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Android那些事兒(二)安卓手機交互特性 - CSDN.NET - CSDN資訊
Android那些事兒(二)安卓手機交互特性
2011-02-14 09:56 |  744次閱讀 |  來源:騰訊WSD   【已有3條評論】發(fā)表評論
關(guān)鍵詞:Android |  作者:maczheng | 收藏這篇資訊
接上文《android那些事兒(一)成長中的Android 》。本文描述了與其它觸屏手機系統(tǒng)和桌面系統(tǒng)不同的Android平臺特性,這些特性需要更多的表現(xiàn)在我們開發(fā)的應(yīng)用程序中,以保證這是一款A(yù)ndroid手機的應(yīng)用。這些特性可能對于習慣了其它手機操作系統(tǒng)的用戶可能有不習慣的地方,需要重新學習和適應(yīng),另外在成長期中的Android系統(tǒng)也會存在不足,這些特性的總結(jié)有助于應(yīng)用的用戶體驗提升。
milestone 為代表的android 手機
首先我們簡單說下誰在用Android的手機。據(jù)尼爾森最近數(shù)據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示:
在女性消費者當中,想購買iPhone的比例為31%,想購買Android手機的比例為23%; 在男性消費者當中,想購買iPhone的比例為29%,想購買Android手機的比例為33%。
可以得出性別差異,男性更傾向買Android手機。這也給Android 帶來了個性色彩的定義:技術(shù)、工程、規(guī)矩,理性。
另外,我們可以認為使用Android手機的用戶有一大部分有使用symbian的歷史??梢岳斫庥脩袅晳Tsymbian 系統(tǒng)在底部安排功能按鈕和菜單的習慣。
交互設(shè)計上有個簡單原則叫 don’t make me think,但是使用Android手機后,會讓你感覺it makes me think a lot。對比norman定義的交互原則,我給Android打了個分數(shù)(滿分100):
可見Visibility- can is see it? 50
反饋Feedback – what is it doing now? 80
表意Affordance – how do I use it? 60
導(dǎo)航Mapping – where am 1 and where can I go? 60
約束Constraint – why can’t I do that? 80
一致Consistency – this is familiar 40
因為menu等元素讓位于屏幕空間,相比iPhone,用戶是很少能全面了解頁面功能的,必須先點擊menu鍵展示更多的功能,所以可見性并不好;而由于上文中提到的多版本,多變種,多屏幕,多應(yīng)用,多用戶的現(xiàn)狀,一致性是個很嚴重的問題。
在分析之前,我總結(jié)了5條交互設(shè)計的原則:
減少視覺壓力。精簡文字 減少思考壓力。慣常圖標,少的選擇 減少記憶壓力。一致性,運用“7±2”和“組塊”原理, 減少移動壓力。顯示與操作的就近 減少或消除技術(shù)帶來的負擔。慣常用語。
—————————————————————————————————————-
人作為交互主體與界面客體通過意圖動作完成交互,以實現(xiàn)用戶某任務(wù)。而界面是信息載體在手機上直觀傳達了用戶能做什么,需要怎么做。 下文把Android系統(tǒng)的交互分解如下:
布局 Screen box
意圖動作 單擊,長按,拖拽,pinch……
意圖對象 物理按鍵,menu,置于屏幕對象,狀態(tài)欄
反饋 導(dǎo)航 其它
—————————————————————————————————————-
布局
應(yīng)用的界面構(gòu)成
對于一個應(yīng)用來說,從開發(fā)的角度來說就是一系列的activity構(gòu)成了一個應(yīng)用,從設(shè)計的角度來說,應(yīng)用由一系列的screen和box組成的,他們是應(yīng)用中信息和操作的載體。
screen
Android和iPhone的對比
對比可以看見Android的title沒有承載導(dǎo)航的功能,因為返回的功能給了物理鍵,目的是節(jié)約空間。
Android 的status bar 需要在任何應(yīng)用中可見,因為承載了通知機制,任務(wù)管理等功能。 布局特性是根據(jù)操作特性決定的,要追求視覺平衡,另外更重要的要符合手機操作的情景,比如Android智能手機屬于全觸屏手機,屏幕尺寸需要用戶單手握持,我們要達到鍵盤機單手操作的需要,就需要盡可能把更多的操作放在屏幕的下面,特別是一些緊急應(yīng)用的功能。 因此我建議把分類tab放置在頁面下方,當沒有固定button的時候。當兩者沖突時優(yōu)先考慮需要放置在屏幕上的命令按鈕。(這也是依據(jù)滿足最小移動的原則) 下圖出現(xiàn)了幾種典型的情況,分別是
常用按鈕外置出現(xiàn)的toolbar; menu出現(xiàn)的位置和數(shù)量,系統(tǒng)定義的2×3的排列,在更多的場景中不適用,更多的menu可以放出來,我們這邊定義了2×4的排列方式;后面會介紹menu的策略。 底部tab的情況,tab一般是圖標加文字的形式,我們給定了個max數(shù)量5, 和底部tab不同的是頂部tab需要省略掉title。因為tab能實現(xiàn)當前頁面的定位需求。
Box
為什么要出現(xiàn)box的形式呢?原因在于:
合理運用能減少內(nèi)容層級,讓應(yīng)用的結(jié)構(gòu)更扁平。 Box比screen更醒目,內(nèi)容也更清楚。因為可視區(qū)域減小,信息更緊湊。
下圖是box的分類,我們可以看到上下分為有按鈕的和沒有按鈕的情況。另外有種toast的弱提示形式也包含在box中。
各種box
區(qū)分不同的對話框在于框內(nèi)的內(nèi)容,
警示對話框:重度提示警示用 選擇對話框:做單選或復(fù)選,需要有確認按鈕來確認選擇。 輸入框:內(nèi)部有輸入的空間,如果遇到鍵盤遮擋,輸入框需要劃動到屏幕頂部,保證不被遮擋。 列表框:類似單選對話框,不同的是沒有了radio button。如何區(qū)別于單選框就看內(nèi)容選擇結(jié)果是否有嚴重后果。 上下文菜單:是Android長按出現(xiàn)的,是一個命令集合,形式和列表框類似,但內(nèi)容不同。在這里一般是動作命令。 說明框:多用于版本說明。
在設(shè)計box的時候要注意:
標題:正常的框都是必須有標題的,標題要簡潔,直接說明框的目的,比如“退出”“重新下載”等,出現(xiàn)“提示”的標題是沒有意義的。標題中也不能有疑問語氣。 內(nèi)容:要形式上對齊,結(jié)構(gòu)上相似,意義要明確簡潔。 收回方式:是否放個“取消”按鈕呢?我的經(jīng)驗是按照情況來定,基本依據(jù)上面的圖,能不放就不放,盡量用返回鍵。 按鈕數(shù)量:1,2,3? 盡量少讓用戶做選擇。最好不讓有歧義的按鈕,按鈕彼此要互斥相對。 文本:標題上的文本,內(nèi)容文本和按鈕文本要一致,盡量使用“確認”“取消”。不要用別的文字。
上圖是一些box案例
意圖動作
跟其它的觸屏手機類似,特別強調(diào)的是Android中的長按動作在系統(tǒng)中有豐富的應(yīng)用,是屏幕尺寸限制下的豐富交互的一個捷徑。
意圖動作實例
意圖對象(intent object)
意圖對象簡單來說就是能觸發(fā)命令的界面元素,是指上文中的動作可以操作的對象,Android手機分為物理對象和屏幕對象兩大類。
物理對象
物理鍵是Android系統(tǒng)手機的經(jīng)典標志。
返回鍵:展現(xiàn)了Android系統(tǒng)活動棧的概念 主屏鍵:保證了導(dǎo)航的起點,在失去方向的時候能快捷的回到原點。 菜單鍵:為呼出和收納功能命令。目的是保留更多的空間給內(nèi)容展示 搜索鍵:推銷google搜索業(yè)務(wù)的 關(guān)機鍵:和其它手機一樣,關(guān)機和鎖屏。 軌跡球 觸摸板 音量鍵(- +)及拍照鍵
全局的返回按鍵
它可以是跨應(yīng)用的,比如你開啟了a應(yīng)用,通過通知系統(tǒng)去了b應(yīng)用,你是可以通過返回鍵回去的;另外你的應(yīng)用調(diào)用了另外的應(yīng)用,你是可以通過返回鍵回去的。屏幕上是否出現(xiàn)返回鍵是應(yīng)用自身的事情。所以因應(yīng)用情況不同而不同。你覺得應(yīng)用層級不深,且頁面間不會頻繁的前進,后退等有任務(wù)流向的應(yīng)用不出現(xiàn)返回;類似瀏覽器這樣的應(yīng)用,頁面存在多tab的層層頁面操作,是有必要加返回button的。 返回的最終是主屏鍵;WP7的返回鍵不同的是,它的返回有點混亂的,因為主屏將是其中的一個節(jié)點,而非終點。 Android用戶是習慣用返回鍵的。
軌跡球。
按順序切換焦點, 有焦點但沒有鼠標懸停的效果, 軌跡球的好處,確實能很好的實現(xiàn)單手操作,擺脫必須點觸屏幕的束縛。
屏幕對象
屏幕對象包括三部分:隱藏的菜單;置于屏幕的命令;狀態(tài)欄。這三部分都需要用戶通過不同的意圖動作觸發(fā)對象以實現(xiàn)和界面的交互。在android系統(tǒng)上別有一番特色。
隱藏的menu(不可見=不可預(yù)見)
隱藏的目的是為了節(jié)約屏幕空間; Menu的不可預(yù)見性 因為隱藏,所以要猜。大多猜錯。 上下文菜單的不可預(yù)見性
菜單的三種表現(xiàn)形式
圖中包含Android系統(tǒng)中三類菜單表現(xiàn)形式:
選項圖標菜單 第一次按下菜單鍵會在屏幕底部顯示一個不可滾動的圖標框。(系統(tǒng)默認最多6個按鈕,以2×3的形式展現(xiàn),但大多自繪菜單可以安排為2×4,下圖展示在一個應(yīng)用中從1到8的排列方式) 選項擴展菜單 當有比圖標菜單多的菜單項時,最后一個圖標被命名為“更多”,選擇了它之后會有一個包含了任意數(shù)量的菜單項列表,當需要的時候可以滾動顯示。 上下文菜單 在對象上長按,出現(xiàn)應(yīng)用于對象的菜單對話框。
全局操作和針對某對象的操作用不同的菜單命令 選項菜單應(yīng)用于全局,而上下文菜單用于內(nèi)容中的一項。如圖中所示,用戶導(dǎo)航到菜單,然后選擇一個菜單項來執(zhí)行一個操作或打開一個對話框。 應(yīng)自繪需要,安排8個圖標菜單的情況下,假如出現(xiàn)1-7個的情況,推薦用下面的排列方式,排列理念就是對稱和穩(wěn)定的金字塔形式。注意把右下角的位置始終留給“退出”命令。
2×4模式下,從1到8的推薦排列形式
上下文菜單可以說是對某元素的次級操作快捷入口,也出現(xiàn)了特殊的交互方式,如下圖的橫向圖標排列形式,這種情況適合命令數(shù)量少的情況。 這種情況是把一個item的交互區(qū)域分割為2到3個區(qū)域,分別是置前或置后的圖標配合較長的文字。點擊圖標浮出如圖的上下文菜單,長按文字出現(xiàn)上下文菜單,短按文字出現(xiàn)第一命令。
置于屏幕的命令
命令直接置于屏幕上,通常是以文本鏈接,圖標按鈕或是文字加圖標的形式。屏幕上命令容易被發(fā)現(xiàn),可以直接看見命令。直觀的代價是占用用戶空間以及可能的視覺雜亂。 這類命令是頻繁操作的,屏幕有空間來展示這些命令。在運用這類命令的時候注意信息層次和傳達效果。
狀態(tài)欄
狀態(tài)欄承載了任務(wù)管理,下載進度,任務(wù)通知等功能切換。狀態(tài)欄里面的通知機制是Android最具特性的一面。通過下拉拖拽的形式打開通知系統(tǒng),用向上拖拽或返回鍵退出通知系統(tǒng)。
M9的通知頁不是全頁面的,有一定的好處
注意:在不同應(yīng)用中都要方便的從狀態(tài)欄接收到外部通知。除了全屏的閱讀,游戲,下拉的Status bar通知系統(tǒng)不可遮擋的。 下圖是手機QQ閱讀應(yīng)用如何利用狀態(tài)欄的通知系統(tǒng)貫穿在下載管理中的。點擊“下載”在狀態(tài)欄有加入下載提示,下載完成出現(xiàn)提示,并通過通知直接打開剛下載的圖書文件。
在手機QQ閱讀中對狀態(tài)欄的運用
其它特性
分離的sd卡
和iPhone相比,Android手機是需要插卡來增加手機存儲空間。 每次開啟要加載,如果沒有安裝sd卡將出現(xiàn)不能正常使用的情況。設(shè)計應(yīng)用時需要考慮沒有SD卡或者沒有安裝好SD卡的情況。
桌面和應(yīng)用抽屜
桌面和應(yīng)用抽屜
啟動應(yīng)用有很多的方式和位置。延續(xù)了PC上windows的特色,用戶認為重要的應(yīng)用會在桌面創(chuàng)建快捷方式。所有的應(yīng)用將放在應(yīng)用抽屜中,就是從屏幕底部向上拉出的頁面。 對于一個應(yīng)用都可能存在兩個啟動位置,這樣的交互不同于iPhone的單入口形式,造成的困擾:
可能重復(fù)放置應(yīng)用快捷方式到桌面; 在應(yīng)用抽屜中按字母派訊,不好找想要用的應(yīng)用,無法確定位置; 桌面應(yīng)用快捷方式橫向翻屏和應(yīng)用抽屜的下拉方式?jīng)]有統(tǒng)一的交互方向,增加思考的成本。
注意:在應(yīng)用開發(fā)中要避免多入口,多交互方向的情況。要讓用戶在確定的位置找到目標對象。
軟件退出
按主屏鍵回到主屏并不結(jié)束活動,應(yīng)用仍在在后臺運行, 按返回鍵或菜單中的退出命令一般會出現(xiàn)退出確認框。
屏幕方向
Android手機有重力感應(yīng)器,能自動橫屏和豎屏切換。但并不是所有應(yīng)用都要去做這個橫豎屏適配。因為屏幕多的緣故,給人的效果是不一樣的。應(yīng)該考慮應(yīng)用的特殊性來特殊對待。
為節(jié)電和節(jié)約流量的設(shè)計
Android手機的屏幕一般較大,應(yīng)用耗電相當?shù)拇?,而屏幕電量消耗占了主要部分,開發(fā)應(yīng)用時要注意考慮用戶無意的讓屏幕常亮,要增加機制自動鎖屏,類似游戲中的防沉溺機制。 為節(jié)約流量的設(shè)計。 耗費流量的應(yīng)用要設(shè)立保護機制,做wifi和gprs的優(yōu)先判斷。在普通網(wǎng)絡(luò)中最好給用戶預(yù)先提示。讓用戶心理有個消費預(yù)期。
總結(jié)
自由與統(tǒng)一:Android的開放特性決定了他交互規(guī)范的成長的(與時俱進的)特性,不會有特別嚴格的規(guī)范來限制設(shè)計的創(chuàng)新。所以對設(shè)計師來說有很大的發(fā)揮空間,但是一致的體驗是產(chǎn)品最重要的因素之一。一致性是指開發(fā)的應(yīng)用和系統(tǒng)應(yīng)用有一致的交互和視覺一致,同個產(chǎn)品在不同平臺有產(chǎn)品理念的一致;同公司的產(chǎn)品有公司形象的一致。 更Android還是更iPhone:有很多的應(yīng)用直接照搬iPhone的交互形式,在這里我并不推薦,因為Android手機有自己的特色,用戶會養(yǎng)成Android的習慣,簡單的移植iPhone到Android,是忽略用戶的使用習慣的,也不能更好的發(fā)揮Android的優(yōu)勢。
原文鏈接:http://wsd.tencent.com/2011/02/aboutandroid2.html
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