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認(rèn)清GPU的流處理器作用 別被它的數(shù)量忽悠

認(rèn)清GPU的流處理器作用 別被它的數(shù)量忽悠

2009-7-10 作者: 天一 來(lái)源: 萬(wàn)方數(shù)據(jù)  

AMD-ATI顯卡(以下簡(jiǎn)稱A卡)和NVIDIA(以下簡(jiǎn)稱N卡)在流處理器數(shù)量上的巨大差異給Tommy造成的困惑相信許多讀者也有。其實(shí),這個(gè)情況和不同廠商、相近行能的GPU的二級(jí)緩存數(shù)量存在差異情況類似,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“不同架構(gòu)的GPU,流處理器的作用不盡相同,不能直接比較數(shù)量。”深入的解釋請(qǐng)看下文說(shuō)明。

  賣場(chǎng)中,一位裝機(jī)技術(shù)員侃侃而談:“ NVIDIA最新的GTX275顯卡核心只有240個(gè)流處理器, ATI的HD4890顯卡核心卻有800個(gè)流處理器,你要最高性能的顯卡,當(dāng)然要選HD4890顯卡。”Tommy一臉迷惑,心下懷疑:“真的是這樣嗎?為什么有人說(shuō)GTX275比HD4890性能好呢?”

  AMD-ATI顯卡(以下簡(jiǎn)稱A卡)和NVIDIA(以下簡(jiǎn)稱N卡)在流處理器數(shù)量上的巨大差異給Tommy造成的困惑相信許多讀者也有。其實(shí),這個(gè)情況和不同廠商、相近行能的GPU的二級(jí)緩存數(shù)量存在差異情況類似,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“不同架構(gòu)的GPU,流處理器的作用不盡相同,不能直接比較數(shù)量。”深入的解釋請(qǐng)看下文說(shuō)明。

  什么是流處理器

  早在微軟推出的DirectX 7當(dāng)中就曾經(jīng)提出過(guò)一個(gè)概念——T&L(中文名稱是坐標(biāo)轉(zhuǎn)換和光源),它可以看做是流處理器的鼻祖,隨著顯卡核心芯片技術(shù)的發(fā)展,在DirectX 8中。由微軟首次提出了Shader的概念。并且將Shader分為Vertex Shader(頂點(diǎn)著色器,又稱VS單元)和Pixel Shader(像素著色器,又稱PS單元)。

  一副游戲畫面是怎么顯示的呢?其中,3D物體的幾何形狀、光亮和陰影的控制是由Vetex Shader來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而Pixel Shader是對(duì)象素資料進(jìn)行操作運(yùn)算的指令程序。其中包括了像素的色彩、深度坐標(biāo)等資料,在GeForce 8之前,Pixel Shader和 Vetex Shader這兩個(gè)參數(shù)非常重要,這兩個(gè)部分的多少完全決定了顯卡的性能表現(xiàn),N卡和A卡雙方都為了提升Pixel Shader和Vetex Shader的數(shù)量而想盡一切辦法。

  但是,在DirectX 10這一代顯卡中,業(yè)界提出了一個(gè)新的概念——統(tǒng)一渲染架構(gòu),就是把原有的VS單元和PS單元統(tǒng)一起來(lái),統(tǒng)稱為Shader運(yùn)算單元。這也就是我們所說(shuō)的流處理器(Stream Processor)。因此,上述任務(wù)就由流處理器統(tǒng)一執(zhí)行了,既然流處理器是來(lái)自于VS單元和PS單元的統(tǒng)一渲染架構(gòu)。那么,流處理器的作用于VS單元+PS單元的合作用就是基本相同的。只是添加了全新的處理單元——Geometry Shader(幾何渲染器,又稱GS單元)。


 
同一架構(gòu)的顯卡,流處理器的個(gè)數(shù)自然是越多越好。相信讀者也在各大網(wǎng)站了解到這樣的信息——“同價(jià)位的產(chǎn)品中,N卡的流處理器數(shù)量要少于A卡”。比如本文開頭的裝機(jī)技術(shù)員提到ATI Radeon HD4890顯卡比NVIDIA GeForce GTX275顯卡的流處理器數(shù)量多,這是正確的。但是性能卻是前者稍遜于后者.這是為什么呢,其實(shí)在“流處理器”的名稱上A卡和N卡存在細(xì)微的差別,N卡的流處理器全稱為Stream Processing,而A卡的流處理器全稱為Stream Processing Units,一詞之差卻讓兩者的的性能差距有著天壤之別。而且因?yàn)锳卡和N卡的GPU架構(gòu)存在根本性的差異,所以流處理器的工作方式和用途也有所差異,故不能直接比較流處理器的數(shù)量。這就可以解決本文開頭的顧客Tommy的疑問(wèn)了 。A卡的GPU流處理器數(shù)量多很多但性能不一定就好。下面我們來(lái)分析A卡和N卡的GPU架構(gòu)及流處理器的工作方式,看看有什么不同.

  在DirectX 9時(shí)代末期,ATI意識(shí)到像素渣染的重要性,就通過(guò)1:3的架構(gòu)提高了像素著色器的數(shù)量.到了DirectX 10時(shí)代,ATI還是通過(guò)這種方式來(lái)提高重要的像素渲染性能。從RV770的核心架構(gòu)圖中可以看出,現(xiàn)在在ATI的GPU中,流處理器(Scteam Processing)和流處理單元(Stream Processing Units)的比例就是1:5,也就是說(shuō)ATI的每個(gè)“Stream Processing”都包含有5個(gè)“Stream Processing Units”。RV770的流處理器組群擴(kuò)充至10組,因此數(shù)量也有了25倍的增長(zhǎng)。達(dá)到160個(gè)(160x5=800個(gè)流處理單元).所以A卡所稱的“流處理器”實(shí)際上一般是指流處理單元。

  NVIDIA方面,GeForce GTX200核心架構(gòu)分為四個(gè)層。最上面一層包括幾何著色器(Geometry Shader)、頂點(diǎn)著色器(Vetex Shader)和像素著色器(Pixel Shader).中間一層包括了10組TPCs(計(jì)算處理器群集)。每組TPC里面又包含了3組SMs(流處理器組) ,每組SM里面就包含了8個(gè)流處理器單元或計(jì)算單元,這樣一來(lái),GeForce GTX 200顯卡就一共包含了240個(gè)流處理器單元或計(jì)算單元.

  兩種架構(gòu) 優(yōu)劣各異

  在進(jìn)入統(tǒng)一渲染架構(gòu)時(shí)代后,提高Shade運(yùn)行頻率與效率是NVIDIA主導(dǎo)的設(shè)計(jì)思路,而AMD則維持龐大的流處理器數(shù)量。兩種思路各有優(yōu)劣。

  1、N的優(yōu)勢(shì)和A的劣勢(shì)

  N卡的GPU中每個(gè)流處理器都具有完整酌ALU功能,在發(fā)出一條操作指令時(shí)每個(gè)流處理器都能充分工作.而A卡的GPU中每個(gè)流處理器的5個(gè)流處理單元都是固定的,不能拆開重組,如果在處理純4D指令的時(shí)候,每個(gè)流處理器只能處理一條4D指令,有一個(gè)流處理器單元閑置,但卻無(wú)法加人其他組合來(lái)共同工作.

  簡(jiǎn)單地說(shuō),一個(gè)指令任務(wù)派發(fā)下來(lái)的時(shí)侯,N卡的GPU是需要1個(gè)'人獨(dú)立工作即可完成。而A卡的GPU則需要5個(gè)“人”。結(jié)組工作才能完成ATI的人數(shù)雖然多,但這5個(gè)“人”中有可能會(huì)有4個(gè)“人”閑置,因?yàn)檫@4個(gè)“人”不具有獨(dú)立完整的ALU功能,不能執(zhí)行函數(shù)運(yùn)算,浮點(diǎn)運(yùn)算和Multipy運(yùn)算。

  2、N的劣勢(shì)和A的優(yōu)勢(shì)

  ATI的設(shè)計(jì)也有其顯著的特點(diǎn)——浮點(diǎn)運(yùn)算能力強(qiáng)大.也就是說(shuō)如果單純比拼顯示核心在浮點(diǎn)運(yùn)算上的能力的話,可能ATI則要強(qiáng)一些,在目前GPGPU項(xiàng)月應(yīng)用比較多的科學(xué)計(jì)算方面,理論上能適應(yīng)GPU和CPU融臺(tái)的趨勢(shì)。

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