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什么是電子競(jìng)技

電子競(jìng)技

目錄

.什么是電子競(jìng)技

三、世界電子競(jìng)技比賽

.電子競(jìng)技的項(xiàng)目類(lèi)別

.《電子競(jìng)技》雜志

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.什么是電子競(jìng)技

  我們這里說(shuō)的是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),這是我們給予它的一個(gè)完整的、屬于體育項(xiàng)目門(mén)類(lèi)的稱(chēng)呼。

  國(guó)家體育總局給出了電子競(jìng)技的定義:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

  電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本元素:電子、競(jìng)技。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念中,電子是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類(lèi)似于傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中相應(yīng)的器材和場(chǎng)地。我們知道,任何一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),都需要相應(yīng)的器材和場(chǎng)地,比如籃球運(yùn)動(dòng)有籃球和籃球場(chǎng),田徑有標(biāo)槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,這一切都是依賴(lài)信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。這是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有別于傳統(tǒng)體育的根本不同。競(jìng)技則指的是其體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗、比賽。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗、比賽是最基本的特征,這也是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有別于其他電子游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類(lèi)和項(xiàng)目,但共同的核心一定是對(duì)抗、比賽。需要說(shuō)明的是,體育的比賽特征,具有可定量、可重復(fù)、精確比較的特點(diǎn),作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,具有高度的技巧性、

國(guó)家有關(guān)電子競(jìng)技的文件

規(guī)律性,選手的技戰(zhàn)術(shù)水平,必須通過(guò)嚴(yán)格的訓(xùn)練和實(shí)踐來(lái)提高。

  電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一個(gè)體育項(xiàng)目,還有一個(gè)必不可少的基本特征,那就是統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則,以及在這樣的規(guī)則保障下進(jìn)行公平、公開(kāi)、公正的比賽。

  從這樣的理解我們來(lái)嘗試闡述電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的對(duì)抗性益智電子游戲運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

  正是因?yàn)殡娮痈?jìng)技運(yùn)動(dòng)這樣的內(nèi)涵和功能,國(guó)家體育總局才根據(jù)形勢(shì)發(fā)展的需要,將之列為中國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。(:現(xiàn)已重新定義為第78項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng).)

  二.電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別

 

  電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)游戲都屬于廣義的電子游戲的范疇。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲是兩個(gè)不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項(xiàng)目等等各個(gè)方面,都有較大的不同。

  首先從性質(zhì)上看,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是體育項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂(lè)游戲,這是兩者本質(zhì)的不同。

  網(wǎng)絡(luò)游戲的目的和方式是建立一個(gè)虛擬的世界,在這個(gè)世界里的所有玩家都像是生活一個(gè)全新的社會(huì)里,這個(gè)社會(huì)有它自己的各種法律,生活在這個(gè)社會(huì)里的玩家必須要遵守這些法律。網(wǎng)絡(luò)游戲完整繼承了RPG的最關(guān)鍵的升級(jí)系統(tǒng)和俗稱(chēng)布娃娃的武器裝備系統(tǒng),玩家通過(guò)這些系統(tǒng)來(lái)體會(huì)自己角色的成長(zhǎng)快樂(lè),自?shī)首詷?lè)。所以從本質(zhì)上說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演相對(duì)而言并不十分重視或者需要游戲的技巧。

  而電子競(jìng)技則接近于那些傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目,對(duì)抗性和競(jìng)技性是它的特點(diǎn)。它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對(duì)抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。選手通過(guò)日常刻苦的、近乎于枯燥的訓(xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮,爭(zhēng)取在對(duì)抗中獲得勝利和好成績(jī)。其實(shí)簡(jiǎn)單地說(shuō),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)體育項(xiàng)目,只不過(guò)其器械、比賽環(huán)境等等是通過(guò)信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的而已。這是其與網(wǎng)絡(luò)游戲最本質(zhì)的區(qū)別。

  從技術(shù)層面上看,兩者所依托的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或者說(shuō)載體不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是完全建立在國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)上的,它離開(kāi)了互聯(lián)網(wǎng),根本就無(wú)法存在。而電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)所依賴(lài)的是局域網(wǎng)環(huán)境,甚至可以是兩臺(tái)電腦的直接聯(lián)接,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)用來(lái)訓(xùn)練或娛樂(lè)的一種手段而已。

  另外,兩者對(duì)軟件的依賴(lài)、贏利手段和運(yùn)營(yíng)方式等等也不同。網(wǎng)絡(luò)游戲很大程度受軟件商的約束,通過(guò)近三年來(lái)的市場(chǎng)實(shí)踐,已經(jīng)摸索出了一套完整的贏利模式。游戲開(kāi)發(fā)商負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)游戲,而運(yùn)營(yíng)商負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng),玩家按照游戲時(shí)間付費(fèi),產(chǎn)生贏利后由開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商按一定比例分成。而電子競(jìng)技基本上不受游戲軟件的制約,游戲開(kāi)發(fā)商負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)游戲,并委托發(fā)行公司發(fā)行,玩家通過(guò)購(gòu)買(mǎi)游戲一次性付費(fèi),便可進(jìn)行電子競(jìng)技的娛樂(lè)和比賽。這樣電子競(jìng)技比賽的組織者能否獲得利潤(rùn)與游戲的開(kāi)發(fā)商與發(fā)行公司并沒(méi)有直接關(guān)系,這也造成兩者在平臺(tái)構(gòu)建和與平臺(tái)的關(guān)系上也有較大不同。

  把電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為正式體育項(xiàng)目,納入體育比賽和體育產(chǎn)業(yè)的軌道,必然更加突出其體育的特性,加劇電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)游戲分別朝不同的發(fā)展方向發(fā)展。

  但是,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲雖然不同,但兩者本身及其產(chǎn)業(yè),都是信息技術(shù)的產(chǎn)物,不同之中有著許多相同之處。如何處理這兩者之間的關(guān)系,是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展所必須面對(duì)的一個(gè)重要問(wèn)題。從目前中國(guó)的現(xiàn)狀來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲由于起步較早,玩家群體較大,已經(jīng)形成了一個(gè)非常大的市場(chǎng),商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈都已經(jīng)比較成熟和清晰。中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)尚處在起步階段,比賽模式、賽事品牌、商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈等等,都在摸索之中。不管對(duì)項(xiàng)目還是對(duì)產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲都應(yīng)該朝著各得其所、相得益彰而努力,事實(shí)上,龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的開(kāi)展不無(wú)裨益,而電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的健康發(fā)展,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展同樣有著促進(jìn)和推動(dòng)作用。

  當(dāng)然,現(xiàn)在所說(shuō)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)游戲的不同,是一個(gè)歷史的觀點(diǎn),用發(fā)展的眼光看,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲并不是決然分開(kāi)、一成不變。從理論和實(shí)踐上說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過(guò)發(fā)展,在補(bǔ)充和強(qiáng)化了體育的特性后,其中一些類(lèi)型可能轉(zhuǎn)化發(fā)展成為新的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。

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三、世界電子競(jìng)技比賽

  最知名的電競(jìng)比賽莫數(shù)一年一度的WCGWorld Cyber Games)了。

  WCG創(chuàng)立于2000年,由韓國(guó)財(cái)閥三星主導(dǎo)、韓國(guó)政府支助,每年舉辦一屆,第一屆于2001年舉辦。

  World Series of VideoGames (WSVG)

  Electronic Sports World Cup (ESWC)

  International Electronic Sports Tournam

  Cyberathlete Professional League CPL電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)盟)

  ProGamer League PGL

  Electronic Sports LeagueESL

  World E—Sport Game WEG

  Kode5

  常見(jiàn)的參賽游戲:

  CounterStrike [反恐精英-系列]

  WarCraft [魔獸爭(zhēng)霸-系列]

  StarCraft [星際爭(zhēng)霸-系列]

  ProEvolution Soccer/Winning Eleven [實(shí)況足球-系列]

  Need For Speed [極品飛車(chē)-系列]

  HellgateLondon [暗黑之門(mén)-倫敦]

  Call of Duty[使命召喚-系列]

  Crysis [孤島危機(jī)]

  Defense of the Ancients [DOTA]

  Halation3 [光環(huán)3]

  World of Warcraft [魔獸世界-系列(競(jìng)技場(chǎng))]

  Medal of Honor[榮譽(yù)勛章-系列]

  Quake [雷神之錘-系列]

  Unreal Tournament [虛幻競(jìng)技場(chǎng)-系列]

  Lost Planet [失落的星球-系列]

  BioShock [生化奇兵-系列]

  Rainbow six [彩虹六號(hào)-系列]

  FIFA[FIFA足球系列]

  發(fā)展

  雖然電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)被列為正式體育項(xiàng)目才短短幾年年時(shí)間,但其充滿(mǎn)了希望。因?yàn)橹袊?guó)的體育事業(yè)在短短幾十年發(fā)展相當(dāng)迅速,良好的體育大環(huán)境為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在中國(guó)的發(fā)展提供了良好的楷模。另外中國(guó)人口眾多、經(jīng)濟(jì)充滿(mǎn)活力,特別是IT作為一個(gè)高成長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè),在中國(guó)高速發(fā)展,令世界矚目。以信息技術(shù)為核心的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)同樣具有高成長(zhǎng)的特點(diǎn)。相信中國(guó)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展能夠促進(jìn)整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)和體育事業(yè)的發(fā)展,一旦電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈初具規(guī)模,其必將帶動(dòng)我們信息產(chǎn)業(yè)和體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,多方得利。電子競(jìng)技和體育的結(jié)合,對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展意義深遠(yuǎn),體育之所以引人入勝,是因?yàn)樗w現(xiàn)著人與人之間的交流,散發(fā)著一種精神,體育是人文的體育,這一切也正是電子競(jìng)技需要尋找的方向。

  雜志

  《電子競(jìng)技》雜志的辦刊宗旨為弘揚(yáng)競(jìng)技精神,傳播電競(jìng)文化,倡導(dǎo)健康游戲,推動(dòng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在中國(guó)的普及和發(fā)展,為實(shí)現(xiàn)這一宗旨,《電子競(jìng)技》雜志在內(nèi)容上將權(quán)威性、可讀性、娛樂(lè)性融為一體,結(jié)合電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在中國(guó)的發(fā)展特點(diǎn),以平面媒體為主體,輔以網(wǎng)絡(luò)媒體、光盤(pán)媒體,建立多元化的媒體平臺(tái),彌補(bǔ)并完善國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)媒體的空白,傾力打造中國(guó)第一本電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)刊物。

  專(zhuān)業(yè)網(wǎng)站

  現(xiàn)今最大最全面的電子競(jìng)技中文專(zhuān)業(yè)站點(diǎn)是replays.net,以For Fun,Fun Game為口號(hào),包括魔獸爭(zhēng)霸3、星際爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸2、暗黑破壞神2、DOTA Allstar等專(zhuān)業(yè)站點(diǎn),匯集了中國(guó)大量的電競(jìng)職業(yè)選手,是玩家們交友娛樂(lè)的天堂。

  其他網(wǎng)站如MYM戰(zhàn)隊(duì)主頁(yè)www.mymym.com(中文站點(diǎn)www.mymym.com/cn/)、SK戰(zhàn)隊(duì)主頁(yè)www.sk-gaming.com/等。

  電競(jìng)之王:http://v.ku6.com/show/wrdT6OKV8l3DPklv.html

  三大賽事領(lǐng)銜電競(jìng)比賽

  CPL、WCGESWC,并稱(chēng)為當(dāng)今世界三大電子競(jìng)技賽事,每年吸引無(wú)數(shù)電競(jìng)高手為之傾倒。另外,地區(qū)性的重大賽事還包括歐洲國(guó)家杯、全美聯(lián)賽,去年開(kāi)始舉辦的韓國(guó)世界電子競(jìng)技大賽(WorldeSportsGames ,簡(jiǎn)稱(chēng)WEG)也正逐漸在全球范圍內(nèi)組織比賽。

  ESWC電競(jìng)世界杯

  是由世界聞名的競(jìng)技營(yíng)銷(xiāo)公司Ligarena()2003年在法國(guó)創(chuàng)立,在世界范圍內(nèi)獲得廣泛的認(rèn)可和支持。ESWC(eSportsWorldCup)已經(jīng)成為世界三大電子競(jìng)技賽事之一,每年的夏季都有50多個(gè)國(guó)家數(shù)十萬(wàn)的愛(ài)好者前往法國(guó),在那里,等待他們的將是1周的狂歡和超過(guò)20萬(wàn)歐元的獎(jiǎng)金。借鑒傳統(tǒng)體育的運(yùn)營(yíng)手法,專(zhuān)家認(rèn)為ESWC是真正的電子競(jìng)技世界級(jí)大賽。

  中國(guó)最好名次:《反恐精英》項(xiàng)目女子組全球總決賽季軍

  CPL電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽

  自從1997626正式開(kāi)辦,CPL成為世界上第一個(gè)把計(jì)算機(jī)游戲競(jìng)賽作為一種游戲比賽運(yùn)動(dòng)的組織,現(xiàn)在CPL已經(jīng)是全球電子競(jìng)技的領(lǐng)導(dǎo)者。

  CPL199710月份開(kāi)始舉辦第一場(chǎng)正式的比賽,當(dāng)時(shí)的比賽項(xiàng)目是《雷神之錘》,參賽選手只有300人,到2004年舉行的CPL夏季錦標(biāo)賽,參賽人數(shù)超過(guò)6000人。2004年,CPL正式宣布設(shè)立中國(guó)賽區(qū)。

  WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽

  WCG2000年創(chuàng)始以來(lái)已進(jìn)行了九屆,經(jīng)歷了從創(chuàng)建品牌到穩(wěn)固的市場(chǎng)定位的過(guò)程,發(fā)起者的初衷是從第一次國(guó)際間電子競(jìng)技賽事發(fā)展到建立世界上規(guī)模最大電子游戲文化慶典,最終目標(biāo)是使之成為電子競(jìng)技奧林匹克。

  中國(guó)最好名次:星際爭(zhēng)霸(SC)項(xiàng)目2007年單人亞軍,20012v2項(xiàng)目冠軍。

  足球(FIFA2001)項(xiàng)目:2001年單人季軍,2v2項(xiàng)目冠軍。

  反恐精英(CS)項(xiàng)目:2004年歷史性突破進(jìn)入8強(qiáng)。

  魔獸爭(zhēng)霸(WAR III)項(xiàng)目 2005年冠軍 2006年冠軍 2007 亞軍 (均為李曉峰(WE.SKY)獲得)

  電子競(jìng)技論壇:http://bbs.chinaesports.cn/bbs/index.php

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.電子競(jìng)技的項(xiàng)目類(lèi)別

  第一種的第一人稱(chēng)戰(zhàn)術(shù)射擊類(lèi)游戲,這類(lèi)游戲考驗(yàn)運(yùn)動(dòng)員的反應(yīng)能力、團(tuán)隊(duì)配合能力以及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。反恐精英、彩虹六號(hào)都屬于第一人稱(chēng)戰(zhàn)術(shù)射擊。

  第二種是即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,這類(lèi)游戲考驗(yàn)的是運(yùn)動(dòng)員的宏觀戰(zhàn)術(shù)、細(xì)節(jié)操作、反應(yīng)能力,魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸都屬于即時(shí)戰(zhàn)略游戲。

  第三種是傳統(tǒng)體育類(lèi)游戲,這類(lèi)游戲考驗(yàn)運(yùn)動(dòng)員對(duì)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目是否掌握,對(duì)鍵位操作是否合理,FIFA、實(shí)況足球、NBAlive、極品飛車(chē)都屬于傳統(tǒng)體育類(lèi)游戲。

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.《電子競(jìng)技》雜志

  

電子競(jìng)技雜志

《電子競(jìng)技》雜志是經(jīng)中華人民共和國(guó)新聞出版總署批準(zhǔn)的電子競(jìng)技類(lèi)唯一一本中央級(jí)專(zhuān)業(yè)雜志。

  《電子競(jìng)技》雜志憑借對(duì)國(guó)內(nèi)外電子競(jìng)技市場(chǎng)獨(dú)到的見(jiàn)解和認(rèn)識(shí),依托著忠實(shí)而穩(wěn)定的讀者群,以高效、便捷的專(zhuān)業(yè)報(bào)道,以平媒為主體建立多元化的媒體平臺(tái),彌補(bǔ)并完善了國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技平面媒體的空白,為IT、金融、快速消費(fèi)品等游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)廠(chǎng)商以及數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的電子競(jìng)技愛(ài)好者服務(wù)。

  主管單位:中國(guó)科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)

  主辦單位:中國(guó)科技新聞學(xué)會(huì)

  出版:《科技與生活》雜志社

  雜志定位

  以信息產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)為平臺(tái),

  以新聞、評(píng)論為導(dǎo)向的商業(yè)雜志。

  第一時(shí)間報(bào)道產(chǎn)業(yè)界的重大事件和人物;

  以調(diào)查見(jiàn)深度,以分析見(jiàn)獨(dú)家,以商業(yè)故事見(jiàn)功力。

  以豐富多彩的雜志內(nèi)容、以成熟穩(wěn)定的渠道以及宣傳手段為IT、金融、快速消費(fèi)品等產(chǎn)業(yè)相關(guān)廠(chǎng)商以及數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的電子競(jìng)技愛(ài)好者服務(wù)。

  讀者群體

  全國(guó)30,000,000電子競(jìng)技及PC游戲愛(ài)好者。

  《電子競(jìng)技》雜志上半月刊

  開(kāi)本 215mmX 265m

  定價(jià) 12

  上市時(shí)間 每月1

  《電子競(jìng)技》雜志下半月刊·光盤(pán)版

  開(kāi)本 215mmX 265mm

  定 價(jià) 12

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  《電子競(jìng)技》雜志結(jié)合電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在中國(guó)的發(fā)展特點(diǎn),打造富有中國(guó)特色的電子競(jìng)技文化。作為主流平面媒體,擁有著廣泛的業(yè)界知名度,全方位地詮釋電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)以及電子競(jìng)技相關(guān)廠(chǎng)商內(nèi)容,讓具有中國(guó)特色的競(jìng)技文化貫穿電子競(jìng)技始終。

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第99個(gè)體育項(xiàng)—電子競(jìng)技
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【解局】從“玩物喪志”到“為國(guó)爭(zhēng)光”,這一新興事物值得嚴(yán)肅探討
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如果電子競(jìng)技進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目當(dāng)中了,你會(huì)允許孩子玩游戲嗎?
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