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生成規(guī)定大小的圖片(縮略圖生成) - 懶人一個。。。 - 博客園

生成規(guī)定大小的圖片(縮略圖生成)

     做一購物網(wǎng)站,改版N次,每次改版那產(chǎn)品列表圖的大小都會變,第一次是90*70,第二次改版又變成160*120,每次改版都得把產(chǎn)品圖片文件夾中的2W多張圖片一個一個轉(zhuǎn)為對應(yīng)的大小的圖片,以前用的是網(wǎng)上找的一個方法:

代碼
    /// <summary>生成縮略圖
    
/// 
    
/// </summary>
    
/// <param name="originalImagePath">源圖路徑(物理路徑)</param>
    
/// <param name="thumbnailPath">縮略圖路徑(物理路徑)</param>
    
/// <param name="width">縮略圖寬度</param>
    
/// <param name="height">縮略圖高度</param>
    
/// <param name="mode">生成縮略圖的方式</param> 
    
///         
    public static void MakeThumbnail(string originalImagePath, string thumbnailPath, int width, int height, string mode)
    {
        System.Drawing.Image originalImage 
= System.Drawing.Image.FromFile(originalImagePath);

        
int towidth = width;
        
int toheight = height;

        
int x = 0;
        
int y = 0;
        
int ow = originalImage.Width;
        
int oh = originalImage.Height;

        
switch (mode)
        {
            
case "HW"://指定高寬縮放(可能變形)           
                break;
            
case "W"://指定寬,高按比例             
                toheight = originalImage.Height * width / originalImage.Width;
                
break;
            
case "H"://指定高,寬按比例
                towidth = originalImage.Width * height / originalImage.Height;
                
break;
            
case "Cut"://指定高寬裁減(不變形)           
                if ((double)originalImage.Width / (double)originalImage.Height > (double)towidth / (double)toheight)
                {
                    oh 
= originalImage.Height;
                    ow 
= originalImage.Height * towidth / toheight;
                    y 
= 0;
                    x 
= (originalImage.Width - ow) / 2;
                }
                
else
                {
                    ow 
= originalImage.Width;
                    oh 
= originalImage.Width * height / towidth;
                    x 
= 0;
                    y 
= (originalImage.Height - oh) / 2;
                }
                
break;
            
default:
                
break;
        }

        
//新建一個bmp圖片
        System.Drawing.Image bitmap = new System.Drawing.Bitmap(towidth, toheight);

        
//新建一個畫板
        System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap);

        
//設(shè)置高質(zhì)量插值法
        g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;

        
//設(shè)置高質(zhì)量,低速度呈現(xiàn)平滑程度
        g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;

        
//清空畫布并以白色背景色填充
        g.Clear(System.Drawing.Color.White);

        
//在指定位置并且按指定大小繪制原圖片的指定部分
        g.DrawImage(originalImage, new System.Drawing.Rectangle(00, towidth, toheight),
            
new System.Drawing.Rectangle(x, y, ow, oh),
            System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);

        
try
        {
            
//以jpg格式保存縮略圖
            bitmap.Save(thumbnailPath, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
        }
        
catch (System.Exception e)
        {
            
throw e;
        }
        
finally
        {
            originalImage.Dispose();
            bitmap.Dispose();
            g.Dispose();
        }
    }

結(jié)果生成的列表圖總不成比例,有點變形,抽出該方法單獨測試,發(fā)現(xiàn)用哪個模式都不好,用HW肯定會變形,用W或者H的話生成的圖片大小并不是需要的大小,比如一張400*200的圖片,生成160*120的圖片,用W模式,結(jié)果生成的圖片是160*80,這個雖然看起來是不會變形的,但是在產(chǎn)品列表頁上的img標(biāo)題是固定了大小的,如:
<img width="160" height="120"   />
這樣最后再配上那160*80的圖片生成的HTML代碼就為
<img width="160" height="120" src="160_80_aaa.jpg"   />
這樣從界面上看起來又肯定會變形,因為80的高被拉到了120。用Cut模式,雖然生成的圖片會是160*120,但是發(fā)現(xiàn)會把圖像裁剪掉一部分,這個模式也不符合要求。
于是上網(wǎng)找生成縮略圖的方法,找啊找啊找,在JT的博客的某一篇文章里看到:http://www.cnblogs.com/jeffreyzhao/archive/2009/11/24/problem-of-generating-thumbnail-image.html
測試了一下這篇文章中的最后的那個方法,結(jié)果還是不能按照我所想的生成縮略圖的方法,267*248的圖片生成160*120的圖片,用博客里的那個方法,生成的等比例的圖片大小是129*120,如果放到已經(jīng)固定了大小的img標(biāo)簽中還是會變形,最終還是得自己來寫這個生成縮略圖的方法啊,嗯,應(yīng)該叫生成規(guī)定大小的圖像的方法吧。
要求:
1、不管源圖像的大小,最終都要生成預(yù)先定義好的大小的圖像
2、如果源圖像的寬高比預(yù)先定義的大小都要小,如 16*16 的圖像生成160*120的圖像,那么就相當(dāng)于把16*16的圖像畫到160*120圖像的中間,圖像背景色為白色
3、如果源圖像至少有一邊比預(yù)先定義好的大小要大,那么就先生成等比例縮放好的圖像,然后再畫到預(yù)先定義大小的圖像上,如:400*200的圖像生成160*120的圖像,則先生成等比例的160*80的圖像,然后再把該圖像畫到160*120圖像的中間

有了需求,再結(jié)合上面的一些兩個示例代碼,寫出了如下方法:

代碼
    /// <summary>創(chuàng)建規(guī)定大小的圖像    /// 源圖像只能是JPG格式
    
/// </summary>
    
/// <param name="oPath">源圖像絕對路徑</param>
    
/// <param name="tPath">生成圖像絕對路徑</param>
    
/// <param name="width">生成圖像的寬度</param>
    
/// <param name="height">生成圖像的高度</param>
    public static void CreateImage(string oPath, string tPath, int width, int height)
    {
        Bitmap originalBmp 
= new Bitmap(oPath);
        
// 源圖像在新圖像中的位置
        int left, top;


        
if (originalBmp.Width <= width && originalBmp.Height <= height)
        {
            
// 原圖像的寬度和高度都小于生成的圖片大小
            left = (int)Math.Round((decimal)(width - originalBmp.Width) / 2);
            top 
= (int)Math.Round((decimal)(height - originalBmp.Height) / 2);


            
// 最終生成的圖像
            Bitmap bmpOut = new Bitmap(width, height);
            
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmpOut))
            {
                
// 設(shè)置高質(zhì)量插值法
                graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
                
// 清空畫布并以白色背景色填充
                graphics.Clear(Color.White);
                
// 把源圖畫到新的畫布上
                graphics.DrawImage(originalBmp, left, top, originalBmp.Width, originalBmp.Height);
            }
            bmpOut.Save(tPath);
            bmpOut.Dispose();


            
return;
        }


        
// 新圖片的寬度和高度,如400*200的圖像,想要生成160*120的圖且不變形,
        
// 那么生成的圖像應(yīng)該是160*80,然后再把160*80的圖像畫到160*120的畫布上
        int newWidth, newHeight;
        
if (width * originalBmp.Height < height * originalBmp.Width)
        {
            newWidth 
= width;
            newHeight 
= (int)Math.Round((decimal)originalBmp.Height * width / originalBmp.Width);
            
// 縮放成寬度跟預(yù)定義的寬度相同的,即left=0,計算top
            left = 0;
            top 
= (int)Math.Round((decimal)(height - newHeight) / 2);
        }
        
else
        {
            newWidth 
= (int)Math.Round((decimal)originalBmp.Width * height / originalBmp.Height);
            newHeight 
= height;
            
// 縮放成高度跟預(yù)定義的高度相同的,即top=0,計算left
            left = (int)Math.Round((decimal)(width - newWidth) / 2);
            top 
= 0;
        }


        
// 生成按比例縮放的圖,如:160*80的圖
        Bitmap bmpOut2 = new Bitmap(newWidth, newHeight);
        
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmpOut2))
        {
            graphics.InterpolationMode 
= InterpolationMode.HighQualityBicubic;
            graphics.FillRectangle(Brushes.White, 
00, newWidth, newHeight);
            graphics.DrawImage(originalBmp, 
00, newWidth, newHeight);
        }
        
// 再把該圖畫到預(yù)先定義的寬高的畫布上,如160*120
        Bitmap lastbmp = new Bitmap(width, height);
        
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(lastbmp))
        {
            
// 設(shè)置高質(zhì)量插值法
            graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
            
// 清空畫布并以白色背景色填充
            graphics.Clear(Color.White);
            
// 把源圖畫到新的畫布上
            graphics.DrawImage(bmpOut2, left, top);
        }
        lastbmp.Save(tPath);
        lastbmp.Dispose();
    }

 

 

測試發(fā)現(xiàn)好像不支持GIF格式的,我只試過JPG格式的是可以,不知道其他的如PNG,BMP之類的行不行,懶得試了,反正產(chǎn)品圖片一般都是jpg格式的
以上方法使用示例如下:

 CreateImage(Server.MapPath("~/aaa.jpg"),Server.MapPath("~/aaa_160_120.jpg"),160,120);  

經(jīng)測試,這樣生成的圖片就是160*120了,且不會變形。
代碼下載:http://niunan.net/download/genpic.7z

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