第三章 動畫基礎
第二節(jié) 逐幀動畫(4)
知識提要
● 繪制矢量線條
● 使用填充工具
● 創(chuàng)建矢量圖逐幀動畫
步驟1 建立新文檔
執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的對話框中選擇【Flash 文檔】選項后,單擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設置文件大小為550×400象素,【背景色】為白色,如圖3-2-12所示。
圖3-2-12 文檔屬性
步驟2 創(chuàng)建背景圖片元件
選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導入】|【導入到舞臺】命令,將配套光盤中的“天空”圖片導入到場景中。(“天空”圖片位置:光盤\example\part3\***\圖片\天空.jpg)。
步驟3 建立名為“立方體”的影片剪輯元件
執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個影片剪輯元件,名稱為“立方體”,如圖3-2-13所示。
圖3-2-13 創(chuàng)建立方體元件
說明:影片剪輯是Flash中最重要的元件之一,在制作動畫時經(jīng)常需要用到它。有關影片剪輯的詳細信息,請參閱本書第四章的相關內容。
在第一幀中,選擇工具箱中的【線條工具】
圖3-2-14 【直線工具】的【屬性】面板參數(shù)設置
在場景中畫一個立方體的邊線,分別選擇深藍、藍、淺藍三種顏色,用【顏料桶工具】
圖3-2-15 立方體的第一幀繪制
參考下圖依次繪制各幀中立方體的外形并填充相應的顏色,共18幀,如圖3-2-16所示。(在配套光盤的源文件的庫中提供了一個“立方體”的矢量線條圖形元件供參考,源文件位置:光盤\example\………)
圖3-2-16 立方體各幀線條輪廓
步驟4 創(chuàng)建“立方體”圖層
單擊【圖層】面板上的【插入圖層】按鈕
圖3-2-17 時間軸面板和場景中的元件
步驟5 創(chuàng)建標題文字
再添加一個新圖層,選擇工具箱中的【文字工具】
圖 3-2-18 文字參數(shù)設置
在場景上方輸入“矢量圖逐幀動畫”七個文字,文字的位置請參考圖3-2-17。至此,整個實例制作完成。