現(xiàn)在有很多獨立軟件或者磨皮插件包括動作,都能很好的提高我們的工作效率,本文是原理方面的表述,會稍顯煩瑣,請大家理解。
蘇色在介紹“計算”原理的時候,提到過不少童鞋最早接觸“計算”這個概念應該是在通道磨皮法中,很多教程提到了通道磨皮法,不少童鞋也掌握了這種方法,但是每一步步驟背后的原理是怎樣?為什么這么做?這樣的問題估計很少人提及,蘇色就對這個問題做一個深度的剖析,讓大家充分理解Ps計算,選擇,調(diào)整的藝術,從而舉一反三,理解和掌握Ps的高級應用。蘇色相信每個人對色彩和明暗都會有自己的表達和理解方式,所以蘇色相信每個人都會根據(jù)自己的喜好調(diào)整自己的作品。
現(xiàn)在有很多獨立軟件或者磨皮插件包括動作,都能很好的提高我們的工作效率,本文是原理方面的表述,會稍顯煩瑣,請大家理解。
通道磨皮法主要步驟如下。
1:復制原圖層
2:復制綠色通道(或藍色通道)
3:濾鏡——高反差保留——數(shù)值根據(jù)圖片大小自定
4:計算,強光100%混合
5:再重復3-4過程兩次
6:點擊載入ALPHA 3高光區(qū),反選,回到RGB圖層
7:稍微拉下曲線,提亮一點,磨皮完成。
要處理這個簡單舉例的色塊圖很好辦,簡單選擇出來暗的部位,提亮到和周圍膚色一樣就可以了~
但是實際中呢?
下面是放大到單位像素級的圖片,我們看到,代表痘痘和暗部的區(qū)域分布,呈現(xiàn)形態(tài)都和其他色塊不同,用套索,用鋼筆,用很多常用的工具都不好辦呀。
我們怎么選,無法選,所以,我們要用到一個好工具高反差保留,用來強化反差, 經(jīng)過一次高反差保留,以及一次計算之后,我們發(fā)現(xiàn),反差增大了! 接下來的過程就是總共三次高反差保留,三次計算后,我們得到這樣一張圖
我們怎么選,無法選,所以,我們要用到一個好工具——高反差保留,用來強化反差,
經(jīng)過一次高反差保留,以及一次計算之后,我們發(fā)現(xiàn),反差增大了!
接下來的過程就是總共三次高反差保留,三次計算后,我們得到這樣一張圖片
明白了把,計算工具是用來做選區(qū)使用的~~~~~~ 它選擇區(qū)分出了正常膚色和所謂痘痘和暗部膚色 這個步驟是叫載入高光區(qū),做一下反選,就是選擇了痘痘和暗部區(qū)域下面的過程就簡單了,選擇出來,稍微提亮一點,膚色就亮
明白了把,計算工具是用來做選區(qū)使用的~~~~~~
它選擇區(qū)分出了正常膚色和所謂痘痘和暗部膚色
這個步驟是叫載入高光區(qū),做一下反選,就是選擇了痘痘和暗部區(qū)域下面的過程就簡單了,選擇出來,稍微提亮一點,膚色就亮麗起來。
結論:過程就是在做選擇和羽化—————————
*****選擇*****
實際上我們做到第三次高反差保留與第三次強光混合計算的時候,在通道內(nèi)點擊ALPHA,我們載入高光區(qū),選擇出來的部分是大于128,128,128的部分,這個過程是核心,有兩個需要弄清楚的地方:
第一:所需要這個結果的反向選擇,我們選擇的是暗部,是高光區(qū)的反選
第二:在通道內(nèi)反選出來的區(qū)域,為什么這么精確?這么細微?——我們運用到計算的方法,精確做了選擇,回顧一下,三個計算過程,是一直在強化一種反差,直到我們選擇出來!
*****羽化*****
好像蘇色一直沒提到這個很熟悉的概念,但實際上,從我們做第一步的高反差保留,我們就已經(jīng)在通道內(nèi)對選區(qū)進行著羽化過程。
我們觀察三次計算后的圖片,也就是ALPHA 通道,有三張,每張都不同!
最后,回到RGB圖層內(nèi),對反選出來的暗部進行曲線或者色階的提升!
這個磨皮作用是相當于一個模糊或朦朧濾鏡么?————不是的,雖然大家在做提亮的時候,過渡提亮就好像模模糊糊的感覺,但實際上,是給暗部帶著因羽化作用而淡出的亮部做明度的改變,看下面這張圖理解下,如果我不是拉曲線,而是壓暗降曲線,會是一種怎樣的效果???
大家理解下,核心在于選擇,我們是怎樣做到選擇的?????
我們這些步驟運用到的知識有圖層,圖層混合,通道,濾鏡等