android中的很多
游戲的游戲都使用了重力感應(yīng)的技術(shù),但其api demo卻并沒有重力感應(yīng)的實例(不知道是不是我沒找到,找到的朋友麻煩告訴我一下,謝謝),因為
開發(fā)的需要,就研究了一下重力感應(yīng)這方面,因為網(wǎng)上關(guān)于這方面的東西比較少,所以寫出來跟大家
交流一下,算是拋磚引玉吧。(ps.因為重力感應(yīng)式需要真機才能測試的,所以,下面提供的demo
程序只能在真機上跑。)因為官方說明比較含糊難懂,我用最簡單的方式講一下android重力感應(yīng)
系統(tǒng)的坐標(biāo)系
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2010-6-7 22:49
以
屏幕的左下方為原點(2d編程的時候,是以屏幕左上方為原點的,這個值得注意一下),箭頭指向的方向為正。從-10到10,以浮點數(shù)為等級單位,想象一下以下情形:
手機屏幕向上(z軸朝天)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,10);
手機屏幕向下(z軸朝地)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,-10);
手機屏幕向左側(cè)放(x軸朝天)的時候,(x,y,z)的值分別為(10,0,0);
手機豎直(y軸朝天)向上的時候,(x,y,z)的值分別為(0,10,0);
其他的如此類推,規(guī)律就是:朝天的就是正數(shù),朝地的就是負(fù)數(shù)。利用x,y,z三個值求三角函數(shù),就可以精確檢測手機的運動狀態(tài)了。
接下來,用最短的
代碼完成
功能,程序
效果就是在title上面輸出x,y,z的值。
- package com.ray.test;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.hardware.SensorManager;
- import android.hardware.Sensor;
- import android.hardware.SensorEventListener;
- import android.hardware.SensorEvent;
- public class SensorTest extends Activity {
- private SensorManager sensorMgr;
- Sensor sensor = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
- private float x, y, z;
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
- SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {
- public void onSensorChanged(SensorEvent e) {
- x = e.values[SensorManager.DATA_X];
- y = e.values[SensorManager.DATA_Y];
- z = e.values[SensorManager.DATA_Z];
- setTitle("x="+(int)x+","+"y="+(int)y+","+"z="+(int)z);
- }
- public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) {
- }
- };
- //注冊listener,第三個參數(shù)是檢測的精確度
- sensorMgr.registerListener(lsn, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
- }
- }
復(fù)制代碼