植物大戰(zhàn)僵尸》開發(fā)者分享10點教程設計技巧
發(fā)布時間:2012-03-10 15:03:47 Tags:
教程設計技巧,
植物大戰(zhàn)僵尸,
簡潔明了的語言,
重復操作作者:Tom Curtis
PopCap熱門策略游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》罕見地完成了一項使命——成功地將休閑玩家引進這種一般只有硬核群體才會感興趣的游戲。該游戲開發(fā)者George Fan在2012年GDC大會上分析了它能夠吸引廣泛用戶群體的原因,并重點指出低調而完整的新手教程所發(fā)揮的作用。
他認為,“假如新手教程處理不當……游戲中的其他元素也就不可能引導我媽這類用戶通關?!?div style="height:15px;">
他分享了設計更有效而有趣的游戲新手教程的10點建議。
1.讓新手教程融入游戲中
Fan表示,“我們致力于淡化新手教程的‘指導’色彩”,多數(shù)玩家喜歡立即玩游戲,如果游戲迫使他們先掌握一些內容,他們很可能就會失去玩游戲的興致。
“我有意淡化新手教程與游戲內容的界限……雖然人們喜歡學習,學習也具有內在的趣味性,但有時候我們得富有技巧地修飾它?!?div style="height:15px;">
“我們可以將教程與游戲無縫融合在一起……我們應該以潛移默化的方式引導玩家,不要讓他們意識到自己正在接受指導?!?div style="height:15px;">