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回歸到商業(yè)常識產(chǎn)品與服務(wù)才是長久之道,過度的營銷在這個傳播過剩的環(huán)境中反而容易引起用戶的對抗。
很多人都把用戶體驗看作是網(wǎng)站或應(yīng)用成功與否的一個總體衡量標準。分析一個網(wǎng)站或應(yīng)用在提供好的用戶體驗方面的效果如何,往往會變成一項很主觀的事情,僅停留在觀點層面,缺乏客觀依據(jù)。
本文描述了為何量化用戶體驗這么難,并提供了一個量化用戶體驗方法,對于網(wǎng)站和應(yīng)用的過去開發(fā)所作努力的快速、客觀、形象的表現(xiàn)很有幫助。
1、什么是用戶體驗?“用戶體驗”這個術(shù)語指的是一個概念:把最終用戶作為設(shè)計和開發(fā)活動的焦點,而不是系統(tǒng)、應(yīng)用程序或者單純的審美價值。它是基于一般的以用戶為中心(用戶至上)的設(shè)計理念。
而用戶體驗,絕不僅僅只是易用性。
用戶體驗主要由四個因素組成:
單獨作用的話,這些因素中沒有一個能帶來積極的用戶體驗;然而,如果綜合起來,這些因素就組成了一個網(wǎng)站成功的主要因素。
舉例來說,一個設(shè)計精美的網(wǎng)站,卻頻繁地出現(xiàn)服務(wù)器錯誤或超時?;蛘呦胂笠粋€很棒的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序,由于某種原因而從未被使用過,因為它被深深地掩埋在了網(wǎng)站信息架構(gòu)的深處。在兩種情況中,我們都可以看到,獨立的品牌、可用性、功能和內(nèi)容等要素是無法說明一個網(wǎng)站是成功的。然而,當綜合在一起時,這些核心要素就構(gòu)成了用戶體驗的基礎(chǔ)。
2 、用戶體驗一定是針對特定參與體驗的用戶群用戶的體驗就是網(wǎng)站的實際用戶在接觸、使用網(wǎng)站時候的體驗,這種體驗不同,所帶來的用戶行為也不同,而用戶行為是可以監(jiān)測的,也可以設(shè)置規(guī)則進行量化。
參與體驗的用戶,內(nèi)部來說就是模擬真實用戶群而參加用戶體驗優(yōu)化工作人員,站在用戶的角度上去體驗網(wǎng)站,人員水平、能力的不同,工作的質(zhì)和量是不同的。對于每個工作的質(zhì)和量,都是可以監(jiān)測的并量化的。
用戶體驗,首先是用戶的體驗,用戶的心理感覺會影響用戶的行為,用戶的行為會體現(xiàn)為數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)是可以量化的。
舉例說明:某網(wǎng)站一個按鈕顏色,略微加深了一點后,訂單量上升了好幾倍,原因在于,以前的按鈕顏色太淺,而在用戶的印象里,下意識的認為這個按鈕是無效的,不能點擊的,于是,當按鈕顏色適當調(diào)整后,交易額立桿見影的增加了幾倍。
再比如,也許某電子商務(wù)網(wǎng)站的購買頁面太繁瑣,不夠簡單,每天的訂單量只有幾千筆,原因在于用戶感覺太復(fù)雜,太難,而放棄了,如果簡化了訂單頁面,那么可能會上升到幾萬筆,這些都是可以通過數(shù)據(jù)來衡量的。
這個頁面如果每天的流量是1萬,而購買量只有1千,那么購買轉(zhuǎn)化率就只有十分之一,而如果流程復(fù)雜,導(dǎo)致用戶點擊購買后放棄,這個購買取消率也可以體現(xiàn)為一組數(shù)據(jù),當進行用戶體驗優(yōu)化后,購買轉(zhuǎn)化率上升的比率、購買取消率下降的比率,都可以成為可量化的數(shù)據(jù)。
再比如,用戶在購買某一個商品時,在交易流程中,總是存在疑問,而去咨詢客服,這里就存在一個咨詢率,當通過用戶體驗優(yōu)化、做好了頁面上的說明引導(dǎo)、簡化交易流程,那么,這個效果就可以通過咨詢率的下降來量化。
網(wǎng)站易用性的提升,意味著轉(zhuǎn)化率的上升、易用性相關(guān)咨詢的下降等等。
3 、用戶體驗必須細化才能落實雖然部分用戶體驗是可量化的,但是卻很難把用戶體驗指標落實到哪個人或者哪幾個人身上。很簡單,用戶體驗不是幾個人的工作,不是哪個部門的工作,而是集體的工作,一個互聯(lián)網(wǎng)公司的產(chǎn)品部門、客服部門,甚至所有部門的目標,其實歸根結(jié)底都是一個,就是用戶體驗。
網(wǎng)站或應(yīng)用的戰(zhàn)略定位、網(wǎng)站產(chǎn)品、流程策劃、信息架構(gòu)、交互設(shè)計等與網(wǎng)站或應(yīng)用的功能性、可用性緊密相連。 網(wǎng)站平臺的技術(shù)、運維、同樣與網(wǎng)站或應(yīng)用的功能性、可用性密切相關(guān)。
網(wǎng)站商業(yè)模式策劃,決定在取得商業(yè)利益的同時,是否能保障用戶體驗不受影響。
網(wǎng)站的客服、銷售、直接面對用戶,一言一行、一筆一劃,打字的標點符號、話務(wù)的語調(diào)語速,都在影響用戶體驗。
如果把用戶的體驗看做一個產(chǎn)品,那么這件產(chǎn)品能打多少分,不取決于某一個人或者某幾個人。
因此,籠統(tǒng)的評估用戶體驗是不可行的,用戶體驗必須細化,分工明確、責任到人。誰來考核用戶體驗?
用戶,只有用戶,只有用戶才能考核用戶體驗,用戶用他們的手投票、用他們的腳投票。用戶舉手投足,都會有具體的數(shù)據(jù)體現(xiàn)出來。
對于內(nèi)容型網(wǎng)站來說,用戶體驗的某項改善,也許反應(yīng)為平均網(wǎng)站停留時間的上升,綜合瀏覽量的上升、每次訪問頁數(shù)的上升。
而對于電子商務(wù)網(wǎng)站來說,用戶體驗的改善,恰恰反應(yīng)為用戶操作時間,從瀏覽到下單、到支付完成、甚至收貨評價時間的縮短。
因此,也只有用戶才能考核用戶體驗工作的好壞,用戶用他們的手、用他們的腳投票。對用戶體驗考核的時候,我們就收集這些數(shù)據(jù),來對用戶體驗進行考核。 要量化和考核用戶體驗,我們首先要明確,用戶體驗工作的目的是什么、具體的目標是什么。 每個網(wǎng)站的目的不同,每個用戶體驗優(yōu)化項目的目標也不同。有的是資訊網(wǎng)站、媒體網(wǎng)站、有的是社區(qū)網(wǎng)站、有的是電子商務(wù)網(wǎng)站,每個網(wǎng)站的量化目標都是不同的。
但有幾點是共同的,以下以電子商務(wù)網(wǎng)站為例談用戶體驗量化指標:
可以看到,雖然用戶體驗包含的方方面面內(nèi)容都可以量化為數(shù)字,但無疑,大家也可以看出,其實一個網(wǎng)站所有的工作,最終的目標都是提升用戶體驗。
為此,我們必須把用戶體驗這個工作細分為很多具體的工作,把每個工作細分為很多項目、把項目細分為很多階段、給階段設(shè)定具體的目標。
4、目標分析工具的必要性比如說你來了一位新領(lǐng)導(dǎo) – 他們對網(wǎng)站或應(yīng)用的現(xiàn)狀不滿意,想讓你幫忙把握網(wǎng)站或應(yīng)用的的正確航向。你應(yīng)該怎樣把你對網(wǎng)站或應(yīng)用的評論記錄完整地量化展示,而不是簡單地零零散散地對現(xiàn)有網(wǎng)站進行批判?
問題在于,我們每個人對一個網(wǎng)站或應(yīng)用是好還是壞的感知,是受我們個人背景和行業(yè)特性的影響而有所偏倚的。如果被叫來評價一個網(wǎng)站的優(yōu)點和缺點,一個開發(fā)人員、可用性專員、設(shè)計人員或信息架構(gòu)人員可能會有完全不同的評判。
我們需要一個客觀的測量分析工具,會幫你提供給有事實依據(jù)的建議,而不僅僅是主觀臆斷和觀點。
建議你設(shè)計或采用的分析工具符合以下原則:
用戶體驗由四個相互關(guān)聯(lián)的要素所組成:
但是,我們?nèi)绾瘟炕秃饬窟@些看似無形的元素呢?
方法很簡單。我們把分析分為四個部分 – 每個用戶體驗的元素為一個部分。對于每一個元素,我們創(chuàng)建一系列的描述或參數(shù),用于針對性地測量網(wǎng)站。我們?yōu)槊恳粋€描述創(chuàng)建一個從1到X的尺度范圍;并且在這個范圍內(nèi)給每個描述打分。
一旦你完成了這個分析的第一部分,四個欄目中的每一個描述就都有了一個對應(yīng)的分數(shù)。
在本文附上的范例分析中,我們只為每個元素使用了五個描述或參數(shù)。因此,我們使用了一個20分的尺度范圍,這樣網(wǎng)站的最高分值就是100。所以,如果我們?yōu)槊總€元素添加額外的五個描述或參數(shù),我們就會使用10分的尺度范圍來打分。
下面就是對范例分析中的每個元素以及描述或參數(shù)的概要:
品牌包括在網(wǎng)站中所有審美的、設(shè)計相關(guān)的項目。它帶給網(wǎng)站想要的組織形象或信息的創(chuàng)意。用于測量品牌的描述包括:
功能包括所有技術(shù)方面的和“后臺的”進程和應(yīng)用。它讓網(wǎng)站提供給所有最終用戶交互式的服務(wù),而且重要的是,注意這有的時候同時意味著前臺公眾用戶和后臺管理員。網(wǎng)站功能的描述包括:
可用性帶來的是所有網(wǎng)站元素和特性的總體易用性??捎眯灾碌亩壷黝}包括導(dǎo)航和易用性(友好度)(注釋:易用性處理的是使在線內(nèi)容可用于用戶的體驗,享受和使用的問題)??捎眯缘拿枋霭ǎ?/p>
內(nèi)容指的是網(wǎng)站的實際內(nèi)容(文本,多媒體,圖像)及其結(jié)構(gòu),或信息架構(gòu)。我們來看信息和內(nèi)容是如何按照定義的用戶需要和客戶的商業(yè)需求組織的。測量內(nèi)容的描述包括:
在多數(shù)情況下,我會為這四種元素分別使用10到20個獨立的描述。我建議你使用如上描述作為你創(chuàng)建你自己的分析的基礎(chǔ)。請記住,如果你添加了更多的描述,你必須也調(diào)整20分的尺度,以便每個元素的總分為100。例如,如果你為每個元素使用10個描述,那么你的評分尺度應(yīng)該是1-20。如果你為每個元素使用20個描述,你的尺度應(yīng)該是1-5。
6、顯示你的結(jié)果一旦你完成了你的分析,并且得到了每個描述或參數(shù)的分值,就是時候把數(shù)據(jù)放入清晰而便于告知的格式中去了。
首先我們要做的是,把每個元素的所有的分值加總。因為我們已經(jīng)設(shè)置了分值尺度,來為每個元素提供滿分為100的分數(shù),我們真正得到的是一個百分比的分數(shù)。一旦我們有了這些百分數(shù),我發(fā)現(xiàn)最有效的是創(chuàng)建一個雷達圖來直觀地呈現(xiàn)。微軟的Excel或者Open Office Calc都很適合,盡管任何帶有圖表功能的數(shù)據(jù)表軟件都可以。
使用你的數(shù)據(jù)表軟件,你可以創(chuàng)建一個可視化的數(shù)據(jù)展示。請參見你在上面下載的示例文件來獲取更多的范例。
7、自定義分析維度,針對發(fā)揮創(chuàng)意
可以在分析中添加第五個類別來描述易用性(友好度)或者商業(yè)指標。可以容易地創(chuàng)建一套描述或參數(shù)來專門處理易用性(友好度)元素,修改圖表來相應(yīng)展示。同樣,也可以很容易地創(chuàng)建一個類別來專門處理你的客戶的重要商業(yè)指標,比如,ROI,點擊率,轉(zhuǎn)化量,或者重復(fù)顧客數(shù)。
使用這個分析框架,也能夠為你選擇的元素添加更大的權(quán)重。比如對一個奢侈品生產(chǎn)商,主要側(cè)重在品牌和視覺效果上。你應(yīng)該創(chuàng)建一個修改過的測量系統(tǒng),為品牌要素提供更大的權(quán)重,為可用性要素上減少權(quán)重。
有了這個方法,你將很容易為不同領(lǐng)域的網(wǎng)站或應(yīng)用進行多維度分析,對比各個競爭對手,找到自己的努力方向并確定重點。
8、 用戶體驗的要素分層分析如上圖所示,圖的上半部分是按照分工來劃分用戶體驗的要素;下半部分按照網(wǎng)站架構(gòu)來劃分用戶體驗的要素。
用戶體驗是由抽象到具體的一個完整的過程,前者決定后者。如果一個團隊在沒有確定產(chǎn)品定位的情況下就貿(mào)然定下了產(chǎn)品視覺,這種視覺先行的做法對于產(chǎn)品設(shè)計來說是非常冒險的。
用戶體驗是一個整體感覺,也就是說,用戶使用產(chǎn)品過程中的任何一個環(huán)節(jié),如果做得不好,其結(jié)論都是「用戶體驗不好」。用戶體驗絕對不僅僅是界面或者表現(xiàn)層的事情。
9、 運用用戶體驗要素指導(dǎo)產(chǎn)品開發(fā)按照用戶體驗方法論,在戰(zhàn)略層,應(yīng)完成對產(chǎn)品的定位,應(yīng)注意的是,產(chǎn)品的定位是雙向的,它需要考慮到公司和用戶兩方面。
戰(zhàn)略層=用戶需求+產(chǎn)品目標。
其中,產(chǎn)品目標可以分解為: - 商業(yè)目標:如何盈利、預(yù)期盈利多少等。 - 運營指標:PV、UV、注冊用戶數(shù)、活躍用戶數(shù)、轉(zhuǎn)化率等等。 - 品牌目標:建構(gòu)產(chǎn)品的品牌身份。
其中,用戶需求需要考慮如下因素: - 用戶細分:人口統(tǒng)計學(xué)、媒介素養(yǎng)(使用互聯(lián)網(wǎng)的頻率、時長、知識)、垂直領(lǐng)域等。 - 可用性:用戶需要可用、易用的產(chǎn)品。設(shè)計可用性強的產(chǎn)品需要進行用戶調(diào)研。 - 用戶研究:問卷調(diào)查、焦點小組、現(xiàn)場調(diào)查、任務(wù)分析、用戶測試(不一定必須嚴格局限于分析用戶如何成功完成某項特定的任務(wù)之中)等。
當把用戶需求和產(chǎn)品目標轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品應(yīng)該給用戶提供什么樣的內(nèi)容和功能時,就來到了范圍層。
比如,你想設(shè)計一款日程規(guī)劃軟件,這個定位是產(chǎn)品的戰(zhàn)略層,而你這款軟件中包含的“創(chuàng)建任務(wù)、郵件提醒、社區(qū)分享”等功能即為這款軟件的范圍層。
范圍層=確定需求范圍(做什么、不做什么)
如何確定具體做什么其實是一個收集需求、篩選需求、確定需求優(yōu)先級、測試需求的過程。
在結(jié)構(gòu)層關(guān)注的問題從抽象的決策轉(zhuǎn)移到更具體的因素上,即交互設(shè)計(影響用戶執(zhí)行任務(wù))/信息架構(gòu)(如何將信息表達給用戶)層面,確定各個將要呈現(xiàn)給用戶的選項的模式和順序。
結(jié)構(gòu)層=交互設(shè)計+信息架構(gòu)-交互設(shè)計關(guān)注描述可能的用戶行為并定義系統(tǒng)如何配合與相應(yīng)這些用戶行為。
好的交互設(shè)計能夠防止用戶犯錯,有效的錯誤信息提示和設(shè)計可以完善界面。
信息架構(gòu)信息架構(gòu)的基本單位是“節(jié)點”,節(jié)點可以對應(yīng)任意的信息片段或組合,節(jié)點的類型如下:
信息架構(gòu)可以通過UML狀態(tài)圖、泳道圖進行表達。
用戶體驗的框架層需要解決更精準的細節(jié)問題,包括了界面設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計和信息設(shè)計。
框架層=界面設(shè)計+導(dǎo)航設(shè)計+信息設(shè)計(導(dǎo)出成果為線框圖)
界面設(shè)計
界面的意思是,通過它,用戶能夠真正接觸到那些在結(jié)構(gòu)層的交互設(shè)計中確定的具體功能。
小白用戶是不會理解交互設(shè)計規(guī)范的,他們不一定知道某個圖標代表著返回。因此設(shè)計“別讓我煩、別讓我想、別讓我等”的界面設(shè)計是非常重要的。這里大家可以借鑒《點石成金》這本書中對web設(shè)計的思考。
成功的界面設(shè)計是那些讓用戶一眼就看到“最重要的東西”的界面設(shè)計。
導(dǎo)航設(shè)計導(dǎo)航設(shè)計是為了讓用戶明確身在何處,如何找到想要的東西;設(shè)計好導(dǎo)航對于網(wǎng)站的SEO優(yōu)化也很有幫助,有利于提高網(wǎng)站流量、排名。導(dǎo)航設(shè)計應(yīng)該:
導(dǎo)航的分類有:
值得注意的是,在設(shè)計導(dǎo)航的時候也要回到戰(zhàn)略層去看一看,因為需求理解得越透徹、目標越清晰,導(dǎo)航設(shè)計越成功。
信息設(shè)計按照支持用戶任務(wù)和目標的方式來分類和排列信息元素,運用指示標志(例如顏色編碼等)、圖標、標簽系統(tǒng)、排版等方式突出信息元素。
線框圖是整合在結(jié)構(gòu)層的三種用戶體驗要素的方法,指明視覺設(shè)計師的方向。
最后我們把注意力轉(zhuǎn)移到產(chǎn)品的顏值上來,即視覺設(shè)計。
這個時候應(yīng)該關(guān)注的不是什么好看,什么難看,而是什么能運行良好。換句話說,視覺設(shè)計如何能夠?qū)崿F(xiàn)前面四層用戶體驗要素的目標。
因此,顏色、字體、板式等的使用是否突出了原本的結(jié)構(gòu)設(shè)計,強化了用戶選項就變成了一個可量化的選擇。
同時,在設(shè)計中應(yīng)保持一致性,從而提升產(chǎn)品在用戶中的品牌認知度和同類產(chǎn)品中的辨識度。
視覺設(shè)計絕不僅僅是美學(xué)問題,而是定位問題,是服務(wù)戰(zhàn)略的問題。
以上提到的不少用戶體驗要素難以量化,但是可以進行定性分析和對比分析。最終我們發(fā)現(xiàn)要實現(xiàn)量化,必須從行為入手,將以上思考層級的因素跟行為有效掛鉤。
可能你覺得這些太復(fù)雜了,沒錯,一個小團隊不應(yīng)該考慮都所有的層級,所有的因素進行量化分析,而是抓住產(chǎn)品驅(qū)動的最核心因素,產(chǎn)品增長的最核心指標,以此作為抓手。
作者:Sting
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