精靈圖鑒:口袋妖怪游戲的一大特色系統(tǒng),記錄遇到或者捕捉到的精靈的圖像和資料,并可以根據(jù)屬性、體重、身高等條件查找已記錄的精靈。全部完成后會(huì)獲得特別的嘉獎(jiǎng)!收集齊所有的圖鑒后想捕捉哪只精靈就會(huì)很方便,(也可以用來(lái)炫耀)所以努力集齊圖鑒吧!不同版本的圖鑒也不同哦!
精靈球:捕捉野生精靈的道具,有很多種類(lèi),不同種類(lèi)的球會(huì)有不同的特效,放出精靈時(shí)也會(huì)有不同的光效。
精靈中心:簡(jiǎn)稱(chēng)“P.C.”。與柜臺(tái)前的服務(wù)員對(duì)話可以免費(fèi)回復(fù)精靈的HP、PP和狀態(tài),在一些很長(zhǎng)的道路中途也會(huì)有小屋可以回復(fù)。
電腦寄存:可以寄存精靈、道具(寶石版)查看信件、查看聯(lián)盟勝利記錄等,一般在PC和較大的設(shè)施中都會(huì)設(shè)有。
精靈進(jìn)化:分為等級(jí)進(jìn)化和特殊進(jìn)化。等級(jí)進(jìn)化是指精靈升級(jí)達(dá)到某一個(gè)特定的級(jí)別時(shí)而產(chǎn)生的外形和能力的變化,特殊進(jìn)化則是通過(guò)各種各樣的道具、通訊、親密度等條件促使精靈進(jìn)化。
一般道具:包括各種補(bǔ)藥、輔助道具等,是戰(zhàn)斗的必備,并可以讓怪獸帶在身上。樹(shù)果等天然形成的道具攜帶后精靈可以自己使用發(fā)動(dòng)效果,但是人工制造的回復(fù)類(lèi)道具精靈是不能攜帶使用的。
特殊道具:游戲情節(jié)發(fā)展必不可少的珍貴道具。無(wú)法購(gòu)買(mǎi),亦不能通訊交換,只能靠游戲劇情的發(fā)展而獲得,有些是通過(guò)任天堂官方活動(dòng)獲得。
金錢(qián):游戲開(kāi)始會(huì)有3000元。在商店購(gòu)買(mǎi)道具必備。打敗訓(xùn)練師后可以獲得金錢(qián),越高級(jí)的訓(xùn)練師給出的獎(jiǎng)金就越多,攜帶道具“護(hù)身金幣”可以使獲得的獎(jiǎng)金翻倍,加油攢錢(qián)購(gòu)買(mǎi)更多的好道具吧^_^
戰(zhàn)斗技能(battle moves):是指口袋妖怪在戰(zhàn)斗可以使用的招數(shù)及在大地圖冒險(xiǎn)時(shí)可以使用的技能。游戲中,每一只口袋妖怪最多可以同時(shí)擁有四個(gè)battle moves,如果要學(xué)習(xí)新的戰(zhàn)斗技能必須忘記舊的技能。結(jié)合每只口袋妖怪的能力、特性、屬性,為每只口袋妖怪搭配不同的技能是這個(gè)游戲的一門(mén)學(xué)問(wèn)。
秘籍:讓精靈學(xué)習(xí)各種天生學(xué)不到的招式的道具,每個(gè)秘籍只能用一次,大多數(shù)秘籍在游戲中只能得到一個(gè),除了在商店買(mǎi)的,游戲廳贏來(lái)的可以重復(fù)累計(jì)并且讓多個(gè)精靈學(xué)習(xí).
秘傳技:非常重要的技能,記載的是通過(guò)游戲所必須使用的技能,可以無(wú)限次使用。一般都是特定劇情獲得并且要打敗館主才能使用。但是學(xué)會(huì)了就不能隨便忘記,要去專(zhuān)門(mén)地點(diǎn)忘記。(忘光光老爺爺處)
口袋妖怪道館:向各地精靈掌門(mén)人挑戰(zhàn)的地方,游戲固定每版有8個(gè),不同會(huì)館其首領(lǐng)主打的精靈屬性也不一樣,戰(zhàn)勝后能夠得到一枚新的徽章和秘籍。
口袋妖怪聯(lián)盟:打敗所有道館館主后需要去的地方,游戲的最終目的就是打倒聯(lián)盟的4天王和冠軍,4天王和冠軍的精靈都非常強(qiáng),勝利后獲得的獎(jiǎng)金也會(huì)很多。
徽章:向道館館主挑戰(zhàn)勝利后獲得的證明。一般會(huì)提升所有精靈的能力(僅限道館戰(zhàn))或可以使用新的“秘傳機(jī)技能”。
戰(zhàn)斗地帶:從寶石版開(kāi)始出現(xiàn)的設(shè)定,打敗聯(lián)盟冠軍后可以坐船到達(dá),戰(zhàn)斗地帶中會(huì)有豐富的戰(zhàn)斗設(shè)施可供磨練精靈,雖然不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)金但是對(duì)研究戰(zhàn)術(shù)等會(huì)有很大的幫助,也可以讓通關(guān)后的游戲不再那么無(wú)聊。
華麗大賽:從寶石版開(kāi)始出現(xiàn)的設(shè)定,在這里不是靠精靈的戰(zhàn)斗而是選美。精靈的魅力可以通過(guò)糖果(寶石)和松餅(珍鉆)來(lái)提升,技能也會(huì)有專(zhuān)門(mén)的分類(lèi),依靠展示給評(píng)委獲得的分?jǐn)?shù)進(jìn)行比較來(lái)分高下。珍珠鉆石版對(duì)華麗大賽進(jìn)行了加強(qiáng),不擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的玩家也許試試可以在選美方面發(fā)展?
游戲時(shí)間:從金銀版開(kāi)始引入了游戲時(shí)間的概念,游戲時(shí)間和現(xiàn)實(shí)時(shí)間一樣,分白天和黑夜,不同時(shí)間可以遇到的精靈也不同,最新的【鉆石】【珍珠】【白金】把時(shí)間分成了5個(gè)時(shí)段,分別為清晨 白天 下午 夜晚和深夜^_^(心金魂銀同)。
一級(jí)神獸:游戲中只能得到一只的珍貴精靈,一般都是靠情節(jié)的發(fā)展得到的,捕捉非常艱難,不少還需要特定的道具才能出現(xiàn),而且不能繁殖后代,不能參加戰(zhàn)斗設(shè)施的戰(zhàn)斗。但一級(jí)神獸的能力都非常高,若想要其他版本的一級(jí)神獸,就只能通過(guò)通訊來(lái)獲得。
二級(jí)神獸:游戲中可以獲得一只的珍貴精靈,能力上不如一級(jí)神獸但形象普遍比較可愛(ài),捕獲也是非常艱難,但參加戰(zhàn)斗設(shè)施的戰(zhàn)斗。
準(zhǔn)神:能力非常高很接近神獸但不是神獸的精靈,例如快龍,班吉拉等。一般每作都會(huì)有一兩只。
閃光精靈:非常稀有的特殊精靈,在野外隨機(jī)遇到,遇到的幾率接近萬(wàn)分之一(1/8192)!閃光精靈在戰(zhàn)斗出場(chǎng)時(shí)會(huì)呈現(xiàn)一圈閃爍的星星,顏色和正常的也不同,但能力上和普通精靈一樣是個(gè)體值隨機(jī)生成的。查看一只精靈是否為閃光型主要看其圖鑒上有沒(méi)有三個(gè)小黑點(diǎn)(GB),或看在圖鑒右下是否有一顆星(GBA),其實(shí)可以直接通過(guò)顏色判斷。
精靈性別:精靈也分公母兩種性別。不同性別的精靈在能力上差別不大(金、銀、水晶除外),但不同性別是繁殖后代的條件。還有的精靈只能是公的或母的(GBA,NDS),紅綠藍(lán)黃不分公母,金.銀.水晶個(gè)體值高的PM為公,神獸和部分精靈沒(méi)有性別。
精靈屬性:精靈分水、火、電、鬼、草、超能、普通、格斗、惡、冰、蟲(chóng)、地面、飛行、龍、鋼、巖石、毒17種屬性,不同屬性之間是相克的,例如火系克草系、冰系克飛行、龍系等。某些屬性組合后又變成精靈的全新屬性,例如草系+毒系,屬性的克制屬性和被克制屬性會(huì)改變到不同的程度,進(jìn)而增加游戲的可玩性。
生蛋遺傳:生蛋就是一公一母的兩只精靈同時(shí)放在飼養(yǎng)屋,主角行走一定步數(shù)后,就會(huì)有蛋出現(xiàn),然后主角將蛋帶在身上行走一定的步數(shù)后就會(huì)孵化。遺傳就是孵出的精靈能夠?qū)W會(huì)其父母所學(xué)的招式,不過(guò)要注意不同的生蛋組別之間無(wú)法交配生蛋。
能力值:一個(gè)寵物在目前等級(jí)時(shí)各項(xiàng)能力的大小,能力值一共包括六項(xiàng)指標(biāo)——HP、攻擊、防御、特攻、特防(德望)、速度(初代并沒(méi)有特防這項(xiàng)數(shù)值,特防和防御均取決于防御數(shù)值),這些值由個(gè)體值、種族值和努力值共同決定。
種族值:每一種寵物因種族不同而具有的能力數(shù)值。同種寵物的種族值相等,不同種族的寵物的種族值不盡相同,種族值也一樣包括上述六項(xiàng)。
努力值:每一個(gè)寵物,經(jīng)過(guò)培養(yǎng)和訓(xùn)練從而得到的額外的能力數(shù)值,同樣包括六項(xiàng)指標(biāo)(紅綠金銀為五項(xiàng))。
紅綠、金銀:每戰(zhàn)勝一個(gè)PM,各能力增加的努力值數(shù)值=被打敗的PM對(duì)應(yīng)能力的種族值的數(shù)值。金銀版中特攻和特防的努力值獲得均取決于對(duì)方的特攻種族值。在游戲中并不直接代入到能力計(jì)算公式中,而是根據(jù)努力值的多少計(jì)算出努力等級(jí)(0到63),再代入到公式中計(jì)算。
GBA版之后:每一個(gè)寵物能夠得到的努力值的最大值為510,而六項(xiàng)中每一項(xiàng)能夠得到的最大值是 255,意思就是說(shuō),您可以為自己的寵物隨意地分配努力值,只要每一項(xiàng)上不超過(guò)255,總共六項(xiàng)的努力值相加不超過(guò)510就可以了。
個(gè)體值:每一個(gè)寵物一生下來(lái),電腦就會(huì)給它的六圍的每一圍上隨機(jī)分配一個(gè)0到31之間的整數(shù)值(紅綠金銀為0到15),用來(lái)決定同種族寵物之間能力值的差異,這是挑選初始寵物最重要的參考指標(biāo)。
性格:GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25種性格。性格關(guān)系到寵物能力值的增減即性格修正和寵物的選美。性格對(duì)精靈的能力產(chǎn)生±10%的影響。需要注意的是性格大體分為兩種:對(duì)能力有修正的和無(wú)修正的,對(duì)能力有修正的即一種能力+10%,另一種能力-10%,沒(méi)有只加不減或只減不加的性格,也沒(méi)有同時(shí)修正三項(xiàng)或三項(xiàng)以上能力的性格。另外,HP并不存在性格修正。
綜合以上幾個(gè)要素,可以精確計(jì)算出PM的能力值,其公式為:
紅綠金銀:HP能力值 =[LV×(HP種族值+HP個(gè)體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV
其余能力值 =[LV×(該項(xiàng)種族值+該項(xiàng)個(gè)體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5
GBA版之后:HP能力值 =[LV×(HP種族值×2+HP個(gè)體值+HP努力值÷4)÷100]+LV+10
其余能力值 =[LV×(該項(xiàng)種族值×2+該項(xiàng)個(gè)體值+該項(xiàng)努力值÷4)÷100+5]×性格修正
特性:GBA版的口袋妖怪同樣引入了特性的概念,一共有76種特性。特性就是精靈本身具有的特殊能力,在精靈出生時(shí)已經(jīng)決定,不可更改,特性在戰(zhàn)斗中發(fā)揮特殊的作用,可以使戰(zhàn)斗中的某項(xiàng)能力迅速地提高。同樣,也有會(huì)為戰(zhàn)斗帶來(lái)不利因素的特性,如懶惰等。還有些特性諸如拾荒、逃足在戰(zhàn)斗中并不會(huì)發(fā)揮太大作用。
親密度:每一個(gè)寵物,帶著走路,戰(zhàn)斗升級(jí),給予吃藥,攜帶安閑鈴獲得親密度翻倍,都能增加親密度。死亡,或是吃苦的藥會(huì)使親密度下降。一些特殊寵物只有當(dāng)親密度達(dá)到一定數(shù)值才能進(jìn)化,比如DP的玫瑰苞等等。另外,親密度也決定了特殊技能的威力,如報(bào)恩,撒氣.
物攻:此項(xiàng)能力與物攻招式傷害計(jì)算有關(guān)。
物防:PM受到物理攻擊時(shí)PM的特殊抵抗能力。
特攻:此項(xiàng)能力與特攻招式傷害計(jì)算有關(guān)。
特防:PM受到特殊攻擊時(shí)PM的特殊抵抗能力。
速度:決定PM出招順序的一個(gè)主要數(shù)據(jù)。
HP:PM的血量,計(jì)算公式參考上面。