問題:內(nèi)存使用
r-K%}.Co+DmdBSD愛好者樂園3Q!\+}8dcw&FQ#?$|
有人寫了一個將整數(shù)轉(zhuǎn)換為字符串的
函數(shù):
BSD愛好者樂園?G(Qza`'dBSD愛好者樂園$w#_Nt1KXgEdh char *itoa (int n)BSD愛好者樂園rOw0wN){pY {BSD 愛好者樂園jmzE4^@h+nh8B char retbuf[20]; 7?"]8p(I:K9q(kP4K sprintf(retbuf, "%d", n);BSD愛好者樂園Omq V.Y1kk return retbuf;BSD愛好者樂 園*a:xyOU'Ig } |
BSD愛好者樂園"YeTqpiBSD愛好者樂園TcY!g9VD%M{1t2r2c 如果我調(diào)用這個函數(shù):char *str5 = itoa(5),str5會是什么結(jié)果呢?
答案分析:BSD愛好者樂園%iKBNk}BSD愛好者樂園~OO.}9Bn.A 答案是不確定,可以確定的是肯定不是我們想要的 “5”。
m"UUC|,dBSD愛好者樂園G4bO/c7Uc1a retbuf定義在函數(shù)體中,是一個局部變量,它的內(nèi)存空間位于
棧(stack)中的某個位置,其作用范圍也僅限于在itoa()這個函數(shù)中。當(dāng)itoa()函數(shù)退出時,retbuf在調(diào)用棧中的內(nèi)容將被收回,這時,這塊內(nèi)存地址可能存放別的內(nèi)容。因此將retbuf這個局部變量返回給調(diào)用者是達(dá)不到預(yù)期的目的的。
BSD愛好者樂園&\.J"J'zJ/`V6i.cx:luN9GD!@/O5t那么如何解決這個問題呢,不用擔(dān)心,方法不但有,而且還不止一個,下面就來闡述三種能解決這個問題的辦法:
7WgeU_BSD愛好者樂園Ed7Z1VI"hk 1)、在itoa()函數(shù)內(nèi)部定義一個static charretbuf[20],根據(jù)靜態(tài)變量的特性,我們知道,這可以保證函數(shù)返回后retbuf的空間不會被收回,原因是函數(shù)內(nèi)的靜態(tài)變量并不是放在棧中,而是放在程序中一個叫“.bss”段的地方,這個地方的內(nèi)容是不會因為函數(shù)退出而被收回的。
j'^T?p&I)`TP;V?1O`mQ+I%gDG這種辦法確實能解決問題,但是這種辦法同時也導(dǎo)致了itoa()函數(shù)變成了一個不可重入的函數(shù)(即不能保證相同的輸入肯定有相同的輸出),另外,retbuf [] 中的內(nèi)容會被下一次的調(diào)用結(jié)果所替代,這種辦法不值得推薦。
cg*SJt'd^/J+HjBSD愛好者樂園4O%A`NcZ 2)、在itoa()函數(shù)內(nèi)部用malloc()為retbuf申請內(nèi)存,并將結(jié)果存放其中,然后將retbuf返回給調(diào)用者。由于此時retbuf位于堆(heap)中,也不會隨著函數(shù)返回而釋放,因此可以達(dá)到我們的目的。
i*`/}7X"pdBSD愛好者樂園t-g;wZ/IS&n$Z@9Cka 但是有這樣一種情況需要注意:itoa()函數(shù)的調(diào)用者在不需要retbuf的時候必須把它釋放,否則就造成內(nèi)存泄漏了,如果此函數(shù)和調(diào)用函數(shù)都是同一個人所寫,問題不大,但如果不是,則比較容易會疏漏此釋放內(nèi)存的操作。
BSD愛好者樂園$LG:e]V9YrZ?vE?jFtDOG(m@E 3)、將函數(shù)定義為char *itoa(int n, char*retbuf),且retbuf的空間由調(diào)用者申請和釋放,itoa()只是將轉(zhuǎn)換結(jié)果存放到retbuf而已。
BSD愛好者樂園U]YDG+XTxjBSD愛好者樂園0Y#G}M9d7S#lR 這種辦法明顯比第一、二種方法要好,既避免了方法1對函數(shù)的影響,也避免了方法2對內(nèi)存分配釋放的影響,是目前一種比較通行的做法。
BSD愛好者樂園W5r3W^8pT:j.]gBSD愛好者樂園"F!Uru@"c Fi^+?3F 擴(kuò)展分析:BSD愛好者樂園$^ itz%`BSD愛好者樂園8fc/b#`r.g 其實就這個問題本身而言,我想大家都可以立刻想到答案,關(guān)鍵在于對內(nèi)存這種敏感資源的正確和合理地利用,下面對內(nèi)存做一個簡單的分析:
BSD愛好者樂園~ VW#}x*Jg|ceJ:A;g6Sr!N1N 1)、程序中有不同的內(nèi)存段,包括:
1{vQ;p"H4V7s'd4vBSD愛好者樂園$Rr$WIR .data - 已初始化全局/靜態(tài)變量,在整個軟件執(zhí)行過程中有效;
9O2\|X GU(zF\BSD愛好者樂園^$Mb3l?a.bss - 未初始化全局/靜態(tài)變量,在整個軟件執(zhí)行過程中有效;
i(fpVx%eXJ;@BSD愛好者樂園5qv\b0{5wX.stack - 函數(shù)調(diào)用棧,其中的內(nèi)容在函數(shù)執(zhí)行期間有效,并由
編譯器負(fù)責(zé)分配和收回;
SL+y1PUJ9wy_BSD愛好者樂園$X+dC0T2A1IU0U .heap -堆,由程序顯式分配和收回,如果不收回就是內(nèi)存泄漏。
K1N|!^"{,[1MTFr?hN(LI` 2)、自己使用的內(nèi)存最好還是自己申請和釋放。
BSD愛好者樂園%?#WZc$UKBSD愛好者樂園:t)X7~5^E3xWQ)L這可以說是一個內(nèi)存分配和釋放的原則,比如說上面解決辦法的第二種,由itoa()分配的內(nèi)存,最后由調(diào)用者釋放,就不是一個很好的辦法,還不如用第三種,由調(diào)用者自己申請和釋放。另外這個原則還有一層意思是說:如果你要使用一個
指針,最好先確信它已經(jīng)指向合法內(nèi)存區(qū)了,如果沒有就得自己分配,要不就是非法指針訪問。很多程序的致命錯誤都是訪問一個沒有指向合法內(nèi)存區(qū)的指針,這也包括空指針。
9Pi`/wbjKn4z問題:內(nèi)存分配 & sizeof
5}ER7N)N
~5E*P?tH#p&`zo 我使用sizeof來計算一個指針變量,我希望得到這個指針變BSD愛好者樂園6X@Y(M/?+e
量所分配的內(nèi)存塊的大小,可以嗎?
L$um%T&kVBSD愛好者樂園cv1b+t/zR~
BSD愛好者樂園f:bjIzB
Char *p = NULL;BSD愛好者樂園,ze\R*~)] a$d int nMemSize = 0;BSD愛好者樂園k w.R1Y%D2y@?g?S,j$Y … 'x_Ww:mGFYnBp = malloc(1024);BSD愛好者樂園8NZxWQ#HZ@[ nMemSize = sizeof(p); |
BSD愛好者樂園];a[#SSb0[QBSD愛好者樂園rAqEP)UXCO
答案與分析:BSD愛好者樂園 a:e)vw L.M3uU.y
BSD愛好者樂園^:O7@XI
答案是達(dá)不到你的要求,sizeof只能告訴你指針本身占用的內(nèi)存大小。指針?biāo)赶虻膬?nèi)存,如果是malloc分配的,sizeof是沒有辦法知道的。換句話說,malloc分配的內(nèi)存是沒有辦法向內(nèi)存管理模塊進(jìn)行事后查詢的,當(dāng)然你可以自己編寫代碼來維護(hù)。BSD愛好者樂園D'WN~6lsF
BSD愛好者樂園?yCNy-kN[ f
問題:棧內(nèi)存使用
*Rt5~O*M)E~,oG?\KBSD愛好者樂園~oO^y/g ~&ysr
下面程序運(yùn)行有什么問題?
{5TmXSgekBSD愛好者樂園1[m+?b.LxXc
BSD愛好者樂園$B!~hV$S(J`
char *GetString(void) $| h-G0c9]uh{ y8]A"[n0Bl+`,h char p[] = "hello world"; +Sx8WW%J2o} return p;// 編譯器將提出警告 Qh:dg`0O}BSD 愛好者樂園9p;vj6J+[ M:G$Ej
%j9t |-Ht"Uh/Z9\ovoid Test4(void) ,ON$V5m#g7l1C{ JS(K{,WWHC char *str = NULL; g-@qeRWf^ str = GetString();// str 的內(nèi)容是垃圾 %HD9I/rd:e cout<< str << endl; #i9vq"R,Fe'}} |
BSD愛好者樂園`kNaS;\WBSD愛好者樂園!`r&wY?gF
答案與分析:BSD愛好者樂園4dI,\6La;QCN*T
\2TR.t)R9RT 返回棧內(nèi)存,內(nèi)存可能被銷毀,也可能不被銷毀,但是,出了作用域之后已被標(biāo)記成可被系統(tǒng)使用,所以,亂七八糟不可知內(nèi)容,當(dāng)然,返回的指針的內(nèi)容,應(yīng)該是不變的,特殊時候是有用的,比如,可以用來探測系統(tǒng)內(nèi)存分配規(guī)律等等。
-y-xs{m3f4[R
(Q?_-FmUk 問題:內(nèi)存使用相關(guān)編程規(guī)范
@YvaS i
,UwK]4^ j6M2q 我想盡可能地避免內(nèi)存使用上的問題,有什么捷徑嗎?BSD愛好者樂園9TG.hS*kUG8w*_5H;]
BSD愛好者樂園+U(O$@8c0CLR2Q7a0j
答案與分析:
}.Xwfqu({*Lv)YBSD愛好者樂園r*tH$e8KA(@Aj/G
除非做一件從沒有人做過的事情,否則,都是有捷徑可言的,那就是站在前人的肩膀上,現(xiàn)在各個大公司都有自己的編碼規(guī)范,這些規(guī)范凝聚了很多的經(jīng)驗和教訓(xùn),有較高的使用價值,鑒于這些規(guī)范在網(wǎng)上流傳很多,這里我就不再列出了,感興趣的,推薦參考林銳的《高質(zhì)量C/C++編程指南》。
4}J8LZey.tk f