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Flash?MX2004入門與進階實例:3.2?逐幀動畫

第三章 動畫基礎
第二節(jié) 逐幀動畫(4)

知識提要

     繪制矢量線條

     使用填充工具

     創(chuàng)建矢量圖逐幀動畫

 

步驟1 建立新文檔

執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的對話框中選擇【Flash 文檔】選項后,單擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設置文件大小為550×400象素,【背景色】為白色,如圖3-2-12所示。

3-2-12 文檔屬性

步驟2 創(chuàng)建背景圖片元件

    選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導入】|【導入到舞臺】命令,將配套光盤中的“天空”圖片導入到場景中。(“天空”圖片位置:光盤\example\part3\***\圖片\天空.jpg。

步驟3 建立名為“立方體”的影片剪輯元件

執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個影片剪輯元件,名稱為“立方體”,如圖3-2-13所示。

3-2-13 創(chuàng)建立方體元件

說明:影片剪輯是Flash中最重要的元件之一,在制作動畫時經(jīng)常需要用到它。有關影片剪輯的詳細信息,請參閱本書第四章的相關內容。

在第一幀中,選擇工具箱中的【線條工具】

,在【屬性】面板上設置【筆觸樣式】為實線,【筆觸高度】為1,【顏色】為#003366,如圖3-2-14所示。

 

3-2-14 【直線工具】的【屬性】面板參數(shù)設置

在場景中畫一個立方體的邊線,分別選擇深藍、藍、淺藍三種顏色,用【顏料桶工具】

填充各個面,參考顏色為:#000099、#0033FF、#00CCFF,如圖 3-2-15所示。

 

3-2-15 立方體的第一幀繪制

參考下圖依次繪制各幀中立方體的外形并填充相應的顏色,共18幀,如圖3-2-16所示。(在配套光盤的源文件的庫中提供了一個“立方體”的矢量線條圖形元件供參考,源文件位置:光盤\example\………)

 

3-2-16 立方體各幀線條輪廓

步驟4 創(chuàng)建“立方體”圖層 

單擊【圖層】面板上的【插入圖層】按鈕

,新建一層,在時間軸的第一幀上,把庫里的“立方體”影片剪輯拖入主場景中,放在場景的中下部,如圖3-2-17所示。

3-2-17 時間軸面板和場景中的元件

步驟5 創(chuàng)建標題文字

再添加一個新圖層,選擇工具箱中的【文字工具】

,在【屬性】面板上設置參數(shù):【靜態(tài)文本】、字體為【黑體】、字號為45、顏色為藍色,如圖3-2-18所示。

3-2-18 文字參數(shù)設置

 

在場景上方輸入“矢量圖逐幀動畫”七個文字,文字的位置請參考圖3-2-17。至此,整個實例制作完成。

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