        
if  ( typeof  ig_.layerX  ==   " undefined " ) {
            ig_.layerX 
=  ig_.offsetX;
        }
        
if  ( typeof  ig_.layerY  ==   " undefined " ) {
            ig_.layerY 
=  ig_.offsetY;
        }
        
if  ( typeof  ig_.which  ==   " undefined " ) {
            ig_.which 
=  ig_.button;
        }
        
return  ig_;
    }
};



// 下面是初始化的函數(shù)了,看看上面這些東西怎么被調(diào)用
var  _IG_initDrag  =   function  (el) {
    
// column那個(gè)容器,在google里面就是那個(gè)table布局的tbody,netvibes用的<div>
    Util.rootElement  =  el;
    
// 這個(gè)tbody的行
    Util._rows  =  Util.rootElement.tBodies[ 0 ].rows[ 0 ];
    
// 列,google是3列,其實(shí)也可以更多
    Util.column  =  Util._rows.cells;
    
// 用來存取可拖拽的對象
    Util.dragArray  =   new  Array();
    
var  counter  =   0 ;
    
for  ( var  i  =   0 ; i  <  Util.column.length; i ++ ) {
        
// 搜索所有的column
         var  ele  =  Util.column[i];
        
for  ( var  j  =   0 ; j  <  ele.childNodes.length; j ++ ) {
            
// 搜索每一column里面的所有element
             var  ele1  =  ele.childNodes[j];
            
// 如果是div就把它初始化為一個(gè)draggable對象
             if  (ele1.tagName  ==   " DIV " ) {
                Util.dragArray[counter] 
=   new  draggable(ele1);
                counter
++ ;
            }
        }
    }
};

// google的頁面里可以拖動的部分的id是"t_1"
//
掛載到onload,載入完畢執(zhí)行。不過實(shí)際上google沒有用onload。
//
而是寫在頁面最下面,異曲同工吧,也許直接寫在頁面是種怪癖,或者也有可能是兼容性考慮。

// 請將下面兩條被注釋掉的代碼加,到你自己下載的一個(gè)google ig頁面里面,把里面的所有其余script刪除,掛上這個(gè)js也可以拖拽了,哈哈
//
_table=document.getElementById("t_1");
//
window.onload = _IG_initDrag(_table);

// 其實(shí)看懂這些代碼對學(xué)習(xí)javascript很有益,希望對大家能有幫助


http://www.blogjava.net/iamtin/archive/2006/04/27/43668.html
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