光明網(wǎng)評(píng)論員:今天(2月6日)有媒體報(bào)道了浙江一家長(zhǎng)因兒子曾沉迷網(wǎng)游致高考失利,而發(fā)文直指網(wǎng)游商引發(fā)的討論。相信這個(gè)討論中的許多不為人道的傷痛、苦楚、辛酸乃至絕望等等言論,都會(huì)引發(fā)眾多為人父母者的共鳴。
據(jù)報(bào)道,上述這位家長(zhǎng)曾經(jīng)有10年時(shí)間都被一種痛楚和不安糾纏:兒子沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔,以致荒廢學(xué)業(yè),高考失利,后經(jīng)10年努力,兒子才從網(wǎng)游中脫身。因?yàn)橛羞@種切膚之痛,最近在看到一篇網(wǎng)游少年持刀搶劫的新聞時(shí),這位家長(zhǎng)忍不住寫(xiě)了一篇引發(fā)了討論的文章。據(jù)說(shuō),昨天游戲商已經(jīng)主動(dòng)聯(lián)系上了這位家長(zhǎng),就網(wǎng)游的問(wèn)題聽(tīng)取他的意見(jiàn)。
聽(tīng)取公眾的相關(guān)意見(jiàn),這當(dāng)然是一個(gè)其產(chǎn)品引發(fā)社會(huì)反應(yīng)的公司的應(yīng)有態(tài)度,也是公司治理中的公共關(guān)系的重要一環(huán)。不過(guò),就此斷定游戲商會(huì)轉(zhuǎn)過(guò)頭去,告訴自家的游戲開(kāi)發(fā)工程師從此只開(kāi)發(fā)不使人著迷的游戲,甚或開(kāi)發(fā)讓人只玩一次便此生不想再玩的游戲,這,可能么?
退而言之,即使游戲商真想如此而為,讓公司里那些開(kāi)發(fā)游戲的碼農(nóng)們卸載其個(gè)個(gè)懷揣的就是要讓人欲罷不能的職業(yè)雄心,那么,可以想象的后果就是這些工程師定會(huì)出走,聚在另一面或更多面旗幟之下,弄出不止一款不僅讓人著迷依舊甚或更著迷,同時(shí)還兼能把游戲商拍在沙灘上的游戲。不是么?你讓騎手馭匹瘸馬去比賽,你讓拳手戴上手銬去搏擊,哪個(gè)還跟你玩喲。
這樣講,絕非是說(shuō)游戲商在為那些沉迷于游戲的家長(zhǎng)解憂(yōu)方面無(wú)事可做。但是,從游戲商開(kāi)發(fā)出在X86電腦以及手持設(shè)備上就可把玩的游戲后,就產(chǎn)生了沉迷游戲的問(wèn)題。20多年過(guò)去,游戲玩家的隊(duì)伍越來(lái)越壯大,游戲的設(shè)計(jì)越來(lái)越讓人著迷,由此沉迷游戲的人也相對(duì)越來(lái)越多,其間也有家長(zhǎng)抱怨以至聲討、也有組織介入乃至處分,但這都沒(méi)能阻止電子游戲越來(lái)越普及、其設(shè)計(jì)越來(lái)越讓人著迷的進(jìn)程。這個(gè)事實(shí)說(shuō)明了一個(gè)道理,就是不論你喜歡也好,憤恨也罷,電子游戲已經(jīng)、并且將不會(huì)消失,而且會(huì)永遠(yuǎn)成為人類(lèi)生存環(huán)境的一部分。對(duì)于人類(lèi)而言,要做的不是幻想如何滅絕之,如何弱化其讓人著迷的程度,而是學(xué)會(huì)如何與之相處,如何進(jìn)化人類(lèi)個(gè)體的自控力。
這也就是說(shuō),從有游戲始,為人父母者的新功課,就是不僅要自己學(xué)會(huì)如何與游戲相處,還要教會(huì)孩子如何與游戲相處。當(dāng)然,這一點(diǎn)也尤其難。難就難在教會(huì)孩子如何與游戲相處,其實(shí)不單單是示范和教育孩子如何與游戲相處,而是示范和教育孩子如何去區(qū)分、估量和判斷身邊的所有誘惑的價(jià)值,并在順應(yīng)滿(mǎn)足和抵抗自制之間達(dá)成平衡。
正因如此,那些在以往討論中所謂“刀不殺人,人殺人”的道理,其實(shí)也正如對(duì)待同一個(gè)課本或同一本書(shū),有人讀之如飲甘飴、手不釋卷,有人覺(jué)得乏味無(wú)比、難以卒讀,其所不同者,全不在于讀物如何。問(wèn)題在于,如果到了此時(shí),還將原因歸結(jié)為此一課本如何和此一本書(shū)怎樣,那么,這無(wú)異只見(jiàn)樹(shù)木不見(jiàn)森林。此中分野,難說(shuō)不是從識(shí)字始甚至更早。
從以往有關(guān)對(duì)游戲的討論中可以看到,許多未成年玩家在電子游戲面前暴露出的種種表現(xiàn),其實(shí)只是其人格的一個(gè)側(cè)面,集中展現(xiàn)和濃縮的恰是其成長(zhǎng)過(guò)程中的缺欠和不足??梢钥隙ǖ氖?,這些對(duì)自身周遭環(huán)境把控能力以及自制力等方面人格和性格缺欠,即使不在沉迷于游戲與“正事”沖突的過(guò)程中顯露出來(lái),也必定會(huì)在其他方面暴露甚至爆發(fā)出來(lái)。
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