日前,中央文明辦、團中央、新聞出版總署、信息產(chǎn)業(yè)部、文化部等部門聯(lián)合發(fā)出《關于深入推進“健康上網(wǎng)拒絕沉迷—幫助未成年人戒除網(wǎng)癮大行動”的通知》,強調要廣泛動員社會各界力量,積極整合社會資源,有效預防和戒除未成年人網(wǎng)癮,弘揚先進網(wǎng)絡文化,創(chuàng)建綠色網(wǎng)絡環(huán)境,促進未成年人健康成長和全面發(fā)展。 ”而之后不久,山西方山縣委書記因一封網(wǎng)癮少年寫給求助信而鐵腕關閉全縣網(wǎng)吧的事件更加引起了全社會的熱議。“難道正本清源一定要用如此激烈的手段才能起到效果嗎?”有游戲業(yè)內人士認為:“喜歡玩游戲是未成年人的本性,也是其權利,克制網(wǎng)游沉迷的最佳途徑仍然是以子之矛,供子之盾,通過開發(fā)有針對性的教育網(wǎng)絡游戲達到最佳效果。”
水能覆舟 亦能載舟
網(wǎng)絡游戲發(fā)展非常迅速和火爆,國家相關部門如文化部、新聞出版署等對網(wǎng)絡游戲也給以大力扶植和支持。但同時部分缺乏自制力的青少年學生沉溺于網(wǎng)絡游戲不可自拔,網(wǎng)絡成癮、荒廢學業(yè),影響其身心健康并誘發(fā)了一系列社會問題。另外,部分網(wǎng)絡游戲中存在色情、暴力、迷信等不健康內容,這些內容在潛移默化地影響著青少年學生的道德觀和價值觀。
如何使學生像沉醉于網(wǎng)游中一樣陶醉于一種既可學習又可娛樂的教育類網(wǎng)絡游戲?教育從業(yè)者和網(wǎng)絡游戲商不約而同地注意到網(wǎng)絡游戲這一有著無窮魅力的網(wǎng)絡新事物。因此,教育與網(wǎng)絡游戲兩者相結合,即以教育為目的的網(wǎng)絡游戲(簡稱教育游戲),在幾年內迅速的發(fā)展起來。
而教育游戲對于青少年來說有多大的作用呢?我們知道,人生真正的活動是從游戲開始的。德國心理學家格羅斯認為,游戲是兒童對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑,因此網(wǎng)絡游戲在傳播娛樂的同時也不自覺地影響著玩游戲者的人生觀、世界觀任,網(wǎng)絡游戲健康發(fā)展的重要性已不言而喻。可是網(wǎng)絡游戲,家長鼓勵孩子玩,老師和孩子一起玩……這在中國,看來卻是不可思議。而在西方,這并不是天方夜譚。在英國,研究電腦游戲教育的朱迪教授,通過抽樣調查發(fā)現(xiàn),英國兒童特別是有很多7歲至11歲男孩,幾乎每天都會玩電腦游戲。并于2003年建立了一個名為“設計自己的游戲”的工作坊,她組織了250個7歲至16歲孩子,利用暑假或短期節(jié)假日,讓孩子們通過教育游戲軟件,隨心所欲地自行設計電腦游戲。朱迪想法是,孩子們可以學會如何編排有趣的故事情節(jié),如何編寫對話,有時候,他們編的對話比課本上的對話還要長。他們會學習如何進行程序設計,如何設計自己的軟件。有的時候可以進行錄音,把聲音效果錄下來,有時候也會試著用不同的燈光效果,把他們的設計綜合表現(xiàn)出來。通過3年的實驗,朱迪驚訝地發(fā)現(xiàn),孩子們的寫作、溝通交流、解決問題和小組協(xié)作能力大大提高。對此,有專家認為,一些角色扮演的網(wǎng)絡游戲能給孩子們帶來巨大的寫作靈感,他們在游戲中編寫的對話遠比在學校接受常規(guī)教育的學生精彩得多。而且在英國,家長對于這種學習方式并不排斥。
教育游戲有起步 沒發(fā)展
然而就算由此功效,但教育游戲這個概念在中國被提出以來,卻長期處于尷尬的地位。由于前幾年網(wǎng)絡游戲的迅速發(fā)展,而教育又沒有及時跟上,造成了學校、老師在這個方面教育的嚴重缺位。廣大中小學的教師,對于電腦、網(wǎng)絡的了解嚴重滯后于自己的學生,因此,容易對網(wǎng)絡產(chǎn)生抗拒心理,認為學生上網(wǎng)、打游戲就不是什么好事情。對于以教育為目的的網(wǎng)絡游戲,持懷疑和觀望的態(tài)度。而作為游戲的主要玩家“學生”來說,他們對以教育為目的的網(wǎng)絡游戲是否好玩非常懷疑,也存在著一定的抵觸心理,覺得在學校學習就夠辛苦的了,回家打個游戲還要學習。
直到2004年年中,上海
但總體上來說,從事教育游戲產(chǎn)業(yè)的企業(yè)目前在總量上還比較少,比較知名除上述幾家外,還有珠海奧卓爾軟件、昱泉信息、創(chuàng)新未來、北京時空動力、一起樂樂網(wǎng)絡技術等,同時這些公司在游戲業(yè)內幾乎可以算是默默無名的小字輩。而這也就造成了一方面教育游戲的產(chǎn)業(yè)空間廣大,亟待挖掘,另一方面卻沒有人來挖掘的尷尬局面。