1.你必須知道目前自己所在的項目組中,有哪些重要的職位上被安排的是那些有過成功項目設計經(jīng)驗的人,而且必須是游戲方面的。 2.不求公司大,但求開發(fā)流程和管理要到位,清晰明白每個部門在項目中所處的位置,否則項目越后面越會亂; 3.要學會高調的態(tài)度面對其他部門的同事,這個高調不是要你目中無人,持才自傲,而是你必須讓他們感覺到你很懂設計,你是這方面的專家和人才,這樣他們對游戲的任何想法才先會先咨詢你,從而減少對游戲項目的過份干預,否則,各個部門都是你的爺,你就真成雜役兼黑鍋了; 4.不要期望公司對你在項目中的表現(xiàn)進行的那些許諾,除非你的游戲真的一下子火的實在不成樣子。根據(jù)經(jīng)驗,一般項目到了最后,總有高層特派的人員“順理成章”的強行駐扎進來,然后不久他們就出現(xiàn)在項目表彰大會的領獎臺上。(以前在美資公司就是如此) 5.如果你的上司是個不懂設計甚至對游戲也不太懂的人,你要學會對他洗腦,讓他在設計方面都聽你的建議,如果還不行的話,就下狠心擠掉他吧,不然項目最后的黑鍋鐵定你背;(之前某個同事就是碰到個什么也不會的忽悠制作人) 6.真正有能力的研發(fā)人才雖然大多不喜好公司內部權勢斗爭,但實際上,不參與并不表示你不清晰了解當前局勢和把握住某些機會,否則,你的項目~若成功,便成仁吧; 7.如果項目組里的程序大多沒有游戲方面的設計經(jīng)驗,你必須學會一邊設計一邊補文檔一邊配合程序工作,時不時往他們那邊跑,看看他們是否有歪解你的原始設計,甚至你還要忍受他們經(jīng)常不看你費盡心思寫周全的文檔而自行創(chuàng)意。注意,最后問題的黑鍋總會是你背; 8.當項目中存在的問題越來越多并且開始嚴重的話,如果你在項目中的說法地位相當?shù)腿?,那我給你的建議就是“只要確定責任大多不會被推你身上,就索性把問題都搞大搞臭,讓上面早點知道”; 9.如果項目中其他同事都沒有游戲開發(fā)經(jīng)驗,你最好把眼光從一個普通內容設計者提升到更高的檔次,不要介意你這個“意境的提升”是否有“越權的表現(xiàn)”,不然,最后不怕產(chǎn)品生不出,就怕生出來的是個怪胎; 10.如果碰到公司里有人喜歡說“暗射的話”,我個人建議,你當面拍當眾桌子說“誰再JJYY到處說三道四來影響項目的正常運作和破壞團隊感情,就別怪我反臉拿煙灰缸暴他頭了”---當然,你最好先確定自己的武功造詣不在他之下,而且,最好你和他的上司都在場。 以上是這么幾年來,我在各個新興游戲公司工作過來的心得。 |