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Android重力感應(yīng)Demo(轉(zhuǎn))
android中的很多游戲的游戲都使用了重力感應(yīng)的技術(shù),但其api demo卻并沒有重力感應(yīng)的實例(不知道是不是我沒找到,找到的朋友麻煩告訴我一下,謝謝),因為開發(fā)的需要,就研究了一下重力感應(yīng)這方面,因為網(wǎng)上關(guān)于這方面的東西比較少,所以寫出來跟大家交流一下,算是拋磚引玉吧。(ps.因為重力感應(yīng)式需要真機才能測試的,所以,下面提供的demo程序只能在真機上跑。)因為官方說明比較含糊難懂,我用最簡單的方式講一下android重力感應(yīng)系統(tǒng)的坐標(biāo)系

屏幕的左下方為原點(2d編程的時候,是以屏幕左上方為原點的,這個值得注意一下),箭頭指向的方向為正。從-10到10,以浮點數(shù)為等級單位,想象一下以下情形:
手機屏幕向上(z軸朝天)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,10);
手機屏幕向下(z軸朝地)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,-10);
手機屏幕向左側(cè)放(x軸朝天)的時候,(x,y,z)的值分別為(10,0,0);
手機豎直(y軸朝天)向上的時候,(x,y,z)的值分別為(0,10,0);
其他的如此類推,規(guī)律就是:朝天的就是正數(shù),朝地的就是負(fù)數(shù)。利用x,y,z三個值求三角函數(shù),就可以精確檢測手機的運動狀態(tài)了。

接下來,用最短的代碼完成功能,程序效果就是在title上面輸出x,y,z的值。
  1. package com.ray.test;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.hardware.SensorManager;
  5. import android.hardware.Sensor;
  6. import android.hardware.SensorEventListener;
  7. import android.hardware.SensorEvent;


  8. public class SensorTest extends Activity {
  9. private SensorManager sensorMgr;
  10. Sensor sensor = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
  11. private float x, y, z;
  12. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  13. super.onCreate(savedInstanceState);
  14. sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
  15. SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {
  16. public void onSensorChanged(SensorEvent e) {
  17. x = e.values[SensorManager.DATA_X];
  18. y = e.values[SensorManager.DATA_Y];
  19. z = e.values[SensorManager.DATA_Z];
  20. setTitle("x="+(int)x+","+"y="+(int)y+","+"z="+(int)z);
  21. }

  22. public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) {
  23. }
  24. };
  25. //注冊listener,第三個參數(shù)是檢測的精確度
  26. sensorMgr.registerListener(lsn, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
  27. }

  28. }
復(fù)制代碼
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