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Pokemon游戲介紹
口袋妖怪,日本于1995年開(kāi)發(fā),日本任天堂株式會(huì)社于1996年推出的一款Game Boy游戲。其獨(dú)特的游戲系統(tǒng)廣受大眾的歡迎,年度產(chǎn)品銷(xiāo)量近千萬(wàn)。任天堂趁此熱潮,推出后續(xù)的一系列游戲、漫畫(huà)、書(shū)籍、對(duì)戰(zhàn)卡片及周邊產(chǎn)品,還聯(lián)合日本東京電視臺(tái)推出電視動(dòng)畫(huà),以及一年一度的劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)電影,1998年成功進(jìn)軍美國(guó),并拓展至世界各地。成為世界聞名的卡通形象和日本的國(guó)民動(dòng)畫(huà)。相關(guān)產(chǎn)品銷(xiāo)售額達(dá)數(shù)十億美元以上。目前口袋妖怪已經(jīng)獨(dú)立成一公司,為任天堂旗下的子公司之一。
     游戲版本
 第一世代:口袋妖怪 紅/綠/藍(lán)/黃
  發(fā)售日期:1996-2-27(紅綠)1998-9-12(黃)1999-10-10(藍(lán))
  售價(jià):3900日元(紅綠) 3000日元(藍(lán)黃)
  平臺(tái):NINTENDO GAMEBOY
  精靈數(shù)量:151
  冒險(xiǎn)舞臺(tái):關(guān)東地區(qū)
  徽章總數(shù):8
  初始主角精靈:杰尼龜(水),小火龍(火),妙蛙種子(草),皮卡丘(僅限黃版)
  二級(jí)神獸:急凍鳥(niǎo),火焰鳥(niǎo),閃電鳥(niǎo)
  封面神獸:無(wú)(封面為主角寵物及皮卡丘)
  一級(jí)神獸:超夢(mèng)
  幻獸:夢(mèng)幻
  為了挽救GB的慘淡銷(xiāo)量,任天堂和當(dāng)時(shí)名不見(jiàn)經(jīng)傳的小工作室GAME FREAK發(fā)售了之后被稱(chēng)為怪物游戲的口袋妖怪,口袋的發(fā)售立刻帶動(dòng)了當(dāng)時(shí)可能滅亡的GB的銷(xiāo)量,拯救老任也鞏固了任天堂以后在掌機(jī)上的地位,是田尻智先生(口袋的創(chuàng)始人,TV版主人公小智的原型,勁敵小茂的原型是任天堂的宮本茂)創(chuàng)造了這個(gè)神話。本作有口袋妖怪151個(gè)。畫(huà)面在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)還是可以接受的。本作可以通過(guò)聯(lián)接線來(lái)傳精靈和對(duì)戰(zhàn),這個(gè)設(shè)定成為了口袋妖怪最吸引人的地方。初期紅綠的精靈設(shè)定還是比較怪異的,但是尚可接受,1998年為了配合TV版的播出,發(fā)售了加強(qiáng)版的黃,特點(diǎn)是全新制作的精靈和與TV版相似的全新劇情,主角也變?yōu)榱似たㄇ?,游戲中皮卡丘能象?dòng)畫(huà)中那樣跟著主角跑。而1999年的藍(lán)則是為了海外市場(chǎng)發(fā)售的一個(gè)加強(qiáng)版。
  小插曲
  其實(shí)初代口袋怪獸只有150只精靈,夢(mèng)幻并不屬于正式的150編號(hào)里面。關(guān)于夢(mèng)幻的由來(lái)還是有一段小插曲的。
  “夢(mèng)幻”是當(dāng)時(shí)的程序員,如今的“《口袋妖怪》系列”的導(dǎo)演宮本茂偷偷加到游戲的一個(gè)隱藏要素?!皦?mèng)幻”并非由田尻智設(shè)計(jì),而是宮本茂偶然創(chuàng)作的一個(gè)口袋妖怪,也曾經(jīng)給田尻智過(guò)目,不過(guò)由于卡帶的容量已經(jīng)被完全塞滿(mǎn),因此最終被排除。但宮本茂舍不得丟棄自己所創(chuàng)作出來(lái)的夢(mèng)幻,于是在游戲開(kāi)發(fā)的最后階段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字節(jié)的空間,終于將“夢(mèng)幻”偷偷的塞到游戲里面。由于沒(méi)有獲得社長(zhǎng)批準(zhǔn),“夢(mèng)幻”并不屬于150只口袋妖怪的正式編制之列,只有在非常特殊的條件下才會(huì)被找到。而且由于BUG沒(méi)有清除干凈,只有在一部分卡帶中才有可能出現(xiàn)“夢(mèng)幻”,大多數(shù)卡帶中無(wú)論如何都無(wú)法獲得。正所謂物以稀為貴,“夢(mèng)幻”的存在就像神話一般在小學(xué)生中流傳開(kāi)來(lái),成為所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的傳說(shuō)。任天堂得知此事后與《KOROKORO COMIC》合作開(kāi)展了名為“夢(mèng)幻的贈(zèng)禮”的宣傳活動(dòng),獲獎(jiǎng)?wù)呖梢缘玫教貏e收錄“夢(mèng)幻”的特別版《口袋妖怪》。結(jié)果這個(gè)只有20個(gè)獲獎(jiǎng)名額的活動(dòng),報(bào)名人數(shù)竟然達(dá)到了7.8萬(wàn)人!!“口袋妖怪”熱由此開(kāi)始,口袋妖怪的神話也展開(kāi)了……
  《口袋妖怪紅·綠》在日本發(fā)售首周銷(xiāo)量12W,第二周3W,第三周2W,之后就保持在2W的水平左右,直到“夢(mèng)幻的贈(zèng)禮”之后,銷(xiāo)量就開(kāi)始飆升,任天堂也命令工廠不斷地增產(chǎn)??梢哉f(shuō),“夢(mèng)幻”是口袋妖怪的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
  第二世代:口袋妖怪 金/銀/水晶
  發(fā)售日期:1999-11-21(金銀)2000-12-14(水晶)
  售價(jià):3800日元
  平臺(tái):NINTENDO GAMEBOY COLOR
  精靈數(shù)量:251
  冒險(xiǎn)舞臺(tái):城都地區(qū),關(guān)東地區(qū)
  徽章總數(shù):16
  初始主角精靈:小鋸鱷(水),火球鼠(火),菊草葉(草)
  二級(jí)神獸:雷公,炎帝,水君
  封面神獸:鳳王(金),洛奇亞(銀),水君(水晶)
  一級(jí)神獸:鳳王,洛奇亞
  幻獸:雪拉比
  1999年任天堂推出了GB的更新機(jī)型GBP和GBC,同是也在11月21日發(fā)售了有色彩的口袋妖怪 金銀,金銀的發(fā)售同樣也帶動(dòng)了GBP和GBC的銷(xiāo)量。本作從原來(lái)的151個(gè)精靈增加到251個(gè)。地圖和劇情也都是全新的。游戲設(shè)定在第一代的4年后,在成都地區(qū)冒險(xiǎn)后則要到達(dá)4年后的前作舞臺(tái)關(guān)東地區(qū),最后與前作主角一較高下,巨大的雙地圖使得本作至今都被不少玩家喻為口袋妖怪最高作,其原因和豐富的游戲系統(tǒng)是分不開(kāi)的,真實(shí)時(shí)間的加入也讓玩家有了更大的代入感。兩個(gè)版本的口袋妖怪樣子都不同,在聯(lián)動(dòng)方面不僅兩個(gè)版本可以聯(lián)動(dòng),還可以利用時(shí)間膠囊和前作聯(lián)動(dòng)。2000年,加強(qiáng)版-水晶發(fā)售,在精靈出場(chǎng)時(shí)增加了動(dòng)畫(huà),口袋游戲里第一次可以選擇女主角,部分地圖有了變化,并且選取了人氣最高的水君制作了全新的劇情,并且可以和當(dāng)時(shí)很流行的日本手機(jī)撥號(hào)聯(lián)動(dòng)對(duì)戰(zhàn)。
  第三世代(超世代):口袋妖怪 紅寶石/藍(lán)寶石/綠寶石 火紅/葉綠
  發(fā)售日期:2002-11-12(紅藍(lán)寶石)2004-1-29(火紅葉綠)2004-9-16(綠寶石)
  售價(jià):4800日元(寶石系列)3800日元(火紅葉綠)
  平臺(tái):NINTENDO GAMEBOY advance
  精靈數(shù)量:386
  冒險(xiǎn)舞臺(tái):豐緣地區(qū)(寶石),關(guān)東地區(qū)(火葉)
  徽章總數(shù):8(寶石)8(火葉)
  初始主角精靈:水躍魚(yú)(水),火稚雞(火),木守宮(草)【寶石】,杰尼龜(水),小火龍(火),妙蛙種子(草)【火葉】
  二級(jí)神獸:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齊魯,拉帝亞斯,拉帝歐斯【寶石】,急凍鳥(niǎo),閃電鳥(niǎo),火焰鳥(niǎo),雷公,炎帝,水君【火葉】
  封面神獸:古拉頓(紅寶石),海皇牙(藍(lán)寶石),裂空坐(綠寶石),火葉為原版紅綠主角寵物
  一級(jí)神獸:古拉頓,海皇牙,裂空坐【寶石】,超夢(mèng)【火葉】
  幻獸:夢(mèng)幻,代歐奇希斯,基拉祈,鳳王,洛奇亞(由于鳳王和洛奇亞需要活動(dòng)才能得到,所以寶石版里算作幻獸)
  任天堂新型掌機(jī)GBA終于在萬(wàn)眾期待中推出了,可是遲遲都沒(méi)有正統(tǒng)口袋的消息。最后終于在2002年11月12日發(fā)售。本次口袋畫(huà)面變化很大,接助著GBA強(qiáng)大的機(jī)能,使口袋又提高到了一個(gè)新的境界。寵物也從251個(gè)再次提升到386個(gè),這次口袋取消了黑夜白天的設(shè)計(jì),加入了時(shí)鐘的概念。新的芳緣地區(qū),新的敵人熔巖團(tuán)和水艦團(tuán),新的人物,新的故事,新的神獸,新的雙主角。新增加了2V2的戰(zhàn)斗,增加了選美比賽和秘密基地。這一系列新的要素造就了紅藍(lán)寶石在GBA上的成功。為了彌補(bǔ)GBA不能和前代掌機(jī)聯(lián)機(jī)交換寵物的弊端,2004年發(fā)售了開(kāi)山之作紅綠的復(fù)刻版——火紅葉綠。這次的復(fù)刻版除了畫(huà)面的飛躍之外,還增加了新的南方七島地圖和無(wú)線聯(lián)機(jī),同時(shí)增加了部分金銀時(shí)代的寵物的捕捉地點(diǎn)(當(dāng)然有些還是需要官方活動(dòng))?;鹑~通關(guān)后可與寶石系列聯(lián)機(jī)交換寵物。而后發(fā)售的綠寶石則是寶石版的加強(qiáng)版,新增加和改動(dòng)了部分劇情,無(wú)線聯(lián)機(jī),部分道館館主發(fā)生變化,增加了一段關(guān)于固拉多蓋歐卡的海陸大戰(zhàn)的劇情,同時(shí)增加了天空龍裂空坐的劇情,當(dāng)然最吸引人的則是通關(guān)后的對(duì)戰(zhàn)天堂——戰(zhàn)斗邊疆。
  第四世代:口袋妖怪 珍珠/鉆石/白金 心金/魂銀
  發(fā)售日期:2006-9-28(珍珠鉆石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂銀)
  售價(jià):4800日元(心金魂銀)
  平臺(tái):Nintendo DS
  精靈數(shù)量:493
  冒險(xiǎn)舞臺(tái):新奧地區(qū)(珍鉆白金),城都地區(qū),關(guān)東地區(qū)(心魂)
  徽章總數(shù):8(珍鉆白金)16(心魂)
  初始主角精靈:圓企鵝(水),小火猴(火),草苗龜(草)【珍鉆石】,小鋸鱷(水),火球鼠(火),菊草葉(草)【心金魂銀】
  二級(jí)神獸:由克希,艾姆利多,亞克諾姆,克雷色利亞,席多藍(lán)恩【珍鉆白金】,急凍鳥(niǎo),閃電鳥(niǎo),火焰鳥(niǎo)【白金心金魂銀】,雷公,炎帝,水君,拉帝亞斯,拉帝歐斯【心魂】
  封面神獸:迪亞魯加(鉆石),帕路奇雅(珍珠),騎拉帝納(白金),鳳王(心金),洛奇亞(魂銀)
  一級(jí)神獸:迪亞魯加,帕路奇雅,騎拉帝納,雷吉奇卡斯【珍鉆白金】,鳳王,洛奇亞,超夢(mèng)【心魂】
  幻獸:瑪納霏,霏歐納,達(dá)克萊依,雪米,阿爾宙斯【珍鉆白金】,雪拉比【心魂】
  DS上終于有了自己的口袋妖怪,借助DS的機(jī)能。珍珠鉆石的地圖頭一次有了3D效果。風(fēng)景更加絢麗,神獸出場(chǎng)畫(huà)面變得充滿(mǎn)魄力,增加了很多觸摸屏的新設(shè)定,時(shí)間和晝夜屬性在DS系統(tǒng)上顯得更加合適,全新的劇情全新的人物。擴(kuò)充到493的精靈數(shù),同時(shí)珍鉆又是神獸大爆發(fā)的一作,光可以捉到神獸就有原先的一倍多。再加上活動(dòng)所得的精靈,使得本作又是一個(gè)里程碑,活用了DS的無(wú)線和WIFI系統(tǒng),本作的交換對(duì)戰(zhàn)變得更加隨意。同時(shí)可以用聯(lián)動(dòng)公園,利用DS的GBA卡槽與GBA前作進(jìn)行聯(lián)動(dòng)(限正版)。2008年發(fā)售的白金則為加強(qiáng)版,將原有的劇情進(jìn)行了些許改變,增加了新的天氣效果,同時(shí)增加了神獸騎拉帝納的劇情,以及騎拉帝納的棲息地——充分表現(xiàn)DS的3D效果的反轉(zhuǎn)世界。而心金魂銀則為人氣極高的金銀版復(fù)刻,畫(huà)面與珍鉆持平,人物仍然是雙主角,精靈圖鑒,系統(tǒng)等將比珍鉆的要更加活用DS的觸摸屏,同時(shí)增加了類(lèi)似黃時(shí)代的寵物外帶系統(tǒng),還增加了很多新的場(chǎng)景和新的劇情,包括火箭隊(duì)之外的新敵對(duì)勢(shì)力,戰(zhàn)斗區(qū),狩獵區(qū),劇情也是滿(mǎn)載新故事,甚至部分劇情與原版不同,最后的四色時(shí)代主角也變得極強(qiáng)。增加了寶石版神獸的劇情以及與2009年劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的阿爾宙斯創(chuàng)世的劇情。
  心金魂銀已于9月12日發(fā)售
  歐美版本即在2010年陸續(xù)發(fā)售 
  第五世代:口袋妖怪 黑/白  
  發(fā)售日期:2010年秋
  售價(jià):未定
  平臺(tái):Nintendo DS
 
  精靈數(shù)量:未知
  冒險(xiǎn)舞臺(tái):依宿地方
  猜想徽章總數(shù):8
  初始主角PM:ツタージャ (草),ポカブ (火),ミジュマル(水)
  已公布精靈:佐羅亞 佐羅亞克
  已公布神獸: 雷公 炎帝 水君 萊斯瑞姆(RESHIROM 暫定名) 扎克萊姆(ZEKRAM 暫定名)
 
  口袋妖怪正統(tǒng)第五代游戲:口袋妖怪 黑/白于4月9日正式公布日文游
 
戲名,并將于4月15日公布相關(guān)情報(bào)。
  由POKEMON制作的NDS角色扮演游戲《口袋妖怪 黑/白(ポケットモンスターブラック?ホワイト)》,現(xiàn)公布兩版本游戲封面主題神獸,并確定將于9月推出。
  《口袋妖怪 黑/白》是全球銷(xiāo)售超過(guò)1億3000萬(wàn)套的《口袋妖怪》系列最新作,也是繼《口袋妖怪 鉆石/珍珠》之后,久違4年再度登場(chǎng)的完全新作。承襲系列作內(nèi)容加以強(qiáng)化更新,讓玩家在全新舞臺(tái)展開(kāi)全新冒險(xiǎn)。
  作為兩版本游戲封面主題神獸的,分別為《口袋妖怪 黑》的白色身軀龍神奇寶貝“雷希拉姆(レシラム)”與《口袋妖怪 白》的黑色身軀龍神奇寶貝“杰格羅姆(ゼクロム)”,兩者與游戲舞臺(tái)“伊修地方(イッシュ地方)”的歷史有深刻的淵源。
  ※以上中文名稱(chēng)皆為暫譯 兩版本除了擁有各自的神獸之外,包括“會(huì)出現(xiàn)的口袋妖怪種類(lèi)”以及“口袋妖怪的出現(xiàn)率”等內(nèi)容設(shè)定將有所區(qū)別。不過(guò)玩家可以通過(guò)無(wú)線連線或Wi-Fi連線,與家人、朋友或是全世界的同好進(jìn)行“口袋妖怪交換”,來(lái)取得各自版本所沒(méi)有的口袋妖怪。
  NDS《口袋妖怪 黑/白》預(yù)定2010年9月在日本推出,2011年春季在歐美推出。
 
      名詞解釋
  精靈圖鑒:口袋妖怪游戲的一大特色系統(tǒng),記錄遇到或者捕捉到的精靈的圖像和資料,并可以根據(jù)屬性、體重、身高等條件查找已記錄的精靈。全部完成后會(huì)獲得特別的嘉獎(jiǎng)!收集齊所有的圖鑒后想捕捉哪只精靈就會(huì)很方便,(也可以用來(lái)炫耀)所以努力集齊圖鑒吧!不同版本的圖鑒也不同哦!
  精靈球:捕捉野生精靈的道具,有很多種類(lèi),不同種類(lèi)的球會(huì)有不同的特效,放出精靈時(shí)也會(huì)有不同的光效。
  精靈中心:簡(jiǎn)稱(chēng)“P.C.”。與柜臺(tái)前的服務(wù)員對(duì)話可以免費(fèi)回復(fù)精靈的HP、PP和狀態(tài),在一些很長(zhǎng)的道路中途也會(huì)有小屋可以回復(fù)。
  電腦寄存:可以寄存精靈、道具(寶石版)查看信件、查看聯(lián)盟勝利記錄等,一般在PC和較大的設(shè)施中都會(huì)設(shè)有。
  精靈進(jìn)化:分為等級(jí)進(jìn)化和特殊進(jìn)化。等級(jí)進(jìn)化是指精靈升級(jí)達(dá)到某一個(gè)特定的級(jí)別時(shí)而產(chǎn)生的外形和能力的變化,特殊進(jìn)化則是通過(guò)各種各樣的道具、通訊、親密度等條件促使精靈進(jìn)化。
  一般道具:包括各種補(bǔ)藥、輔助道具等,是戰(zhàn)斗的必備,并可以讓怪獸帶在身上。樹(shù)果等天然形成的道具攜帶后精靈可以自己使用發(fā)動(dòng)效果,但是人工制造的回復(fù)類(lèi)道具精靈是不能攜帶使用的。
  特殊道具:游戲情節(jié)發(fā)展必不可少的珍貴道具。無(wú)法購(gòu)買(mǎi),亦不能通訊交換,只能靠游戲劇情的發(fā)展而獲得,有些是通過(guò)任天堂官方活動(dòng)獲得。
  金錢(qián):游戲開(kāi)始會(huì)有3000元。在商店購(gòu)買(mǎi)道具必備。打敗訓(xùn)練師后可以獲得金錢(qián),越高級(jí)的訓(xùn)練師給出的獎(jiǎng)金就越多,攜帶道具“護(hù)身金幣”可以使獲得的獎(jiǎng)金翻倍,加油攢錢(qián)購(gòu)買(mǎi)更多的好道具吧^_^
  戰(zhàn)斗技能(battle moves)是指口袋妖怪在戰(zhàn)斗可以使用的招數(shù)及在大地圖冒險(xiǎn)時(shí)可以使用的技能。游戲中,每一只口袋妖怪最多可以同時(shí)擁有四個(gè)battle moves,如果要學(xué)習(xí)新的戰(zhàn)斗技能必須忘記舊的技能。結(jié)合每只口袋妖怪的能力、特性、屬性,為每只口袋妖怪搭配不同的技能是這個(gè)游戲的一門(mén)學(xué)問(wèn)。
  秘籍:讓精靈學(xué)習(xí)各種天生學(xué)不到的招式的道具,每個(gè)秘籍只能用一次,大多數(shù)秘籍在游戲中只能得到一個(gè),除了在商店買(mǎi)的,游戲廳贏來(lái)的可以重復(fù)累計(jì)并且讓多個(gè)精靈學(xué)習(xí).
  秘傳技:非常重要的技能,記載的是通過(guò)游戲所必須使用的技能,可以無(wú)限次使用。一般都是特定劇情獲得并且要打敗館主才能使用。但是學(xué)會(huì)了就不能隨便忘記,要去專(zhuān)門(mén)地點(diǎn)忘記。(忘光光老爺爺處)
  口袋妖怪道館:向各地精靈掌門(mén)人挑戰(zhàn)的地方,游戲固定每版有8個(gè),不同會(huì)館其首領(lǐng)主打的精靈屬性也不一樣,戰(zhàn)勝后能夠得到一枚新的徽章和秘籍。
  口袋妖怪聯(lián)盟:打敗所有道館館主后需要去的地方,游戲的最終目的就是打倒聯(lián)盟的4天王和冠軍,4天王和冠軍的精靈都非常強(qiáng),勝利后獲得的獎(jiǎng)金也會(huì)很多。
  徽章:向道館館主挑戰(zhàn)勝利后獲得的證明。一般會(huì)提升所有精靈的能力(僅限道館戰(zhàn))或可以使用新的“秘傳機(jī)技能”。
  戰(zhàn)斗地帶:從寶石版開(kāi)始出現(xiàn)的設(shè)定,打敗聯(lián)盟冠軍后可以坐船到達(dá),戰(zhàn)斗地帶中會(huì)有豐富的戰(zhàn)斗設(shè)施可供磨練精靈,雖然不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)金但是對(duì)研究戰(zhàn)術(shù)等會(huì)有很大的幫助,也可以讓通關(guān)后的游戲不再那么無(wú)聊。
  華麗大賽:從寶石版開(kāi)始出現(xiàn)的設(shè)定,在這里不是靠精靈的戰(zhàn)斗而是選美。精靈的魅力可以通過(guò)糖果(寶石)和松餅(珍鉆)來(lái)提升,技能也會(huì)有專(zhuān)門(mén)的分類(lèi),依靠展示給評(píng)委獲得的分?jǐn)?shù)進(jìn)行比較來(lái)分高下。珍珠鉆石版對(duì)華麗大賽進(jìn)行了加強(qiáng),不擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的玩家也許試試可以在選美方面發(fā)展?
  游戲時(shí)間:從金銀版開(kāi)始引入了游戲時(shí)間的概念,游戲時(shí)間和現(xiàn)實(shí)時(shí)間一樣,分白天和黑夜,不同時(shí)間可以遇到的精靈也不同,最新的【鉆石】【珍珠】【白金】把時(shí)間分成了5個(gè)時(shí)段,分別為清晨 白天 下午 夜晚和深夜^_^(心金魂銀同)。
  一級(jí)神獸:游戲中只能得到一只的珍貴精靈,一般都是靠情節(jié)的發(fā)展得到的,捕捉非常艱難,不少還需要特定的道具才能出現(xiàn),而且不能繁殖后代,不能參加戰(zhàn)斗設(shè)施的戰(zhàn)斗。但一級(jí)神獸的能力都非常高,若想要其他版本的一級(jí)神獸,就只能通過(guò)通訊來(lái)獲得。
  二級(jí)神獸:游戲中可以獲得一只的珍貴精靈,能力上不如一級(jí)神獸但形象普遍比較可愛(ài),捕獲也是非常艱難,但參加戰(zhàn)斗設(shè)施的戰(zhàn)斗。
  準(zhǔn)神:能力非常高很接近神獸但不是神獸的精靈,例如快龍,班吉拉等。一般每作都會(huì)有一兩只。
  閃光精靈:非常稀有的特殊精靈,在野外隨機(jī)遇到,遇到的幾率接近萬(wàn)分之一(1/8192)!閃光精靈在戰(zhàn)斗出場(chǎng)時(shí)會(huì)呈現(xiàn)一圈閃爍的星星,顏色和正常的也不同,但能力上和普通精靈一樣是個(gè)體值隨機(jī)生成的。查看一只精靈是否為閃光型主要看其圖鑒上有沒(méi)有三個(gè)小黑點(diǎn)(GB),或看在圖鑒右下是否有一顆星(GBA),其實(shí)可以直接通過(guò)顏色判斷。
  精靈性別:精靈也分公母兩種性別。不同性別的精靈在能力上差別不大(金、銀、水晶除外),但不同性別是繁殖后代的條件。還有的精靈只能是公的或母的(GBA,NDS),紅綠藍(lán)黃不分公母,金.銀.水晶個(gè)體值高的PM為公,神獸和部分精靈沒(méi)有性別。
  精靈屬性:精靈分水、火、電、鬼、草、超能、普通、格斗、惡、冰、蟲(chóng)、地面、飛行、龍、鋼、巖石、毒17種屬性,不同屬性之間是相克的,例如火系克草系、冰系克飛行、龍系等。某些屬性組合后又變成精靈的全新屬性,例如草系+毒系,屬性的克制屬性和被克制屬性會(huì)改變到不同的程度,進(jìn)而增加游戲的可玩性。
  生蛋遺傳:生蛋就是一公一母的兩只精靈同時(shí)放在飼養(yǎng)屋,主角行走一定步數(shù)后,就會(huì)有蛋出現(xiàn),然后主角將蛋帶在身上行走一定的步數(shù)后就會(huì)孵化。遺傳就是孵出的精靈能夠?qū)W會(huì)其父母所學(xué)的招式,不過(guò)要注意不同的生蛋組別之間無(wú)法交配生蛋。
  能力值:一個(gè)寵物在目前等級(jí)時(shí)各項(xiàng)能力的大小,能力值一共包括六項(xiàng)指標(biāo)——HP、攻擊、防御、特攻、特防(德望)、速度(初代并沒(méi)有特防這項(xiàng)數(shù)值,特防和防御均取決于防御數(shù)值),這些值由個(gè)體值、種族值和努力值共同決定。
  種族值:每一種寵物因種族不同而具有的能力數(shù)值。同種寵物的種族值相等,不同種族的寵物的種族值不盡相同,種族值也一樣包括上述六項(xiàng)。
  努力值:每一個(gè)寵物,經(jīng)過(guò)培養(yǎng)和訓(xùn)練從而得到的額外的能力數(shù)值,同樣包括六項(xiàng)指標(biāo)(紅綠金銀為五項(xiàng))。
  紅綠、金銀:每戰(zhàn)勝一個(gè)PM,各能力增加的努力值數(shù)值=被打敗的PM對(duì)應(yīng)能力的種族值的數(shù)值。金銀版中特攻和特防的努力值獲得均取決于對(duì)方的特攻種族值。在游戲中并不直接代入到能力計(jì)算公式中,而是根據(jù)努力值的多少計(jì)算出努力等級(jí)(0到63),再代入到公式中計(jì)算。
  GBA版之后:每一個(gè)寵物能夠得到的努力值的最大值為510,而六項(xiàng)中每一項(xiàng)能夠得到的最大值是 255,意思就是說(shuō),您可以為自己的寵物隨意地分配努力值,只要每一項(xiàng)上不超過(guò)255,總共六項(xiàng)的努力值相加不超過(guò)510就可以了。
  個(gè)體值:每一個(gè)寵物一生下來(lái),電腦就會(huì)給它的六圍的每一圍上隨機(jī)分配一個(gè)0到31之間的整數(shù)值(紅綠金銀為0到15),用來(lái)決定同種族寵物之間能力值的差異,這是挑選初始寵物最重要的參考指標(biāo)。
  性格:GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25種性格。性格關(guān)系到寵物能力值的增減即性格修正和寵物的選美。性格對(duì)精靈的能力產(chǎn)生±10%的影響。需要注意的是性格大體分為兩種:對(duì)能力有修正的和無(wú)修正的,對(duì)能力有修正的即一種能力+10%,另一種能力-10%,沒(méi)有只加不減或只減不加的性格,也沒(méi)有同時(shí)修正三項(xiàng)或三項(xiàng)以上能力的性格。另外,HP并不存在性格修正。
  綜合以上幾個(gè)要素,可以精確計(jì)算出PM的能力值,其公式為:
  紅綠金銀:HP能力值 =[LV×(HP種族值+HP個(gè)體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV
  其余能力值 =[LV×(該項(xiàng)種族值+該項(xiàng)個(gè)體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5
  GBA版之后:HP能力值 =[LV×(HP種族值×2+HP個(gè)體值+HP努力值÷4)÷100]+LV+10
  其余能力值 =[LV×(該項(xiàng)種族值×2+該項(xiàng)個(gè)體值+該項(xiàng)努力值÷4)÷100+5]×性格修正
  特性:GBA版的口袋妖怪同樣引入了特性的概念,一共有76種特性。特性就是精靈本身具有的特殊能力,在精靈出生時(shí)已經(jīng)決定,不可更改,特性在戰(zhàn)斗中發(fā)揮特殊的作用,可以使戰(zhàn)斗中的某項(xiàng)能力迅速地提高。同樣,也有會(huì)為戰(zhàn)斗帶來(lái)不利因素的特性,如懶惰等。還有些特性諸如拾荒、逃足在戰(zhàn)斗中并不會(huì)發(fā)揮太大作用。
  親密度:每一個(gè)寵物,帶著走路,戰(zhàn)斗升級(jí),給予吃藥,攜帶安閑鈴獲得親密度翻倍,都能增加親密度。死亡,或是吃苦的藥會(huì)使親密度下降。一些特殊寵物只有當(dāng)親密度達(dá)到一定數(shù)值才能進(jìn)化,比如DP的玫瑰苞等等。另外,親密度也決定了特殊技能的威力,如報(bào)恩,撒氣.
  物攻:此項(xiàng)能力與物攻招式傷害計(jì)算有關(guān)。
  物防:PM受到物理攻擊時(shí)PM的特殊抵抗能力。
  特攻:此項(xiàng)能力與特攻招式傷害計(jì)算有關(guān)。
  特防:PM受到特殊攻擊時(shí)PM的特殊抵抗能力。
  速度:決定PM出招順序的一個(gè)主要數(shù)據(jù)。
  HP:PM的血量,計(jì)算公式參考上面。

屬性克制詳解

  攻擊類(lèi)屬性分為普通,地,巖,鋼,毒,蟲(chóng),幽靈,飛,格斗。
  特攻分為超能,火,水,草,冰,龍,惡,電。共17種屬性。
  (從珍珠鉆石開(kāi)始,攻擊與特攻不以屬性為依據(jù)!使用具體的東西攻擊(如石頭,拳頭,葉子等)為普攻,抽象的(如光線,意念)為特攻,具體可在游戲中查看。)
 
  普通無(wú)克制,弱點(diǎn)格斗,抵抗無(wú),無(wú)視幽靈。(說(shuō)明一下,用格斗招打普通系,效果翻倍。如果你用幽靈招打它,就沒(méi)有效果。使用技能“嗅覺(jué)”或者“識(shí)破”后,可受到幽靈系的攻擊)
  地面克巖,毒,火,電,鋼。 弱點(diǎn),水,草,冰。 抵抗,巖,毒,無(wú)視,電!!
  巖克蟲(chóng),飛,火。 弱點(diǎn)地,鋼,格斗,水,草,冰。 抵抗普通,飛,火??!
  鋼克巖,冰。 弱點(diǎn)格斗,火,地面。 抵抗普通,巖,鋼,蟲(chóng),幽靈,飛,超能,草,冰,龍,惡。
  毒克草。 弱點(diǎn)地,超能。 抵抗毒,蟲(chóng),草!!
  蟲(chóng)克超能,草,惡。 弱點(diǎn)巖,鋼,飛,火。 抵抗地,蟲(chóng),草?。?div id="moiyehiw" class="spctrl">
  幽靈克幽靈,超能。 弱點(diǎn)幽靈,惡。 抵抗毒,蟲(chóng)。無(wú)視普通,格斗(使用技能“識(shí)破”“嗅覺(jué)”后,可受到普通,格斗的攻擊?!皻馄恰碧匦缘木`可直接用普通和格斗技能打擊幽靈系)??!
  飛行克蟲(chóng),格斗,草。 弱點(diǎn)巖,冰,電?。?抵抗格斗,蟲(chóng),草。無(wú)視地面(使用技能“重力場(chǎng)”,“羽休”或攜帶道具“黑鐵球”后可受到地面攻擊且失去對(duì)格斗,草,蟲(chóng)的抗性以及對(duì)巖,電,冰的弱點(diǎn))??!
  格斗克普通,巖,鋼,冰,惡。 弱點(diǎn)地,飛,超能。
  超能克毒,格斗。 弱點(diǎn)蟲(chóng),幽靈,惡。 抵抗,格斗,超能!!
  火克鋼,蟲(chóng),草,冰。 弱點(diǎn)地,巖,水。 抵抗鋼,火,草,冰,蟲(chóng)??!
  水克地,巖,火。 弱點(diǎn)草,電。 抵抗鋼,火,冰!!
  草克地,巖,水。 弱點(diǎn)毒,蟲(chóng),飛,火,冰。 抵抗地,水,草,電??!
  冰克地,巖,飛,草,龍。 弱點(diǎn)格斗,火。 抵抗鋼,冰!!
  龍克龍。 弱點(diǎn)冰,龍。 抵抗火,水,草,電!!
  惡克幽靈,超能。 弱點(diǎn)蟲(chóng),格斗。 抵抗幽靈。無(wú)視超能(使用“奇跡之眼”(珍珠鉆石里才有)后,可受到超能攻擊)??!
  電克飛,水。 弱點(diǎn)地面。 抵抗鋼,飛,電。 
 
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