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創(chuàng)建補間動畫

創(chuàng)建補間動畫



補間應(yīng)用于元件實例和文本字段。只能補間元件實例和文本字段。在將補間應(yīng)用于所有其它對象類型時,這些對象將包裝在元件中。元件實例可包含嵌套元件,這些元件可在自己的時間軸上進行補間。

補間圖層中的最小構(gòu)造塊是補間范圍。補間圖層中的補間范圍只能包含一個元件實例。元件實例稱為補間范圍的目標實例。將第二個元件添加到補間范圍將會替換補間中的原始元件。將其他元件從庫拖到時間軸中的補間范圍上,可更改補間的目標對象??蓮难a間圖層刪除元件,而不必刪除或斷開補間。這樣,以后可以將其他元件實例添加到補間中。也可以更改補間范圍的目標元件的類型。

可以在舞臺、屬性檢查器或動畫編輯器中編輯各屬性關(guān)鍵幀。

在將補間添加到某一圖層上的一個對象或一組對象時,F(xiàn)lash 會根據(jù)下列規(guī)則將該圖層轉(zhuǎn)換為補間圖層,或創(chuàng)建一個新圖層來保存圖層上的對象的原始堆疊順序:

  • 如果該圖層上除選定對象之外沒有其他任何對象,則該圖層更改為補間圖層。

  • 如果選定對象位于圖層堆疊順序底部(在所有其他對象之下),則會在原始圖層之上創(chuàng)建一個圖層以容納非選定項,而原始圖層成為補間圖層。

  • 如果選定對象位于圖層堆疊順序頂部(在所有其他對象之上),則創(chuàng)建一個新圖層,選定對象將移到該圖層,而該圖層成為補間圖層。

  • 如果選定對象位于圖層堆疊順序中間(在該選定對象之上和之下有非選定對象),則創(chuàng)建兩個圖層,一個圖層用于容納新補間,上方的另一個圖層用于容納堆疊順序頂部的非選定項。位于堆疊順序底部的非選定項仍位于新插入圖層下方的原圖層上。

補間圖層可包含補間范圍以及靜態(tài)幀和 ActionScript。但包含補間范圍的補間圖層的幀不能包含補間對象以外的對象。若要將其他對象添加到同一幀中,請將其放置單獨的圖層中。

如果補間包含動畫,則會在舞臺上顯示運動路徑。運動路徑顯示每個幀中補間對象的位置。無法將運動引導(dǎo)層添加到補間/反向運動圖層。

有關(guān)補間動畫的視頻教程,請參閱 www.adobe.com/go/lrvid4054_fl_cn 上的“創(chuàng)建補間動畫第 1 部分”及 www.adobe.com/go/lrvid4055_fl_cn 上的“創(chuàng)建補間動畫第 2 部分”。

有關(guān)補間反向運動骨骼的信息,請參閱對骨架進行動畫處理。

創(chuàng)建補間動畫

  1. 在舞臺上選擇要補間的一個或多個對象。

    對象可駐留在下列任何圖層類型中:常規(guī)、引導(dǎo)、遮罩或被遮罩。

  2. 請執(zhí)行下列操作之一:

    • 選擇“插入”>“補間動畫”。

    • 右鍵單擊 (Windows) 或按住 Ctrl 單擊 (Macintosh) 所選內(nèi)容或當前幀,然后從上下文菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”。

    如果對象不是可補間的對象類型,或者如果在同一圖層上選擇了多個對象,將顯示一個對話框。通過該對話框可以將所選內(nèi)容轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。將所選內(nèi)容轉(zhuǎn)換為影片剪輯以繼續(xù)。

    如果補間對象是圖層上的唯一一項,則 Flash 將包含該對象的圖層轉(zhuǎn)換為補間圖層。如果圖層上沒有其他任何對象,則 Flash 插入圖層以保存原始對象堆疊順序,并將補間對象放在自己的圖層上。

    如果原始對象僅駐留在時間軸的第一幀中,則補間范圍的長度等于一秒的持續(xù)時間。如果幀速率是 24 幀/秒,則范圍包含 24 幀。如果幀速率不足 5 幀/秒,則范圍長度為 5 幀。如果原始對象存在于多個連續(xù)的幀中,則補間范圍將包含該原始對象占用的幀數(shù)。

    如果圖層是常規(guī)圖層,它將成為補間圖層。如果是引導(dǎo)、遮罩或被遮罩圖層,它將成為補間引導(dǎo)、補間遮罩或補間被遮罩圖層。

  3. 在時間軸中拖動補間范圍的任一端,以按所需長度縮短或延長范圍。

  4. 若要將動畫添加到補間,請將播放頭放在補間范圍內(nèi)的某個幀上,然后將舞臺上的對象拖到新位置。

    舞臺上顯示的運動路徑顯示從補間范圍的第一幀中的位置到新位置的路徑。由于顯式定義了對象的 X 和 Y 屬性,因此將在包含播放頭的幀中為 X 和 Y 添加屬性關(guān)鍵幀。屬性關(guān)鍵幀在補間范圍中顯示為小菱形。

    默認情況下,時間軸顯示所有屬性類型的屬性關(guān)鍵幀。通過右鍵單擊 (Windows) 或按住 Command 單擊 (Macintosh) 補間范圍,然后選擇“查看關(guān)鍵幀”>“屬性類型”,可以選擇要顯示的屬性關(guān)鍵幀的類型。

  5. 若要指定對象的其它位置,請將播放頭放在補間范圍內(nèi)的另一個幀中,然后將舞臺上的對象拖到其它位置。

    運動路徑將調(diào)整,以包括所指定的所有位置。

  6. 若要對 3D 旋轉(zhuǎn)或位置進行補間,請使用 3D 旋轉(zhuǎn)或 3D 平移工具。請確保將播放頭放置在要先添加 3D 屬性關(guān)鍵幀的幀中。

注: 若要一次創(chuàng)建多個補間,請將可補間對象放在多個圖層上,選擇所有圖層,然后選擇“插入”>“補間動畫”。也可以用同一方法將動畫預(yù)設(shè)應(yīng)用于多個對象。

使用屬性檢查器補間非位置屬性

使用屬性檢查器編輯當前幀中補間的任何屬性的值。

  1. 選擇舞臺上的對象。
  2. 選擇“插入”>“補間動畫”。

    如果必須將對象轉(zhuǎn)換為元件,請在所顯示的對話框中單擊“確定”。Flash 將對象轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。

    將補間應(yīng)用到僅存在于單個關(guān)鍵幀中的對象時,播放頭將移動到新補間的最后一幀。否則,播放頭不會移動。

  3. 將播放頭放在補間范圍中要指定屬性值的幀中。

    可以將播放頭放在補間范圍的任何其他幀中。補間以補間范圍的第一幀中的屬性值開始,第一幀始終是屬性關(guān)鍵幀。

  4. 在舞臺上選定了對象后,可設(shè)置非位置屬性(例如,Alpha 透明度和傾斜等)的值。使用屬性檢查器或“工具”面板中的工具之一設(shè)置值。

    范圍的當前幀成為屬性關(guān)鍵幀。

    若要在補間范圍中顯示不同類型的屬性關(guān)鍵幀,請右鍵單擊 (Windows) 或按住 Ctrl 單擊 (Macintosh) 補間范圍,然后從上下文菜單中選擇“查看關(guān)鍵幀”>“屬性類型”。

  5. 拖拽時間軸中的播放頭,以在舞臺上查看補間。
  6. 若要添加其他屬性關(guān)鍵幀,請將播放頭移到范圍中所需的幀,然后在屬性檢查器中設(shè)置屬性值。
注: 也可以使用動畫編輯器補間整個補間的屬性。有關(guān)詳細信息,請參閱使用動畫編輯器編輯屬性曲線。

將其它補間添加到現(xiàn)有的補間圖層

可將其他補間添加到現(xiàn)有的補間圖層。

 請執(zhí)行下列操作之一:
  • 將一個空白關(guān)鍵幀添加到圖層(“插入”>“時間軸”>“空白關(guān)鍵幀”),將各項添加到該關(guān)鍵幀,然后補間一個或多個項。

  • 在其它圖層上創(chuàng)建補間,然后將范圍拖到所需的圖層。

  • 將靜態(tài)幀從其它圖層拖到補間圖層,然后將補間添加到靜態(tài)幀中的對象。

  • 在補間圖層上插入一個空白關(guān)鍵幀,然后通過從“庫”窗格中拖動對象或從剪貼板粘貼對象,從而向空白關(guān)鍵幀中添加對象。隨后即可將補間添加到此對象。

    注: 可以將補間動畫的目標對象復(fù)制到補間范圍的任何幀上的剪貼板。
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