史蒂夫·鮑爾默:各位晚上好,歡迎蒞臨。2010年對(duì)于微軟來說,是非常激動(dòng)人心的一年。我們發(fā)布了Windows Phone7, Office 2010, Kinect,我們還推出了IE9瀏覽器和Office 365。與此同時(shí),我們見證了必應(yīng)搜索和“藍(lán)天”云服務(wù)的巨大發(fā)展。并且,Windows7也在2010年取得了前所未有的驕人業(yè)績(jī)。
為此,我們首先要感謝全球超過10億用戶的支持和配合;我要感謝會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)的所有聽眾,以及正在看現(xiàn)場(chǎng)直播的觀眾們.感謝你們的寶貴時(shí)間和支持.我剛才提到的產(chǎn)品都源自于微軟偉大的技術(shù)愿景。我們展望云、自然用戶界面、智能客戶端技術(shù)以及機(jī)器學(xué)習(xí)的發(fā)展。今晚,在國(guó)際電子消費(fèi)展上,我們不僅想與您分享我們已經(jīng)取得的成功,更要分享我們心目中的未來.我們即將通過三個(gè)對(duì)于消費(fèi)類設(shè)備來說非常重要的屏幕向諸位展示這些曾是愿景的技術(shù)的影響力,它們分別是Xbox游戲機(jī)的電視屏幕、 Windows Phone的手機(jī)屏幕,和Windows的電腦屏幕。下面,我來具體解釋一下。
10年前,我們大膽地開始嘗試改變?nèi)藗兊膴蕵贩绞?。我們從游戲入手,推出?span lang="EN-US">Xbox游戲機(jī)。這是一款利用軟件的魔力設(shè)計(jì)而成的智能娛樂設(shè)備。Xbox把數(shù)千萬人帶到了“光環(huán)”,“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”,“使命召喚”,“神鬼寓言”等游戲的世界中。接著,我們推出了Xbox LIVE,通過云技術(shù)改變了游戲體驗(yàn),使得Xbox成為了社交娛樂革命的前沿核心,讓數(shù)百萬人可以與朋友們共同分享體感游戲的樂趣。
但是,娛樂的范疇遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了單純的游戲。因此,我們又把音樂、電視、電影、Facebook等功能都集成到了Xbox LIVE中。就在2個(gè)月前,我們又在改變家庭娛樂方面邁出了史無前例的一大步.我們發(fā)布了基于Xbox360的Kinect游戲體感器,為家庭娛樂打開了一片更廣闊的天空。有了Kinect,玩家就是游戲的控制者,世界上沒有任何其他的東西可以與它媲美Xbox 360、Xbox LIVE,和Kinect這三款游戲設(shè)備使得2010年成為Xbox歷史上最偉大的一年。
今天,全球就有數(shù)百萬人正在通過Xbox LIVE享受電視節(jié)目、音樂、電影點(diǎn)播,更多的人在Xbox上成為了控制者,實(shí)現(xiàn)著出演超級(jí)大片的夢(mèng)想.至于Kinect究竟如何實(shí)現(xiàn)讓玩家完全掌控自己的娛樂,以及今年又將會(huì)發(fā)生什么,讓我們一起來先睹為快吧。
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