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VC6.0中OpenGL開發(fā)環(huán)境配置
2009-12-29 11:27

OpenGL作為當前主流的圖形API之一,它在一些場合具有比DirectX更優(yōu)越的特性。    
   
OpenGL官方網(wǎng)站(英文)    
http://www.opengl.org   

然后設置編程的一些環(huán)境,及其安裝必備文件的步驟如下:    

第一步:選擇一個編譯環(huán)境    

現(xiàn)在Windows系統(tǒng)的主流編譯環(huán)境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它們都是支持OpenGL的。但這里我們選擇VC++ 6.0作為學習OpenGL的環(huán)境。    

第二步:安裝GLUT工具包    

GLUT不是OpenGL所必須的,但它會給我們的學習帶來一定的方便,推薦安裝。    

Windows環(huán)境下的GLUT下載地址:(大小約為150k)    
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip   

無法從以上地址下載的話請使用下面的連接:    
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip     

Windows環(huán)境下安裝GLUT的步驟:    
1、將下載的壓縮包解開,將得到5個文件
2、以我的安裝目錄為例:    
(1)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夾”。把解壓得到的glut.h放到這個GL文件夾里。沒有GL文件夾可以自己建一個,一般都有的。    
(2)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夾”)。把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到靜態(tài)函數(shù)庫所在文件夾,即lib文件夾。    
(3)把解壓得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系統(tǒng)目錄下面的system32文件夾內(nèi)。(典型的位置為:C:\Windows\System32)這是非常重要的動態(tài)鏈接庫設置!    

第三步,創(chuàng)建工程,其步驟如下:    

(1)創(chuàng)建一個Win32 Console Application。(以我創(chuàng)建的為例,工程名為simpleGL)    
(2)鏈接OpenGL libraries:在Visual C++中先單擊Project,再單擊Settings,再找到Link單擊,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。    
(3)單擊Project Settings中的C/C++標簽,將Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改為__WINDOWS。最后單擊OK。    

現(xiàn)在,準備工作基本上完成了,可不要輕視這一步,如果你沒有設置好在編譯及運行過程中總會出錯的。

第四步,創(chuàng)建一個最簡單的opengl程序


1、在stdafx.h文件中加入:
#include <windows.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>   
2、在工程主程序中加入:(以我的程序為例,在simpleGL.cpp中)
#include <windows.h>
#include <gl\glut.h>

//Called to draw scene
void RenderSence(void)
{
//Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Flush drawing commands
glFlush();
}

//Set up the rendering state
void SetupRC(void)
{
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);      //此時背景色為藍色
}

對main添加:
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutCreateWindow("Simple");        //窗口名為“Simple”
glutDisplayFunc(RenderSence);
SetupRC();
glutMainLoop();

注意:main函數(shù)原先自己的返回調(diào)用
ruturn 0;
這句不能刪除,否則會出錯。


3、調(diào)試結果,如圖(略)
注:背后黑色的為控制臺,關閉前面的窗口,控制臺中出現(xiàn)“Press any key to continue”
此時按任意鍵,控制臺也將關閉。

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