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C++深度探索系列:智能指針(Smart Pointer)

主題索引:

一、剖析C++標準庫智能指針(std::auto_ptr)
    
    1.Do you Smart Pointer?
    2.std::auto_ptr的設計原理
    3.std::auto_ptr高級使用指南
    4.你是否覺得std::auto_ptr還不夠完美?

二、C++條件,尋找構造更強大的智能指針(Smart Pointer)的
    策略
    
    1.支持引用記數的多種設計策略
    2.支持處理多種資源
    3.支持Subclassing
    4.支持多線程條件下,線程安全的多種設計策略
    5.其它多種特殊要求下,再構造

三、Generic Programming基礎技術和Smart Pointer
    1.回首處理資源中的Traits技術
    2.回首多線程支持的設計


四、COM實現中,Smart Pointer設計原理


五、著名C++庫(標準和非標準)中的Smart Pointer現狀

---------------------------------------------------------------------


一、剖析C++標準庫智能指針(std::auto_ptr)
    
    1.Do you Smart Pointer?

      Smart Pointer,中文名:智能指針, 舶來品?
      不可否認,資源泄露(resource leak)曾經是C++程序的一大噩夢.垃圾回收
      機制(Garbage Collection)一時頗受注目.然而垃圾自動回收機制并不能
      滿足內存管理的即時性和可視性,往往使高傲的程序設計者感到不自在.
      況且,C++實現沒有引入這種機制.在探索中,C++程序員創(chuàng)造了鋒利的
      "Smart Pointer".一定程度上,解決了資源泄露問題.

      也許,經常的,你會寫這樣的代碼:
      //x擬為class:
      //            class x{
      //            public:        
      //                   int m_Idata;
      //            public:
      //                   x(int m_PARAMin):m_Idata(m_PARAMin){}
      //                   void print(){ cout<      //            .....
      //            }
      //
      void fook(){
      x* m_PTRx = new A(m_PARAMin);
      m_PTRx->DoSomething();     //#2
      delete m_PTRx;
      }

      是的,這里可能沒什么問題.可在復雜、N行、m_PTRclassobj所指對象生命周
      期要求較長的情況下,你能保證你不會忘記delete m_PTRclassobj嗎?生活中,
      我們往往不應該有太多的口頭保證,我們需要做些真正有用的東西.還有一個
      更敏感的問題:異常.假如在#2方法執(zhí)行期異常發(fā)生,函數執(zhí)行終止,那么new
      出的對象就會泄露.于是,你可能會說:那么就捕獲異常來保證安全性好了.
      你寫這樣的程式:

      void fook(){
      A* m_PTRx = new A(m_PARAMin);
      try{
          m_PTRx->DoSomething();
      }
      catch(..){
          delete m_PTRx;
          throw;
      }
      delete m_PTRx;
      }
      哦!天哪!想象一下,你的系統(tǒng),是否會象專為捕獲異常而設計的.

      一天,有人給你建議:"用Smart Pointer,那很安全.".你可以這樣重寫你的程序:
    
      void fook(){
      auto_ptr m_SMPTRx(new x(m_PARAMin));
      m_SMPTRx->DoSomething();
      }

      OK!你不太相信.不用delete嗎?
      是的.不用整天提心吊膽的問自己:"我全部delete了嗎?",而且比你的delete
      策略更安全.

      然后,還有人告訴你,可以這樣用呢:
      ok1.
      auto_ptr m_SMPTR1(new x(m_PARAMin)); 
      auto_ptr m_SMPTR2(m_SMPTR1);  //#2
      May be you can code #2 like this :
          auto_ptr m_SMPTR2;
          m_SMPTR2 = m_SMPTR1;      
      ok2.
      auto_ptr m_SMPTR1(new int(32));
      
      ok3.
      auto_ptr m_SMPTR1;
      m_SMPTR1 = auto_ptr(new int(100));
      也可以:
      auto_ptr m_SMPTR1(auto_ptr(new int(100)));
      
      ok4.
      auto_ptr m_SMPTR1(new x(m_PARAMin));
      m_SMPTR1.reset(new x(m_PARAMin1));
      
      ok5.
      auto_ptr m_SMPTR1(new x(m_PARAMin));
      auto_ptr m_SMPTR2(m_SMPTR.release());
      cout<<(*m_SMPTR2).m_Idata<      
      ok6.
      auto_ptr fook(){
      return auto(new int(100));
      }
 
      ok7.............and so on
      
      但不可這樣用:
      
      no1.   
      char* chrarray = new char[100];
      strcpy(chrarray,"I am programming.");
      auto_ptr m_SMPTRchrptr(chrarray);
      //auto_ptr并不可幫你管理數組資源     
       
      no2.
      vector> m_VECsmptr;
      m_VECsmptr.push_back(auto_ptr(new int(100)));
      //auto_ptr并不適合STL內容.
       
      no3.
      const auto_ptr m_SMPTR1(new x(100));
      auto_ptr m_SMPTR(new x(200));
      
      no4.
      x m_OBJx(300);
      auto_ptr m_SMPTR(&m_OBJx);
      
      no5
      x* m_PTR = new x(100);
      auto_ptr m_SMPTR = m_pTR;
      
      no6..........and so on

      預先提及所有權的問題,以便下面帶著疑問剖析代碼?

      power1.
      auto_ptr m_SMPTR1(new x(100));
      auto_ptr m_SMPTR2 = m_SMPTR1;
      m_SMPTR2->print();
      //輸出:100.
      m_SMPTR1->print();
      //!! 非法的.

      power2.
      auto_ptr m_SMPTR(new x(100));
      
      auto_ptr returnfun(auto_ptr m_SMPTRin){
      return m_SMPTRin;
      }
      
      auto_ptr = returnfun(m_SMPTR);  //#5

      //在上面的#5中,我要告訴你對象所有權轉移了兩次.
      //什么叫對象所有權呢?
   
    2. std::auto_ptr的設計原理
       
      上面的一片正確用法,它們在干些什么?
            一片非法,它們犯了什么罪?
            一片什么所有權轉移,它的內部機智是什么?
      哦!一頭霧水?下面我們就來剖析其實現機制.
      基礎知識:
              a.智能指針的關鍵技術:在于構造棧上對象的生命期控制
                堆上構造的對象的生命期.因為在智能指針的內部,存儲
                著堆對象的指針,而且在構析函數中調用delete行為.
                大致機構如下:
                x* m_PTRx = new x(100);//#1
                template
                auto_ptr{
                private:
                T* m_PTR;//維護指向堆對象的指針,在auto_ptr定位后     
                ....     //它應該指向#1構造的對象,即擁有所有權.
                ~auto(){ delete m_PTR; }
                ....
                }
             b.所有權轉移之說
               上面曾有一非法的程式片段如下:
               auto_ptr m_SMPTR1(new x(100));
               auto_ptr m_SMPTR2 = m_SMPTR1;
               m_SMPTR2->print();
               //輸出:100.
               m_SMPTR1->print();
               //!! 非法的.
               按常理來說,m_SMPTR->print();怎么是非法的呢?
               那是因為本來,m_SMPTR1維護指向new x(100)的指針,
               可是m_SMPTR2 = m_SMPTR1;auto_ptr內部機制使得m_SMPTR1將對象的地址
               傳給m_SMPTR2,而將自己的對象指針置為0.
               那么自然m_SMPTR->print();失敗.
               這里程序設計者要負明顯的職責的.
               那么auto_ptr為什么采取這樣的策略:保證所有權的單一性.
                                               亦保證了系統(tǒng)安全性.
               如果多個有全權的auto_ptr維護一個對象,那么在你消除一個
               auto_ptr時,將導致多個auto_ptr的潛在危險.
      
       下面我們以SGI-STL的auto_ptr設計為樣本(去掉了無關分析的宏),來剖析其原理.
       #1  template class auto_ptr {
       #2  private:
       #3  _Tp* _M_ptr;  //定義將維護堆對象的指針

       #4  public:
       #5  typedef _Tp element_type;  //相關類型定義
       #6  explicit auto_ptr(_Tp* __p = 0) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__p) {}
       #7  auto_ptr(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) {}
       #8  template auto_ptr(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW
                                                 : _M_ptr(__a.release()) {}
           //#6、#7、#8是auto_ptr構造函數的三個版本.
           //#6注釋:傳入對象的指針,構造auto_ptr.explicit關鍵字:禁止隱式轉換.
           //        這就是ok2正確,而no5(隱式轉換)錯誤的原因.
           //#7注釋:拷貝構造函數.
           //        傳入auto_ptr實例,構造auto_ptr. ok1、ok3使用了這個構造式.
           //        它是一個很關鍵的構造函數,在具體情況下,我們再分析
           //#8注釋:auto_ptr的模板成員,可在繼承對象重載的基礎上,實現特殊功能.
           //   
           //   舉例:
           //   class A{ public: 
           //          virtual void fook(){cout<<"I am programming"<           //          /*..........*/                                   }; 
           //   class B : public A {
           //          virtual void fook(){ cout<<"I am working"<           //         /*...........*/                                  };  
           //   auto_ptr m_SMPTRa(new A(33));//實質:
           //   auto_ptr m_SMPTRb(m_SMPTRa); //基類的指針可以賦給派生類的指針          
           //              
           //   auto_ptr m_SMPTRb(new B(44));//實質:
           //   auto_ptr m_SMPTRa(m_SMPTRb); //派生類的指針不可賦給基類的指針
           //       
           //   auto_ptr m_SMPTRa(new B(33));  // ok!  
           //   m_SMPTRa->fook()將調用派生類B的fook()
           //   m_SMPTRa->A::fook()將調用基類A的fook()
           //    
           //   auto_ptr m_SMPTRb(new A(33));  // wrong!
           //   
           //   
       #9  auto_ptr& operator=(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW {
       #10 if (&__a != this) { delete _M_ptr;  _M_ptr = __a.release(); }
       #11 return *this;
       #12 }
         
       #13 template 
       #14 auto_ptr& operator=(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW {
       #15 if (__a.get() != this->get()) { delete _M_ptr; _M_ptr = __a.release(); }
       #16 return *this;
       #16 }  
          //
          // #9~~#16 兩個版本的指派函數.
          //         delete _M_ptr; 在指派前,銷毀原維護的對象.
          //         _a.release() ; release操作,詳細代碼參見#20~~#23.
          //                        用于*this獲得被指派對象,
          //                        且將原維護auto_ptr置空.
          //     no3使用了第一種指派.
          //     而權限轉移正是_a.release()的結果.
          
       #17 ~auto_ptr() __STL_NOTHROW { delete _M_ptr; }
          //構析函數.消除對象.注意這里對對象的要求!
          
       #17 _Tp& operator*() const __STL_NOTHROW {  return *_M_ptr; }
       #18 _Tp* operator->() const __STL_NOTHROW { return _M_ptr;  }
       #19 _Tp* get() const __STL_NOTHROW { return _M_ptr; }
         //
         //  操作符重載.
         // #17注釋:提領操作(dereference),獲得對象. 見ok5用法.
         // #18注釋:成員運算符重載,返回對象指針.
         // #19注釋:普通成員函數.作用同于重載->運算符
         //
       #20 _Tp* release() __STL_NOTHROW {
       #21 _Tp* __tmp = _M_ptr;
       #22 _M_ptr = 0;
       #23 return __tmp;                }
         //上面已經詳解      
 
       #24 void reset(_Tp* __p = 0) __STL_NOTHROW {
       #25 delete _M_ptr;
       #26 _M_ptr = __p;                          }
         //
         //傳入對象指針,改變auto_ptr維護的對象
         //       且迫使auto_ptr消除原來維護的對象
         //       見ok3用法.

         // According to the C++ standard, these conversions are required.  Most
         // present-day compilers, however, do not enforce that requirement---and, 
         // in fact, most present-day compilers do not support the language 
         // features that these conversions rely on.
         
         //下面這片段用于類型轉化,目前沒有任何編譯器支持
         //具體技術細節(jié)不訴.         

         #ifdef __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS

      #27 private:
      #28 template 
      #29 struct auto_ptr_ref { _Tp1* _M_ptr; auto_ptr_ref(_Tp1* __p) : _M_ptr(__p) {}
                             };

      #30 public:
      #31 auto_ptr(auto_ptr_ref<_Tp> __ref) __STL_NOTHROW
                               : _M_ptr(__ref._M_ptr) {}
      #32 template 
      #33 operator auto_ptr_ref<_Tp1>() __STL_NOTHROW 
      #34 { return auto_ptr_ref<_Tp>(this->release()); }
      #35 template operator auto_ptr<_Tp1>() __STL_NOTHROW
      #36 { return auto_ptr<_Tp1>(this->release()); }
      #37 #endif /* __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS */
      #38 };
      
      OK!就是這樣了.
      正如上面原理介紹處敘說,
      你需要正視兩大特性:
      1.構造棧對象的生命期控制堆上構造的對象的生命期
      2.通過release來保證auto_ptr對對象的獨權.
      
     在我們對源碼分析的基礎上,重點看看:
     no系列錯誤在何處?
     no1.
         我們看到構析函數template
                         ~auto_ptr() _STL_NOTHROW
                        { delete _M_ptr; }
         所以它不能維護數組,
         維護數組需要操作:delete[] _M_ptr;
     no2.
        先提部分vector和auto_ptr代碼:
        a.提auto_ptr代碼
          
        auto_ptr(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) {}
        
        b.提vector代碼
          
          Part1:
          void push_back(const _Tp& __x) {
          if (_M_finish != _M_end_of_storage) {
          construct(_M_finish, __x);
          ++_M_finish;
          }
          else
         _M_insert_aux(end(), __x);
          }
        
         Part2:
         template 
         inline void construct(_T1* __p,

         //++++++++++++++++++++++++++++++++ 
         //         const _T2& __value) { +
         //++++++++++++++++++++++++++++++++
         //  new (__p) _T1(__value);      +
         //++++++++++++++++++++++++++++++++

         }
         
         Part3.
         template 
         void 
         vector<_Tp, _Alloc>::_M_insert_aux
         (iterator __position,

          //++++++++++++++++++++++++++++++++ 
          //        const _Tp& __x)       ++
          //++++++++++++++++++++++++++++++++   
 
         {
         if (_M_finish != _M_end_of_storage) {
         construct(_M_finish, *(_M_finish - 1));
         ++_M_finish;

         //++++++++++++++++++++++++++++++++
         //     _Tp __x_copy = __x;       +
         //++++++++++++++++++++++++++++++++

         copy_backward(__position, _M_finish - 2, _M_finish - 1);
         *__position = __x_copy;
         }
         else {
         const size_type __old_size = size();
         const size_type __len = __old_size != 0 ? 2 * __old_size : 1;
         iterator __new_start = _M_allocate(__len);
         iterator __new_finish = __new_start;
         __STL_TRY {
         __new_finish = uninitialized_copy
         (_M_start, __position, __new_start);
         construct(__new_finish, __x);
         ++__new_finish;
         __new_finish = uninitialized_copy
        (__position, _M_finish, __new_finish);
        }
        __STL_UNWIND((destroy(__new_start,__new_finish), 
                  _M_deallocate(__new_start,__len)));
       destroy(begin(), end());
       _M_deallocate(_M_start, _M_end_of_storage - _M_start);
       _M_start = __new_start;
       _M_finish = __new_finish;
       _M_end_of_storage = __new_start + __len;
       }
       }

       從提取的vector代碼,Part1可看出,push_back的操作行為.
       兵分兩路,可是再向下看,你會發(fā)現,無一例外,都
       通過const _Tp& 進行拷貝行為,那么從auto_ptr提出的片段就
       派上用場了. 
       可你知道的,auto_ptr總是堅持對對象的獨權.那必須修改
       原來維護的對象,而vector行為要求const _Tp&,這樣自然會產生
       問題.一般編譯器是可以發(fā)覺這種錯誤的.

       其實,STL所有的容器類都采用const _Tp&策略.
  
       //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      + 看了sutter和Josuttis的兩篇文章中,都提及:                    +
      + STL容器不支持auto_ptr原因在于copy的對象只是獲得所有權的對象, +
      + 這種對象不符合STL的要求.可是本人總感覺即時不是真正的復制對象,+
      + 但我用vector >的目的就在于維護對象,并不在乎      +
      + 所謂的完全對象.而且我用自己寫的Smart Pointer配合STL容器工作, +
      + 很正常.那需要注意的僅僅是const問題.                          +
      +                                                              +
      //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

     no3.
        這個也是auto_ptr隱含的所有權問題引起的.
        const auto_ptr不允許修改.
        隨便提及:const對象不代表對象一點不可以改變.
                  在兩種const語義下,都有方法修改對象或對象內部指針維護的對象
                 或其它資源.
     no4.
        再看auto_ptr的構析函數.
        delete不可以消除棧上資源.

     no5.
        依賴傳入對象指針的構造函數被聲明為explicit,禁止隱式轉換.

    
    3.auto_ptr高級使用指南
      
      a.類成員auto_ptr,禁止構造函數以構建"完全對象"
        Programme1:
        struct Structx{
               int m_Idata;
               char m_CHRdata;
               /* and so on */
        };
        出于對象編程的理念,
        我們將Structx打造成包裹類:
        class StructWrapper{
        private:
        Structx* m_STRTxptr;
        public:
        StructWrapper():m_STRTxptr(new Structx){}
        ~StructWrapper(){delete m_SMRTxptr; }
        public:
        void Soperator1(){ /* 針對Structx對象的特性操作 */}
        void Soperator2(){ /* 針對Structx對象的特性操作 */}        
        /*  and so on */
        }; 
        
        Programme2:
        class StructWrapper{
        private:
        auto_ptr m_SMPTRx;
        public:
        StructWrapper():m_SMPTRAx(new Structx){}
        public:
        void Soperator1(){ /* 針對Structx對象的特性操作 */}
        void Soperator2(){ /* 針對Structx對象的特性操作 */}        
        /*  and so on */
        }; 
        
        Programme3:
        StructWrapper::StructWrapper(const StructWrapper& other)
        : M_SMPTRx(new Struct(*other.m_SMPTRx)) { }
        StructWrapper& StructWrapper::operator=(const StructWrapper &other){
        *m_SMPTRx = *other.m_SMPTRx;
        };

        處于對構建于堆中的對象(new Structx)智能維護的需要.
        我們將programme1改造為programme2:
        不錯,對象是可以智能維護了.
        對于包裹類(StructWrapper)你是否會有這樣的構造或指派操作:
         StructWrapper m_SMPTRWrapper2(m_SMPTRWrapper1);
       
         StructWrapper mSMPTRWrapper2 = m_SMPTRWrapper1; 
         那么請注意:
         當你坦然的來一個:M_SMPTRWrapper1->Soperator1();的時候,
         系統(tǒng)崩潰了.
         不必驚訝,所有權還是所有權問題.
         問一下自己:當programme2默認拷貝構造函數作用時,又調用了auto_ptr的
         默認構造函數,那么auto_ptr所有的默認行為都遵循獨權策略.對,就這樣.
         m_SMPTRWrapper1的對象所有權轉移給了m_SMPTRWrapper2.
         M_SMPTRWrapper1->Soperator1();那么操作變成了在NULL上的.
         哦!系統(tǒng)不崩潰才怪.
         那么你需要想,programme3那樣利用auto_ptr的提領操作符自己的
         構造"完全對象".

       b.利用const關鍵字,防止不經意的權限轉移
         
         從上面的敘述,你可看出,所有權轉移到處可以釀成大禍.
         而對于一般應用來說,獨權又是很好的安全性策略.
         那么我們就用const來修飾auto_ptr,禁止不經意的錯誤.
        
         當然上面提及:并不代表auto_ptr是不可修改的.
         處于需要,從兩種const語義,你都可實現修改.

         然,你還希望在函數傳入傳出auto_ptr那么你可傳遞auto_ptr的引用,
         那就萬無一失了: void fook(const auto_ptr& m_PARAMin);
         在返回后賦予其它時,使用引用是不行的.你得用指針.
         因為引用無論作為lvalue還是rvaluev,都會調用構造或指派函數.


    4.你是否覺得std::auto_ptr還不夠完美
      
      在實踐中,std::auto_ptr能滿足你的需求嗎?           
 
      Andrei Alexandrescu在一篇文章中,提及:有關Smart Pointer的技術就像
      巫術.Smart Pointer作為C++垃圾回收機制的核心,它必須足夠強大的、具有工業(yè)強度和安全性.
      但為了可一勞永逸我們還需要披荊斬棘繼續(xù)探索.

      下面在需求層面上,我們思索一下我們的智能指針還需要些什么?
 
        a. std::auto_ptr 能夠處理數組嗎?我們可以用智能指針來管理其它的資源嗎?
           譬如一個線程句柄、一個文件句柄 and so on !
        b. 對于我們的對象真的永遠實行獨權政策嗎?
        c. Our 智能指針還需要在繼承和虛擬層面上發(fā)揮威力 !
        d. 往往,需要擴展Our 智能指針的功能成員函數來滿足動態(tài)的需要 !
        e. 也許,你需要的還很多.

二、C++條件,尋找構造更強大的智能指針(SmartPointer)的策略  
                  
    
    1.支持引用記數的多種設計策略
      
      你聽說過COM和它著名的IUnknown接口吧?
      IUnknown是干什么的?我要告訴你,IUnknown接口三個函數簽名中,
      兩個是用來管理對象(CoClass Object,組件類對象)的記數來控制
      它的生命周期的.
  
      在實踐中,我們的對象并不是只用一次,只允許一個引用的.

      那么,誰來管理它的生命周期呢?
      
      我們的策略是:引用記數. 當對象的引用記數為零時,就銷毀對象.
      在沒有托管環(huán)境的情況下,事實上,銷毀對象的往往還是auto_ptr.
      而COM中,銷毀對象的是對象自己.
      
      事實上,它和我們的智能指針不是一個級別上的概念.
      我們的智能指針負責的是對象級的引用.而COM是以接口引用為
      核心的.保證接口操作時,接口引用記數的自動管理.
 
      哦!是的!那么我們怎樣給auto_ptr加上對象引用記數的功能?

      策略1:
         
         一個對象對應一個引用記數對象.
         智能指針以記數對象為代理.
         想象,這又歸到經典的"添加中間層"解決方案上了.
          
         # 核心一:
           
         我們添加一個 "引用記數class".
         它的職責有二:
            a.維護對象的引用記數.
            b.維護對象的指針.
         
         結構示意如下:
         template<class T> 
         class ObjRefCounted{
         private:
             T* m_OBJ_Delegate_Ptr;
             unsigned int m_UIcounted;
         public:
      explicit ObjRefCounted(T* m_Paramin = 0): 
             m_UIcounted(1), m_OBJ_Delegate_Ptr(m_Paramin){};    
   
      template<class M> ObjRefCounted(ObjRefCounted<M>& x) {
             m_OBJ_Delegate_Ptr = x.m_OBJ_Delegate_Ptr);          };
         
         ObjRefCounted(const ObjRefCounted& x):m_UIcounted
             (x.m_UIcounted), m_OBJ_Delegate_Ptr(x.m_ObjDelegate_Ptr){};
      ~ObjRefCounted();
  
             void ReleaseRef ();
      void AddRef ();
      T* GetRealPointer () const;
         };
         
         # 核心二 
           在智能指針中維護一個引用記數class的指針
           template<class T>
           class SmartPointer{
           public:
                 ObjRefCounted* _m_ObjRefCounted;
           .....
           .....
           };
           
           通過上面的兩個策略,我們就可以在智能指針構造時,為之付上一個
           引用記數對象.這個對象負責托管Smart Pointer原本應該維護
           的對象指針.并且負責最終消除對象.

           在Smart Pointer中,我們將會涉及大量的_m_ObjRefCounted的操作.
           下面簡敘一過程,詳細不訴,自己設計之.
           譬如:當你將一個對象指針賦給Smart Pointer將構建一輔助的
           引用記數托管對象,此時m_UIcounted為1,m_OBJ_Delegate_Ptr被賦
           以對象指針,假如現在我又將Smart Pointer 賦給另一SmartPointer2
           , 那么SmartPointer2調用_m_ObjRefCounted->ReleaseRef();
           減少原來維護的對象的記數,將自己的_m_ObjRefCounted置為
           SmartPointer2依附的記數對象,再調用_m_ObjRefCounted->AddRef();
           OK!就是這樣的.


      策略2.
           在每一個智能指針內部維護一個對象指針和一個引用記數值的
           的指針.
  
           這里的重點在于維護一個引用記數值的指針,
           它使得Smart Pointer之間保持一致的記數值成為可能.
           
           結構示意如下:
           template<class T>
           class SmartPointer{
           private:
                  T* m_ObjPtr;
                  unsigned int* RefCounted;
           public:
           explicit SmartPoint(T* PARAMin = 0) : m_ObjPtr(PARAMin),
                          RefCounted(new int(1)) { }
           SmartPoint(const SmartPoint<T>& PARAMin2): 
           m_ObjPtr(PARAMin2.m_ObjPtr), 
           RefCounted(PARAMin2.RefCounted) { ++*RefCounted; }
           ....
           ...
           };
           
           不過這個方法的擴展性很差.
           因為引用記數功能結合到Smart Pointer中去了.
           一般不會用這種方法.
     
           以上面的兩種策略為基礎,根據實際情況,可設計出更多的記數方法.
            
                 
      2.利用Traits(Partial Specialization)技術,
        支持處理多種資源 
          
        在no1中,我們提到不可讓auto_ptr管理數組,那是因為
        auto_ptr構析函數中調用的是delete的緣故.
        數組不可,其它的如,文件句柄、線程句柄等當然更不可以了.

        下面我們就這個問題來探討:

          策略1.
          通過函數指針來支持多種資源的處理.
          我們的智能指針將設計成具有兩個參數的模板類.
          第一個參數指示:資源的類型
          第二個參數指示:處理資源的函數類型
           
          結構示意如下:

          typedef void FreeResourceFunction(void* p);
          void DealSingleObject(void* p);  
          void DealArray(void* p);
          void DealFile(void* p);
          //
          //  針對特殊的資源加入函數指針聲明
          // 
          template<class Type , class DealFunction = DealSingleObject>
          class SmartPointer{                                               
          public:
          ~SmartPointer(){ DealFunction(); }
          ...
          ...
          /* Other codes */
          };

          inline void DealSingle(void* p)
          {   
              if(p)  delete p;
          }

          inline void DealArray(void* p){
       if(p)  delete[] p;                 
          }
  
          inline void DealFile(void* p){
             if(p)   p->close();
          }   
          // 
          //針對特殊資源加入處理函數
          //     

          oK!但是我們在使用這個策略的時候,一定要注意,
          傳遞進的指針不能是錯誤的,這個你必須保證.
          當然對上面的結構示意再改造,使之具有更強的
          辨錯能力也是可取的.

      3.支持Subclassing

        關于智能指針中的Subclassing,是什么?
        我們先來看一程式片段:
            
        class BaseClass {};
        class Derived : public BaseClass {};
          
        auto_ptr<Derived> m_Derived;
 auto_ptr<Base> m_Base;
          
 auto_ptr<Derived> pDerived = new Derived;
 m_Base = pDerived;
        //
        //m_Derived = (PDerived&)m_Base;   //#1
        //

        看到上面的#1沒有,你認為在auto_ptr中,
        它或者同等語義的行為可以執(zhí)行?
        不可以.為什么?
        它本質上,相當與這樣的操作:
        BaseClass* m_BaseClass;
        m_BaseClass = new DerivedClass(inParam);
        這顯然是非法的.
          
        在上面我們曾經,auto_ptr對具有虛擬特性的類,
        也能體現出虛擬性.

        然而那并不能訪問繼承的數據,實現的不是真正意義
        上的SubClassing.

        那么,我們這樣來實現這樣的功能.
          
          策略1.
          在上述引用記數部分敘述的SmartPoint中,我們作如下的操作:
          
   template <class U> SmartPointer& operator = (const SmartPointer<U>& that) 
          {
   if (m_pRep ! = reinterpret_cast<RefCountRep<T>* > (that.m_pRep))
   {
     ReleaseRef ();
     m_pRep = reinterpret_cast<RefCountRep<T>* > (that.m_pRep);
     AddRef ();
     }
     return *this;
  }
         };

         不錯,reinterpret_cast,就是它幫我們解決了問題.

         策略2.
         關于第二種方法,這里不再詳細敘說.
         它涉及太多的細節(jié),峰回路轉的很難說清.
         大體上,它是利用引用記數對象中維護的對象指針為void*
         而在具體的調用是通過static_cast或reinterpret_cast轉化.
         總之,所謂的SubClassing技術離不開轉化.

      4.支持多線程條件下,線程安全的多種設計策略
  
        對于標準C++,多線程問題并不很受關注.
        原因在于目前,標準庫并不支持多線程.
        
        策略1:
          首先我們想到:對數據進行訪問同步.
          那么,我們有兩種方案:
          a. 建立一個臨界區(qū)對象.將對象的執(zhí)行傳遞給臨界區(qū)對象.
             以保證安全.
          b.利用臨時對象來完成任務,將臨界的責任留給被作用對象.
          
          下面分析第二種的做法:
          programme1:
          class Widget
          {
           ...
           void Lock();  //進入臨界區(qū)
           void Unlock(); //退出臨界區(qū)
          };
        
          programme2:
          template <class T>
          class LockingProxy
          {
            public:
            LockingProxy(T* pObj) : pointee_ (pObj)
            { pointee_->Lock(); }
            //    在臨時對象構造是就鎖定
            //    weight對象(臨界區(qū)).
            ~LockingProxy() { pointee_->Unlock(); }
            //            
            //   在臨時對象銷毀時,退出臨界區(qū).
            //
            T* operator->() const
            { return pointee_; }
            //
            //  這里重載->運算符.將對臨時對象的方法執(zhí)行
            //  請求轉交給weight對象
            //
            private:
            LockingProxy& operator=(const LockingProxy&);
            T* pointee_;
         };

         programme3:
         template <class T>
         class SmartPtr
         {
            ...
            LockingProxy<T> operator->() const
            { return LockingProxy<T>(pointee_); }
            //
            //  核心就在這里:產生臨時對象 
            //  LockingProxy<T>(pointee_)
            private:  sT* pointee_;
         };

         Programme4.
         SmartPtr<Widget> sp = ...;
  sp->DoSomething();       //##1
 
 下面,我們模擬一下,執(zhí)行的過程.
          ##1執(zhí)行時,構建了臨時對象LockingProxy<T>(pointee_)
          此對象在構造期間就鎖定Weight對象,并將DoSomethin()
          方法傳遞給weight對象執(zhí)行,在方法執(zhí)行完,臨時對象消失,
          構析函數退出臨界區(qū).

      4.其它特殊要求下的再構造
        
        a.回首當年,你是否覺的
          auto_ptr<x> m_SMPTR = new x(100);
          居然通不過.不爽!
          No problem !
          auto_ptr(T* m_PARAMin = 0) shrow() : m_Tp(m_PARAMin){}
          解決問題.
 
       b. Consider it:
          void fook(x* m_PARAMin){};
          可是我只有auto_ptr<x> m_SMPTR;
          No problem !
          T* operator T*(auto_ptr<T>& m_PARAMin) throw ()
          { return m_Tp; }
          
          fook(m_SMPTR); // ok !  now
      c.事實上,你可以根據自己的需要.
        重載更多或加入功能成員函數.

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