總結(jié),運用PS工作的主要手段有以下幾個部分: $ Q9 O _, t5 |% D, \5 H3 v一、塑造表現(xiàn)功能:這部分功能從本質(zhì)上講取決于使用者造型能力,和軟件本身并無太大關(guān)系,所涉及的工具也很少 \* a$ F1 ~2 a7 _ 就其表現(xiàn)力來說,PAINTER的功能遠比PHOTOSHOP強大,所以這部分內(nèi)偶準備把它放在造型基礎(chǔ)來編寫* G( ^4 c/ a) d0 v7 w 二、圖象調(diào)整功能:PS在這方面的科學性和系統(tǒng)性是無與倫比滴 & {0 F$ p# k) C3 U0 d( M4 f' `三、特效發(fā)生功能:圖層樣式和濾鏡以及相關(guān)插件使PS的特效發(fā)生能力在所有圖形圖象軟件中笑傲江湖 % w/ ?. b, ?* T4 {* 文件菜單 *& u2 W( r- K v# C 一般認為文件菜單是最原始和初級的,往往不屑一顧 7 a2 F) {$ z4 N6 I' B其實在文件菜單中還有許多我們沒有認識的東西3 l6 w# |( Y8 c+ T) O. ~" d 諸如“新建”、“打開”等常用的命令偶就不廢話的說( o# R$ G% D. |8 {8 r7 ^" o 讓我們認識一下“瀏覽”8 x% R7 H E$ x ![]() ! x+ u* {/ k) N0 w" U) F. F ![]() % X0 h" J* k6 E9 }, o* ]) ^打開“瀏覽”7 r. H7 F- ^) L- G5 n1 x2 M9 a 文件瀏覽器自動彈出,我們拖曳一幅圖片作為實例進一步講解 8 P; I9 B4 C8 I( y& ^* u在論壇上看到很多朋友發(fā)的圖,不是巨大,就是巨小,) w' U& M" J5 s! Q8 j 在火星發(fā)圖200KB的制約下,畫面的質(zhì)量往往難以保證 , v" Y: W$ g" B# `- `5 B. ^/ l讓我們通過“儲存為”來解決這個問題: b3 x. Y8 p: V. W3 w ![]() 8 u. x& `( p7 v- z+ G3 H7 ~, Y- H4 K ![]() 1 i( l' }' |# ` f% u這是“儲存為”的常規(guī)窗口( r% p; H) F' v4 q 大家一定很熟悉 4 Q; c7 f! }( @圖象的質(zhì)量取決于它的分辨率,在新建文件的時候,為保證制作精度一般設(shè)置為300B以上: ^5 u1 T }. q3 H& s 在存儲壓縮為JPEG文件格式的時候,PS會自動計算并顯示壓縮后的文件大小7 w T" g& ]- ~. _' m1 c 注意儲存面版的最下方3 `% ]; U/ g5 \5 R/ j6 r2 V ![]() r6 q# s' J8 f. N# S+ n& j* u8 U$ I [" s* `. X ![]() 4 R t7 a5 Q/ C$ k( T, } }, J/ G0 i- B, t$ f PS計算的原則是設(shè)定圖象質(zhì)量等級) @- U1 Q: W- _" ?& T# X: c 需要說明的是,這里顯示的數(shù)據(jù)并不是最終的文件大小) N; c) L* D9 d2 U' O 由于WINDOWS系統(tǒng)還要為文件規(guī)定位置等屬性的信息,所以最后的文件一般比顯示的大20K左右 M0 d3 c- l( e" @ ? ![]() 7 D! K" D! V0 G* h9 O我們可以比較一下最高級別的存儲跟最低級別的存儲的區(qū)別:. T8 ?! q* N' g7 S C4 ^! Z( p: P $ ]9 O _8 J, E* q7 x: i ![]() / p6 r; W9 X d+ w8 w9 ^ ![]() % q+ g' A* z% N* { 如果你要對一組圖片進行同樣效果的處理 # t0 y' y* ?1 i: K# ^0 |完全不必一張張地辛苦 * t2 N* ]1 t9 j6 z3 N2 h% \: O+ Q3 K打開“批處理”命令,選擇要處理的文件或者文件夾5 e h& _+ L; }( q* R 如圖設(shè)置一下,看看回發(fā)生什么? ( W* ~$ G" M" P; D+ o$ H再自己調(diào)整選項和參數(shù),試試: / p) v9 z* R" B$ o ![]() 4 G5 _) F7 u: L8 C! d% z* x ![]() ! X- A7 f) t( P- X' d$ |6 Y * 編輯菜單 *9 Q* b! [$ E; ~) X, P- d& d) h+ v 編輯菜單中的大多數(shù)工具,大家是非常熟練的8 Y' U- W8 |' m( D 這里只揀幾個重點說說: & H; x: Z3 r8 Z. H$ i描邊:# N3 n: ]" E' I8 \ 這是非常實用的一個前景色工具,以給整個畫面加框為例$ y1 C4 Q6 V- x CTRL+A全選之后,選擇“描邊”命令8 ]/ K# p V- k 設(shè)定描邊的寬度、顏色、位置(位置不同效果很不一樣的說) 9 b/ L$ A5 j0 g" }* t完成' d" I; m& _+ [- b “描邊”不僅可以繪制不同顏色、寬度的直線,只要是選取所至,任何形狀照描不誤!; t( a4 p3 r9 z8 _, m1 `) e+ Z6 h ![]() : E0 X1 E5 i9 k" d" y3 f* I ![]() & g9 g" N3 |/ \& D( z6 d ![]() * b7 S" W8 Q, d/ G3 c + h& s$ p$ H+ l r ![]() 7 `" O4 R6 t. ~& ~ 再來看看編輯菜單中的填充工具4 ?2 ^( E3 f/ c% u 選擇填充命令后,會彈出如圖面版 8 b/ r8 a$ y2 ^9 Y1 K設(shè)置圖案,可以是PS默認的,更多是我們自己定義的圖案" X- }4 O/ X0 E+ E1 O 填充后的效果(按CTRL+A在看)4 L1 M" v% D& e# T$ X- C ![]() . V% A1 K' g: \ ![]() * g0 M' m6 d, f9 j& e# G) \+ s, L ![]() , \! F% A+ v9 J ) v8 ^: p7 u% @如果我們經(jīng)常使用一種形狀,不必每次都麻煩地畫上一遍 Z1 {4 d" e; R! H! V, \$ A定義畫筆的工具可以幫助我們 " ?3 K/ K% N! U% A 選區(qū) , a7 S2 G- b9 o: v/ ]# H1 _點擊“定義“畫筆”進行設(shè)置$ V$ D! ^& M7 r/ E) ` 設(shè)置完成. @1 w( ]6 ^7 _2 S: j$ L8 K& u: O 筆刷圖表里會看到你剛剛定義的東東/ k- `/ V- z& V3 y0 l. N 隨便畫一下 7 f& n' |1 u! F很爽的說. S" J4 r$ x1 h4 m* c" y# e0 Y" G+ [ d ![]() 9 S% Z; ^) l( b8 W1 Y ![]() & \- X+ p$ |1 w7 Z, n0 G" L; G2 s ![]() 0 D$ `2 [/ N2 y3 a Q4 @: f9 { n& C" q' ^ ![]() |
“色調(diào)分離”:* L* k; R. C z# e: g0 A 讓你自由控制畫面的色階數(shù),既是一種調(diào)節(jié)手段,也是特效的一種) z% w& w! M4 B" ]$ P! @" m0 | ![]() # ~- v* _5 i" `# A1 N* B“變化”命令的使用,以列表的方式提供色調(diào)變化的方案 % r) n( C1 D7 Q. l' [4 U變化對話框 . ~, V* y) f3 n! Z! j總覺得比手調(diào)的細膩滴說! c& G2 C: N) _2 i ![]() / [- T$ `& N0 w5 Y, P' r ![]() 5 q) b4 l8 _2 O; @; T" N ![]() , |. @* f( v: W6 P7 @0 o2 h2 [ 0 P2 M& R1 w: j: _7 a& Q 這個是分別通過明暗、紅、綠、藍來調(diào)整畫面的命令6 @# T+ N k$ L/ I3 J+ D% ~' a7 F 比較麻煩,偶基本不用的說 . h( j/ f* ~) X9 p- K; V3 ?- R 8 E# e- T. P5 E. Y, g F# {, C ![]() % r% c! ?0 i% ^ h( I& e. o" r. U7 L5 H! B' h4 E ![]() ! k& t/ F! p! T d( E. C $ [# R) h* {$ m# c' ?3 H ![]() 6 K/ J0 Z# g. c% Q / G. w" D& W! @- k! t; S! ^0 } ![]() 8 M' _2 i2 w! e7 l介個“計算”是用來在不同的通道調(diào)整素描關(guān)系的工具: j$ D ]" u: x 用它可以避免整體調(diào)整引起的細節(jié)丟失的問題哦7 B7 t2 r2 ^2 T8 |- y : D4 X' J& Z3 R+ c3 Z ![]() & Z$ S- x6 q$ c ![]() |
下面主要介紹“圖層”菜單下的“圖層樣式”,尤其是在文字效果方面的功能 ! V& A9 E; Z6 }! w ![]() 3 m/ N6 t- x9 J" K; e, g相信大家一定看到過許許多多關(guān)于字體特效的教材,橫是眼花繚亂的說& g9 O) R+ I2 `* H7 W* q 其實,只要你全面地了解了PS“圖層樣式”的各項命令,就會發(fā)現(xiàn):那些眩目的效果不過如此而已 2 {* e2 H. o6 z; d9 c, C! w) e打開“圖層樣式”到“混合樣式”+ M% `$ _6 A8 l- R$ ` 值得說明的是,橫多朋友應用圖層樣式的時候,往往直接撲向“投影”、“浮雕”之類的獨立命令 z" E+ a- q; u0 A! e如果你稍加留意,會發(fā)現(xiàn)第一選項是“樣式”2 K% h' I- R, Y0 ?8 }& G “樣式”是PHOTOSHOP自帶的大量樣式動作的合集,點擊右上方的圓形擴展箭頭,它的下部有大量的現(xiàn)成樣式& V2 ?: p* w1 c; |+ s. K# m% Y 逐個選中,系統(tǒng)會詢問是“覆蓋”或者“追加”,一定要選擇“追加” - M0 a1 ~7 i$ c$ ^% @: u2 B' N0 h新的樣式圖標就增加到你的樣式面板里面拉 4 S% L) }) A0 g% W9 y R7 G現(xiàn)在,我們隨意選擇一個PS自帶的樣式% S- S% }# ^ Q$ r" b0 c0 O6 v O 紛紛鐘搞定的說!. A$ W \" o3 O6 @- Z 每當此時,總要感激啊刀比公司想得如此周到# ]! h3 z0 b8 Q. k( g9 P" u. T l 注意:如果你對現(xiàn)成的樣式不滿意,還可以雙擊有對號的選項里繼續(xù)調(diào)整參數(shù)哦 " U$ b( p" L6 q+ l. E2 D, z G ![]() ( m6 x P2 U: z8 F ![]() % S7 f. u2 `# x: A ![]() 4 D9 E1 o5 F; ^. p3 G 8 }; ~# z9 ^& x- }% y5 X4 Z4 }) _7 N/ i2 \7 I 圖為清除圖層樣式的兩種方法之一& o5 m5 _* A9 C4 ?7 A " O" n& w! j$ N+ \7 I ![]() # f% C/ L4 h3 [* g9 }/ i- `. M' _+ d4 N L, M 雖然有的朋友認為介紹這些基礎(chǔ)橫無用,可是為了保證教程的完整,偶還是講一講 ) H0 e' |' s! q0 }( [希望發(fā)罵街帖子的朋友高抬貴手的說!( H1 T- @; G- ~7 R+ r; k$ s7 X( E5 g 投影 + C& f1 D* Y g; y& v! n' E5 m 使用樣式效果一定要克服習慣于默認值的做法 9 }2 i3 t1 t7 b1 d* a Y) M0 h只有認真調(diào)整各項參數(shù),才能取得最佳效果0 q% ~- C7 d0 Q2 j% k0 k ![]() , k2 E, y* i7 |5 V, k ; }* p: Q- j n- o, w$ v4 w ![]() 0 `% x2 A6 o) z3 w% ^ 2 y; H4 h3 |4 z; m- e; }' d為方便樣式效果的演示,我們把字體換一個顏色9 W: w0 Q( M5 x3 N/ u6 ~) X ![]() % x" w# Q8 [7 Z$ B" i4 r4 g" @; R1 z7 W: i- s+ g9 ~ k 內(nèi)投影( ?6 Q+ R! w/ Y3 O 制作凹陷效果必備,那些碎雞蛋、人體裂痕的制作都少不了它 7 w) k6 a/ ^+ i4 |1 ^ ![]() 7 M" h& T5 w; r' i ![]() : J! p. J" N! `& e n& V6 _3 | U, h. r ( c h/ V( [/ ?- A外發(fā)光 g$ J- L. D/ t* {. S- a 漫射光工具,日景夜景轉(zhuǎn)化時大量應用' u4 _( d! R! f0 D/ O. B6 K 光源顏色是可以調(diào)整滴$ `0 _+ M( C& i# @ ![]() ; f" @ M% v( C# A3 D( O# a ![]() + X7 b- `2 r/ C! S* S! ]( |7 x " a! U; ]3 @+ N5 E, X4 L+ C" i8 Q浮雕效果之內(nèi)斜面 . z# J2 k+ ]& S& p( o, U這個大家常用,記得在處理字體是選擇“雕刻清晰”就好了6 S6 X* O$ L9 `, z ![]() 6 P8 F4 t3 `$ g3 v % S& v+ P9 I5 P: L9 n ![]() ) S0 P& N& w/ L& G ' m6 J- `/ b8 J# s& w! I外斜面) {9 m3 g/ U1 d" ? 制造隆起 - R( o- W% y) Q% s* q1 q6 v& x ![]() 4 H, `4 q0 x4 o! r9 j6 m6 k8 r. ` @: y; P ![]() # \9 K$ ~% P) t" T- z- C$ f5 g K , [7 C, G+ w" j, a% z0 r " n: h. K# J: \* H5 a. w) I外斜面的隆起是基于背景使對象抬升 , U# e; u( t' ~浮雕效果則是在對象內(nèi)部制造立體感 " R" A* E! a% i* X ![]() * w) |& n6 ?4 P ! R ?- a+ Y. a9 N ![]() % r* w9 U; n: U$ g7 h) j枕狀浮雕可能是真正意義上的浮雕; t3 f0 Q4 s1 ~3 Y/ \% \ 它的最高點與背景相同的說 1 L5 `) ~! O7 F0 @目前偶直接的想法是介個效果做月餅8錯呢 5 o6 D5 o) T6 J: I& b% N& c ![]() : l, _9 v. F W1 I' t ![]() 8 T* x) P. m. R+ p+ _ 3 [; P; s' Z' `* M! G$ N看到很多教程講,金屬字體的制作,往往主張使用“光照”、“鉻黃”等濾鏡+ o) G2 x; a$ [4 g8 O+ [8 K7 j 偶覺得不用那么麻煩,把“光澤”樣式的參數(shù)調(diào)整好,配合“漸變”樣式完全可以快速解決 6 H( l/ f- m& W+ l/ w如何配合,下面會做了一個實例 2 A+ V5 Q2 H' H7 Y6 Z: q ![]() % z; p: ^2 J1 a' t" t3 b ![]() ! S/ a0 }. @* D: K 給字體或者對象變色的另一個捷徑 # c9 w. \( E H! Q顏色疊加效果 O& c4 I! O3 B3 F9 t: @& P8 R5 F ) c' ^1 B3 p2 E& D, | ![]() ' d2 f& D' n& Y, ^- s3 C; z ![]() |