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Python--Matplotlib(超級詳細帶大量實例)

Matplotlib

Matplotlib 是Python中類似 MATLAB 的繪圖工具,熟悉 MATLAB 也可以很快的上手 Matplotlib。

1. 認(rèn)識Matploblib

1.1 Figure

在任何繪圖之前,我們需要一個Figure對象,可以理解成我們需要一張畫板才能開始繪圖。

import matplotlib.pyplot as plt

fig = plt.figure()

1

2

1.2 Axes

在擁有Figure對象之后,在作畫前我們還需要軸,沒有軸的話就沒有繪圖基準(zhǔn),所以需要添加Axes。也可以理解成為真正可以作畫的紙。

fig = plt.figure()

ax = fig.add_subplot(111)

ax.set(xlim=[0.5, 4.5], ylim=[-2, 8], title='An Example Axes',

ylabel='Y-Axis', xlabel='X-Axis')

plt.show()

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5

上的代碼,在一幅圖上添加了一個Axes,然后設(shè)置了這個Axes的X軸以及Y軸的取值范圍(這些設(shè)置并不是強制的,后面會再談到關(guān)于這些設(shè)置),效果如下圖:

對于上面的fig.add_subplot(111)就是添加Axes的,參數(shù)的解釋的在畫板的第1行第1列的第一個位置生成一個Axes對象來準(zhǔn)備作畫。也可以通過fig.add_subplot(2, 2, 1)的方式生成Axes,前面兩個參數(shù)確定了面板的劃分,例如 2, 2會將整個面板劃分成 2 * 2 的方格,第三個參數(shù)取值范圍是 [1, 2*2] 表示第幾個Axes。如下面的例子:

fig = plt.figure()

ax1 = fig.add_subplot(221)

ax2 = fig.add_subplot(222)

ax3 = fig.add_subplot(224)

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1.3 Multiple Axes

可以發(fā)現(xiàn)我們上面添加 Axes 似乎有點弱雞,所以提供了下面的方式一次性生成所有 Axes:

fig, axes = plt.subplots(nrows=2, ncols=2)

axes[0,0].set(title='Upper Left')

axes[0,1].set(title='Upper Right')

axes[1,0].set(title='Lower Left')

axes[1,1].set(title='Lower Right')

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fig 還是我們熟悉的畫板, axes 成了我們常用二維數(shù)組的形式訪問,這在循環(huán)繪圖時,額外好用。

1.4 Axes Vs .pyplot

相信不少人看過下面的代碼,很簡單并易懂,但是下面的作畫方式只適合簡單的繪圖,快速的將圖繪出。在處理復(fù)雜的繪圖工作時,我們還是需要使用 Axes 來完成作畫的。

plt.plot([1, 2, 3, 4], [10, 20, 25, 30], color='lightblue', linewidth=3)

plt.xlim(0.5, 4.5)

plt.show()

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2. 基本繪圖2D

2.1 線

plot()函數(shù)畫出一系列的點,并且用線將它們連接起來??聪吕樱?/p>

x = np.linspace(0, np.pi)

y_sin = np.sin(x)

y_cos = np.cos(x)

ax1.plot(x, y_sin)

ax2.plot(x, y_sin, 'go--', linewidth=2, markersize=12)

ax3.plot(x, y_cos, color='red', marker='+', linestyle='dashed')

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在上面的三個Axes上作畫。plot,前面兩個參數(shù)為x軸、y軸數(shù)據(jù)。ax2的第三個參數(shù)是 MATLAB風(fēng)格的繪圖,對應(yīng)ax3上的顏色,marker,線型。

另外,我們可以通過關(guān)鍵字參數(shù)的方式繪圖,如下例:

x = np.linspace(0, 10, 200)

data_obj = {'x': x,

'y1': 2 * x + 1,

'y2': 3 * x + 1.2,

'mean': 0.5 * x * np.cos(2*x) + 2.5 * x + 1.1}

fig, ax = plt.subplots()

#填充兩條線之間的顏色

ax.fill_between('x', 'y1', 'y2', color='yellow', data=data_obj)

# Plot the 'centerline' with `plot`

ax.plot('x', 'mean', color='black', data=data_obj)

plt.show()

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發(fā)現(xiàn)上面的作圖,在數(shù)據(jù)部分只傳入了字符串,這些字符串對一個這 data_obj 中的關(guān)鍵字,當(dāng)以這種方式作畫時,將會在傳入給 data 中尋找對應(yīng)關(guān)鍵字的數(shù)據(jù)來繪圖。

2.2 散點圖

只畫點,但是不用線連接起來。

x = np.arange(10)

y = np.random.randn(10)

plt.scatter(x, y, color='red', marker='+')

plt.show()

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2.3 條形圖

條形圖分兩種,一種是水平的,一種是垂直的,見下例子:

np.random.seed(1)

x = np.arange(5)

y = np.random.randn(5)

fig, axes = plt.subplots(ncols=2, figsize=plt.figaspect(1./2))

vert_bars = axes[0].bar(x, y, color='lightblue', align='center')

horiz_bars = axes[1].barh(x, y, color='lightblue', align='center')

#在水平或者垂直方向上畫線

axes[0].axhline(0, color='gray', linewidth=2)

axes[1].axvline(0, color='gray', linewidth=2)

plt.show()

1

條形圖還返回了一個Artists 數(shù)組,對應(yīng)著每個條形,例如上圖 Artists 數(shù)組的大小為5,我們可以通過這些 Artists 對條形圖的樣式進行更改,如下例:

fig, ax = plt.subplots()

vert_bars = ax.bar(x, y, color='lightblue', align='center')

# We could have also done this with two separate calls to `ax.bar` and numpy boolean indexing.

for bar, height in zip(vert_bars, y):

if height < 0:

bar.set(edgecolor='darkred', color='salmon', linewidth=3)

plt.show()

2.4 直方圖

直方圖用于統(tǒng)計數(shù)據(jù)出現(xiàn)的次數(shù)或者頻率,有多種參數(shù)可以調(diào)整,見下例:

np.random.seed(19680801)

n_bins = 10

x = np.random.randn(1000, 3)

fig, axes = plt.subplots(nrows=2, ncols=2)

ax0, ax1, ax2, ax3 = axes.flatten()

colors = ['red', 'tan', 'lime']

ax0.hist(x, n_bins, density=True, histtype='bar', color=colors, label=colors)

ax0.legend(prop={'size': 10})

ax0.set_title('bars with legend')

ax1.hist(x, n_bins, density=True, histtype='barstacked')

ax1.set_title('stacked bar')

ax2.hist(x, histtype='barstacked', rwidth=0.9)

ax3.hist(x[:, 0], rwidth=0.9)

ax3.set_title('different sample sizes')

fig.tight_layout()

plt.show()

參數(shù)中density控制Y軸是概率還是數(shù)量,與返回的第一個的變量對應(yīng)。histtype控制著直方圖的樣式,默認(rèn)是 ‘bar’,對于多個條形時就相鄰的方式呈現(xiàn)如子圖1, ‘barstacked’ 就是疊在一起,如子圖2、3。 rwidth 控制著寬度,這樣可以空出一些間隙,比較圖2、3. 圖4是只有一條數(shù)據(jù)時。

2.5 餅圖

labels = 'Frogs', 'Hogs', 'Dogs', 'Logs'

sizes = [15, 30, 45, 10]

explode = (0, 0.1, 0, 0) # only 'explode' the 2nd slice (i.e. 'Hogs')

fig1, (ax1, ax2) = plt.subplots(2)

ax1.pie(sizes, labels=labels, autopct='%1.1f%%', shadow=True)

ax1.axis('equal')

ax2.pie(sizes, autopct='%1.2f%%', shadow=True, startangle=90, explode=explode,

pctdistance=1.12)

ax2.axis('equal')

ax2.legend(labels=labels, loc='upper right')

plt.show()

餅圖自動根據(jù)數(shù)據(jù)的百分比畫餅.。labels是各個塊的標(biāo)簽,如子圖一。autopct=%1.1f%%表示格式化百分比精確輸出,explode,突出某些塊,不同的值突出的效果不一樣。pctdistance=1.12百分比距離圓心的距離,默認(rèn)是0.6.

2.6 箱形圖

為了專注于如何畫圖,省去數(shù)據(jù)的處理部分。 data 的 shape 為 (n, ), data2 的 shape 為 (n, 3)。

fig, (ax1, ax2) = plt.subplots(2)

ax1.boxplot(data)

ax2.boxplot(data2, vert=False) #控制方向

2.7 泡泡圖

散點圖的一種,加入了第三個值 s 可以理解成普通散點,畫的是二維,泡泡圖體現(xiàn)了Z的大小,如下例:

np.random.seed(19680801)

N = 50

x = np.random.rand(N)

y = np.random.rand(N)

colors = np.random.rand(N)

area = (30 * np.random.rand(N))**2 # 0 to 15 point radii

plt.scatter(x, y, s=area, c=colors, alpha=0.5)

plt.show()

2.8 等高線(輪廓圖)

有時候需要描繪邊界的時候,就會用到輪廓圖,機器學(xué)習(xí)用的決策邊界也常用輪廓圖來繪畫,見下例:

fig, (ax1, ax2) = plt.subplots(2)

x = np.arange(-5, 5, 0.1)

y = np.arange(-5, 5, 0.1)

xx, yy = np.meshgrid(x, y, sparse=True)

z = np.sin(xx**2 + yy**2) / (xx**2 + yy**2)

ax1.contourf(x, y, z)

ax2.contour(x, y, z)

上面畫了兩個一樣的輪廓圖,contourf會填充輪廓線之間的顏色。數(shù)據(jù)x, y, z通常是具有相同 shape 的二維矩陣。x, y 可以為一維向量,但是必需有 z.shape = (y.n, x.n) ,這里 y.n 和 x.n 分別表示x、y的長度。Z通常表示的是距離X-Y平面的距離,傳入X、Y則是控制了繪制等高線的范圍。

3 布局、圖例說明、邊界等

3.1區(qū)間上下限

當(dāng)繪畫完成后,會發(fā)現(xiàn)X、Y軸的區(qū)間是會自動調(diào)整的,并不是跟我們傳入的X、Y軸數(shù)據(jù)中的最值相同。為了調(diào)整區(qū)間我們使用下面的方式:

ax.set_xlim([xmin, xmax]) #設(shè)置X軸的區(qū)間

ax.set_ylim([ymin, ymax]) #Y軸區(qū)間

ax.axis([xmin, xmax, ymin, ymax]) #X、Y軸區(qū)間

ax.set_ylim(bottom=-10) #Y軸下限

ax.set_xlim(right=25) #X軸上限

具體效果見下例:

x = np.linspace(0, 2*np.pi)

y = np.sin(x)

fig, (ax1, ax2) = plt.subplots(2)

ax1.plot(x, y)

ax2.plot(x, y)

ax2.set_xlim([-1, 6])

ax2.set_ylim([-1, 3])

plt.show()

可以看出修改了區(qū)間之后影響了圖片顯示的效果。

3.2 圖例說明

我們?nèi)绻覀冊谝粋€Axes上做多次繪畫,那么可能出現(xiàn)分不清哪條線或點所代表的意思。這個時間添加圖例說明,就可以解決這個問題了,見下例:

fig, ax = plt.subplots()

ax.plot([1, 2, 3, 4], [10, 20, 25, 30], label='Philadelphia')

ax.plot([1, 2, 3, 4], [30, 23, 13, 4], label='Boston')

ax.scatter([1, 2, 3, 4], [20, 10, 30, 15], label='Point')

ax.set(ylabel='Temperature (deg C)', xlabel='Time', title='A tale of two cities')

ax.legend()

plt.show()

在繪圖時傳入 label 參數(shù),并最后調(diào)用ax.legend()顯示體力說明,對于 legend 還是傳入?yún)?shù),控制圖例說明顯示的位置:

Location String Location Code

‘best’ 0

‘upper right’ 1

‘upper left’ 2

‘lower left’ 3

‘lower right’ 4

‘right’ 5

‘center left’ 6

‘center right’ 7

‘lower center’ 8

‘upper center’ 9

‘center’ 10

3.3 區(qū)間分段

默認(rèn)情況下,繪圖結(jié)束之后,Axes 會自動的控制區(qū)間的分段。見下例:

data = [('apples', 2), ('oranges', 3), ('peaches', 1)]

fruit, value = zip(*data)

fig, (ax1, ax2) = plt.subplots(2)

x = np.arange(len(fruit))

ax1.bar(x, value, align='center', color='gray')

ax2.bar(x, value, align='center', color='gray')

ax2.set(xticks=x, xticklabels=fruit)

#ax.tick_params(axis='y', direction='inout', length=10) #修改 ticks 的方向以及長度

plt.show()

上面不僅修改了X軸的區(qū)間段,并且修改了顯示的信息為文本。

3.4 布局

當(dāng)我們繪畫多個子圖時,就會有一些美觀的問題存在,例如子圖之間的間隔,子圖與畫板的外邊間距以及子圖的內(nèi)邊距,下面說明這個問題:

fig, axes = plt.subplots(2, 2, figsize=(9, 9))

fig.subplots_adjust(wspace=0.5, hspace=0.3,

left=0.125, right=0.9,

top=0.9, bottom=0.1)

#fig.tight_layout() #自動調(diào)整布局,使標(biāo)題之間不重疊

plt.show()

通過fig.subplots_adjust()我們修改了子圖水平之間的間隔wspace=0.5,垂直方向上的間距hspace=0.3,左邊距l(xiāng)eft=0.125 等等,這里數(shù)值都是百分比的。以 [0, 1] 為區(qū)間,選擇left、right、bottom、top 注意 top 和 right 是 0.9 表示上、右邊距為百分之10。不確定如果調(diào)整的時候,fig.tight_layout()是一個很好的選擇。之前說到了內(nèi)邊距,內(nèi)邊距是子圖的,也就是 Axes 對象,所以這樣使用 ax.margins(x=0.1, y=0.1),當(dāng)值傳入一個值時,表示同時修改水平和垂直方向的內(nèi)邊距。

觀察上面的四個子圖,可以發(fā)現(xiàn)他們的X、Y的區(qū)間是一致的,而且這樣顯示并不美觀,所以可以調(diào)整使他們使用一樣的X、Y軸:

fig, (ax1, ax2) = plt.subplots(1, 2, sharex=True, sharey=True)

ax1.plot([1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4])

ax2.plot([3, 4, 5, 6], [6, 5, 4, 3])

plt.show()

3.5 軸相關(guān)

改變邊界的位置,去掉四周的邊框:

fig, ax = plt.subplots()

ax.plot([-2, 2, 3, 4], [-10, 20, 25, 5])

ax.spines['top'].set_visible(False) #頂邊界不可見

ax.xaxis.set_ticks_position('bottom') # ticks 的位置為下方,分上下的。

ax.spines['right'].set_visible(False) #右邊界不可見

ax.yaxis.set_ticks_position('left')

# 'outward'

# 移動左、下邊界離 Axes 10 個距離

#ax.spines['bottom'].set_position(('outward', 10))

#ax.spines['left'].set_position(('outward', 10))

# 'data'

# 移動左、下邊界到 (0, 0) 處相交

ax.spines['bottom'].set_position(('data', 0))

ax.spines['left'].set_position(('data', 0))

# 'axes'

# 移動邊界,按 Axes 的百分比位置

#ax.spines['bottom'].set_position(('axes', 0.75))

#ax.spines['left'].set_position(('axes', 0.3))

plt.show()

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