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強悍總結(jié):十大三維動畫制作軟件 - 三維制作
  十大三維動畫制作軟件

  《侏羅紀公園》、《第五元素》、《泰坦尼克號》《終結(jié)者3》這些電影想必大家都看過了吧,我們?yōu)檫@些影片中令人驚嘆的特技鏡頭所打動,當我們看著那些異常逼真的恐龍、巨大無比的泰坦尼克號時,可曾想到是什么創(chuàng)造了這些令人難以置信的視覺效果?其實幕后的英雄是眾多的三維動畫制作軟件和視頻特技制作軟件。好萊塢的電腦特技藝術(shù)家們正是借助這些非凡的軟件,把他們的想象發(fā)揮到極限,也帶給了我們無比震撼和美妙的視覺享受。

  實際上,實現(xiàn)電腦視覺特技可以說是電腦軟件和硬件的一大難題,因為這需要非常強大的軟件和能提供高超運算能力的硬件平臺。所以這項工作可以說是在高科技電影中花費最大也最費時的一項工作,并且需要大量的專業(yè)高級技術(shù)人才。要知道《泰坦尼克號》中光是視頻特技部分的花費就是2500萬美元。

  在電腦影視特技的領(lǐng)域中,SGI可以說是無人不知,其所生產(chǎn)的SGI超級圖形工作站可算是最好的3D與視覺特技的硬件平臺,它提供給創(chuàng)作人員異常強大的圖形工作能力,具有超級的實時反饋,可以讓工作人員以最快的速度進行創(chuàng)作。Softimage XSI、MAYA、Flint等軟件在SGI平臺上可以發(fā)揮最好的性能。雖然現(xiàn)在PC平臺也已入侵視頻制作的領(lǐng)域,但是SGI依然是視頻領(lǐng)域高端運用的絕對主力選手。

  光有超強的硬件平臺還不夠,電影電視中那些逼真的形象還是得靠各種各樣的超級3D圖像軟件來實現(xiàn)。這些特技軟件每年的全世界銷售額在20億美元以上。而且各專業(yè)廠商都有自己特定的優(yōu)勢產(chǎn)品和用戶群,所以形成了群雄爭天下的局面。Softimage、  Alias/Wavefront這些家喻戶曉的軟件更可以說是割據(jù)一方,各有特點。然而讓人苦惱的是,這些工作站級的軟件原來都是只能運行在SGI的超級圖形工作站上的,而一臺SGI工作站的價格在數(shù)萬到數(shù)十萬美元,可以說是巨額投資,這也相對制約了這些軟件的普及,使它們成為少量專業(yè)人員的工具。這一狀況直到軟件業(yè)的巨人——Microsoft染指3D 動畫業(yè)才得到了徹底的改變。1994年,Microsoft公司以1.3億美元的巨資收購了Softimage公司,使其成為Microsoft公司的全資子公司。隨后便推出了Softimage 3D for NT版,這也標志著高端圖形軟件開始進入PC的大家庭,可以說是視頻特技軟件業(yè)的一顆原子彈。這之后各軟件廠商也趕緊推出他們自己軟件的NT版,因為他們知道PC平臺有價格低、發(fā)展迅速的優(yōu)勢,必定有大量的用戶將轉(zhuǎn)向PC平臺,況且如果不緊跟Microsoft的腳步,必將被淘汰。SGI公司看到這種情形也不示弱,于1995年將Alias研究公司和Wavefront公司收購,順勢推出了最新的3D動畫軟件——MAYA?,F(xiàn)在基本上各種高端圖形軟件都有了各自的NT版,如Softimage 3D、MAYA、Houdini、Effect等。許多從事圖像特技的公司也紛紛開始使用價格低廉的PC平臺從事設(shè)計工作,只把最復雜的部分放在SGI的工作站上來制作。

  雖然現(xiàn)在Microsoft公司已將Softimage公司賣出,但是Microsoft公司在這場革命中所扮演的領(lǐng)導者角色卻是不容質(zhì)疑,下面我們就為大家介紹一下現(xiàn)在國外流行的各種3D與視覺特技軟件。這些軟件都可以運行在PC平臺上。

  <b>一、Avid Softimage XSI -超強3D動畫制作工具</b>

  作為全球最著名的數(shù)字媒體開發(fā)、生產(chǎn)企業(yè),AVID公司于2001年底在中國市場贏得中央電視臺三維動畫網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)重要一標,AVID將幫助中央電視臺建成中國第一個大規(guī)模的三維動畫網(wǎng)絡(luò)制作系統(tǒng)。這一系統(tǒng)可以說是中國動畫歷史上的一個里程碑,CCTV從已有的、多年的2D動畫制作的歷史和經(jīng)驗上,向3D 動畫制作上邁出了一大步,同時在影視動畫制作方面,具備了與國際接軌及參與國際競爭的系統(tǒng)平臺。

  我國以往的3D動畫制作模式基本上是單機工作模式,而好萊塢早已是大規(guī)模的群體作業(yè)了。網(wǎng)絡(luò)群體并行運算(Render Farm),周期短、效率高、成本低。CCTV這一項目,完全基于目前國際的最新技術(shù),基于對好萊塢多家著名制作基地認真調(diào)研分析的基礎(chǔ)上,由 SOFTIMAGE全球特別項目專家小組提出方案設(shè)計,CCTV結(jié)合自己的需求情況,最終確定系統(tǒng)方案。其規(guī)模包括:近150臺工作站/服務(wù)器、50套三維動畫軟件、60套管理軟件、30套二維卡通軟件、150套Mental Ray渲染軟件、2臺 DS 后期合成系統(tǒng)、以及Vicon 運動捕捉、FilmBox、InSpeck –3D掃描儀等輔助軟硬件設(shè)備。
  AVID于1998年并購了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新一帶三維動畫軟件XSI,由于其非線性動畫的特色及大量的技術(shù)改進,使業(yè)界再次刮目相看。最近,國際最著名的影視特技制作公司ILM(Industrial Light and Magic)作為XSI的用戶創(chuàng)作的三部新片《侏羅紀公園 III》、《木乃伊歸來》、《人工智能》受到了業(yè)界的關(guān)注與好評,也使業(yè)界再次聚焦XSI。   三維動畫的發(fā)展經(jīng)歷了簡單圖形到復雜場景,再到角色動畫的三個發(fā)展階段,XSI 被業(yè)界稱為代表未來走向的第三代三維動畫軟件,不僅因為其強大的非線性動畫角色制作能力,也源于它近年來的不斷推陳出新,使其在模型、渲染、粒子效果、流體、剛體、柔體動力學效果、毛發(fā)、布料仿真等效果上綜合實力優(yōu)于其它第二帶軟件,此外,XSI創(chuàng)造性的推出許多前所未有的新概念,有基于INTERNET 的內(nèi)置網(wǎng)絡(luò)瀏覽器NET-VIEW,可快速通過網(wǎng)絡(luò)與遠程交換創(chuàng)作資料;有動畫合成一體化的內(nèi)置合成器,從而解決了多年來困擾制作的多動畫特技層精確對位問題,動畫/拍攝色調(diào)/光線/景深匹配等問題,被譽為動畫影視創(chuàng)作的一次革命。XSI推出的起點較其它軟件高,而且開發(fā)力度較大,僅今年內(nèi)就兩次推出新版本,尤其是 v2.0比v1.5就有2500多個功能改進, 軟件呈現(xiàn)良好研發(fā)勢頭。

  Softimage XSI是與Alias wavefront Maya同為電影級的另一套超強3D動畫工具,也在國際間享有盛名,它在動畫領(lǐng)域可以說是無人不知的大哥大。《侏羅紀公園》、《第五元素》、《閃電悍將》、《神隱少女》、《蟲蟲危機》、《紅磨坊》、《少林足球》....到最近的《魔蠍大帝》、《戰(zhàn)栗空間》等電影里都可以找到它的身影。特別在電視傳播界使用極為廣泛,而由于近來3D動畫被普遍應(yīng)用于平面美術(shù)設(shè)計, 工業(yè)設(shè)計,室內(nèi)設(shè)計,廣告影片,電影特效,電玩游戲,虛擬網(wǎng)絡(luò),電子商務(wù),多媒體光碟...等各項領(lǐng)域.......。Softimage XSI杰出的動作控制技術(shù),使越來越多的導演要選用它來完成電影中的角色動畫?!顿_紀公園》里身手敏捷的速龍、《閃電悍將》里閃電俠那飄蕩的斗篷,都是由Softimage XSI來設(shè)置動畫的。

  Softimage XSI最新版是3.8版,3.8又分為普通版和Extreme版,Extreme版增加了mental ray渲染器和粒子系統(tǒng),還有一些增強的功能模塊。但普通版在動畫能力上同Extereme版一樣,絲毫沒有遺漏。

  Softimage XSI最知名的部分之一是它的Mental Ray超級渲染器。Mental Ray圖象渲染軟件由于有豐富的算法,圖象質(zhì)量優(yōu)良,成為業(yè)界的主流,而目前只有XSI和Mental Ray是無縫集成在一起,而別的軟件就算能通過接口模塊轉(zhuǎn)換,Preview(預調(diào))所見卻不是最終Rendering所得,只有選擇XSI作為主平臺才能解決此問題。 有人說Mental Ray是所有動畫軟件中最強的渲染器,在我看來這一點也不夸張。Mental Ray渲染器可以著色出具有照片品質(zhì)的圖像,《星際戰(zhàn)隊》中昆蟲異形就是用Mental Ray渲染的。許多插件廠商專門為Mental Ray設(shè)計的各種特殊效果則大大擴充了Mental Ray的功能,我們能用它制作出各種各樣奇妙的效果。Mental Ray還具有很快的渲染速度。我曾做過一個實驗,用3DS Max的raygun和Softimage XSI的Mental Ray來渲染同一張玻璃杯的圖像,Mental Ray的渲染速度要高于rangun很多,而且渲染品質(zhì)更是讓raygun相形見拙。Mental Ray Manager還可以讓我們輕松地制作出各種光暈、光斑的效果。

  今天,尤其是將來的角色動畫制作均會是大規(guī)模的制作群,效率已成了重要的因素,而這恰恰是SOFTIMAGE最顯著的特點之一。XSI從多個方面提高用戶的創(chuàng)作效率。首先,它直接支持Mental Ray跨平臺的分布式渲染,通過Cluster自動管理多CPU并行運算,它甚至可以支持多CPU并行運算于Mental Ray V3.0交互式Preview(預看);其次,它采用內(nèi)置的INTERNET瀏覽器NET-VIEW,可快速便捷地進行遠程數(shù)據(jù)交流/交換,目前只有 XSI NET-VIEW與NXN管理軟件做到了無縫連接;再次,XSI創(chuàng)立的非線性動畫設(shè)計一直保持著很強的優(yōu)勢,用XSI的智能化動畫混合器來進行動作的合成、加工,實在是快之又快。

  Softimage XSI的另一個重要特點就是超強的動畫能力,它支持各種制作動畫的方法,可以產(chǎn)生非常逼真的運動,它所獨有的Functioncurve功能可以讓我們輕松地調(diào)整動畫,而且具有良好的實時反饋能力,使創(chuàng)作人員可以快速地看到將要產(chǎn)生的結(jié)果。

  Softimage XSI的設(shè)計界面由5個部分組成,分別提供不同的功能。而它提供的方便快捷鍵可以使用戶很方便地在建模、動畫、渲染等部分之間進行切換。據(jù)說它的界面設(shè)計采用直覺式,可以避免復雜的制作界面對用戶造成的干擾。
  Softimage XSI從3.7版本開始將nurbs功能完全引入。提供blend、trim等高級的nurbs技術(shù),但是從易用性上來講同Rhino 3D等專業(yè)nurbs建模工具還有不小的差距。

  Softimage下一代版本的代碼名是Sumatra。據(jù)Softimage公司聲稱,這將是第一個將非線性概念引入到三維動畫創(chuàng)作中的軟件。它將完全改變現(xiàn)有的動畫制作流程,極大地提高創(chuàng)作人員的效力。

  Softimage公司的官方站點是:http://www.softimage.com ;

  <b>二、Sumatra(蘇門達臘)-三維非線性動畫創(chuàng)作系統(tǒng)</b>

  這是業(yè)界第一個真正具有全新概念的非線性動畫系統(tǒng)?!癝umatra”是Softimage公司研制的下一代三維動畫系統(tǒng),它是業(yè)界第一個真正的具有全新概念的非線性動畫系統(tǒng),它大大地提高藝術(shù)家的創(chuàng)作力和靈活性,從而帶來快速的投資回報。

  “Sumatra”的高級直觀的工具包可以進行完美無缺的角色動畫、非破壞性的動畫混合、高質(zhì)量交互式的動畫生成,它革新了數(shù)字藝術(shù)家傳統(tǒng)制作三維動畫的方式,并可應(yīng)用在視頻、電影、廣播電視、交互媒介和娛樂方面。

  Sumatra 的特性包括:

  Real-time Continuous Surface Management: 實時連續(xù)的表面管理功能

  Surface meshes表面網(wǎng)格:一個新的由多個NURBS表面組成的幾何形體,用于創(chuàng)建非常完美的、完全動畫的人體和物體。

  Non-linear Animation and Mixing: 非線性的動畫和混合 非線性動畫是一個靈活的高直觀性的動畫創(chuàng)作方式,可將復雜的動畫創(chuàng)作變得明朗化,它可以與不同的動畫類型進行無縫地交互,如關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)、表達式和約束。

  Actions: Mix, blend混合, scale縮放和cycle,不受時間軸timeline的限制。它是一個高級的不受時間阻礙的管理復雜動畫的方式

  General Attribute Painting(GAP):通用屬性繪制 使用一個簡單直接的繪制方式創(chuàng)建和調(diào)整物體的屬性,如包皮的重量或變形

  Interactive Rendering: 交互式動畫生成 使燈光、紋理、材質(zhì)和圖像生成的屬性可以被任意改變,并立即顯示最后生成的結(jié)果

  Render Passes: 動畫生成通道 是在三維創(chuàng)建和后期合成之間的一個橋梁。將三維物體放入分區(qū)中進行高光、陰影、散射、matte或任意其他通道的生成。所有數(shù)據(jù)都屬于一個單一場景,改變時只需一次

  Workflow(UI):用戶工作界面 具有非常直觀的用戶工作界面和工作流程輔助。包括了一些新的選擇方式,如名字和通配符的選擇、圖像拖拉方式選擇以及多種參數(shù)編輯方式選擇。

  Customizability:用戶定義功能 建立用戶定義的屏幕顯示布局、熱鍵、工具條和菜單。通過將不受限制的物體屬性連接到用戶定義的參數(shù)上就可以很容易地對復雜的模型進行操縱和動畫。

  Scripting:腳本創(chuàng)建 使用標準的腳本創(chuàng)建語言(如VBScript, JScript)容易地自動重復任務(wù)、創(chuàng)建宏macros,定義應(yīng)用程序、與其他用于腳本創(chuàng)建的應(yīng)用程序進行通訊、記錄和回放創(chuàng)建步驟。

  Simulation:模擬 為滿足特技專家制作的需要,它提供了一個完整的模擬仿真工具包,包括集成的粒子、衣服、軟體動力學、皮毛和三維攝像機匹配  Softimage產(chǎn)品之所以被廣泛的藝術(shù)家所接受,是因為它使用起來非常簡單,從而可以使藝術(shù)家的注意力集中在他們對作品的創(chuàng)作上,它的設(shè)計可以滿足對藝術(shù)家不同風格的工作方式。Sumatra利用非常友好的用戶工作界面和高交互的設(shè)計工具繼續(xù)保持了Softimage產(chǎn)品的優(yōu)勢,而且它還提供了一個三維和二維動畫集成的通道,解決了以前在三維動畫和后期合成之間存在的障礙。

  Softimage公司的官方站點是:http://www.softimage.com

  <b>三、Alias/Wavefront MAYA</b>

  MAYA的誕生確實是一個新紀元,以往人們更多地使用3DS MAX,這個軟件也不錯,只是它更多的效果制作依賴于外部插件。就作者自身的體會,雖然MAYA制作一個項目比3DS MAX花更多時間和步驟,當?shù)拇_在生成圖像上比用3DS MAX生成的圖像具有更多的細節(jié)。打個形象的比喻:如果說3DS MAX是一部自動相機的話,MAYA更像是一部手動相機,就像使用相機一樣,雖然使用手動相機需要更多的調(diào)節(jié),但所攝制的圖像是自動相機所無法比擬的,在這當中,手動相機有更多攝影師的參與,也就是說MAYA有更大的可控制性和可操作性。MAYA在建模、渲染、制作數(shù)字角色和場景的時候讓用戶擔當了導演、演員、場景設(shè)計者、和攝影師的角色。

  MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三維動畫軟件。雖然還是個新生兒,但發(fā)展的步伐卻有超過Softimage XSI的勢頭。實際上Alias/Wavefront原來并不是一個公司,Wavefront公司被Alias公司所收購,而Alias公司卻被 Silicon Graphics公司所收購,最終組成了現(xiàn)在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原來在3D領(lǐng)域都有著自己的強項,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是聞名于世。

  Alias/Wavefront推出的MAYA可以說是當前電腦動畫業(yè)所關(guān)注的焦點之一。它是新一代的具有全新架構(gòu)的動畫軟件。從MAYA這個古老而又神秘的名字就可以看出,這個軟件蘊涵著巨大的能量。下面就介紹一下MAYA的新功能。

 ?。ㄒ唬┎捎肙bject oriented C++ code整合OpenGL圖形工具,提供非常優(yōu)秀的實時反饋表現(xiàn)能力,這一點可能是每一個動畫創(chuàng)作者最需要的。我想任何一個人都不愿意自己做的修改要等很長時間才能看到結(jié)果。

  (二)具有先進的數(shù)據(jù)存儲結(jié)構(gòu),強力的Scenceobject處理工具——Digital project。

 ?。ㄈ┻\用彈性使用介面及流線型工作流程,使創(chuàng)作者可以更好地規(guī)劃工程。

 ?。ㄋ模┦褂肧cripiting & Command language語言,MAYA的核心引擎是一種稱為MEL(MAYA Embedded Language馬雅嵌入式語言)的加強型Scripiting與Command語言。MEL是一種全方位符合各種狀況的語言,支援所有的MAYA函數(shù)命令。

  (五)在基本的架構(gòu)中,MAYA自定undo/redo的排序,同時MAYA也提供改變Procedure stack(程序堆疊)及re-excute(再執(zhí)行)的能力。

  (六)層的概念在許多圖形軟件中已經(jīng)廣泛地運用了。MAYA也把層的概念引入到動畫的創(chuàng)作中,你可以在不同的層進行*作,而各個層之間不會有影響。當然你也可以將層進行合并或者刪除不需要的層。

  在MAYA中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。它讓我們能隨意地雕刻nurbs面,從而生成各種復雜的形象。如果你有數(shù)字化的輸入設(shè)備,如數(shù)字筆,那你更是可以隨心所欲地制作各種復雜的模型,那些一聽到要建模就頭疼的人有解藥了。

  MAYA的強大是不容懷疑的,你可以到公司的官方站點:http://www.alias.com/eng/index.shtml去看看它的演示動畫,我想你一定會驚嘆不已的!  <b>四、Houdini</b>

  可能國內(nèi)的讀者對Houdini不是很了解,估計也沒有什么人用它。不過它在國外的確是一個非常惹人注目的三維動畫和視覺特技軟件。同其它軟件不同的是,它把三維動畫同非線性編輯結(jié)合在了一起。

  Houdini特別厲害的功能應(yīng)該是它的粒子系統(tǒng)和變形球系統(tǒng)?!督K結(jié)者Ⅱ》里的液態(tài)機器人就是用Houdini的變形球系統(tǒng)來完成的,那驚人的效果到現(xiàn)在還不能讓我忘懷。

  Houdini的界面也比較復雜,每個控制的參數(shù)很多,不過好的東西總是難學么。Houdini其它方面的東西我也不太了解,大家去它的站點看看吧http://www.sidefx.com/

  <b>五、3DS MAX</b>

  說到三維動畫軟件,如果不提3DS MAX恐怕要被人笑話了。3DS MAX從1.0版發(fā)展到現(xiàn)在的6.0版,可以說是經(jīng)歷了一個由不成熟到成熟壯大的過程。這是應(yīng)用于PC平臺的三維動畫軟件從1996年開始就一直在三維動畫領(lǐng)域叱咤風云。它的前身就是3DS,可能是依靠3DS在PC平臺中的優(yōu)勢,3DS MAX一推出就受到了矚目。它支持Windows 95、Windows NT,具有優(yōu)良的多線程運算能力,支持多處理器的并行運算,豐富的建模和動畫能力,出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng),這些優(yōu)秀的特點一下就吸引了大批的三維動畫制作者和公司?,F(xiàn)在在國內(nèi),3DS MAX的使用人數(shù)大大超過了其它三維軟件。可以說是一枝獨秀。

  現(xiàn)在的6.0版已經(jīng)具有強大的各種專業(yè)的建模和動畫功能。nurbs、dispace modify、camer traker、motion capture這些原來只有在專業(yè)軟件中才有的功能,現(xiàn)在也被引入到3DS MAX中。可以說今天的3DS MAX給人的印象絕不是一個運行在PC平臺的業(yè)余軟件了,從電視到電影,你都可以找到3DS MAX的身影。我想很多人看過《迷失太空》這部科幻電影了,你知道嗎,這部電影中的絕大多數(shù)特技鏡頭都是由3DS MAX來完成的。

  3DS MAX作為世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,完全滿足制作高質(zhì)量動畫、最新游戲、設(shè)計效果等領(lǐng)域的需要。7月28日,Discreet在美國加州SIGGRAPH 2003 隆重宣布3DS MAX 6的誕生。此次版本升級集成了專用于電影、游戲和3D設(shè)計的最新工具,在技術(shù)上加入了許多新特性,包括整合了Mental Ray3.2、加入Particle Flow、reator2、新的schematic view、全新的Architectual材質(zhì)等等。

  3DS MAX ─ 全世界最知名的3D動畫制作軟件 ,最新版本 3DS MAX 6 已經(jīng)于7月底在圣地牙哥正式發(fā)布了!

  3DS MAX 一直在動畫市場上占有非常重要的地位,尤其在電影特效、游戲軟件開發(fā)的領(lǐng)域里,discreet不斷在改造出更具強大功能與相容性的軟件來迎接這個新的視覺傳播世代。 你可以在3DS MAX 6 最新版中,看到3DS MAX 如何幫助設(shè)計師與動畫師更精準的掌握動畫背景與人物結(jié)構(gòu),同時呈現(xiàn)出每個角色震撼的生命力。

  3DS MAX 6 根據(jù)包括SEGA在內(nèi)用戶的要求,加強了游戲和電影特效的功能。

  3DS MAX 6 部分新功能如下:
  高級列表功能,查看和管理復雜場景。

  新軟件包括了新的mental ray渲染器和可視工具。

  對Autodesk的CAD支持更好。

  分布式網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)成型。

  創(chuàng)建現(xiàn)實的霧、雪、噴泉、彈著點等的質(zhì)點流量系統(tǒng)。

  3DS MAX 6 新功能將包括: 高級瀏覽器,可以隨時觀看圖片文件和max文件; 復雜的場景管理器用來管理大的場景;整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高質(zhì)量的圖片和動畫、 頂點顏色繪制(vertex color painting); design visualization tools; 支持CAD、 動力學版本是reactor 2 ; distributed network texture baking;3DS MAX6 還增加了一些材質(zhì)并整合了部分舊版本中常用的材質(zhì)。除此之外,3dmax6為mental ray渲染器增添了多種材質(zhì)。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray。

  3DS MAX的成功在很大的程度上要歸功于它的插件。全世界有許多的專業(yè)技術(shù)公司在為3DS MAX設(shè)計各種插件,他們都有自己的專長,所以各種插件也非常專業(yè)。例如增強的粒子系統(tǒng)sandblaster, ourburst, 設(shè)計火、煙、云的afterburn, 制作肌肉的metareyes, 制作人面部動畫的jetareyes。有了這些插件,我們就可以輕松設(shè)計出驚人的效果。據(jù)說每天都有新的為3DS MAX設(shè)計的插件推出。嘿嘿,我們這些想偷懶的人全靠它們了。

  官方站點http://www.discreet.com/

  <b>六、Lightwave 3D</b>

  目前Lightwave最新的版本是5.5版,它在好萊塢所具有的影響一點也不比Softimage、Alias等差??墒撬膬r格卻是非常的低廉,這也是眾多公司選用它的原因之一。但光有低廉的價格還不行,Lightwave 3D的品質(zhì)也是非常出色。最近名揚全球的好萊塢巨片《泰坦尼克號》中的泰坦尼克號模型,就是用Lightwave制作的。

  據(jù)官方統(tǒng)計,現(xiàn)在在電影與電視的三維動畫制作領(lǐng)域中,使用Lightwave 3D的比例大大高于其它軟件,連Softimage 3D也甘拜下風。全世界大約有4萬人在使用Lightwave 3D(便宜用的人自然就多了嘛?。igital Domain 、Will Vinton、Amblin Group、Digital Muse、Foundation等頂尖制作公司,也紛紛采用Lightwave 3D來進行創(chuàng)作。

  Lightwave 3D是全球唯一支援大多數(shù)工作平臺的3D系統(tǒng)。Intel(Windows NT/95/9、SGI、SunMicro System、PowerMac、DEC Alpha,各種平臺上都有一致的*作界面,無論你使用高端的工作站系統(tǒng)或使用PC,Lightwave 3D都能勝任。

  現(xiàn)在的Lightwave 3D 5.5版包含了動畫制作者所需要的各種先進的功能∶光線追蹤(Raytracing)、動態(tài)模糊(Motion Blur)、鏡頭光斑特效(Lens Flares)、反向運動學(Inverse Kinematics,IK)、Nurbs建模(MetaNurbs)、合成(Compositing)、骨骼系統(tǒng)(Bones)等。

  它的官方站點是http://www.newtek.com/
  <b>七、Animatek World Builder</b>

  在三維動畫領(lǐng)域當中,可能制作令人信服的三維地貌環(huán)境是最困難的部分之一了。如果我們用普通的三維動畫制作軟件來制作的話,肯定要花費大量的時間和精力來實現(xiàn)現(xiàn)實環(huán)境中的每一個細節(jié)。World builder的推出可以說是帶給了我們巨大的福音。

  World builder是一個獨立的3D 景觀創(chuàng)造系統(tǒng),可以獨立創(chuàng)造逼真的山水景色,只要畫出山的脊線就可以輕易作出雄偉的高山峻嶺,只要置放水、樹木、石頭、瀑布、彩虹、天空、水草、建筑物等物件就可以構(gòu)筑一幅世界級的山光水色,打開動畫鈕,調(diào)整物件大小、或色彩、風、漣漪、等參數(shù),輕風搖曳的綠色公園、泛起陣陣漣漪的湖面、川流不息的河流、氣勢磅礴的瀑布、風起云涌的云彩、幾乎是信手拈來幾可亂真, 配上3DS MAX 透過Z-Buffer (具Z軸空間資料的靜態(tài)圖)合成,可創(chuàng)造媲美株羅紀公園的震撼效果,程式語言化的參數(shù)物件編輯系統(tǒng),提供使用者更進一步的發(fā)揮,適用在廣告影片、GAME 場景、多媒體光碟、建筑景觀、原野游樂設(shè)施開發(fā)規(guī)劃等,唯一的限制是我們的想像力。

  World builder的渲染速度是一個弱點,如果你要渲染一張比較復雜的場景,可能花費很長的時間,不過渲染的品質(zhì)還不錯。

  這個軟件的界面非常像3DS Max,而且許多制作也非常類似,但我有一種怪怪的感覺,不太喜歡,可能是看3DS Max過多的緣故吧。

  World builder還支持很多的三維動畫軟件,你可以將在world builder里生成的場景直接調(diào)入到3DS Max、Lightwave等軟件里去使用,并且可以將場景的材質(zhì)也一同輸出。這是一個非常好的特點,我們可以使用像3DS Max這樣的動畫軟件來實現(xiàn)后期的著色和動畫。

  軟件特性: 該軟件支持雙處理器和網(wǎng)絡(luò)渲染,輸入文件格式支持3DS, DXF, OBJ, Vista Pro DEM, USGS DEM, VUE, LWO, LWS, MOT, AWB Poly Mesh, AWB Animation, AWB Archive ,輸出文件格式支持3DS, VRML, DXF, LWO, LWS, MOT, AWB Animation, AWB Archive,插件支持MAX 3.x, MAX 4.x ,MAX VIZ,Lightwave,Softimage, Cinema 4D。

  World builder2.0版本主要特點

  1、河流和海洋:完整的流體模擬系統(tǒng)

    2、混合材質(zhì):提供許多材質(zhì),并可通過alpha通道修改材質(zhì)

    3、平面裂紋:建立例如干裂泥漿、破碎巖石等特殊效果

    4、骨架系統(tǒng):非常容易地在重建花園里的房屋和旗桿等

    5、群集:快速建立自然生長狀態(tài)的樹林和巖石

    6、彩虹:非常漂亮,極為生動

    7、瀑布:真3D瀑布、噴泉、熔巖噴發(fā)等

    8、羽化:創(chuàng)建不規(guī)則的邊緣

    9、改良的草地:觀看實際效果

    10、新的道路透圖:運用影象地圖定義植物蔓延的道路

    11、漸變貼圖:使貼圖完美覆蓋在不規(guī)則表面    12、Lightwave:兼容

    13、新的和改進的MAX插件

    14、Max Z-Buffer 插件

    15、簡單化的樹木圖庫:新方法加快了渲染速度

    16、Frensel水倒影:更真實的效果

    17、L系統(tǒng):新的植物建模和腳本系統(tǒng)

    18、3D云:建立有體積感的云

    19、落瀑:完美結(jié)合瀑布和河流

  World builder3.0版本主要特點

  1、界面改良

        新的選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、調(diào)整方法,新的右鍵菜單

        新的、更可靠的運動關(guān)鍵幀

        新的undo功能

        openGL實時渲染

    2、完全重新設(shè)計的編輯系統(tǒng)區(qū)域

        所有的窗口更顯著,更容易操作

        重新安排功能區(qū)位置

        河和海洋,可以包含多個可獨立編輯的區(qū)域

    3、完全重新設(shè)計的天空和云系統(tǒng)

        新的混合空間,定義任何數(shù)量的層

        新的云系統(tǒng)

        生動的太陽

        星空

        新的天空色彩梯度,更易控制

        更高級的背景圖片控制

        新的天空向?qū)?br>    4、大大擴展的照明工具

        新的大量的光源濾鏡

        真實的漂浮光源

        更真實的A-Buffer陰影

    5、顯著提高的渲染質(zhì)量

        新的渲染模式

        新的MAX混合模式,霧化和透明效果

    6、新的水工具和設(shè)置

        模擬水下光影:觀看實際效果

        新的水波和變形

    7、新的植物和草地編輯,更多的控制

  Animatek World Builder的官方站點是http://www.digi-element.net/

  <b>八、Bryce</b>

  在這個世界上,有什么比那蔚藍的天空、巍峨的群山、清明如鏡的湖泊……更讓我們感到愉悅、震撼與安慰。作為一名圖形圖像制作愛好者,能夠發(fā)現(xiàn)如此好的軟件并介紹給各位讀者對于我來說實在是一件令人感到欣慰的事.

  Bryce也是一套3D的造景軟體,由Metacreations公司出品。在Bryce中它提供了許多的預設(shè)地形、地面、氣候及其材質(zhì),獨特的氣候面板能提供陰影、霧氣、大氣輝光、云層屬性、日夜切換、太陽方位……控制功能,配合其簡潔直觀的圖形化界面,再加入你無限的想象時,你可以自由地創(chuàng)造和改變天空,山脈、湖泊……夢想的一切。由其公司出品的最新版本Bryce5更增加了許多功能,并可以進行動畫編輯。Bryce的地面以及山脈巖石等物件是采取隨機的方式產(chǎn)生的,因此你每次按下圖形鈕所產(chǎn)生的物件形狀都不太一樣,至于材質(zhì)設(shè)定方面,除了內(nèi)附的材質(zhì)庫外,它也允許你輸入喜歡的材質(zhì)來編輯,當然里面本來就有一個材質(zhì)編輯器,可以讓你自己去產(chǎn)生材質(zhì)。不過這些在我看來都還是太業(yè)余了點,同World builder這類軟件相比還有不小的差距。

  早期的Bryce最大的一個毛病就是渲染速度太慢。渲染一簡單的地形需要花費數(shù)十分鐘的時間,簡直不能讓人忍受。不過Metacreations聲稱,這是由于Bryce在渲染時使用的是光線跟蹤算法的原因。在我看來渲染費這么長的時間,但從最后的圖像質(zhì)量來看并不是值得的。Bryce的另一個毛病是動畫能力不足,同其它軟件比起來就像小學生。

  但是在Bryce 5里這些都已得到改善!
  最新版Bryce5的新特性包括:  

  網(wǎng)絡(luò)渲染動態(tài)提升了網(wǎng)絡(luò)速度.利用多計算機的強勁能力來渲染一段動畫或者圖片. 并且無限制支持系統(tǒng)的數(shù)量.并且支持獨立于平臺之上,允許Mac和Windows用戶在各自的平臺或者一起渲染他們的圖片.

  Premium Rendering 選項給Bryce帶來上一層次的質(zhì)量提升.創(chuàng)建自然的相片級真實度的圖片,帶有景深,模糊反射,和柔化陰影.  

  Tree Lab 制作出精美的3D樹木. 用戶可以精確定義樹的外觀和在場景中種樹,可以定義樹的分支到選擇超過60種不同的樹類型.

  Metaballs 是一種基本的對象類型,可以允許用戶快速建立和試驗復雜的造型,將模型建立帶入一個嶄新的世界.

  Light Lab 提供了燈光照射的精確控制.可以制作出精確,細致的燈光

  Bryce的官方站點是http://www.metacreations.com

  <b>九、Poser</b>

  Poser是專門用來制作人體的軟件?,F(xiàn)在最高版本是5.0。在制作人物方面Poser可以說是游刃有余。它可以產(chǎn)生各種類型的人物:男性、女性、小孩等。你可以輕易地選擇各種類型的人物部件,從頭部到腳部你可以從現(xiàn)成的庫中選擇來組成千變?nèi)f化的形象。

  你還可以創(chuàng)建動物模型。制作好模型以后還可以選擇各種衣服、皮膚等?,F(xiàn)在Poser也支持動畫。不過我覺得這個功能卻是不行,生成的動畫最多只能用來做教學演示用。不過Poser可以將制作的模型生成3DS文件,供其它軟件調(diào)用。但這種轉(zhuǎn)換的精度不是很高,模型會變的比較粗糙。

  Poser是一個很業(yè)余的小玩意。界面卻是非常的“藝術(shù)”,我很喜歡。如果你想制作真實的人物動畫的話,還是不要用它的好。

  <b>十、Vue d‘Esprit Profesional</b>

  它是加拿大Corel公司出品的一款專門用于制作三維風景的動畫軟件,這個軟件提供了眾多三維形體的預設(shè)庫,對于初學者而言,我們只需要在其中選擇自己喜歡的物體,通過簡單的點擊,就可以將它們添加到場景中,從而構(gòu)成一幅賞心悅目的三維作品。Vue4制作的三維風景甚至比真實的自然風景還要壯觀和漂亮,同時plug-ins及檔案支持3DS MAX, Cinema 4D, LightWave, Maya, Softimage XSI等。它的最新版是Vue 4.5 Profesional,Vue d‘Esprit4.5的新特性包括:

  全心的界面設(shè)計;

  重新編寫渲染引擎,使渲染速度加快了40%;

  新的大氣、光照和云霧系統(tǒng)更接近自然。

  新的透視、天體和天際物體。

  完整的全局/局部鏡頭光暈系統(tǒng);

  SolidGrowth2,新的植物系統(tǒng),超過30個種類,并且通過網(wǎng)上升級可獲得更多。

  自發(fā)光物體,制作各種折射、透射效果?! penGL預覽模式;

  實時小預覽窗口;

  隨機巖石發(fā)生器;

  行星(月亮及九大行星);

  對稱山體;

  新的輸入輸出文件格式,增加了:Poser、TrueSpace輸入、USGS DEM輸入、Macintosh Pict bitmap輸入/輸出、Mpeg 1 and Mpeg 2輸出、QuickTime輸出、QuickTime VR全景圖片輸出、RealMovie輸出等格式,

  以前已經(jīng)支持的文件格式包括:

  2D圖片格式:BMP、PICT(標準Macintosh圖片格式)、JPG、TGA、TIFF、GIF、MOV、BUM(Poser bump map)

  3D圖片格式:

  PZ3(Curious Labs Poser`4 static scene import*)

  COB: TrueSpace格式

  3DS: 3D Studio格式

  LWO: LightWave格式

  OBJ: Wavefront格式

  DXF: AutoCad格式

  RAW: Raw geometry文件格式

  DEM: USGS Digital Elevation Model.

  TGA: 16 bit RG encoded Targa altitude map.

  動態(tài)影片格式:

  AVI: compressed/uncompressed Audio Video interleaved.

  M1V: Mpeg 1 compressed file format.

  M2V: Mpeg 2 compressed file format.

  MOV: QuickTime compressed streamable file format.

  RM: RealMovie compressed streamable file format.

  官方站點是http://www.e-onsoftware.com/

  以上十大3D動畫制作軟件為喜歡3D動畫制作的網(wǎng)友提供了發(fā)揮無比創(chuàng)意和想象力的廣闊空間!!!
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