巧用PS曲線和色階玩轉(zhuǎn)調(diào)色魔術(shù)
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那么這幅圖像是否適用“高光萬(wàn)能曲線”呢?不行,因?yàn)閳D像中的高光部分比例并不是很大(注意要以RGB色階直方圖為準(zhǔn))。如果使用那樣的曲線,會(huì)將本來(lái)屬于中間偏暗部分的磚墻變得偏暗。由于其分布面積大,在視覺(jué)上會(huì)造成比較明顯的黯淡感。如下2圖。
如下圖,是在室內(nèi)燈光下拍攝的照片,有嚴(yán)重的色偏現(xiàn)象。
使用白場(chǎng)設(shè)定工具點(diǎn)擊衣服上的較亮區(qū)域(221,181處),如下圖。這樣雖然修正了一些色偏,但圖像看起來(lái)還是偏黃色,尤其是人物的皮膚。要改變這種情況就需要增加藍(lán)色(藍(lán)色與黃色是互補(bǔ)色)。由于皮膚屬于中間調(diào)區(qū)域。
因此我們進(jìn)入藍(lán)色通道曲線,在曲線上增加一個(gè)控制點(diǎn),可在隨意位置點(diǎn)擊增加控制點(diǎn)后輸入數(shù)值。數(shù)值為輸入56輸出131。得到如下圖的效果。
由這個(gè)效果可見(jiàn)白場(chǎng)設(shè)定可以將某一點(diǎn)設(shè)為純白,但是對(duì)圖像整體色調(diào)的平衡能力有限。因此白場(chǎng)及黑場(chǎng)和灰場(chǎng)并不是萬(wàn)能的。
下圖的照片是在登山及頂后拍攝的,可以看見(jiàn)蜿蜒的山路。現(xiàn)在想要提高對(duì)比度。通過(guò)RGB色階直方圖可以看到像素亮度已經(jīng)布滿全色階范圍,那么此時(shí)如果采用合并高光或合并暗調(diào)的方法,會(huì)造成過(guò)于強(qiáng)烈的對(duì)比,且會(huì)損失很多高光(圖片上部的田野)及暗調(diào)(下部的樹木陰影)的細(xì)節(jié)。因此保留曲線的高光和暗調(diào)端點(diǎn)不動(dòng),在曲線上設(shè)立兩個(gè)控制點(diǎn),數(shù)值分別為178,203和61,54。這樣形成的S形曲線既能增加明暗對(duì)比,又不容易造成亮度合并。
如果細(xì)心觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)上圖其實(shí)還有輕微的偏綠,但由于畫面中樹木占有很大的比例,這種偏綠反而能夠提高畫面的觀賞性。大家可以下降綠色試試看,盡管更真實(shí)但不一定更好看。我們調(diào)整的目的是真實(shí)性和觀賞性的結(jié)合,過(guò)分追求其中一個(gè)都是不平衡的。
如下左圖,圖像色彩豐富,單獨(dú)的RGB通道中有著近乎相同的色階范圍?!?/div>
使用自動(dòng)功能后各通道達(dá)到最佳的亮度范圍,如圖。但是由于藍(lán)色通道原先在高光處分布較少(因?yàn)槭窍﹃?yáng)),這樣使用自動(dòng)功能后之后高光區(qū)域會(huì)略為偏藍(lán),如背景的房子外墻。
那么接下來(lái)就對(duì)背景的房子外墻使用白場(chǎng)設(shè)定。注意外墻上有較深的縫隙,不要將白場(chǎng)設(shè)定到那里去了。
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