【概述】顯示接口卡(Video card,Graphics card),又稱為顯示適配器(Video adapter),臺灣與香港簡稱為顯卡,是個人電腦最基本組成部分之一。顯卡的用途是將計算機系統(tǒng)所需要的顯示信息進行轉(zhuǎn)換驅(qū)動顯示器,并向顯示器提供行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主板的重要元件,是“人機對話”的重要設(shè)備之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,承擔(dān)輸出顯示圖形的任務(wù),對于喜歡玩游戲和從事專業(yè)圖形設(shè)計的人來說顯卡非常重要。目前民用顯卡圖形芯片供應(yīng)商主要包括AMD(ATi)和Nvidia兩家。[1][2][3]【工作原理】數(shù)據(jù) (data) 一旦離開CPU,必須通過 4 個步驟,最后才會到達顯示屏:1、從總線 (bus) 進入GPU (圖形處理器)-將 CPU 送來的數(shù)據(jù)送到GPU(圖形處理器)里面進行處理。2、從 video chipset(顯卡芯片組) 進入 video RAM(顯存)-將芯片處理完的數(shù)據(jù)送到顯存。3、從顯存進入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由顯示顯存讀取出數(shù)據(jù)再送到 RAM DAC 進 行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的工作(數(shù)碼信號轉(zhuǎn)模擬信號)。4、從 DAC 進入顯示器 (Monitor)-將轉(zhuǎn)換完的模擬信號送到顯示屏。顯示效能是系統(tǒng)效能的一部份,其效能的高低由以上四步所決定,它與顯示卡的效能 (video performance) 不太一樣,如要嚴格區(qū)分,顯示卡的效能應(yīng)該受中間兩步所決定,因為這兩步的資料傳輸都是在顯示卡的內(nèi)部。第一步是由 CPU(運算器和控制器一起組成了計算機的核心,成為微處理器或中央處理器,即CPU) 進入到顯示卡里面,最后一步是由顯示卡直接送資料到顯示屏上。[編輯本段]【基本結(jié)構(gòu)】1)GPU(類似于主板的CPU)全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發(fā)布GeForce 256圖形處理芯片時首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術(shù)有硬件T&L(幾何轉(zhuǎn)換和光照處理)、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技術(shù)可以說是GPU的標志。GPU的生產(chǎn)主要由nVidia與ATI兩家廠商生產(chǎn)。2)顯存(類似于主板的內(nèi)存)顯示內(nèi)存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時將儲存顯示芯片要處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而現(xiàn)在市面上基本采用的都是DDR3規(guī)格的,在某些高端卡上更是采用了性能更為出色的DDR4或DDR5代內(nèi)存。顯存主要由傳統(tǒng)的內(nèi)存制造商提供,比如三星、現(xiàn)代、Kingston等。3)顯卡bios(類似于主板的bios)顯卡BIOS 主要用于存放顯示芯片與驅(qū)動程序之間的控制程序,另外還存有顯示卡的型號、規(guī)格、生產(chǎn)廠家及出廠時間等信息。打開計算機時,通過顯示BIOS 內(nèi)的一段控制程序,將這些信息反饋到屏幕上。早期顯示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而現(xiàn)在的多數(shù)顯示卡則采用了大容量的EPROM,即所謂的Flash BIOS,可以通過專用的程序進行改寫或升級。4)顯卡PCB板(類似于主板的PCB板)就是顯卡的電路板,它把顯卡上的其它部件連接起來。功能類似主板。5)其它比如GPU風(fēng)扇等等。[編輯本段]【產(chǎn)品分類】1)AGP接口Accelerate Graphical Port是Intel公司開發(fā)的一個視頻接口技術(shù)標準, 是為了解決PCI總線的低帶寬而開發(fā)的接口技術(shù)。它通過將圖形卡與系統(tǒng)主內(nèi)存連接起來,在CPU和圖形處理器之間直接開辟了更快的總線。其發(fā)展經(jīng)歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理論帶寬為2.1Gbit/秒。目前已經(jīng)被PCI-E接口基本取代(2006年大部分廠家已經(jīng)停止生產(chǎn)),目前最強勁的AGP顯卡是ATi的3850。2)PCI Express接口PCI Express是新一代的總線接口,而采用此類接口的顯卡產(chǎn)品,已經(jīng)在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特爾開發(fā)者論壇”上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術(shù)取代PCI總線和多種芯片的內(nèi)部連接,并稱之為第三代I/O總線技術(shù)。隨后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內(nèi)的20多家業(yè)界主導(dǎo)公司開始起草新技術(shù)的規(guī)范,并在2002年完成,對其正式命名為PCI Express。目前最高端的PCI-E接口為PCI-E 2.0 16X,目前市場占有率最高的應(yīng)該還是PCI-E 1.1 16X。3)現(xiàn)在最熱的雙卡技術(shù)SLI和CrossFire分別是Nvidia和ATI兩家的雙卡或多卡互連工作組模式.其本質(zhì)是差不多的.只是叫法不同SLI Scan Line Interlace(掃描線交錯)技術(shù)是3dfx公司應(yīng)用于Voodoo 上的技術(shù),它通過把2塊Voodoo卡用SLI線物理連接起來,工作的時候一塊Voodoo卡負責(zé)渲染屏幕奇數(shù)行掃描,另一塊負責(zé)渲染偶數(shù)行掃描,從而達到將兩塊顯卡“連接”在一起獲得“雙倍”的性能。 SLI中文名速力,目前的SLI工作模式與早期Voodoo有所不同,現(xiàn)在改為屏幕分區(qū)渲染。CrossFire,中文名交叉火力,簡稱交火,是ATI的一款多重GPU技術(shù),可讓多張顯示卡同時在一部電腦上并排使用,增加運算效能,與NVIDIA的SLI技術(shù)競爭。CrossFire技術(shù)于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式發(fā)布,比SLI遲一年。從首度公開至今,CrossFire經(jīng)過了一次修訂。如何組建:組建SLI和Crossfire,需要幾個方面。1、需要2個以上的顯卡,必須是PCI-E,不要求必須是相同核心,混合SLI可以用于不同核心顯卡。2、需要主板支持,目前SLI授權(quán)已開放,支持SLI的主板有NV自家的主板和Intel的主板,如570 SLI(AMD)、680i SLI(Intel)。Crossfire開放授權(quán),目前INTEL平臺較高芯片組,945、965、P35、P31、P43、P45、X38、X48.。AMD自家的770X 790X 790FX 790GX均可進行crossfire。3、系統(tǒng)支持。4、驅(qū)動支持。4)集成顯卡與獨立顯卡的并行工作無論是Nvidia還是ATi,目前均可用自己最新的集成顯卡和獨立顯卡進行混合并行使用,但是由于驅(qū)動原因,目前Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/XT,3450進行混合Crossfire。5)不同型號顯卡之間進行CrossfireATI目前的部分新產(chǎn)品支持不同型號顯卡之間進行交火, 比如HD3870X2 與HD3870組建交火系統(tǒng), 或者HD4870與HD4850之間組建交火系統(tǒng)。這種交火需要硬件以及驅(qū)動的支持,并不是所有型號之間都可以。目前的HD4870與HD4850交火已取得不錯的成績。[編輯本段]【軟件配置】1)DirectXDirectX并不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發(fā)的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發(fā)之初是為了彌補Windows 3.1系統(tǒng)對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發(fā)展成為對整個多媒體系統(tǒng)的各個方面都有決定性影響的接口。最新版本為DirectX 10。Direct3D(簡稱D3D)DirectX是微軟開發(fā)并發(fā)布的多媒體開發(fā)軟件包,其中有一部分叫做Direct3D。大概因為是微軟的手筆,有的人就說它將成為3D圖形的標準。2)OpenGLOpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領(lǐng)域的工業(yè)標準。計算機三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描述的三維空間通過計算轉(zhuǎn)換成二維圖像并顯示或打印出來的技術(shù)。OpenGL就是支持這種轉(zhuǎn)換的程序庫,它源于SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRIS GL,在跨平臺移植過程中發(fā)展成為OpenGL。SGI在1992年7月發(fā)布1.0版,后成為工業(yè)標準,由成立于1992年的獨立財團OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成員以投票方式產(chǎn)生標準,并制成規(guī)范文檔(Specification)公布,各軟硬件廠商據(jù)此開發(fā)自己系統(tǒng)上的實現(xiàn)。只有通過了ARB規(guī)范全部測試的實現(xiàn)才能稱為OpenGL。1995年12月ARB批準了1.1版本,最新版規(guī)范是在SIGGRAPH2007公布的OpenGL 3.0。Nvidia Logo【主要參數(shù)】1.顯示芯片(型號、版本級別、開發(fā)代號、制造工藝、核心頻率)2.顯存(類型、位寬、容量、封裝類型、速度、頻率)3.技術(shù)(象素渲染管線、頂點著色引擎數(shù)、3D API、RAMDAC頻率及支持MAX分辨率)4.PCB板(PCB層數(shù)、顯卡接口、輸出接口、散熱裝置)1)顯示芯片顯示芯片:又稱圖型處理器 - GPU,它在顯卡中的作用,就如同CPU在電腦中的作用一樣。更直接的比喻就是大腦在人身體里的作用。先簡要介紹一下常見的生產(chǎn)顯示芯片的廠商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。Intel、VIA(S3)、SIS 主要生產(chǎn)集成芯片;ATI、nVidia 以獨立芯片為主,是目前市場上的主流。Matrox、3D Labs 則主要面向?qū)I(yè)圖形市場。由于ATI和nVidia基本占據(jù)了主流顯卡市場,下面主要將主要針對這兩家公司的產(chǎn)品做介紹。型號:ATi公司的主要品牌 Radeon(鐳龍) 系列,其型號由早其的 Radeon Xpress 200 到 Radeon (X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的Radeon (4670,4850,4870,4870X2) 性能依次由低到高。nVIDIA公司的主要品牌 GeForce(精視) 系列,其型號由早其的 GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4(420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) 到 GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce(6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/) 、GeForce (8400/8500/8600/8700/8800) 再到近期的 GeForce (9800GTX+/9800GX2/GTX260/GTX280/GTX285/GTX295)由低到高。版本級別:除了上述標準版本之外,還有些特殊版,特殊版一般會在標準版的型號后面加個后綴,常見的有:ATi:SE (Simplify Edition 簡化版) 通常只有64bit內(nèi)存界面,或者是像素流水線數(shù)量減少。Pro (Professional Edition 專業(yè)版) 高頻版,一般比標版在管線數(shù)量/頂點數(shù)量還有頻率這些方面都要稍微高一點。XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型號。XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型號。XL (eXtreme Limited 高端系列中的較低端型號)ATI最新推出的R430中的高頻版XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列發(fā)布之后的新的命名規(guī)則。CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指顯卡同時具備視頻輸入與視頻捕捉兩大功能。HM (Hyper Memory)可以占用內(nèi)存的顯卡nVIDIA:ZT 在XT基礎(chǔ)上再次降頻以降低價格。XT 降頻版,而在ATi中表示最高端。LE (Lower Edition 低端版) 和XT基本一樣,ATi也用過。MX 平價版,大眾類。GTS/GS 低頻版。GE 比GS稍強點,其實就是超了頻的GS。 /影馳顯卡用來表示"骨灰玩家版"的東東GT 高頻版。比GS高一個檔次 因為GT沒有縮減管線和頂點單元。GTO 比GT稍強點,有點汽車中GTO的味道。Ultra 在GF7系列之前代表著最高端,但7系列最高端的命名就改為GTX 。GTX (GT eXtreme)加強版,降頻或者縮減流水管道后成為GT,再繼續(xù)縮水成為GS版本。GT2 eXtreme 雙GPU顯卡。TI (Titanium 鈦) 一般就是代表了nVidia的高端版本。Go 多用于移動平臺。TC (Turbo Cache)可以占用內(nèi)存的顯卡GX2(GT eXtreme 2)指一塊顯卡內(nèi)擁有兩塊顯示核心 如 9800GX2自Geforce 9系列之后,NVIDIA重新命名顯卡后綴版本,使產(chǎn)品線更加整齊GTX 高端/性能級顯卡GT 代表主流產(chǎn)品線G 低端入門產(chǎn)品<b>開發(fā)代號:曾經(jīng)的ATI Logo所謂開發(fā)代號就是顯示芯片制造商為了便于顯示芯片在設(shè)計、生產(chǎn)、銷售方面的管理和驅(qū)動架構(gòu)的統(tǒng)一而對一個系列的顯示芯片給出的相應(yīng)的基本的代號。開發(fā)代號作用是降低顯示芯片制造商的成本、豐富產(chǎn)品線以及實現(xiàn)驅(qū)動程序的統(tǒng)一。一般來說,顯示芯片制造商可以利用一個基本開發(fā)代號再通過控制渲染管線數(shù)量、頂點著色單元數(shù)量、顯存類型、顯存位寬、核心和顯存頻率、所支持的技術(shù)特性等方面來衍生出一系列的顯示芯片來滿足不同的性能、價格、市場等不同的定位,還可以把制造過程中具有部分瑕疵的高端顯示芯片產(chǎn)品通過屏蔽管線等方法處理成為完全合格的相應(yīng)低端的顯示芯片產(chǎn)品出售,從而大幅度降低設(shè)計和制造的難度和成本,豐富自己的產(chǎn)品線。同一種開發(fā)代號的顯示芯片可以使用相同的驅(qū)動程序,這為顯示芯片制造商編寫驅(qū)動程序以及消費者使用顯卡都提供了方便。同一種開發(fā)代號的顯示芯片的渲染架構(gòu)以及所支持的技術(shù)特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以開發(fā)代號是判斷顯卡性能和檔次的重要參數(shù)。同一類型號的不同版本可以是一個代號,例如:GeForce (X700、X700 Pro、X700 XT) 代號都是 RV410;而Radeon (X1900、X1900XT、X1900XTX) 代號都是 R580 等,但也有其他的情況,如:GeForce (7300 LE、7300 GS) 代號是 G72 ;而 GeForce (7300 GT、7600 GS、7600 GT) 代號都是 G73 等。制造工藝:制造工藝指得是在生產(chǎn)GPU過程中,要進行加工各種電路和電子元件,制造導(dǎo)線連接各個元器件。通常其生產(chǎn)的精度以um(微米)來表示,未來有向nm(納米)發(fā)展的趨勢(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生產(chǎn)工藝越先進。在同樣的材料中可以制造更多的電子元件,連接線也越細,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。制造工藝的微米是指IC(integratedcircuit 集成電路)內(nèi)電路與電路之間的距離。制造工藝的趨勢是向密集度愈高的方向發(fā)展。密度愈高的IC電路設(shè)計,意味著在同樣大小面積的IC中,可以擁有密度更高、功能更復(fù)雜的電路設(shè)計。微電子技術(shù)的發(fā)展與進步,主要是靠工藝技術(shù)的不斷改進,使得器件的特征尺寸不斷縮小,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工藝在1995年以后,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90 納米(0.09微米) 、65 納米、45nm等。核心頻率:顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、顯存、像素管線、像素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此顯卡性能強勁。比如9600PRO的核心頻率達到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO絕對要強于9600PRO。在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強一些,提高核心頻率就是顯卡超頻的方法之一。顯示芯片主流的只有ATI和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當提高其產(chǎn)品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達到更高的性能。2)顯存類型:目前市場中所采用的顯存類型主要有DDR SDRAM,DDR SGRAM三種。DDR SDRAM 是Double Data Rate SDRAM的縮寫(雙倍數(shù)據(jù)速率) ,它能提供較高的工作頻率,帶來優(yōu)異的數(shù)據(jù)處理性能。DDR SGRAM 是顯卡廠商特別針對繪圖者需求,為了加強圖形的存取處理以及繪圖控制效率,從同步動態(tài)隨機存取內(nèi)存(SDRAM)所改良而得的產(chǎn)品。SGRAM允許以方塊 (Blocks) 為單位個別修改或者存取內(nèi)存中的資料,它能夠與中央處理器(CPU)同步工作,可以減少內(nèi)存讀取次數(shù),增加繪圖控制器的效率,盡管它穩(wěn)定性不錯,而且性能表現(xiàn)也很好,但是它的超頻性能很差。目前市場上的主流是GDDR3 。(ATi則有部分顯卡是GDDR4,GDDR5)位寬:顯存位寬是顯存在一個時鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的位數(shù),位數(shù)越大則瞬間所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大,這是顯存的重要參數(shù)之一。目前市場上的顯存位寬有64位、128位、256位和512位幾種,人們習(xí)慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應(yīng)的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此512位寬的顯存更多應(yīng)用于高端顯卡,而主流顯卡基本都采用128和256位顯存。顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,在顯存頻率相當?shù)那闆r下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。例如:同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那么它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可見顯存位寬在顯存數(shù)據(jù)中的重要性。顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構(gòu)成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數(shù)。顯存顆粒上都帶有相關(guān)廠家的內(nèi)存編號,可以去網(wǎng)上查找其編號,就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數(shù),就能得到顯卡的位寬。容量:這個就比較好理解了,容量越大,存的東西就越多,當然也就越好。目前主流的顯存容量128MB、256MB、512MB,1024MB等。封裝類型顯存封裝形式主要有:TSOP (Thin Small Out-Line Package) 薄型小尺寸封裝QFP (Quad Flat Package) 小型方塊平面封裝MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球閘陣列封裝,又稱FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)目前的主流顯卡基本上是用TSOP和MBGA封裝,其中又以TSOP封裝居多.速度:顯存速度一般以ns(納秒)為單位。常見的顯存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快\越好。顯存的理論工作頻率計算公式是:額定工作頻率(MHz)=1000/顯存速度×n得到(n因顯存類型不同而不同,如果是SDRAM顯存,則n=1;DDR顯存則n=2;DDRII顯存則n=4)。頻率:顯存頻率一定程度上反應(yīng)著該顯存的速度,以MHz(兆赫茲)為單位。顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同:SDRAM顯存一般都工作在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無法滿足現(xiàn)在顯卡的需求。DDR SDRAM顯存則能提供較高的顯存頻率,因此是目前采用最為廣泛的顯存類型,目前無論中、低端顯卡,還是高端顯卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產(chǎn)品中還有800MHz或900MHz,乃至更高。顯存頻率與顯存時鐘周期是相關(guān)的,二者成倒數(shù)關(guān)系,也就是顯存頻率=1/顯存時鐘周期。如果是SDRAM顯存,其時鐘周期為6ns,那么它的顯存頻率就為1/6ns=166 MHz;而對于DDR SDRAM,其時鐘周期為6ns,那么它的顯存頻率就為1/6ns=166 MHz,但要了解的是這是DDR SDRAM的實際頻率,而不是我們平時所說的DDR顯存頻率。因為DDR在時鐘上升期和下降期都進行數(shù)據(jù)傳輸,其一個周期傳輸兩次數(shù)據(jù),相當于SDRAM頻率的二倍。習(xí)慣上稱呼的DDR頻率是其等效頻率,是在其實際工作頻率上乘以2,就得到了等效頻率。因此6ns的DDR顯存,其顯存頻率為1/6ns*2=333 MHz。但要明白的是顯卡制造時,廠商設(shè)定了顯存實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等于顯存最大頻率。此類情況現(xiàn)在較為常見,如顯存最大能工作在650 MHz,而制造時顯卡工作頻率被設(shè)定為550 MHz,此時顯存就存在一定的超頻空間。這也就是目前廠商慣用的方法,顯卡以超頻為賣點。3)技術(shù)象素渲染管線:渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內(nèi)部處理圖形信號相互獨立的的并行處理單元。在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠里面常見的各種生產(chǎn)流水線,工廠里的生產(chǎn)流水線是為了提高產(chǎn)品的生產(chǎn)能力和效率,而渲染管線則是提高顯卡的工作能力和效率。 渲染管線的數(shù)量一般是以 像素渲染流水線的數(shù)量×每管線的紋理單元數(shù)量 來表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管線是16×1,就表示其具有16條像素渲染流水線,每管線具有1個紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線是2×2,就表示其具有2條像素渲染流水線,每管線具有2個紋理單元等等,其余表示方式以此類推。 渲染管線的數(shù)量是決定顯示芯片性能和檔次的最重要的參數(shù)之一,在相同的顯卡核心頻率下,更多的渲染管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線數(shù)量上可以大致判斷出顯卡的性能高低檔次。但顯卡性能并不僅僅只是取決于渲染管線的數(shù)量,同時還取決于顯示核心架構(gòu)、渲染管線的的執(zhí)行效率、頂點著色單元的數(shù)量以及顯卡的核心頻率和顯存頻率等等方面。一般來說在相同的顯示核心架構(gòu)下,渲染管線越多也就意味著性能越高,例如16×1架構(gòu)的GeForce 6800GT其性能要強于12×1架構(gòu)的GeForce 6800,就象工廠里的采用相同技術(shù)的2條生產(chǎn)流水線的生產(chǎn)能力和效率要強于1條生產(chǎn)流水線那樣;而在不同的顯示核心架構(gòu)下,渲染管線的數(shù)量多就并不意味著性能更好,例如4×2架構(gòu)的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架構(gòu)的GeForce4 MX440,就象工廠里的采用了先進技術(shù)的1條流水線的生產(chǎn)能力和效率反而還要強于只采用了老技術(shù)的2條生產(chǎn)流水線那樣。
參考資料:http://baike.baidu.com/view/2882.html?wtp=tt