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<<選擇的藝術》學習體會
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第一章 選擇與通道之謎

  ·如果對顏色理論有一些初步的了解,會知道一個RGB模式的圖像如果表現(xiàn)為灰色的外觀(飽和度低),那它的三個顏色通道一定相同或非常接近;反之,如果圖像非常鮮艷(飽和度高),那么起碼會有兩個顏色通道非常不同。正是由于顏色通道的差異造就了顏色。

  ·將通道調出,不是作為街區(qū),而是通過將其變?yōu)橐粋€圖層蒙板使用是通道比較高級的應用形式。

  ·“應用圖像”和“計算”命令是用來改造與生成通道的。

  ·通道就是圖像,一個灰度的圖像。

  ·可以把通道拷貝粘貼到圖層中作為圖層使用。

  ·如果只知道使用中繪畫工具改變通道,那么用戶就踏入了另一個誤區(qū)。事實上,很多時候使用圖像調整命令編輯通道(無論是顏色通道還是普通通道)是非常必要的。

  ·在為了調整圖像的亮度時,不一定要在RGB的模式下,可以轉換為Lab的模式,因為這個模式的圖像有一個“明度”通道。如果要調整色彩的飽和度,使用“亮度對比度”時,不要再對“明度”通道調整,只要單獨調整a和b通道就可以了。

  ·在選擇的時候,對于色調較暗的圖像來說,如果看不清楚暗調的細節(jié),可以復制一個副本,使用“色階”命令加亮圖像,暴露出暗調區(qū)域細節(jié),待路徑勾勒完成后,再將此副本刪除。

  ·面對選擇,并不只是非此即彼,我們除了選與不選之外,還在有另外一種選擇:選,但只選一部分。這是一種思維方式的轉變,在PS中,用戶同樣要經(jīng)歷這種轉變??上У氖牵⒉皇敲總€人都能順利轉過這個彎來。

  ·選區(qū)可以說分為兩種,一種叫“輪廓選區(qū)”,這種選區(qū)可以清晰地看到物體的輪廓。另一種選區(qū)叫做范圍選區(qū),是由黑、白、灰連續(xù)色階組成的選區(qū)。有些選區(qū)是看得見的(蟻行線),有些選區(qū)是看不見的。不要以蟻行線為標準。要以通道為標準。因為有很多情況下是半透明的,在通道里是以灰來表達的。這種灰色在蟻行線中是不一定能夠包含進去的。

  ·工具箱中的“亮度對比度”工具 這個工具就是海綿工具。在編輯單個通道時,它的“去色”模式起著降低通道圖像反差的作用,使明暗色調趨向于50%灰度(128色階);它的“加色”模式起著增大通道圖像反差的作用,使明暗色調趨向黑白兩色。

第二章 混合模式之謎(一)

  ·混合模式的種類:可以分為“顏色混合”(例如“畫筆”中的,特有的是“背后”、“清除”)、“通道混合”(例如“計算命令”中的,特有的是“相加”和“相減” )和圖層混合模式(特有的如“色相”等)。

  ·同源圖層與異源圖層  復制的圖層副本就是同源圖層。雖然有顏色的改變,但只要像素的位置沒有發(fā)生變化,就仍是同源圖層。同源圖層通常是以混合模式的形式,與圖像顏色調整命令一起對圖像進行更加精確和復雜的顏色調整的。也就是說,同源圖層主要是為顏色調整服務的。

  異源圖層通常是兩張不相干的圖像,配合混合模式,主要用來制作圖像間混合和無縫銜接。也就是說,異源圖層主要用于圖層間的混合以得到某種特殊效果。

  灰圖層既可以由同源圖層生成,也可以由異源圖層得到,因此,既可以用于圖像的色彩調整,也可以生成特殊混合效果。同時,在提示圖像處理原理的操作中,灰圖層能夠直到非常重要的作用,它能夠使讀者跳出五彩斑斕的色彩世界,揭示各種操作之間的區(qū)別與聯(lián)系。

  第三章 混合模式之謎(二)

  “變暗”和“變亮”模式組,共有八種混合模式。它們揭示了圖像最基本的組成元素-像素-的兩種最基本的變化方向:變暗或者變亮。由于混合方式的不同,它們的程度也不同。例如,“正片疊底”、“顏色加深”和“線性加深”雖然都能使混合后的圖像變暗,但“正片疊底”主要將這種變化加諸于靠近其中性點(白色)的像素,“顏色加深”則將這種變化加諸于遠離其中性點(白色),而“線性加深”的變化則是均勻的,無遠近親疏之別。

  ·變暗模式:結果色等于基色或混合色中的最暗值。即混合色中,凡比基色亮的全部棄置不用,凡比基色暗的全部保留。兩者之間選較暗者??磮D:最黑的豎條是以基色為準的,而最黑的橫條是以混合色為準的。而成直角的豎條與橫條都是基色與混合色相同灰度的。

 

  參看實例1

  實例2

  ·“正片疊底”模式可以稱作“暗黑之軀”,是因為它用得最多。

  “正片疊底”的計算公式是:(基色*混合色)/255=混合色。如果混合色為零(黑色),結果色就是黑色。假設混合色為128,結果色就是0.5基色,也就是比基色暗一半。圖中間水平線附近的色階分布就說明這一點。假如混合色是255(白色),結果色就是基色。由于它們是相乘的關系,所以基色圖層和混合色圖層可以互相調換上下位置,混合結果相同。

  ·暗黑之手——“顏色加深”模式

  如果有兩個圖層以“顏色加深”模式混合,總是會有一只手暗中控制著下面一個圖層,這只手就是上面的“混合色”圖層。

  顏色加深模式的公式和條紋圖是:基色-[(基色反相*混合色反相)/混合色]=結果色

  若混合色為零(黑色),則結果色均為零(黑色)。這反映了條紋圖最上方的情形。

  若混合色為128(50%灰色),情況分為兩種。

  當基色小于等于128時,結果色為零(黑色),這反映了條紋圖水平中間線左側的狀況。

  當基色大于128時,結果色是大于零的數(shù)值。從條紋圖水平中間線右鍘的狀況來看,這是一個縮窄了的條紋,意味著反差的增大。

  若混合色等于255(白色),則結果色等于基色。這意味著基色沒有任何改變。即右下角。

  變暗和正片疊底屬于可調換的混合模式。也就是說,不分先后,只要以這兩種模式相混合,結果都是一樣的。

  與之不同的是,“顏色加深”模式是由混合色(上圖層)的亮度決定基色(下圖層)的亮度和反差的,因此,在進行混合模式操作時,調換兩個圖層(或通道)的位置,對混合結果是有不同的影響的。

  ·暗黑之踵——線性加深

  線性加深的公式和條紋圖分析:

  (基色+混合色)-255=結果色

 ?。?、若混合色為零(黑色),得到的為負值,即零。所以,不論基色為何值,結果色均為零。這反映了條紋圖最上方的情形。

 ?。病⑷艋旌仙珵椋保玻?情況分為兩種。當基色小于等于128時,結果色為負值,即零。這反映了條紋圖水平中間線左側的狀況。當基色大于128時,結果色是大于零的數(shù)值,從條紋圖水平中間線右鍘 的狀況來年地,這是一個變暗但沒有縮窄的條紋。

  3、若混合色等于255,結果色等于基色,即“與白色混合不發(fā)生任何變化。

  ·光明之首——變亮模式

  最大值(基色,混合色)=結果色

  即看誰最亮。

  ·光明之手——顏色減淡

  基色+基色*混合色/(255-混合色)=結果色  也可以寫成:基色+基色*混合色/混合色反相=結果色

1、若混合色為0,則由于(基色*混合色)為0,結果等于基色。這反映了條紋圖最上方的情形。

2、若混合色為128(50%灰色),情況分為兩種:

  當基色小于等于128時,結果色等于2基色。這反映了條紋圖水平中間左側的狀況。

  當基色大于128時,結果色等于2基色,是大于255的數(shù)值,歸為255.

3、若混合色等于255,則混合色反相為0,不論基色為何值,結果色都大于255,歸為255.這反映了條紋圖最下方的情形。

  ·光明之踵——線性減淡

  公式最簡單:基色+混合色=結果色

1、若混合色為255,則得到的數(shù)值總大于255,歸為255,所以不論基色為何值,結果色均為255.這反映了條紋圖最下方的情形。

2、若混合色為128,情況分為兩種:當基色大于等于128時,結果色大于255,歸為255,這反映了條紋圖水平中間線右側的狀況。

當基色小于128時,結果色是小于255的數(shù)值,從條紋圖水平中間左側的狀況來看,這是一個變亮但沒有縮窄的條紋。

3、若混合色等于0,結果色等于基色,這意味著基色沒有任何改變。即“與黑色混合不發(fā)生任何變化”。

  第四章 混合模式之謎(三)

  ·如果說“變亮”、“變暗”模式組關注的是單個像素的變亮變暗的變化,那么“疊加”類模式組則將用戶的視線引到了圖像處理的另一個重要領域,那就是像素和它周圍像素的關系:相對于周圍像素的變化——即反差的增大和縮小。

  疊加類好比是變亮變暗組的孩子,它們各自繼承了父母一半的基因。

  ·點光:

點光就是變暗和變亮的馬太效應組合。在暗調區(qū)域以變暗的方式混合,在高光區(qū)域以變亮的方式相混合。

  ·強光:

強光是“正片疊底”和“濾色”的孩子。是以混合色為主。是男孩。

  ·疊加:也是正片疊底和濾色的孩子。是以基色為主。是女孩。疊加是“疊加模式組”中唯一一個基色決定混合效果的模式。

  ·柔光:也是正片疊底和濾色的孩子。更柔和。最多把圖像的反差和飽和度增大到原來的四分之一。

 

  ·排除,它不屬于“疊加”組,但從條紋圖上分辨,它確實是正片疊底和濾色模式的組合。它能提供給我們一個近乎完美的中間調選區(qū)。

  ·亮光:它是“顏色加深”和“顏色減淡”的組合。如果想把圖像的反差和飽和度夸張地增大,混合后變得棱角分明并且顏色鮮艷,那么就用“亮光”。不過,它和“線性光”一起成為除“實色混合”外細節(jié)損失最大的模式。

  ·線性光:是“線性加深”和“線性減淡”的組合。得到的是一個大致保留了基色混合色中間色調細節(jié)的圖像。在給圖像添加紋理的操作中,是最好的。

  ·實色混合:

  ·疊加:在基色較暗的區(qū)域,疊加執(zhí)行的是正片疊底的方式。在基色較亮的區(qū)域,執(zhí)行的是濾色方式的混合。即亮者越亮,暗者越暗?;鹬刂苹旌系淖饔?。

  ·強光:是由混合色來控制兩種不同的混合方式。如果是同源圖層的混合,與疊加沒有區(qū)別。

  ·也就是說:如果上層與下層是以“疊加”的模式混合的,那么,把上下層對調,然后用“強光”是完全相等的。

  ·柔光:也是由混合色控制基色的混合方式,但混合后的圖像卻又更加接近“疊加”模式的外觀。似乎是綜合了“疊加”和“強光”兩種模式特點的混合模式。用純黑色或純白色繪畫會產生明顯較暗或較亮的區(qū)域,但不會產生純黑色或純白色。

  ·張揚色彩——亮光模式

  亮光模式是“疊加類”模式組中對顏色飽和度影響最大的一個混合模式。混合色圖層上的像素色階越接近高光和暗調,反映在混合后的圖像上的對應區(qū)域反差就越大。利用亮光模式的這個特點,可以給圖像的特定區(qū)域增加非常鮮艷的色彩。

  ·古怪小子——點光模式

  ·直來直去——線性光模式

  線性光是以混合色為主導的。

  ·將強硬進行到底——“實色混合”

混合模式中的黑白灰

  對于PS中的混合模式來說,黑、白和50%灰色分別是“變亮”、“變暗”和“疊加”模式組的平衡點,PS稱之為“中性色”。

  在圖層上面新建一層,然后填充50%灰,設置為“疊加”。這就是灰圖層。然后在原圖通道取得亮選區(qū),在灰圖層上用減淡工具涂抹(或用亮度對比度調亮),再反選,用加深工具涂抹(或用亮度對比度調暗),就可以調整亮部與暗部。

  也可以直接把通道粘貼作為灰圖層,然后調整灰圖層的亮度對比度。

第五章 “計算”命令之謎

 計算可以在兩個不同的圖像文件之間的不同通道中進行。但這兩個文件必須一樣大小,一樣分辨率,一樣色彩模式?!?/p>

 源1是混合色,源2是基色。

 ·高光、暗調和中間調

·高光的選擇

源1源2都用灰色,正片疊底,能夠把連續(xù)色調圖像的高光部分從圖像中孤立出來。得到ALHPA1后,再源1用ALPHA1的灰色,源2也用ALPHA1的灰色,正片疊底,得到ALPHA2。取得它的選區(qū)后,以此為蒙板建立色階調整圖層,把中間滑塊向右移,可以降低圖像高光區(qū)域的亮度,使之接近中間色調。

  如果使用調整圖層,觀察直方圖時,如果在“源”下拉菜單中選擇“復合圖像調整”選項,可以觀察到調整前后直方圖的變化比較。

·暗調的選擇

其它一樣,只是用“濾色”就可以了。不過,通道轉選區(qū)后需要反選。如果是直接的話,也可以用兩個灰色分別反相就可以。

·反相選項發(fā)現(xiàn)中間調

可以用正片疊底,兩個灰色(其中一個反相)來找到中間調。

·中間調制作者——“排除”模式

用曲線也可以模擬排除的效果。對于圖像的顏色調整來說,曲線命令既可以作為顏色調整工具使用,也可以作為強大的選擇工具使用。

·混合模式是“計算”的靈魂

它提供了一種強大和精確的選擇方式。這種方式不同于初學者常用的工具箱中的傳統(tǒng)選擇方式,它以像素自身屬性(如亮度、色相、飽和度等)為出發(fā)點,通過一系列確定的方式,決定像素的聚會,并將這種聚會以通道圖像的形式表現(xiàn)出來,并最終以選擇的形式,為用戶的圖像處理服務。

  計算命令是一個加工廠,它的原料是各種各樣的選擇(選區(qū)、蒙板、通道),產品是新的通道(文檔、選區(qū)),而混合模式則是生產線。

·變亮和變暗是一對夫妻。這兩種模式在Lab模式下尤其有用,因為LAB通道有兩個顏色通道。在直方圖中,紅和綠分別占據(jù)A通道的亮區(qū)與暗區(qū),黃和藍分別占據(jù)B通道的亮區(qū)和暗區(qū)。依靠“變亮”和“變暗”模式,結合50%灰通道,可以方便地區(qū)分這四種顏色。

·有比較才能有鑒別——差值模式

差值最大的特點是尋找差別。差別也可以通過人為的手段,制造出差別來。

·使用范圍選區(qū)解決馬太效應

用計算命令來尋找圖像中飽和度最大的區(qū)域:彩色圖像之所以為彩色,是因為紅、綠、藍三個通道之間存在差別。如果三個通道沒有了差別,就成了黑白圖像了。

·計算命令中的蒙板

第六章 “應用圖像”命令之謎

·應用圖像的實質是直接操作通道

在應用圖像中,源就是混合色,目標就是基色。而混合完成后的目標就是結果色?;鞘孪冗x定好的。進入對話框后只能選擇混合色。

·在應用圖像的來源通道中缺少了“灰色”,代之以RGB通道,是不是就是灰色通道呢?

分兩種情形:

1、基色是RGB復合通道時,要同時改變紅綠藍三個通道。是紅對紅,綠對綠,藍對藍的混合過程。

2、基色是單獨通道時,只有紅通道發(fā)生改變。這時,RGB相當于灰色通道。

·對灰度圖像使用“應用圖像”

·應用圖像是對通道進行操作的命令,所以,不能說是對哪個圖層使用應用圖像命令。

·在計算命令中,如果屏幕上有一個選區(qū),這個選區(qū)不會對新產生的通道有任何影響。在應用圖像中就不同了,由于應用圖像是對現(xiàn)有的通道進行操作,因此如果屏幕上有一個選區(qū),那么混合后的效果將只局限在選區(qū)的范圍之內。

·混合模式是“應用圖像”的靈魂 應用圖像可以用于同時打開兩個相同大小的文件,可以使用不同文件的不同通道。

·使用應用圖像命令修改圖層蒙板通常從白色的蒙板開始。如果建立一個純黑的圖層蒙板,讀者使用應用圖像命令時會遇到小小的麻煩。因為從屏幕上看去,由于圖層被隱藏,因此其圖層的紅綠藍通道一無所有,一片漆黑。

·把兩張相同圖像的混合稱作“同源混合”,同源混合用于顏色調整,兩張不同圖像的混合稱作“異源混合”,異源混合用于圖像混合。

第七章 直方圖之謎

·假如用戶看到一幅圖像時,看到的不是它的具體內容,而是首先注意到這幅圖像的色調、色相、飽和度,并且馬上心中有了如何改變它們的設想,那就離“游刃有余”的境界不遠了。

·如果說圖像是庖丁刀下的牛,那么直方圖就是圖像的筋絡圖。

·計算命令的結果下拉菜單中除了作為“通道”輸出外,還可以將計算結果直接作為“選區(qū)”輸出。

·兩個灰色的反相通道以“正片疊底”模式相混合,得到的是圖像暗調區(qū)域的選區(qū)。

·當用戶單獨選擇一個通道時,直方圖會自動切換為該通道的色階圖。

·亮度直方圖:灰度圖像是30%紅+59%綠+11%藍=灰度值。

·LAB模式的直方圖:A通道表示圖像中從紅到灰再到綠的顏色順序,A通道中越亮的區(qū)域表示紅色越多,越暗的區(qū)域表示綠色越多。B通道表示圖像中從黃到灰再到藍的顏色順序。B通道中越亮的區(qū)域表示黃色越多,越暗的區(qū)域表示藍色越多。

·時刻記住:A、B通道直方圖的中間才是0色階點。

·LAB的色域最寬,其次是RGB,再次是CMYK。

·L型直方圖為暗調圖。J型為高光圖像。反T型具有大片的中間色調背景。這三種稱為“尖峰”型直方圖。尖峰型直方圖一般不宜使用“色階”或“曲線”命令直接調整。如果使用,一般需要選區(qū)配合進行。

·三角形直方圖的山峰集中于直方圖的中間區(qū)域(中間調色階)而在暗調和高光區(qū)域很少分布。由于像素色階沒有分布在全色階范圍內,具有這種形狀直方圖的圖像往往表現(xiàn)出色調反差不足的情形。圖像整體顯得灰蒙蒙的,無精打采。俗稱“灰調子”。由于灰調子圖像的主要問題是色階未能拓展到全色階范圍,因此調整這類圖像的方法是使用“色階”、曲線或“亮度對比度”命令拓展色階。對于大多數(shù)圖像來說,三個自動調整圖像色階的命令(自動色階、自動對比度、自動顏色)能夠適應大多數(shù)的情況。

·~(波浪)型直方圖在高光區(qū)域有尖峰,整個直方圖形狀有點類似爬行的蝸牛。這種直方圖形狀常常出現(xiàn)在風景圖像上,尖蜂所指示的區(qū)域是泛白的天空區(qū)域。

·M型直方圖

·直方圖的調整 褪色照片的調整。如果在某一個范圍內,三個通道的直方圖色階數(shù)據(jù)相同或相近,則這一段就是褪色的。只要將R、G、B這三個顏色通道中的任意一個或兩個山峰錯開位置,就能解決這種褪色現(xiàn)象。

第八章 顏色調整之謎(一)

·什么是映射?映射就是照鏡子。例如哈哈鏡。那么色階命令映射的是色階。經(jīng)過“色階”命令映射后的色階重新決定自己在圖像中的色階位置。

·作為選擇工具的圖像調整命令 可以用選區(qū)或蒙板來約束曲線,也可以通過圖層組合不同的圖像調整命令。使用圖像調整命令選擇,使用圖像調整命令調整。

 

·把圖像調整命令作為選擇工具使用是個全新的話題。

·使用“色階”命令選擇圖像中間調 經(jīng)過色階后,都要把飽和度稍稍調大,它使可以使三個通道變得不同,色階的輕微錯位會使復合直方圖的斷口得到修補,從而使得直方圖變得平滑。

·讓直方圖變得平衡 根據(jù)色階灰色滑塊的性質,我們知道灰色滑塊指示處的像素區(qū)域與原始圖像對應區(qū)域反差最大。

·使用“漸變映射”選擇中間調 先加一個紅、綠漸變,可以看到,紅通道變成了圖像反相的樣子,綠通道是一個反差減小的灰度圖像,藍通道是漆黑一片。紅綠通道由于選擇范圍和強度的不同,可以分別作為選擇或圖層蒙板直接使用。前者用于圖像暗部的調整,后者用于圖像亮部的調整。用于人像處理,往往能得到很好的效果。

·圖像色彩校正

·RGB通道 使用色階或曲線命令時,如果在通道下拉菜單中選擇RGB通道,執(zhí)行的是改變圖像亮度的操作。那為什么不直接用“亮度”通道或是“灰色”通道呢?而且,RGB通道的色階數(shù)值是紅綠藍三個顏色通道對應色階的簡單相加。這么一個通道只能挖而不能準確反映圖像的亮度分布狀況,也不能準確反映圖像中各種顏色的分布狀況。

  用RGB方式可以保證紅綠藍三個顏色通道以相同的方式進行映射,從而使原來直方圖上具有相同色階的像素在映射后依然保持相同,使圖像在進行亮度調整時不會造成偏色。

  使用曲線命令對圖像進行一個增加反差的調整,紅綠藍各個顏色通道直方圖的變化趨勢相同,疏則同疏,密則同密。因此,在下官琣上,RGB復合通道一般用于改變圖像的明暗狀況和顏色飽和度,不會為大多數(shù)色調引入色偏,當然也不會糾正色偏。

·黑場和白場的認識誤區(qū)

黑場就是黑,白場就是白,這樣的說法是不對的。只能說黑場就是最暗的色階,白場就是最亮的色階。

·手動設置黑場和白場

通常不使用RGB復合通道,而是分別設置各個顏色通道,以保證各個顏色通道最暗的部分映射到輸出色階的指定數(shù)值。有可能引入偏色,也可能消除偏色。

第二種操作是使用滴管工具??梢允褂靡环N閾值判斷尋找圖像最亮或最暗區(qū)域的方法:

1、打開“色階”對話框,并確保“預覽”選項被選中。

2、按?。粒蹋?,然后拖移白色或黑色“輸入色階”三角形。這時,圖像更改為“閾值”模式,出現(xiàn)高對比度的預覽圖像。如果你拖移白色滑塊,可視區(qū)域指示圖像最亮部分。

·圖像偏色校正 靈活校正偏色

·另類的偏色校正方法 

第九章 顏色調整之謎(二)

·色彩平衡與亮度對比度

·圖像調整命令的分組 色彩平衡是跟色階、曲線同一個組的。因為這些命令都是對圖像顏色通道色階直接進行操作的命令。

·色彩平衡命令 如果勾選“保持亮度”,調整一個滑塊不僅會對對應通道產生影響,對其他兩個通道還會產生“聯(lián)動”效應。不過,所進行的還是色階操作。

·亮度對比度:亮度滑塊控制直方圖左右移動,對比度滑塊控制直方圖擴展和收縮。

·在調整中,可以用不同的蒙板,建立不同的色相飽和度調整圖層,去分別調整明度和飽和度。

·直接和間接改變顏色通道 本質上說,PS顏色調整就是改變顏色通道的操作,但這種操作有直接和間接之分。色階、曲線以及由此派生出的三個自動調整命令都是直接操縱一個或幾個顏色通道的操作。而色相飽和度和可選顏色是通過改變圖像的顏色,從而導致顏色通道發(fā)生改變,是間接的。

·在調整飽和度時,會出現(xiàn)馬太效應。也就是說:在加大飽和度的時候,原先飽和度比較大的區(qū)域會更加加大,而原先飽和度不足的區(qū)域會增加得更少。為了解決這個問題,需要把原先飽和度大的區(qū)域與原先飽和度弱的區(qū)域分開。

·色相和飽和度的色環(huán) 在“全圖”狀態(tài)下,隨著顏色環(huán)的轉動,圖像中的所有有顏色的像素都會發(fā)生變化。事實上,“分色”狀態(tài)下的色相調整是用戶更經(jīng)常乃至的功能。它能改變圖像中某些指定色相范圍的顏色而不必擔心影響到其他顏色,能夠對圖像顏色進行精細調整或改變。

·色相和飽和度中的顏色蒙板 在分色狀態(tài)下,顏色環(huán)上出現(xiàn)了四個滑塊:兩個垂直滑塊和兩個三角形滑塊。PS賦予這一組滑塊以“調整滑塊”名稱,我們不妨將其看作是一個“色相飽和度”命令中隱藏的顏色蒙板,它根據(jù)顏色色相的相似程度來決定調整的強度。例如:紅色為0度,兩個垂直滑塊之間為左右各15度共30度,345度到15度的范圍內可以算作核心顏色。這個范圍的顏色調整將完全得到執(zhí)行。而左邊再減?。常岸葹椋常保刀?,右邊再增加30度為45度,即從315到345之間和15到45之間區(qū)域內的顏色調整程度則逐漸衰減。這樣能保證調整與未調整顏色之間平滑過度,就如給圖像加了個蒙板一樣。

·明度滑塊的去色功能 

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