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墮落的藝術(shù)(Fallen Art)
墮落的藝術(shù)(Fallen Art)
關(guān)鍵詞:藝術(shù)CG一等獎(jiǎng)siggraph墮落TomekBaginski影像 ┊ 推薦: ┊ 來源:有意思吧收藏
由于關(guān)于本片的介紹比較多,先看影片吧,不然你不會(huì)有興趣看介紹的。
2005年siggraph大會(huì)上的一個(gè)贏家便是來自Tomek Baginski的作品―― “Fallen Art”(墮落的藝術(shù))(6分鐘)。這是Tomek Baginski在siggraph的第二次獲獎(jiǎng),第一次是在2002年,憑借作品“The Cathedral”(大教堂)獲得的。
下面是官方網(wǎng)站對(duì)這部作品的一些說明
Fallen Art講述的是Atol和一個(gè)被遺忘的在太平洋的某個(gè)地方的軍事基地的故事,那些因?yàn)橥瓿蛇^去艱苦任務(wù)而喪失思想的士兵和軍隊(duì)中被拋棄的軍官被送到這里。
士兵們由于遠(yuǎn)離社會(huì)和人類文明而精神錯(cuò)亂。軍官Al把他的愛獻(xiàn)給了年輕勇敢的士兵,Dr friedrich把他的愛獻(xiàn)給了攝影,而那個(gè)年長(zhǎng)的且喪失思想的general A,在創(chuàng)造著他自己的藝術(shù),他既不用紙也不用畫布,而是在試圖做一些完全不一樣的東西...
這部短片用黑色幽默的形式引發(fā)了人們對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的深刻思考。
關(guān)于影片的制作
我們主要的設(shè)想是在影片中將現(xiàn)今先進(jìn)的電腦動(dòng)畫技術(shù)和傳統(tǒng)的手繪結(jié)合起來,所以影片會(huì)另你感覺到像是真正的繪畫作品一樣。
幾乎所有的背景和角色都是繪制出來的。我們采用普通照相機(jī)的移動(dòng)方式用來模仿那種手持相機(jī)的感覺,來替代預(yù)先計(jì)算好的移動(dòng)方式。角色動(dòng)畫的制作是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn)。Grzegorz Jonkajtys――一個(gè)主要的動(dòng)畫師,利用一個(gè)特殊的軟件將角色在三維環(huán)境中活靈活現(xiàn)的表現(xiàn)出來。制作這樣一個(gè)角色首先要在一個(gè)三維的角色中創(chuàng)建一個(gè)虛擬的骨骼,然后設(shè)計(jì)一個(gè)特別的控制器,用以使動(dòng)畫師更好的操縱角色。接下來,動(dòng)畫師在主要的楨上為角色創(chuàng)建一個(gè)特殊的動(dòng)作,這將構(gòu)成角色的主要運(yùn)動(dòng)方式。
影片共分為6段,每段共有75個(gè)鏡頭。每個(gè)鏡頭都進(jìn)行了分類和編號(hào)。這是一堆龐大的數(shù)據(jù),但是特殊的命名方式是工作變的容易起來,尤其是到最后需要進(jìn)行小的改動(dòng)時(shí)。這部影片大約有300GB,渲染花了近6周的時(shí)間。從最初的編寫電影劇本到最后影片完成用去了一年半的時(shí)間。實(shí)際工作的時(shí)間為8個(gè)月。
“我利用電腦僅僅是想提高制作的速度和影片的質(zhì)量。大部分時(shí)間里我會(huì)給我的合作者們藝術(shù)創(chuàng)作上的自由?!盩omek最后說到。
關(guān)于影片的制作
Tomek Baginski 并不希望制作一部照片級(jí)的寫實(shí)主義風(fēng)格影片,他想要有強(qiáng)烈風(fēng)格化的角色和道具,并采用全部手繪的紋理貼圖?!拔蚁MR頭的運(yùn)動(dòng)不要那么完美?!盉aginski 說。他想讓鏡頭的每一幀都有手繪的效果,這種風(fēng)格簡(jiǎn)化了制作難度。建模師不用費(fèi)力制作每一個(gè)細(xì)節(jié),模型的多邊形數(shù)量并不高;而動(dòng)畫和綁定也輕松了許多,材質(zhì)采用簡(jiǎn)單的shader;許多場(chǎng)景中只有角色是3D的,其它都是合成的手繪層。因此整個(gè)制作過程最復(fù)雜的就剩下紋理和背景的繪制?!拔覀兓撕芏鄷r(shí)間展開UV,繪制紋理?!盉aginski 介紹說:“因?yàn)橐秩境?35mm 電影格式,所以紋理都非常大。比如角色面部貼圖就有4.5K。動(dòng)畫使用 Messiah:Animate 制作,有些也在 Lightwave 中完成。我們使用 Mark Wilson 的 Point Oven Pro插件來讀取各軟件的 MDD(mesh deformation data 網(wǎng)格變形數(shù)據(jù))。只要在 3ds Max 中導(dǎo)入模型,然后更新 MDD 文件,動(dòng)畫就隨之更新。這樣一來,我們的燈光、動(dòng)畫和紋理貼圖工作就能同時(shí)進(jìn)行了?!?div style="height:15px;">
在制作中,Baginski 和他的同事使用 3ds max 和 Brazil 作為主要的渲染平臺(tái);所有貼圖工作都在 3ds Max 中完成;建模工作先后使用了 Lightwave 和 Modo;動(dòng)畫由 Messiah:Animate 和 3ds max CAT 制作;紋理和背景在Photoshop 中繪制好后,使用 After Effects 合成。Fallen Art 從設(shè)計(jì)到制作完畢總共花了8個(gè)月的時(shí)間。除了 Tomek 是全職外,剩下的制作成員(15人)都是利用的業(yè)余時(shí)間?!拔覀儧]有什么預(yù)算,制作成員都是我在工作室的朋友和同事,”Baginski 說:“有的做了一個(gè)星期,有的做了兩個(gè)月。我非常感謝他們的幫助,并很高興在制作中認(rèn)識(shí)了一些新朋友?!痹谥谱鳌癟he Cathedral”時(shí),Baginski 就已經(jīng)在開始構(gòu)思他的下一部影片。隨著時(shí)間的推進(jìn),影片思路逐漸清晰起來?!啊癋allen Art”是一部與 Cathedral完全不同的影片,我在“The Cathedral”中已經(jīng)取得了成功,因此繼續(xù)制作一部類似風(fēng)格的影片是很不明智的。”
兩屆Siggraph的動(dòng)畫大獎(jiǎng)獲得者 Tomek Baginski
作者Tomek Baginski 在 Platige Image 已經(jīng)工作了7年10歲的時(shí)候,TOMEK就知道,這輩子最大的夢(mèng)想就是拍電影,同時(shí)他也知道,CG會(huì)是做電影最便宜的方式。Baginski 說:“從第一臺(tái) Amiga 開始,我試過各種程序和平臺(tái),并最終選擇了3D?!盉aginski就在 Platige Image 找到了他的位置。大學(xué)期間,他的專業(yè)是建筑,他并不喜歡讀建筑,但在波蘭,讀書是唯一不用 服兵役的方法,不久,一部小作品“雨Rain”使他獲得了Piatige的工作機(jī)會(huì),他干脆退學(xué)了。
在Piatige公司工作了4年之后,他推出了自己的第一步作品,大教堂,這部神秘宏偉的短片不僅征服了siggraph電腦動(dòng)畫節(jié)的評(píng)委們,還入圍了當(dāng)年的奧斯卡最佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng)。這使他一夜之間成了名人,每到奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮的時(shí)候,或者有新動(dòng)畫片出來的時(shí)候,總會(huì)有記者打電話征詢他的意見。
他發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)是這方面的專家了,這讓他感到又滑稽又害怕,但更多的是對(duì)于未來的茫然——會(huì)不會(huì)20年以后,人們?nèi)匀恢恢来蠼烫茫恳幌氲揭院竺康綂W斯卡的時(shí)候,人們?nèi)匀灰淮我淮蔚脑儐柈?dāng)初大教堂被題名時(shí)候的感想,就很恐怖。所以他知道應(yīng)該開始做第二部片子了。這第二部片子就是“墮落的藝術(shù)",在視覺風(fēng)格上,他特意避開了大教堂的風(fēng)格,讓“墮落的藝術(shù)"呈現(xiàn)一種獨(dú)特的藝術(shù)感。
這種風(fēng)格的另一個(gè)結(jié)果是制作過程的簡(jiǎn)化,建模師不用費(fèi)力的去弄每一個(gè)小細(xì)節(jié),每個(gè)模型只用很少的多邊形,這樣動(dòng)畫和綁定(rigging)也變得更容易。丁omek希望每一幀看起來都像是畫的或者噴繪的,所以他們只用很簡(jiǎn)單的陰影(Shader)。在許多場(chǎng)景中,只有角色是三維的,其余背景都是層層手繪合上去的。所以,整個(gè)制作過程中,只有紋理和背景的繪制是最復(fù)雜的。因?yàn)檫@部片子要轉(zhuǎn)成35毫米膠片,所以紋理必須非常清晰,比如角色的面部紋理是4.5K.
「大教堂」基本上是Tomek單槍匹馬完成的,但在「墮落的藝術(shù)」中,他帶領(lǐng)了一個(gè)15人的團(tuán)隊(duì)。這15人中有他的家人、朋友、同事.還有一些自愿者,這是一個(gè)有趣的團(tuán)隊(duì)。他的哥哥自告奮勇幫他找影片的配樂,帶著耳機(jī)搜羅了一個(gè)多月,所以終于在一堆恐怖的音樂中找出了一首”又酷又便宜’·的音樂一吉普賽樂隊(duì)"Fanfare Ciocarlia"的FAsfalt Tangolo他的未婚妻為片中一段老將軍的舞蹈貢獻(xiàn)了舞姿,很可怕,但很有趣。負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)的是他的朋友RafalWojtunik,一位很年輕的畫家,他設(shè)計(jì)的角色參考了波蘭畫家JerzyDuda-Gracz的風(fēng)格,足夠詭異,但又有他自己滑稽的一面。
盡管如此,Tomek的工作量仍然很大,·劇本、故事板、大量的模型、紋理和動(dòng)畫,渲染以及大量的合成都是由他一人完成,其余人只是在業(yè)余時(shí)間幫忙。另外,由于沒有足夠的預(yù)算,很多事情不得不親歷親為,而且精打細(xì)算。
一位著名的法國(guó)導(dǎo)演曾說,”一個(gè)人拍電影就像一個(gè)人打網(wǎng)球”,在電影制作的過程中,沒有反饋和思想撞擊是很可怕的。所以,這次的團(tuán)隊(duì)合作還是讓丁omek所獲甚多。Tomek說,”一開始的時(shí)候,我很不習(xí)慣從一個(gè)人到團(tuán)隊(duì)合作,從一個(gè)創(chuàng)作者變成一個(gè)管理者,最終變成一個(gè)導(dǎo)演,我不能再完全按照我自己的想法來做,而必須做出更多的妥協(xié),并且學(xué)會(huì)如何去欣賞別人的創(chuàng)作,這個(gè)轉(zhuǎn)變的過程甚至有些痛苦,但卻是做電影唯一的通途?!?div style="height:15px;">
整個(gè)短片從設(shè)計(jì)到制作完畢總共花了8個(gè)月的時(shí)間。ads max和Brazil是主要渲染平臺(tái);所有貼圖工作都在ads Max中完成;建模工作先后使用了Lightwave和Modo;動(dòng)畫由Messiah:Animate和adsmax CA丁制作‘、紋理和背景在Photoshop中繪制好后,使用After Effects合成。另外,還用了Mark Wilson開發(fā)的一個(gè)插件尸oint Oven Pro,這個(gè)插件能夠從多個(gè)軟件中讀取和寫入MOO(Mesh Deformation Data)數(shù)據(jù)。
Fallen Art官方網(wǎng)站:http://www.fallen-art.com/
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