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當“友元”遇到“虛函數(shù)” - 筆記 - 南郁 - CSDN學生大本營 - Powered ...

前些天d2school QQ群里有網(wǎng)友在討論這一內(nèi)容,我試圖做個整理。

幾點基本知識:

1、如果類A是類B的友元,則類A(的成員函數(shù))可以直接訪問類B的私有成員。

2、友元不能繼承。也就是說,類A是類B的友元,類D是類B的派生類,則類A并不會直接是類D的友元。通俗一點,父親的朋友,并不天生就是兒子的朋友。

3、虛函數(shù)的基本知識就不說了。

來看下面的幾段代碼:

Code:
  1. class A;  
  2.   
  3. class B  
  4. {  
  5. private:  
  6.     virtual void output()  
  7.     {  
  8.         cout << "B::output" << endl;  
  9.     }  
  10.       
  11.     friend class A;       
  12. };  
  13.   
  14. class D : public B  
  15. {  
  16. private:  
  17.     virtual void output()  
  18.     {  
  19.         cout << "D::output" << endl;  
  20.     }      
  21. };  

A 是 B 的友元類, 而D是B的派生類。 所以,若想在A中直接訪問D的代碼,則編譯不過:

Code:
  1. class A  
  2. {  
  3. public:      
  4.     void test()  
  5.     {  
  6.         D d;  
  7.         d.output(); //編譯出錯  
  8.     }  
  9. };  

這一點大家都沒覺得有問題,畢竟書上寫得都明白直觀:父類的友元,并不會因為繼承,而成為派生類的友元。

但若代碼改成這樣,編譯器似乎就被欺騙了:

Code:
  1. class A  
  2. {  
  3. public:      
  4.     void test()  
  5.     {  
  6.         D d;  
  7.         B* pb = &d;     
  8.         pb->output(); //編譯通過  
  9.     }  
  10. };  

沒錯,很多人會認為這種代碼,就算能通過編譯器,也很可能是一種不好的代碼,因為它怎么看都像是在欺騙編譯器。是這樣嗎?先不討論。先問一個問題: 上面的08行代碼,output調(diào)用的是B類的那個output,還是D類的那個呢?

回答正確并不難——既然會認定這段代碼帶有“欺騙”性質(zhì),而且又注意到output是一個“虛函數(shù)”的話——就能能正確地解答: 調(diào)用的是D類的。A明明只是B的友元,但卻通過一個簡單的類型轉(zhuǎn)換,就訪問了D類的那個私有函數(shù),所以會覺得這是一種“欺騙”。

如果這是一種欺騙,那我們先來回答這個騙局為什么能成立:因為“友元”的判斷(resolve),在編譯期決定;而虛函數(shù)在運行期去resolve。在編譯08行代碼時,編譯器看到*pb的類型是B,而A是B的友元,所以允許它調(diào)用output(它認為是B::output);而在運行時,由于output是虛函數(shù),所以最終被決定到D::output頭上。

沒時間細查手頭的《The Design and Evolution fo C++》,但不管這樣的設(shè)計是有意為之,還是無奈之舉,或者僅僅是C++眾多的特性“正交”現(xiàn)象之一,我個人覺得這個特性其實正是我們想要的。 

一、首先要理解為什么派生類不應(yīng)該繼承基類的"友元",這一點很多C++的書講到了

二、其次要理解它的語法機制:前面講的,一個編譯期屬性與一個運行期屬性相遇了……

三、要理解如果想關(guān)掉這一類欺騙,其實做不到。且來看看,該法之一是在編譯期,也檢查實際調(diào)用對象的類型,前面的示例代碼不難做到這一點,但下面的代碼中,pb來自一個形參:

Code:
  1. A::test_2(B* pb)  
  2. {  
  3.     pb->output(); //很難在編譯期反查出pb的實際類型。  
  4.                  //因為調(diào)用test_2()的代碼,可能無處不在,甚至可能在未來的代碼  
  5. }  

四、要理解有時候,人們其實就是在故意做這種事,最典型的做法,就是通過非虛函數(shù)調(diào)用虛函數(shù):  

Code:
  1. class B  
  2. {  
  3. public:  
  4.     void Action()  
  5.     {  
  6.              this->DoAction();  
  7.     }  
  8. private:  
  9.       virtual void DoAction() = 0; //一個私有的純虛函數(shù)  
  10.   
  11.     //  friend class A; 
  12. };  

 任何一個合格的C++程序員,都應(yīng)該學會這種作法。DoAction是一個純虛函數(shù),這里我們更決絕一點,干脆讓它是私有的,這就是逼著派生類自己去實現(xiàn)一個完全自我的DoAction(),假設(shè)有個class D : public B,并且聽話地實現(xiàn)了DoAction。具體D的定義,為節(jié)省點篇幅,不寫了。

 注意到第11行的注釋, class A 現(xiàn)在已經(jīng)不是 B 的友員了,但不要緊,我們只是想在新版的類A中,調(diào)用Action函數(shù),而它是public的,所以這里不需要友元來攪和。

Code:
  1. class A  
  2. {  
  3.       void test()  
  4.       {  
  5.                B* pb = new D; //pb 實際指向一個D對象。  
  6.                pb->Action(); // Action 是 公開的,所以可以調(diào)用  
  7.       }  
  8. };  

 pb 調(diào)用了非虛的B::Action函數(shù),但在Action內(nèi)調(diào)用了虛函數(shù)DoAction,再由于pb實際指向的是D對象,所以最終調(diào)用的是D::DoAction()——這了無新意對不對?只要學過一點C++的多態(tài),都會懂這一點。沒錯,它太司空見慣了,基本上所有C++程序員每天都會在寫類似的代碼——這就是我想說的,有時候,看起來在調(diào)用基類的代碼,但實際上在調(diào)用派生類的代碼。假設(shè)我們修改了語法規(guī)則,逼著虛函數(shù)在遇上友元之后失效,那就是逼著程序員不去用friend,去將更多本來應(yīng)該是private的成員,用各種該法寫成public的。

五、接著,是一個看起來很簡單,但卻被很多人誤解的概念:友元是破壞了封裝了嗎?錯,友元其實是促進了更好的封裝。它基于這樣的需求:有一個類,它有那么幾個成員(數(shù)據(jù)或函數(shù)),它只能對個別的其它類公開,這時,你可以考慮使用友元這項技術(shù)。如果不用,會有很多人就把那些成員直接修改為public,結(jié)果:原本應(yīng)只對個別類開放的屬性,變成對所有類開放了。俗氣一點,法律規(guī)定老婆可以在私有場合下看老公的屁屁,如果法律強制規(guī)定不允許有這種例外,那很可能會有一些哥們,直接把屁股public出來就上街了——你若問他為什么,他也很無辜:我不過是想讓我老婆方便一些。

六、讀了第五點,對OO有一套的C++程序員要“筆試/鄙視”我了,好,好,我知道既使不用friend的屬性,也可以美滿地實現(xiàn)前述的,類似老婆看老公屁股的問題——我是說,通過OO技術(shù),避開需要只對部分類開放權(quán)限的需求,而轉(zhuǎn)化為第三方(比如某個接口及它的實現(xiàn)類)中——不管如何,你必須承認友元沒有破壞封裝性,因為其它解決這一問題的的,似乎更純粹的OO技術(shù),它們美好的地方是在于更細的類顆粒,以及更好的類組織(不美好地方是,效率差了點,以及對OO思想非得有點水準,否則會繞暈掉,為了不讓Cer笑話,我們不提太多)。

七、不過,縱算如此(第六點),我還是是狡辯一句:就算是在那些看起來很純的OO語言里,其實也有友元的影子啊。比如Java,是沒有friend關(guān)鍵字,可以它的內(nèi)部類(非靜態(tài)的內(nèi)部類),可以直接訪問外部類,難道不是友元嗎?——事實上,這也正是在C++使用friend最主旋律的用法(我甚至不用寫“之一”)。再如Object Pascal(Delphi),是沒有friend關(guān)鍵字,可是只要是位于同一個代碼單元(就是同一個.pas文件),則其中所有類天生就是可以互相訪問?。ó斎?,需首先滿足可見性)——這是當年我用Delphi時覺得最爽的地方之一了,既然號稱更OO的語言都留了一手,為何C++不能呢? :)

八、第七點明顯帶有情緒化,這不符合C++之父對我們的期望: “C++設(shè)計中有一條指導原則,那就是,無論做什么事情,都必須相信程序員。與可能出現(xiàn)什么樣的錯誤相比,更重要得多的是能做出什么好事情。C++程序員總被看作是成年人……” 。在C++的大千世界,差異性永遠被尊重, 有人不愛用template,那不用就是; 有人堅決認為只要有private和public就足夠了,那就把protected忘記吧,甚至有人認為virtual也是多余的——很多人就是把C++當成另一種C使用,那都可以接受。friend也一樣,如果你不用,它的存在并不會給你帶來什么性能損失,你要做的就是用很OO或很不OO的,但是你熟悉的方法去滿足友元的需求而已。

九、一定要這個第9點。 除了友元類,更常見的其實是友元函數(shù)。很多操作符的重載,都需要全局的友元函數(shù)來減輕相關(guān)類的public出太多成員。這一下扯到“操作符重載”有用嗎?哇,這是另外一個經(jīng)典的問題了,它曾經(jīng)引起的糾紛,比這個“友元”所帶來的,要熱鬧上幾倍呢。就此打住。

十、最后一點,C++初學者如何學習這門語言眾多的,又容易產(chǎn)生正交效應(yīng)的特性呢?我有個建議:先有個基本了解,做點練習,但并不需要急著真正使用。

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對于這篇小文提到的知識點,你理解得怎樣?想知道別人對友元與虛函數(shù)的關(guān)系理解程度嗎?

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