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圖形在游戲中到底算做什么?

人總會(huì)遇到絕望的時(shí)刻,特別是舊的世界已經(jīng)臨近崩潰,而新的秩序沒有建立的時(shí)刻,孤獨(dú)和彷徨,會(huì)讓人感到無比的寂寞和焦躁。

 

這就是去年我最絕望時(shí)寫的兩篇日記。

 

現(xiàn)在回頭看看,絕望,也就不過如此吧?^_^

 

 

 

 

 

圖形在游戲中到底算做什么?

 

 

 

圖形,每個(gè)做圖形的程序員都會(huì)趨之若鶩的東西,但是,他在游戲中到底算做什么地位呢?

 

卡馬克說過一句話,大致的意思是:再過若干年,隨便誰都能掌握大師們的技巧,而這種情況正在變成現(xiàn)實(shí)。

 

過去貌似很困難的東西,現(xiàn)在好像隨便都能在網(wǎng)上找到文章,隨意弄弄就能很出效果了。而且,圖形好的游戲,未必會(huì)引人入勝。

 

我不明白,什么時(shí)候,什么地點(diǎn),什么情況下,開始有一種圖形代表著游戲最重要方面的認(rèn)識(shí)的,這種認(rèn)識(shí)可能是被周圍的人潛移默化地改變了的。甚至連我自己有很長一段時(shí)間也生活在這樣的夢(mèng)幻里。

 

那天,朋友問我,你覺得圖形到底真的那么重要么?

 

我想了半天,擠出了三個(gè)字:不重要。

 

確實(shí),現(xiàn)在成功的這些游戲,圖形上都并不尖端。魔獸直到最近的一個(gè)版本里才實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)陰影,貼圖的質(zhì)量也有了一點(diǎn)翻新。在MMO里,永遠(yuǎn)的定律是,如何能用最小的資源,實(shí)現(xiàn)你想達(dá)到的效果。一個(gè)建筑物有400盞燈和4盞燈,對(duì)于玩家來說不會(huì)有太大的區(qū)別。究竟是否實(shí)現(xiàn)類似于HalfLife2那樣的靜態(tài)高光,也并沒有太大的意義——一個(gè)場(chǎng)景3倍的光照?qǐng)D數(shù)量,你想把游戲刻到藍(lán)光里發(fā)布么?!

 

曾經(jīng)對(duì)于游戲的追尋,可能是一種消費(fèi)的傳統(tǒng):一個(gè)有實(shí)力的公司,他最直觀的表現(xiàn)就在于圖形。而一個(gè)有實(shí)力的公司,應(yīng)該它的產(chǎn)品更能滿足廣大消費(fèi)者的要求。

 

這就正如很多消費(fèi)者對(duì)品牌貨趨之若鶩的追求——明知道都是中國的代工工廠做的,但卻要掏更高的價(jià)錢買個(gè)名牌貨。

 

其實(shí)最后穿起來的時(shí)候,跟那些不是名牌貨的沒什么不同——褲子永遠(yuǎn)不可能從頭上套進(jìn)去,上衣也不可能穿到腳上。

 

我身邊的玩家,更多的是,在體驗(yàn)了一遍圖形的強(qiáng)大后,把所有的圖形選項(xiàng)全都關(guān)掉……

 

我們用到的引擎,你說他不強(qiáng)大吧,確實(shí)很強(qiáng)大——類似于Deferred Shading的體系,為大量動(dòng)態(tài)光源逐像素光照提供了便利;球諧函數(shù)的光照系統(tǒng),讓角色的受光更為柔嫩緩和;次表面散射技術(shù),Globe Lighting技術(shù)……這所有的一切,為整個(gè)場(chǎng)景帶來了超乎尋常的真實(shí)感,但……玩家需要這些么?

 

我對(duì)一個(gè)玩家說,我們的圖形很強(qiáng)大,很真實(shí),非常非常真實(shí),他會(huì)怎么想?

 

他會(huì)說:費(fèi)那事干嘛?!

 

 

 

不需要,哪怕場(chǎng)景中只有一個(gè)方向光,紋理都靠手繪,玩家都可以接受——魔獸中絕大部分場(chǎng)景不就這樣嗎?!

 

可是,每當(dāng)我說起魔獸的圖形系統(tǒng)很傳統(tǒng)的時(shí)候,都要花很大力氣跟某些魔獸的粉絲解釋,傳統(tǒng)并不代表著糟糕。至今留在BlogChina的那篇文章的回復(fù),到底該怎么去看待呢?說魔獸的水面簡單,模仿了一個(gè)出來,結(jié)果就成了我無能和沾沾自喜的證據(jù)了。

 

其實(shí)我也算是魔獸的半個(gè)粉絲,喜歡在里面刷刷戰(zhàn)場(chǎng)什么的,但這并不影響我對(duì)他圖形很傳統(tǒng)的看法。恰恰是這種傳統(tǒng),其實(shí)是MMO所必要的——因?yàn)樗銐蚝唵危槐匾獡?dān)心效率問題,這就使得同屏可以出現(xiàn)更多的人,更多的怪物,更大的更開闊的場(chǎng)景——而不像我們現(xiàn)在這樣對(duì)遮擋問題絞盡腦汁,還沒有太好的方案。

 

MMO,其實(shí)說白了就是個(gè)加強(qiáng)版的聊天室罷,一個(gè)正常玩家所能做的活動(dòng),更多的其實(shí)是希望在MMO中與人交流,獲得別人的認(rèn)同。魔獸成功的地方,應(yīng)該就是看似為各種各樣的人留好了出路吧:希望得到別人認(rèn)同的,努力下本刷裝備,想扁人的,到處陰人或者刷戰(zhàn)場(chǎng)……

 

只要足夠豐富,就有足夠的出路。豐富的前提是,支撐豐富性所必需的效率,而效率,在技術(shù)所能達(dá)到的前提下,在某個(gè)階段,總是與效果相對(duì)立的。特別是考慮到二三線城市,和廣大低收入玩家的配置……

 

 

 

圖形,要尖端就可以尖端,只不過尖端并沒有必要。世界上圖形最尖端的引擎都是用來做XBOX,PS3游戲的,最多就實(shí)現(xiàn)個(gè)LAN對(duì)戰(zhàn)功能。MMO呢?費(fèi)那事干嘛?!

 

 

 

包括物理也是一樣的,物理的同步幾乎是不可能的,可破壞的,而且破壞后的場(chǎng)景確實(shí)會(huì)對(duì)人產(chǎn)生影響的,那個(gè)工作量……還是一位朋友說的:直接做到動(dòng)畫里,啥事情都解決了。聽起來很想笑,但這就是現(xiàn)實(shí),血淋淋的現(xiàn)實(shí)。當(dāng)你已經(jīng)注定只能使用最小的手段,來完成最大的事情的時(shí)候,你所有的一切,都會(huì)受制于那個(gè)最小的東西。

 

 

 

既然這樣,還費(fèi)那事干嘛?!

 

 

 

所以,或許,更重要的改動(dòng),是各種各樣MMO必須的系統(tǒng):資源調(diào)度和管理,整個(gè)資源結(jié)構(gòu)的重組……等等之類的……

 

 

 

圖形,確實(shí)不如游戲系統(tǒng)本身重要啊。畢竟,游戲是個(gè)系統(tǒng)工程。

 

 

 

 

 

理想的崩潰

 

 

 

你是因?yàn)闊釔鄢绦蚨鴣淼竭@個(gè)行業(yè),而非熱愛游戲本身。當(dāng)這句話被我重新從塵封的記憶中喚醒時(shí),我突然感到渺茫,感到人生的不值,悲哀,絕望和彷徨。

 

這是2003年的時(shí)候,一位目標(biāo)的前輩對(duì)我說的話,當(dāng)時(shí)的我如同耳旁風(fēng)一樣,滿腦子依舊個(gè)人騎士主義,然而,或許,現(xiàn)在當(dāng)有一個(gè)局外人問我這個(gè)話題的時(shí)候,我會(huì)告訴他同樣的話語。

 

延伸閱讀《中國游戲業(yè) 被人們忽視的黑暗》

 

我未必會(huì)同意激進(jìn)的態(tài)度,但也絕不會(huì)否認(rèn)不足的存在。畢竟,在這個(gè)環(huán)路中,我也是環(huán)上的一個(gè)分子,或多或少,從我身上經(jīng)過的電流也會(huì)影響其他人,或者與其他人產(chǎn)生共鳴。

 

一次開會(huì)過后,朋友說:我從了,確實(shí),做游戲不是我想象中的做游戲,我說:我也從了,理想只存在于虛幻之中。

 

時(shí)至今日為止,我加入游戲行業(yè)的初衷,從來沒有改變——視游戲?yàn)橐环N類似于小說、歌劇的藝術(shù)形式——盡管它已經(jīng)變得足夠模糊,模糊到我已經(jīng)羞于向人提起。

 

翻開五年前的日記,初生牛犢不怕虎的我,那充滿豪情的話,別有一番滋味,像是骨鯁在喉。感動(dòng)的同時(shí),也是一種絕望和迷惘。那時(shí)的堅(jiān)持,究竟有沒有錯(cuò)?

 

我是一個(gè)安于現(xiàn)狀的人,并不會(huì)處心積慮去做出不是自己該做的事情,單機(jī)已經(jīng)注定是無法做的了。而網(wǎng)游,確實(shí)不合適于承擔(dān)藝術(shù),因?yàn)樗哪繕?biāo)在于交流——并通過人與人之間善意或者惡意的交流,為開發(fā)商和運(yùn)營商帶來利潤。能夠遇到不急功近利的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)是奇跡,又怎能奢望太高。

 

不斷去滿足各種需求,費(fèi)盡心機(jī)研究、修改引擎,盡管效果還可以接受,但是我心中那股熱情卻似乎已經(jīng)沒有了。完成需求,完成需求,完成需求,工作對(duì)于我,只不過是一種純粹的責(zé)任感而已,他已經(jīng)走下了神壇,不再去承擔(dān)那么多不該承擔(dān)的理想了。吾之榮譽(yù)即忠誠,對(duì)責(zé)任的刻骨銘心,已經(jīng)成為了曾經(jīng)騎士精神最后的一點(diǎn)遺跡。如果有朝一日,我真的老了,老到無法去履行責(zé)任的時(shí)候,曾經(jīng)的理想就真的全然消散了。

 

盜版的沖擊,版號(hào)的難產(chǎn),整個(gè)行業(yè)散發(fā)出一種奇異的氣氛,但其實(shí),誰都沒有錯(cuò)誤。商人需要掙錢,工人需要工作,而玩家并不需要藝術(shù),因?yàn)樗囆g(shù)只是少數(shù)人追求的,絕大多數(shù)玩家,包括我自己,希望體驗(yàn)的無非是一種輕松、一種發(fā)泄、一種快樂。

 

進(jìn)魔獸打打戰(zhàn)場(chǎng),進(jìn)英雄連虐虐英國,一邊粗話連篇,一邊投入比工作大得多的精力和腦力,其實(shí)并不見得利于真正的休息,那只不過是一種超越工作的工作。因此每次這樣的工作后,只會(huì)覺得更累。

 

那種花著連續(xù)一個(gè)月,連續(xù)打穿N次仙劍,就為了所謂的隱藏結(jié)局的快感;那種跟人打賭6小時(shí)內(nèi)爆金庸群俠傳的快感;那種FF8時(shí)連續(xù)200多個(gè)小時(shí)的沉迷……其實(shí)早已經(jīng)沒了。

 

或許,這就是我們這個(gè)時(shí)代的悲哀,那種恬然的,自然的生活,在北京上海這樣的大城市里,根本就是違反規(guī)律的。壓力和競爭,早就讓快餐深入人心了,即便是自己也不可能再去話那么大把的時(shí)間玩單機(jī)了。當(dāng)快餐已經(jīng)成為一種必須品的時(shí)候,那些執(zhí)迷于中餐美味的人,也只能先從生計(jì)和責(zé)任考慮了吧?

 

正如老羅所說:生于詩歌的黃金年代,你自然吃香的喝辣的,現(xiàn)在整個(gè)社會(huì)普遍不喜歡詩歌,要么你就窮并快樂著,要么你就像我這樣——淪為一個(gè)教師

 

我想,把詩歌換成單機(jī),應(yīng)該不會(huì)有人反對(duì)。

 

再一次打開FF13那精美的CG,我曾經(jīng)覺得我的理想是如此之近,但,當(dāng)我真的走近的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)原來理想已經(jīng)越來越遠(yuǎn)了??!

 

單機(jī)不死,它只是隨風(fēng)消逝……

 

 

本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處:http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2009/01/29/3854752.aspx

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