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Flash課件中簡單按鈕手把手教你做
【 閃吧  2006年3月13日 瀏覽:969 字體:
我們今天制作一個按鈕,有AS代碼。
主要AS(請勿復(fù)制以下代碼,否則會出錯):
MovieClip.gotoAndPlay(幀)
意思是:讓某個影片剪輯播放到哪一幀。
MovieClip.gotoAndStop(幀)
意思是:讓某個影片剪輯停止到哪一幀。
on (MouseEvent) {
語句
}
意思是:MouseEvent可以有以下函數(shù):
press          按下
release       按下并放開
rollOver      移進(jìn)按鈕區(qū)域
rollOut        移出按鈕區(qū)域
dragOver   托進(jìn)按鈕區(qū)域
dragOut     拖出按鈕區(qū)域
keyPress "按鍵"    按某鍵(本人不推薦)
好了,不多說,
1、我們新建一個文檔,點(diǎn)擊『插入』新建元件:
2、點(diǎn)擊『庫』,雙擊剛剛編輯的按鈕BTN,下面是它的3幀:
3、將按鈕BTN拖入主場景,點(diǎn)中它,打開動作面板,輸入以下代碼:
on (release) {
_root.sshow.gotoAndPlay(2);
}
_root是指主場景,sshow是指影片剪輯,gotoAndPlay(2);是指播放到第二幀。
4、新建一個影片剪輯,名稱為sho,右鍵點(diǎn)擊時間軸的第二幀插入一個空白關(guān)鍵幀,畫一個小球:
5、在時間第15幀處插入一個關(guān)鍵幀,點(diǎn)到第十五幀處,點(diǎn)住畫的球,點(diǎn)擊『任意變形工具』,再點(diǎn)住球上的一個點(diǎn),按住『SHIFT』放大,再點(diǎn)擊『修改』菜單,點(diǎn)擊『對齊』,點(diǎn)擊『垂直居中』,再點(diǎn)擊『修改』菜單,點(diǎn)擊『對齊』,點(diǎn)擊『水平居中』,OK,現(xiàn)在第十五幀是這樣的:
6、在十五至2幀處點(diǎn)一下,打開屬性面板,創(chuàng)建一個形狀補(bǔ)間。
AS部分
1、點(diǎn)擊第15幀,打開『動作』面板,寫入代碼:
gotoAndStop(1);
意思是:停止到第一幀。
2、點(diǎn)擊第1幀,打開『動作』面板,寫入代碼:
stop();
回到主場景,將它托進(jìn)來,點(diǎn)擊它,打開『屬性』面板,將它的『實例名』改為“sshow”
測試一下吧!
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