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apache 性能 調(diào)優(yōu)
Apache2.0在性能上的改善最吸引人。在支持POSIX線程的Unix系統(tǒng)上,Apache可以通過不同的MPM運行在一種多進程與多線程相混合的模式下,增強部分配置的可擴充性能。相比于Apache1.3,2.0版本做了大量的優(yōu)化來提升處理能力和可伸縮性,并且大多數(shù)改進在默認狀態(tài)下即可生效。

但是在編譯和運行時刻,2.0也有許多可以顯著提高性能的選擇。本文不想敘述那些以功能換取速度的指令,如HostnameLookups等,而只是說明在2.0中影響性能的最核心特性:MPM(Multi-Processing Modules,多道處理模塊)的基本工作原理和配置指令。
毫不夸張地說,MPM的引入是Apache2.0最重要的變化。大家知道,Apache是基于模塊化的設計,而Apache
2.0更擴展了模塊化設計到Web服務器的最基本功能。服務器裝載了一種多道處理模塊,負責綁定本機網(wǎng)絡端口、接受請求,并調(diào)度子進程來處理請求。擴展模塊化設計有兩個重要好處:

Apache2.0在性能上的改善最吸引人。在支持POSIX線程的Unix系統(tǒng)上,Apache可以通過不同的MPM運行在一種多進程與多線程相混合的模式下,增強部分配置的可擴充性能。相比于Apache1.3,2.0版本做了大量的優(yōu)化來提升處理能力和可伸縮性,并且大多數(shù)改進在默認狀態(tài)下即可生效。但是在編譯和運行時刻,2.0也有許多可以顯著提高性能的選擇。本文不想敘述那些以功能換取速度的指令,如HostnameLookups等,而只是說明在2.0中影響性能的最核心特性:MPM(Multi-Processing Modules,多道處理模塊)的基本工作原理和配置指令。

毫不夸張地說,MPM的引入是Apache2.0最重要的變化。大家知道,Apache是基于模塊化的設計,而Apache
2.0更擴展了模塊化設計到Web服務器的最基本功能。服務器裝載了一種多道處理模塊,負責綁定本機網(wǎng)絡端口、接受請求,并調(diào)度子進程來處理請求。擴展模
塊化設計有兩個重要好處:

  ◆ Apache可以更簡潔、有效地支持多種操作系統(tǒng);

  ◆ 服務器可以按站點的特殊需要進行自定制。

  在用戶級,MPM看起來和其它Apache模塊非常類似。主要區(qū)別是在任意時刻只能有一種MPM被裝載到服務器中。

  指定MPM的方法

 
 下面以Red Hat Linux 9為平臺,說明在Apache 2.0中如何指定MPM
(Apache采用2.0.45)。先解壓縮源代碼包httpd-2.0.45.tar.gz,生成httpd-2.0.45目錄(Apache
1.3源代碼包的命名規(guī)則是apache_1.3.NN.tar.gz,而2.0版則是httpd-2.0.NN.tar.gz,其中NN是次版本號)。


  進入httpd-2.0.45目錄,運行以下代碼:

$ ./configure --help|grep mpm



  顯示如下:

--with-mpm=MPM
Choose the process model for Apache to use.
MPM={beos|worker|prefork|mpmt_os2| perchild|leader|threadpool}



 
 上述操作用來選擇要使用的進程模型,即哪種MPM模塊。Beos、mpmt_os2分別是BeOS和OS/2上缺省的MPM,
perchild主要設計目的是以不同的用戶和組的身份來運行不同的子進程。這在運行多個需要CGI的虛擬主機時特別有用,會比1.3版中的SuExec
機制做得更好。leader和threadpool都是基于worker的變體,還處于實驗性階段,某些情況下并不會按照預期設想的那樣工作,所以
Apache官方也并不推薦使用。因此,我們主要闡述prefork和worker這兩種和性能關系最大的產(chǎn)品級MPM (
有關其它的MPM詳細說明,請參見Apache官方文檔:http://httpd.apache.org/do...。

  prefork的工作原理及配置

 
 如果不用“--with-mpm”顯式指定某種MPM,prefork就是Unix平臺上缺省的MPM。它所采用的預派生子進程方式也是
Apache
1.3中采用的模式。prefork本身并沒有使用到線程,2.0版使用它是為了與1.3版保持兼容性;另一方面,prefork用單獨的子進程來處理不
同的請求,進程之間是彼此獨立的,這也使其成為最穩(wěn)定的MPM之一。

  若使用prefork,在make編譯和make
install安裝后,使用“httpd
-l”來確定當前使用的MPM,應該會看到prefork.c(如果看到worker.c說明使用的是worker
MPM,依此類推)。再查看缺省生成的httpd.conf配置文件,里面包含如下配置段:


StartServers 5
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 10
MaxClients 150
MaxRequestsPerChild 0




 
 prefork的工作原理是,控制進程在最初建立“StartServers”個子進程后,為了滿足MinSpareServers設置的需要創(chuàng)建一個
進程,等待一秒鐘,繼續(xù)創(chuàng)建兩個,再等待一秒鐘,繼續(xù)創(chuàng)建四個……如此按指數(shù)級增加創(chuàng)建的進程數(shù),最多達到每秒32個,直到滿足
MinSpareServers設置的值為止。這就是預派生(prefork)的由來。這種模式可以不必在請求到來時再產(chǎn)生新的進程,從而減小了系統(tǒng)開銷
以增加性能。

  MaxSpareServers設置了最大的空閑進程數(shù),如果空閑進程數(shù)大于這個值,Apache會自動kill掉
一些多余進程。這個值不要設得過大,但如果設的值比MinSpareServers小,Apache會自動把其調(diào)整為MinSpareServers+
1。如果站點負載較大,可考慮同時加大MinSpareServers和MaxSpareServers。

  
MaxRequestsPerChild設置的是每個子進程可處理的請求數(shù)。每個子進程在處理了“MaxRequestsPerChild”
個請求后將自動銷毀。0意味著無限,即子進程永不銷毀。雖然缺省設為0可以使每個子進程處理更多的請求,但如果設成非零值也有兩點重要的好處:

  ◆ 可防止意外的內(nèi)存泄漏;

  ◆ 在服務器負載下降的時侯會自動減少子進程數(shù)。

  因此,可根據(jù)服務器的負載來調(diào)整這個值。筆者認為10000左右比較合適。

 
 MaxClients是這些指令中最為重要的一個,設定的是Apache可以同時處理的請求,是對Apache性能影響最大的參數(shù)。其缺省值
150是遠遠不夠的,如果請求總數(shù)已達到這個值(可通過ps -ef|grep http|wc
-l來確認),那么后面的請求就要排隊,直到某個已處理請求完畢。這就是系統(tǒng)資源還剩下很多而HTTP訪問卻很慢的主要原因。系統(tǒng)管理員可以根據(jù)硬件配置
和負載情況來動態(tài)調(diào)整這個值。雖然理論上這個值越大,可以處理的請求就越多,但Apache默認的限制不能大于256。如果把這個值設為大于256,那么
Apache將無法起動。事實上,256對于負載稍重的站點也是不夠的。在Apache
1.3中,這是個硬限制。如果要加大這個值,必須在“configure”前手工修改的源代碼樹下的src/include/httpd.h中查找
256,就會發(fā)現(xiàn)“#define HARD_SERVER_LIMIT
256”這行。把256改為要增大的值(如4000),然后重新編譯Apache即可。在Apache
2.0中新加入了ServerLimit指令,使得無須重編譯Apache就可以加大MaxClients。下面是筆者的prefork配置段:


StartServers 10
MinSpareServers 10
MaxSpareServers 15
ServerLimit 2000
MaxClients 1000
MaxRequestsPerChild 10000




  上述配置中,ServerLimit的最大值是20000,對于大多數(shù)站點已經(jīng)足夠。如果一定要再加大這個數(shù)值,對位于源代碼樹下server/mpm/prefork/prefork.c中以下兩行做相應修改即可:

#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 256
#define MAX_SERVER_LIMIT 20000



  worker的工作原理及配置

 
 相對于prefork,worker是2.0
版中全新的支持多線程和多進程混合模型的MPM。由于使用線程來處理,所以可以處理相對海量的請求,而系統(tǒng)資源的開銷要小于基于進程的服務器。但是,
worker也使用了多進程,每個進程又生成多個線程,以獲得基于進程服務器的穩(wěn)定性。這種MPM的工作方式將是Apache 2.0的發(fā)展趨勢。

  在configure -with-mpm=worker后,進行make編譯、make install安裝。在缺省生成的httpd.conf中有以下配置段:


StartServers 2
MaxClients 150
MinSpareThreads 25
MaxSpareThreads 75
ThreadsPerChild 25
MaxRequestsPerChild 0




 
 worker的工作原理是,由主控制進程生成“StartServers”個子進程,每個子進程中包含固定的ThreadsPerChild
線程數(shù),各個線程獨立地處理請求。同樣,為了不在請求到來時再生成線程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads設置了最少和最
多的空閑線程數(shù);而MaxClients設置了所有子進程中的線程總數(shù)。如果現(xiàn)有子進程中的線程總數(shù)不能滿足負載,控制進程將派生新的子進程。

  MinSpareThreads和MaxSpareThreads的最大缺省值分別是75和250。這兩個參數(shù)對Apache的性能影響并不大,可以按照實際情況相應調(diào)節(jié)。

 
 ThreadsPerChild是worker
MPM中與性能相關最密切的指令。ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果負載較大,64也是不夠的。這時要顯式使用
ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。上述兩個值位于源碼樹server/mpm/worker/worker.c中的以下兩行:


#define DEFAULT_THREAD_LIMIT 64
#define MAX_THREAD_LIMIT 20000



  這兩行對應著ThreadsPerChild和ThreadLimit的限制數(shù)。最好在configure之前就把64改成所希望的值。注意,不要把這兩個值設得太高,超過系統(tǒng)的處理能力,從而因Apache不起動使系統(tǒng)很不穩(wěn)定。

 
 Worker模式下所能同時處理的請求總數(shù)是由子進程總數(shù)乘以ThreadsPerChild值決定的,應該大于等于MaxClients。如果負載很
大,現(xiàn)有的子進程數(shù)不能滿足時,控制進程會派生新的子進程。默認最大的子進程總數(shù)是16,加大時也需要顯式聲明ServerLimit(最大值是
20000)。這兩個值位于源碼樹server/mpm/worker/worker.c中的以下兩行:

#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 16
#define MAX_SERVER_LIMIT 20000



 
 需要注意的是,如果顯式聲明了ServerLimit,那么它乘以ThreadsPerChild的值必須大于等于MaxClients,而且
MaxClients必須是ThreadsPerChild的整數(shù)倍,否則Apache將會自動調(diào)節(jié)到一個相應值(可能是個非期望值)。下面是筆者的
worker配置段:


StartServers 3
MaxClients 2000
ServerLimit 25
MinSpareThreads 50
MaxSpareThreads 200
ThreadLimit 200
ThreadsPerChild 100
MaxRequestsPerChild 0




  通過上面的敘述,可以了解到Apache 2.0中prefork和worker這兩個重要MPM的工作原理,并可根據(jù)實際情況來配置Apache相關的核心參數(shù),以獲得最大的性能和穩(wěn)定性。 
 

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