游戲劇本的主要成本包括——主題、故事、角色、世界。再策劃階段,這些因素是相互影響的。
策劃階段要做的事情:
主題:一般在策劃階段就要確定
故事:大致決定故事的主要流程
角色:大致確定主要角色以及角色的設(shè)定
世界:大致決定時(shí)間、地點(diǎn)
目的:這也是要在策劃階段就要確定的。
具體各個(gè)項(xiàng)目以后會(huì)詳細(xì)解釋。
劇本制作階段
根據(jù)上述五個(gè)方面,開始制定PLOT,也就是劇本的骨干,然后根據(jù)骨干,充實(shí)游戲的構(gòu)成。劇本的構(gòu)成主要分4個(gè)部分,也就是 序、發(fā)展、轉(zhuǎn)折、結(jié)局四個(gè)部分。而一般游戲更加推薦劃分為三部分——簡(jiǎn)短開始、然后逐漸高漲的推進(jìn)來(lái)增加期待感、最后急速進(jìn)入高潮并結(jié)尾。這樣留給讀者的記憶會(huì)更加深刻。
做了這樣一個(gè)夢(mèng)。
我抱著胳膊坐在女人枕邊,仰躺著的女人溫柔地說(shuō):我將要死了。女人的長(zhǎng)發(fā)鋪陳在枕上,長(zhǎng)發(fā)上是她那線條柔美的瓜子臉。白晰的臉頰泛出溫?zé)岬难?,雙唇當(dāng)然也是鮮紅欲滴。怎么看也看不出將要死去的樣子??墒?,女人卻溫柔且清晰地說(shuō):我將要死了。我也感到,女人真的快要死了。 於是,我俯視著她的臉再度問(wèn)說(shuō):是嗎?你快要死了嗎?女人睜大雙眸,回我說(shuō):是啊,我一定會(huì)死。在那雙大又濕潤(rùn)的眸中,細(xì)長(zhǎng)的睫毛包裹著一片漆黑。而黝黑的眼眸深處,鮮明地浮泛著我的身姿。
比如這樣的一段小說(shuō),如何寫成游戲的腳本呢?
游戲腳本是給誰(shuí)看得呢?是給編寫程序的人看的,外包繪圖的人看得,不是小說(shuō),不是玩家直接看到的文字。因此,寫游戲腳本更應(yīng)該是像寫廣播劇、戲劇的腳本。在你的眼前,要有劇情的畫面。
請(qǐng)看改編的樣本
CG01[黑屏淡出]
這樣一個(gè)夢(mèng)。▲
CG02[房間(夜晚)]
我抱著胳膊坐在枕邊。▲
被褥上,仰躺著一個(gè)女人▲
CG03[衡躺的女人]
女人輕聲地說(shuō)著。
女人「我將要▲死了」▲
BGM01開始
女人的長(zhǎng)發(fā)鋪陳在枕上,長(zhǎng)發(fā)上是她那線條柔美的瓜子臉?!?br>白晰的臉頰泛出溫?zé)岬难p唇當(dāng)然也是鮮紅欲滴?!?br>怎么看也看不出將要死去的樣子。▲
可是,女人卻溫柔且清晰地說(shuō)自己將要死了。▲
我也確實(shí)感到了女人真的要死了?!?br>於是我俯視著她的臉試著問(wèn)?!?/p>
CG04[閉著眼睛女人的特寫]
男「真的嗎?你真的要死了嗎?」▲
動(dòng)畫:CG04[閉著眼睛女人的特寫]女人眼睛慢慢睜開
女人「是的,一定會(huì)。」▲
在那雙大又濕潤(rùn)的眸中,細(xì)長(zhǎng)的睫毛包裹著一片漆黑?!?br>而黝黑的眼眸深處,鮮明地浮泛著我的身姿?!?/p>
這大概就是完成度80%的游戲腳本了。文字顯示的速度、動(dòng)畫的指定、背靜CG和劇情CG的差異等等,還有很多細(xì)節(jié)需要追加。
這里有很多▲的符號(hào),玩過(guò)AVG的人一定明白,那是指鼠標(biāo)點(diǎn)擊后文字顯示的意思。
備注:樣本的文字是 夏日漱石的名作[夢(mèng)十夜]。
[size=3][b]第一部分 游戲的主題和故事[/b][/size]
[size=3][/size]
[size=3][b]游戲的主題[/b][/size]
主題可以用短小精悍的詞匯來(lái)表達(dá)。比如:純愛(ài)、友情、復(fù)仇等。也可以用比較長(zhǎng)的一句話來(lái)概括。
比如:
在街道上橫沖直撞的瘋狂出租車。
斬、斬、斬、猛斬65536斬。
有時(shí)候,使用疑問(wèn)或者反問(wèn)的方式,更能突出中心思想。
比如:
男女之間真有、只有友情存在么?
終極的純愛(ài)是什么?
跨越時(shí)空的復(fù)仇是如何的?
也可以通過(guò)一些電影的例子來(lái)看:
星球大戰(zhàn)——宇宙發(fā)生了戰(zhàn)爭(zhēng)將會(huì)是如何?
蜘蛛俠——一個(gè)靦腆的小職員成為蜘蛛俠之后是如何神勇的?
等等
主題是引導(dǎo)概括游戲的印象和方向性的詞匯和文句。
[b][size=3]故事[/size][/b]
單有了主題,還僅僅是在一張白紙上畫了一個(gè)餅。主題需要[故事的闡述]來(lái)傳達(dá)給對(duì)方。從角色登場(chǎng)、世界的設(shè)定,從開始到結(jié)束,整個(gè)過(guò)程就是一個(gè)[故事]的闡述過(guò)程。
故事是
將主題的內(nèi)容傳達(dá)給對(duì)方的道具。
故事最終所要到達(dá)的結(jié)果,也就是我們這里游戲的目的,要和主題掛鉤。
[b][size=3]游戲主題的設(shè)定和故事創(chuàng)作的流程[/size][/b]
設(shè)定主題之后
確認(rèn):
[color=#dc143c]主題是否包含了游戲的目的。[/color]
沒(méi)有的話:
將主題和游戲的目的掛鉤。
有的話:
[color=#dc143c]目前的主題對(duì)故事創(chuàng)作來(lái)說(shuō)是否已經(jīng)足夠充分。[/color]
不是的話:
擴(kuò)充主題的內(nèi)涵
是的話:
[color=#dc143c]根據(jù)主題(包括角色和世界)開始考慮故事的構(gòu)成。[/color]
我們來(lái)說(shuō)明一下上面的步驟:
比如我們?cè)O(shè)定了游戲的主題是[最強(qiáng)]。面對(duì)第一個(gè)提問(wèn):主題是否包含了游戲的目的。單單[最強(qiáng)]一個(gè)單詞,我們肯定不知道游戲的目的是什么。因此,這里就要將主題和游戲的目的掛鉤。比如主題改為:打倒最強(qiáng)的敵人。
這樣的話,我們有了一個(gè)游戲目的相關(guān)的主題。這樣就好設(shè)計(jì)游戲了。那我們現(xiàn)在就可以繼續(xù)探討:目前的主題對(duì)故事創(chuàng)作來(lái)說(shuō)是否已經(jīng)足夠充分。你能否就[打倒最強(qiáng)的敵人。]寫出一個(gè)故事來(lái)呢?這個(gè)應(yīng)該還不夠,那就要再繼續(xù)添加豐富主題的內(nèi)容。比如最強(qiáng)的敵人是可以變身的巨龍,它為什么被封印在哪里,為什么會(huì)出現(xiàn).....等等等等。
[b][size=3]游戲的目的與主題掛鉤[/size][/b]
我們就游戲的目的,要和主題掛鉤這一點(diǎn)再進(jìn)行一下詳細(xì)的說(shuō)明。
比如
游戲的主題是[失戀]。
游戲的目的是[在地下迷宮中挖掘,一一擊敗地下魔妖,最終獲得在迷宮深處沉睡的寶藏]。
大家一看就明白,這里的主題和游戲的目的是根本牛頭不對(duì)馬嘴的。這里,就要想辦法將游戲的目的和主題掛上鉤。
比如:
游戲主人公的失戀對(duì)方:如果能給我寶藏,我們就重新和好相處下去。
比如:
寶物原來(lái)是準(zhǔn)備給戀人準(zhǔn)備的禮物,被地下魔妖奪走,因此而被戀人拋棄。
可以這樣總結(jié):
為了再次獲得戀人的心,奪回被地下魔妖奪走的寶藏,決定挖掘地下迷宮,一一擊敗出現(xiàn)的地下魔妖,最終獲得在迷宮深處沉睡的寶藏。
這樣,就將[失戀]和[寶物]兩個(gè)連在了一起。當(dāng)然,還有其他更有趣的連接方式。
[b][size=3]如何從主題引導(dǎo)出故事[/size][/b]
從主題進(jìn)行連鎖想象,擴(kuò)充,引導(dǎo)出故事情節(jié)。
比如從
能否從僵尸館成功逃脫 這一主題考慮。
為什么出現(xiàn)僵尸呢?————生物災(zāi)害引起的。在生物研究中產(chǎn)生的病原體引發(fā)產(chǎn)生大量的僵尸。
為什么主人公要逃脫?為什么出現(xiàn)在僵尸館呢?————主人公探尋產(chǎn)生大量僵尸的原因。————為什么要查詢?
等等,連鎖類推。
[b][size=3]思考故事的素材[/size][/b]
1;平時(shí)收集記錄的設(shè)想
2;書、游戲、電影、報(bào)紙和雜志的新聞
3;角色和世界的設(shè)定
平時(shí)收集記錄的設(shè)想——
人不時(shí)會(huì)有一些奇思妙想,記得要趁熱打鐵,記錄下來(lái),不然,以后就會(huì)忘記精光的。
使用原著——
比如,電影《夜宴》就是一個(gè)東方版的《哈姆雷特》。
使用角色和世界——
比如一個(gè)具有正義感、典型的英雄角色的設(shè)定中,就可以獲得
正義必勝! 這一游戲的主題。
[b][size=3]如何描寫主題[/size][/b]
所有的劇作教科書都寫著:
[color=#b22222][b]主題不能直接寫在臺(tái)詞中[/b][/color]
如果一開始就在臺(tái)詞中把主題告訴了玩家,玩家哪還有熱情繼續(xù)游戲下去呢?主題應(yīng)該是玩家在游戲中逐漸感受到的。
表達(dá)主題的方式一般有兩種:
1;根據(jù)角色的選擇和行動(dòng)來(lái)描寫
2;根據(jù)故事的展開來(lái)描寫
根據(jù)角色的選擇和行動(dòng)來(lái)描寫
比如游戲的主題[在愛(ài)和正義之間]的推理游戲。主人公是一個(gè)私人偵探。
根據(jù)主人公的推理,找到了真正的兇手。但是,這個(gè)兇手就是主人公的戀人。
游戲的場(chǎng)面,調(diào)查事件的警察、幾個(gè)嫌疑人、主人公和主人公的戀人都在場(chǎng)。
臺(tái)詞:
[color=#0000ff]大家都屏住呼吸,眼光都集中到<主人公>身上。
已經(jīng)、沒(méi)有退路了。
警察已經(jīng)朝房間的門口和窗口擁來(lái)。[/color]
這個(gè)時(shí)候,大家都等著主人公說(shuō)出犯人的名字。這時(shí),出現(xiàn)了分支選擇:
[color=#0000ff]<主人公>確定了誰(shuí)是真犯人。真犯人的名字是...
選擇分支1。 將真犯人的名字告訴警察
選擇分支2。 將其他的嫌疑人的名字告訴警察
選擇分支3。 拉著<戀人>的手逃跑[/color]
選擇分支1。 不選擇愛(ài)選擇正義。
選擇分支2。 不選擇正義選擇愛(ài)情。雖然戀人在這里不會(huì)遭到逮捕,但是,要讓其他人蒙受不白之冤。
選擇分支3。 既不愿意把戀人交給警察,又不愿意讓人蒙冤。
這三種選擇都是彷徨在愛(ài)和正義之間。和主題正好相吻合。
在第一部分結(jié)束要進(jìn)入角色設(shè)定之前,我們先來(lái)看一下游戲公司AVG游戲的一個(gè)策劃和腳本作家應(yīng)該要做的工作:
[size=3][b]策劃階段[/b][/size]
[size=3]
[/size]深入琢磨設(shè)想
決定作品的理念、主題
設(shè)定角色
設(shè)定世界
確定腳本的規(guī)模
制作主要腳本的劇情
制作輔助腳本的劇情
確定工作量
完成策劃書/策劃會(huì)議
[b][size=3]開發(fā)階段[/size][/b]
[b][size=3][/size][/b]
制作寫作的輔助材料
外包角色CG
外包音樂(lè)
外包背景CG
開始創(chuàng)作主線腳本
外包效果音
外包游戲程序系統(tǒng)
外包人物站立CG
制作開場(chǎng)DEMO
創(chuàng)作支線腳本
加入腳本記號(hào)
結(jié)合腳本
特殊表現(xiàn)形式
錄音
[b][size=3]最終完成階段[/size][/b]
[b][size=3][/size][/b]
最終修改腳本
調(diào)整腳本記號(hào)
測(cè)試/修改BUG
測(cè)試所有分支
制作母盤
制作補(bǔ)丁
上述一些備注:
這里外包就是指分派工作。有可能是公司內(nèi)部員工完成,也有可能會(huì)外包給外面制作單位或者是個(gè)人。
加入腳本記號(hào),可以參看3樓的舉例
就是加入一些表現(xiàn)指令。
比如顯示那張CG、哪里點(diǎn)鼠標(biāo)換行、哪里插入動(dòng)畫等。
特殊表現(xiàn)形式是指在廣泛使用的指令之外,一些特殊的指令,比如飛舞的櫻花葉片等。這個(gè)需要程序員另外單獨(dú)開發(fā)的。
[b][size=3]第二部分 角色[/size][/b]
[b][size=3]什么是角色?[/size][/b]
[b][size=3][/size][/b]
擁有個(gè)性、目的、意志、感情,活生生的、思考、行動(dòng)的個(gè)別體。
[b][size=3]什么是制作角色?[/size][/b]
[b][size=3][/size][/b]
設(shè)定角色的作用、性質(zhì)等
角色的意志、目的、感情、行動(dòng),是推進(jìn)故事發(fā)展的原動(dòng)力。
寫劇本要講角色擁有的目的、意志強(qiáng)烈地表現(xiàn)出來(lái),同時(shí)展示角色朝著目的如何突進(jìn)這一行動(dòng)。
[b][size=3]角色的矛盾[/size][/b]
角色是擁有矛盾的一個(gè)存在體。矛盾是體現(xiàn)角色意志、目的、感情最有效的手段。矛盾可以是人和人之間的矛盾,也可以是人內(nèi)心中不相容的欲望之間的矛盾。也就是說(shuō),不僅包括戰(zhàn)斗、對(duì)立、競(jìng)爭(zhēng)、沖突等外在的矛盾,也包括內(nèi)心的矛盾。
我們來(lái)看一個(gè)例子:
[color=#dc143c]千尋的谷底突然襲來(lái)劇風(fēng)。
隨著<女主角>啊地一聲叫到,人懸空朝無(wú)底的深淵掉去。我奮力抓住<女主角>的手腕。但是無(wú)法阻止<女主角>下滑的勢(shì)頭。我一手抓住<女主角>的手腕,另一手抓住了懸崖的邊緣。
<女主角> 「好了、<主人公>」
<主人公> 「為什么...」
<女主角> 「我、...好了...」
<主人公> 「<女主角>?」
<女主角> 「快把這手、放開吧...拜托了...」
<主人公> 「<女主角>!」
<女主角>極力想掙脫被我抓住的那只手。我...
選擇分支1 緊緊抓住<女主角>的手,絲毫不放松。
選擇分支2 理解<女主角>的愿望、松開了手。
選擇分支3 松開了另外一支抓在懸崖邊上的手。[/color]
雖然是一個(gè)很差的例子,但是能夠比較明了的說(shuō)明問(wèn)題。這里存在著兩個(gè)矛盾。女主角不愿意讓主人公也掉下山崖死掉。和主人公不愿意讓女主角掉下去的想法,構(gòu)成了一個(gè)內(nèi)在的矛盾。
如果我們?cè)诩由钜粚舆@矛盾的分量,如果懸崖邊還有一個(gè)<主人公>和<女主角>的孩子,情形又是如何的呢?
[color=#dc143c]
我夾著<孩子>沿著絕壁和<女主角>一起前進(jìn)。
千尋的谷底突然襲來(lái)劇風(fēng)。
隨著<女主角>啊地一聲叫到,人懸空朝無(wú)底的深淵掉去。我一瞬間奮力抓住<女主角>的手腕、一手把孩子推上崖邊并抓住了懸崖的邊緣。兩個(gè)人的體重一下子集中在我的手指上。在懸崖邊上的<孩子>哇地哭起來(lái),邊哭邊喊著<女主角>的名字。
<女主角> 「好了、<主人公>」
<主人公> 「為什么...」
<女主角> 「我、...好了...」
<主人公> 「<女主角>?」
<女主角> 「快把這手、放開吧...拜托了...」
<主人公> 「<女主角>!」
<孩子>的哭聲越來(lái)越響。
<女主角>極力想掙脫被我抓住的那只手。我...
選擇分支1 緊緊抓住<女主角>的手,絲毫不放松。
選擇分支2 理解<女主角>的愿望、松開了手。
選擇分支3 松開了另外一支抓在懸崖邊上的手。[/color]
這里雖然所有的臺(tái)詞和前面一樣,但是意義就發(fā)生了變化。這里的拜托就有更深的含義,不僅僅是剛才拜托把手松開的含義,還可能包括,小孩子就拜托你照顧的意思了。這里又多了一層不能簡(jiǎn)單把另外一支手松開,兩個(gè)人一起殉情,那樣的話,還要考慮到留下一個(gè)小孩子該怎么辦?
因此,內(nèi)心的矛盾更加復(fù)雜化,劇情也就更加達(dá)到高潮。
[b][size=3]角色設(shè)定的要點(diǎn)[/size][/b]
1.具有個(gè)性充滿魅力的角色
2.充分考慮角色的區(qū)別,不要重復(fù)
3,角色的目的、意志、感情、行動(dòng)要和故事鏈接上。
1.不要害怕和其他作品的角色重復(fù)
2.不要讓角色太據(jù)多面性,最后反而沒(méi)有重點(diǎn)失去了個(gè)性。
3.游戲角色要求簡(jiǎn)單明了。比真實(shí)的人更加具有存在感。
4.性格的必然性,為什么會(huì)導(dǎo)致這種性格。
5.戀愛(ài)游戲的角色從一開始就是盲目、本能地喜歡主人公的角色受玩家歡迎。不需要故意先挫折后轉(zhuǎn)折的感情變化
[b][size=3]角色設(shè)定表[/size][/b]
角色設(shè)定表就是制定角色相關(guān)的信息。原畫家根據(jù)角色設(shè)定表,不用看劇本,就知道角色是如何的。
角色設(shè)定表主要包括:
名字
年齡
人種
住所
稱呼(自己/主人公)
職業(yè)/學(xué)業(yè)
教育程度
臉部
頭發(fā)
體格(身長(zhǎng)/體形/BWH)
服裝
性格/趣味愛(ài)好
特技
弱點(diǎn)
語(yǔ)調(diào)
出生時(shí)的環(huán)境
幼小時(shí)候的環(huán)境
成年后的環(huán)境
配偶(戀人)
戀人(愛(ài)人)
父親
母親
兄弟姐妹
其他親屬
友人
過(guò)去的履歷
劇情上的設(shè)定
[b][size=3]角色的作用[/size][/b]
主人公的周圍有
戀愛(ài)關(guān)系————伴侶角色
對(duì)立關(guān)系————敵對(duì)角色
朋友關(guān)系————伙伴角色
兄弟關(guān)系————家族角色
師弟關(guān)系————賢者角色
飼養(yǎng)關(guān)系————寵物角色
等等
[b][size=3]角色的5種類作用[/size][/b]
[b]游戲系統(tǒng)相關(guān)的角色[/b]
[color=#00008b]●[/color]主人公
[color=#00008b]●[/color]功略對(duì)象
[color=#00008b]●[/color]系統(tǒng)角色
[b]使故事發(fā)生變化的角色[/b]
[color=#00008b]●[/color]契機(jī)角色
[color=#00008b]●[/color]幫助角色
[color=#00008b]●[/color]背叛角色
[color=#00008b]●[/color]賢者角色
[b]幫助主人公的角色[/b]
[color=#00008b]●[/color]伴侶角色
[color=#00008b]●[/color]伙伴角色
[color=#00008b]●[/color]家屬角色
[b]與主人公對(duì)立的角色[/b]
[color=#00008b]●[/color]敵人角色
●壞蛋角色
●敵對(duì)角色
[color=#00008b]●[/color]關(guān)卡角色
[color=#00008b]●[/color]對(duì)手角色
[b]補(bǔ)充故事情節(jié)的角色[/b]
[color=#00008b]●[/color]休息角色
[color=#00008b]●[/color]刁鉆角色
[color=#00008b]●[/color]動(dòng)物角色
●妹妹角色
[color=#00008b]●[/color]小角色
同一個(gè)角色最好帶有多種作用,隨著故事情節(jié)的進(jìn)展,角色的作用關(guān)系發(fā)生變化。
比如伙伴關(guān)系的女性朋友,又兼?zhèn)滟t者的作用,引導(dǎo)男主角,最后又是男主角戀愛(ài)關(guān)系的功略對(duì)象。
[b][size=3]第三部分 世界[/size][/b]
A long time ago in a galaxy far, far away......
很久很久以前,在遙遠(yuǎn)的銀河.....
這是《星球大戰(zhàn)》開始的一句。這里簡(jiǎn)潔地表達(dá)了《星球大戰(zhàn)》的世界——時(shí)間、地點(diǎn)。
[size=3][b]世界的設(shè)定表[/b][/size]
[b][size=3][/size][/b]
時(shí)代——
什么時(shí)代?公元多少年?這個(gè)時(shí)代主要的特征詞匯(比如:產(chǎn)業(yè)革命、戰(zhàn)國(guó)時(shí)代)
場(chǎng)所——
主要的舞臺(tái)(宇宙、學(xué)校等)、哪個(gè)國(guó)家?什么地域?場(chǎng)所的特征詞匯(比如:貧民窟)
世界的狀態(tài)——
是否和平?和平或者不穩(wěn)定的理由?
是否有國(guó)家或者類似的概念?如果是國(guó)家,是什么國(guó)家?
是否有宗教或者類似的概念?如果有宗教,對(duì)世界的影響及其影響力有多大?
有多少種宗教?什么宗教?
是否存在多個(gè)民族?主要是什么民族?
社會(huì)體系——
政治體系如何?(比如王制、共和制)
是否有特殊的政治狀況(比如王與民眾的對(duì)立)
經(jīng)濟(jì)體制如何?(比如:資本主義)
是否有特殊的經(jīng)濟(jì)狀況(比如通貨膨脹、貿(mào)易立國(guó))
是否存在貨幣?存在貨幣的單位是什么?(美金、米拉)
家族制度——
家族制度如何?(比如家父族長(zhǎng)制)
是否存在婚姻制度?如果存在,是怎樣的東西?(比如一夫多妻制)
人們的生活——
富裕?貧困?貧富差距懸殊?
主食是啥?
人們一般的生活方式是什么?
社會(huì)理念——
理想的男人女人是如何的?
什么樣的人受到尊敬(比如:僧侶、醫(yī)生)
是否存在禁忌之物?如果存在,是什么?
世界的法則——
是否與現(xiàn)在世界存在相同的法則?
如果不是,是怎樣的一個(gè)世界?
表示這種法則特征的詞匯是什么?(比如:宇宙人、魔法)
語(yǔ)言——
主要的語(yǔ)言是什么?
之外是否還有什么特殊的語(yǔ)言?
各種語(yǔ)言的聲音特征是什么?
交通工具——
主要的交通工具是什么?(比如:馬車)
之外還有什么特殊的交通工具?(比如:潛艇、大象)
通訊手段——
主要的通訊手段是什么?(比如:書信)
除此之外還有什么特殊的通訊手段?(比如:飛鴿傳書)
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