国产一级a片免费看高清,亚洲熟女中文字幕在线视频,黄三级高清在线播放,免费黄色视频在线看

打開APP
userphoto
未登錄

開通VIP,暢享免費(fèi)電子書等14項超值服

開通VIP
Unity3d之截圖方法

下面是我總結(jié)的、在u3d中的,三種截屏方法:

1、使用Application類下的CaptureScreenshot方法。

[csharp] view plaincopy
  1. void CaptureScreen()   
  2. {  
  3.     Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0);  
  4. }  

 

這個方法,截取的是某一幀時整個游戲的畫面,或者說是全屏截圖吧。

a、不能針對某一個相機(jī)(camera)的畫面,進(jìn)行截圖。

b、對局部畫面截圖,實現(xiàn)起來不方便,效率也低,不建議在項目中使用:

雖然CaptureScreenshot這個方法呢,本身是不要做到這一點(diǎn)的。但是我們可以走曲線救國的路線來實現(xiàn)它。思路是這樣的:你可以先用這個方法截圖一個全屏,然后通過路徑獲取到這個截圖;接下來就通過相關(guān)的圖形類來,取得這個截圖的局部區(qū)域并保存下來,這樣就能得到一個局部截圖了。在這里我就不實現(xiàn)它了,不過有興趣的可以試試,肯定是可以實現(xiàn)的。


2、這第二個截圖的方法是,使用Texture2d類下的相關(guān)方法,也可實現(xiàn)截圖功能。

[csharp] view plaincopy
  1. /// <summary>  
  2. /// Captures the screenshot2.  
  3. /// </summary>  
  4. /// <returns>The screenshot2.</returns>  
  5. /// <param name="rect">Rect.截圖的區(qū)域,左下角為o點(diǎn)</param>  
  6. Texture2D CaptureScreenshot2(Rect rect)   
  7. {  
  8.     // 先創(chuàng)建一個的空紋理,大小可根據(jù)實現(xiàn)需要來設(shè)置  
  9.     Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24,false);  
  10.   
  11.     // 讀取屏幕像素信息并存儲為紋理數(shù)據(jù),  
  12.     screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);  
  13.     screenShot.Apply();  
  14.   
  15.     // 然后將這些紋理數(shù)據(jù),成一個png圖片文件  
  16.     byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();  
  17.     string filename = Application.dataPath + "/Screenshot.png";  
  18.     System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);  
  19.     Debug.Log(string.Format("截屏了一張圖片: {0}", filename));  
  20.   
  21.     // 最后,我返回這個Texture2d對象,這樣我們直接,所這個截圖圖示在游戲中,當(dāng)然這個根據(jù)自己的需求的。  
  22.     return screenShot;  
  23. }  
截全屏(如下圖, 注:有ui):
CaptureScreenshot2( new Rect( Screen.width*0f, Screen.height*0f, Screen.width*1f, Screen.height*1f));


截中間4分之(如下圖):
CaptureScreenshot2( new Rect( Screen.width*0.25f, Screen.height*0.25f, Screen.width*0.5f, Screen.height*0.5f));


這里使用了幾個Texture2d類的方法,使用上也有一些要注意的地方,自己看吧。

當(dāng)然,這個方法也不要到實現(xiàn)針對某個相機(jī)的截圖的功能。不過關(guān)鍵接口已經(jīng)出現(xiàn)了,它就是Texture2d.ReadPixels(),這段就不說了,接著往下看吧!


3、這第三個方法,最牛了,可以針對某個相機(jī)進(jìn)行截圖。

這樣的話,我就可截下,我的Avatar在游戲中場景中所看的畫面了,UI界面(用一個專門的camera顯示)什么的是不應(yīng)該有的。要做到這一點(diǎn),我們應(yīng)該將分出一個camera來專門顯示ui界面,用另一個camera相機(jī)來場景顯示場景畫面。然后,我們只對場景相機(jī)進(jìn)行截屏就是了。所以這關(guān)鍵點(diǎn)就是:如何實現(xiàn)對某個相機(jī)進(jìn)行截屏了。這里用到一個新的類是RenderTexture。

代碼如下:

[csharp] view plaincopy
  1. /// <summary>  
  2. /// 對相機(jī)截圖。   
  3. /// </summary>  
  4. /// <returns>The screenshot2.</returns>  
  5. /// <param name="camera">Camera.要被截屏的相機(jī)</param>  
  6. /// <param name="rect">Rect.截屏的區(qū)域</param>  
  7. Texture2D CaptureCamera(Camera camera, Rect rect)   
  8. {  
  9.     // 創(chuàng)建一個RenderTexture對象  
  10.     RenderTexture rt = new RenderTexture((int)rect.width, (int)rect.height, 0);  
  11.     // 臨時設(shè)置相關(guān)相機(jī)的targetTexture為rt, 并手動渲染相關(guān)相機(jī)  
  12.     camera.targetTexture = rt;  
  13.     camera.Render();  
  14.         //ps: --- 如果這樣加上第二個相機(jī),可以實現(xiàn)只截圖某幾個指定的相機(jī)一起看到的圖像。  
  15.         //ps: camera2.targetTexture = rt;  
  16.         //ps: camera2.Render();  
  17.         //ps: -------------------------------------------------------------------  
  18.   
  19.     // 激活這個rt, 并從中中讀取像素。  
  20.     RenderTexture.active = rt;  
  21.     Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24,false);  
  22.     screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);// 注:這個時候,它是從RenderTexture.active中讀取像素  
  23.     screenShot.Apply();  
  24.   
  25.     // 重置相關(guān)參數(shù),以使用camera繼續(xù)在屏幕上顯示  
  26.     camera.targetTexture = null;  
  27.         //ps: camera2.targetTexture = null;  
  28.     RenderTexture.active = null// JC: added to avoid errors  
  29.     GameObject.Destroy(rt);  
  30.     // 最后將這些紋理數(shù)據(jù),成一個png圖片文件  
  31.     byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();  
  32.     string filename = Application.dataPath + "/Screenshot.png";  
  33.     System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);  
  34.     Debug.Log(string.Format("截屏了一張照片: {0}", filename));  
  35.       
  36.     return screenShot;  
  37. }  

多的我就不說了,相關(guān)知識自己去找資料吧,因為我也不懂!

直接上圖了。

無ui的全屏圖:


只有ui的全屏圖:

有ui有場景的全屏圖(只指定這兩個相機(jī)哦,相關(guān)提示在代碼的“//ps”中):


本站僅提供存儲服務(wù),所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請點(diǎn)擊舉報。
打開APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類似文章
猜你喜歡
類似文章
Unity通過指定攝像機(jī)截屏
解讀Texture2D.ReadPixels
Vuforia SDK
[Unity3D]Unity3D游戲開發(fā)之截屏保存精彩瞬間
2DApplication
介紹一款電腦端網(wǎng)頁滾動截圖插件Awesome Screenshot
更多類似文章 >>
生活服務(wù)
分享 收藏 導(dǎo)長圖 關(guān)注 下載文章
綁定賬號成功
后續(xù)可登錄賬號暢享VIP特權(quán)!
如果VIP功能使用有故障,
可點(diǎn)擊這里聯(lián)系客服!

聯(lián)系客服