裂變=黑客增長=躺著賺錢所謂裂變,天天掛在老板的嘴角邊上,希望你用五毛一塊拉一個活躍用戶。
希望你能通過一個普通的活動帶來百萬級裂變。
所謂裂變,究竟是什么?
不過是通過話題和資源,促使用戶通過自己的人際網(wǎng),不斷轉(zhuǎn)發(fā)給親友罷了。
今天,橘先生攤牌了。與其跟各個同類型創(chuàng)作者一般,談如何設計裂變活動,不如直接給你們看看裂變成案模板。
如果你套用發(fā)現(xiàn)不好用,考慮考慮這幾個問題:
自己的資源是否足夠多?
能否引起目標用戶的自傳播行為?
自己選的資源是否匹配目標用戶的需求和痛點?
推廣的渠道是否選對了?投放策略是否完善?
Okay,話不多說,上方案??!
因游戲種類眾多,本活動類型僅針對基礎概率抽獎游戲、用戶裂變型游戲及得分類H5游戲進行詳訴。如需多個游戲模板開發(fā),建議直接購買Demo。
通過趣味玩法,讓用戶能趣味性地領(lǐng)到優(yōu)惠券,增加券核銷率;
提升平臺活躍度;
提升平臺新增注冊用戶數(shù);
提升平臺銷量;
活動期間,一名注冊會員僅有1次機會參與H5游戲,完成游戲后可獲得1次抽獎機會;邀請一位好友參加可增加一次游戲機會。
會員參與贏取游戲后抽獎,會員根據(jù)抽獎結(jié)果,可獲得對應的新品獎勵(如下表),最高獎勵為新品免單券獎勵。
用戶需為XXX注冊用戶;
活動期間內(nèi),每名符合參與標準的用戶僅有N次通用游戲參加機會,邀請一次好友參加,可增加1次游戲參與機會;
活動優(yōu)惠券及新品免單券有效期:X月X日 —X月X日;
活動優(yōu)惠券僅限于優(yōu)惠券專屬商品使用;
顧客購買專屬商品時,自動使用一張活動優(yōu)惠券,抵扣X元優(yōu)惠金額。
需判斷用戶是否為注冊用戶或新注冊用戶;
需添加轉(zhuǎn)發(fā)按鈕,用戶點擊后自動生成帶二維碼的海報或直接幫用戶復制帶跳轉(zhuǎn)鏈接的文案(方便其直接轉(zhuǎn)發(fā)至外部渠道);
需判斷用戶的邀請轉(zhuǎn)發(fā)行為動作,成功邀請其他用戶從其他渠道(微信、QQ等)跳轉(zhuǎn)至App內(nèi),即可增加1此抽獎機會,無限制上限。
引導用戶參與,提升平臺活躍度;
刺激用戶全網(wǎng)裂變,提升平臺新增注冊用戶數(shù)。
活動時間內(nèi),“XXX”注冊用戶填寫資料報名后,即可參與“0元抽錦鯉”活動,用戶參與后即可獲得一條幸運錦鯉。
活動結(jié)束前,用戶可每天完成以下表格內(nèi)的動作,即可獲得對應條數(shù)的錦鯉獎勵,提高中獎概率。
活動時間:XX月XX日-XX月XX日;
“XXX”注冊用戶填寫資料報名后,即可參與“0元抽錦鯉”活動,用戶參與后即可獲得1條幸運錦鯉;
參與用戶可以通過完成表格內(nèi)的動作,增加錦鯉條數(shù),提高中獎概率;
開獎時間:XX年XX月XX日XX時,中獎名單將于XX月X日X時在App首頁公布;
用戶中獎后,即可獲得最終錦鯉獎品,獎品將在中獎名單公布后的3-5個工作日內(nèi)通過快遞的方式送達至用戶。
注意:
邀請的好友僅限于未參與“錦鯉活動”的好友,重復邀請1名好友,不能增加錦鯉條數(shù);
中獎名單由平臺系統(tǒng)自動隨機抽取(中獎概率=用戶錦鯉數(shù)/所有用戶總錦鯉數(shù)),保證公平公正。
(1)活動報名頁面元素
①活動主題;
②活動獎品大圖及其價值;
③活動參與人數(shù);
④活動倒計時;
⑤活動規(guī)則;
⑥#立即報名#按鈕:
用戶點擊立即報名;
彈出報名表單;
用戶填寫表單資料,點擊確認提交;
跳轉(zhuǎn)至活動展示頁;
進入活動展示頁時,彈窗漸變消失(彈窗內(nèi)容:恭喜獲得錦鯉1只,配圖錦鯉)。
(2)活動展示頁元素
①活動主題;
②活動獎品圖片及價值;
③參與用戶錦鯉排行表及其中獎概率:
排行表直接顯示用戶所在欄(加深);
用戶中獎概率=用戶獲得錦鯉條數(shù)/所有用戶錦鯉獲得數(shù)。
④#釣錦鯉#按鈕:
用戶點擊#釣錦鯉#按鈕;
彈出彈窗(顯示“做任務領(lǐng)錦鯉,提高概率中大獎”,下方為任務類型及“去完成”按鈕);
用戶點擊對應任務的“去完成”按鈕,即可跳轉(zhuǎn)至對應頁面;
完成行為條件后,彈出彈窗(彈窗文案:已完成XX任務,恭喜獲得1條錦鯉及確認按鈕);
用戶點擊彈窗頁確認按鈕,即可跳轉(zhuǎn)回活動展示頁。
(3)開獎展示頁元素
刺激用戶參與活動,提升平臺活躍度;
引導用戶全網(wǎng)裂變,提升平臺新增注冊用戶數(shù)。
活動期間,一名注冊會員僅有1次機會參與H5游戲,完成游戲后可獲得1次抽獎機會;邀請一位好友參加可增加一次游戲機會。
會員參與贏取游戲后抽獎,會員根據(jù)游戲結(jié)果,可獲得對應的新品獎勵(如下表),最高獎勵為新品免單券獎勵。
活動時間:XX月XX日-XX月XX日;
活動期間內(nèi),每名符合參與標準的用戶僅有1次通用游戲參加機會,邀請一次好友參加,可增加1次游戲參與機會;
活動優(yōu)惠券及獎品發(fā)放規(guī)則(此點根據(jù)活動安排進行細節(jié)描述)。
H5游戲?qū)崟r加入用戶得分判斷機制(建議再加入排名判斷機制);
H5游戲完成后,對應等級的獎品自動發(fā)放至用戶卡包,并彈窗告知用戶用戶獎券已發(fā)放,彈窗包含“再玩一次”按鈕和“好的”按鈕;
用戶點擊“好的”按鈕,即為關(guān)閉彈窗,回到游戲界面;
用戶點擊“再玩一次”按鈕,彈出轉(zhuǎn)發(fā)界面,引導用戶轉(zhuǎn)發(fā),轉(zhuǎn)發(fā)按鈕需加入限制指令(例:完成3次轉(zhuǎn)發(fā)后,再轉(zhuǎn)發(fā)不增加游戲次數(shù));
用戶選擇轉(zhuǎn)發(fā)渠道跳轉(zhuǎn)后,即判斷用戶完成轉(zhuǎn)發(fā),重新返回App則增加1次游戲機會。