1快捷鍵
頂面視圖快捷鍵
旋轉(zhuǎn)
前面圖
透視圖
右下角視圖控制區(qū)工具
滾動滾輪相當(dāng)與縮放、放大。當(dāng)按住滾輪時候相當(dāng)與小手的工具
Alt +滾輪
Ctrl +W 局部放大
Alt + W 最大化功能
Alt + 6
Alt + X
Ctrl + 右鍵 有立方體(box)
Ctrl + Z 回退上一步奏
Ctrl + Y 重新設(shè)置
F3 線框與實(shí)體的切換
F4 線框與實(shí)體的同時顯示
F5 約束X軸
F6 約束Y軸
F7 約束Z軸
F8 約束XY 平面
F12 是準(zhǔn)確移動
Alt +T+M 鏡像
D 封閉視窗
8
當(dāng)出現(xiàn)錯誤時候想新建一個視圖的時候 找到文件下 Reset
鎖定快捷鍵
切換到4個全圖最佳顯示功能
切換到單個圖的最佳顯示功能
精確移動時用
燈光 相機(jī) 復(fù)制 快讀渲染 顯示上一次渲染Ctrl +R+ S 按住Ctrl選擇是加選 再點(diǎn)擊選擇就是減選 按住 Alt 選擇只是減選 選中物體在四個視窗中的全圖快捷鍵 按名稱選擇的快捷鍵是 小手平移 Ctrl + T 如果在視窗中沒有選中物體 按 Z 鍵 旋轉(zhuǎn)視窗Ctrl + R 或者按住 中心對齊的快捷鍵是 角度撲捉的快捷鍵是 Genonetry顯示于隱藏幾何體 Shift +G 如何解除關(guān)聯(lián)復(fù)制 選擇關(guān)聯(lián)復(fù)制的物體點(diǎn)擊修改面板中 如何賦材質(zhì) 材質(zhì)編輯器快捷鍵 鼠標(biāo)放在小球上右擊 切換成 6X 選中球在選中物體賦予 要組加 捕捉開關(guān)快捷鍵 S 在捕捉設(shè)置 (在捕捉處 右鍵+ Vertex)代表捕捉頂點(diǎn) 直接關(guān)掉 Customice 如設(shè)置millmeter 把第四個換成第一個meter 換成 millmeters 系統(tǒng)單位設(shè)置 換成millmeters 毫米 全選 組 下面的重組 G roup (組) 如何打相機(jī) 1點(diǎn)擊建立面板 2 激活P視圖在鍵盤按C鍵 激活相機(jī)視圖 要想同時選擇相機(jī)點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)的話 就選擇中間的那條線即可 注意:(1)如果想修改相機(jī)參數(shù)只點(diǎn)擊相機(jī)點(diǎn) 如何簡單的打燈光 1 建立面板 燈光→泛燈光→Omni 注意 : 在房間的對角線處打燈光 自制燈時候 Diffuse 調(diào)成Colour (100) 如何調(diào)整修改紋理(導(dǎo)入紋理賦予模型)的大小 1選中點(diǎn)M ( Diffuse邊的M) 2 U 復(fù)2個或多個 注意: 關(guān)聯(lián)復(fù)制Instance 當(dāng)一個物體參數(shù)發(fā)生改變所有都復(fù)制這就是關(guān)聯(lián)復(fù)制 如何修改視窗背景色 在自定義(Customize user Interface)→color→Vrewport Bavkground →在修改顏色 有一種界面是Customize→Loadcostom→出現(xiàn)一個對話框找到ame-dark.ui 如何 保存已經(jīng)做好的作業(yè)歸檔不會丟失 點(diǎn)擊 (File)文件 下→Archive(歸檔) 關(guān)閉物體坐標(biāo)器快捷鍵 如何選擇物體 (1) 如果選擇更多的只要選擇其中的一個然后點(diǎn)擊 Namcmcolor (2) 點(diǎn)擊 如何制作反射材質(zhì)效果 選中物體 在鍵盤上點(diǎn)擊M 進(jìn)入材質(zhì)編輯器的材質(zhì)球打開maps →倒數(shù)第三(Reflection)→None→Raytrace (光影追蹤)OK 返回找到 右鍵有顯示與隱藏命令 Hide selection 隱藏選擇物體 Hide UNselection 隱藏沒有選擇物體 Unhide ALL 顯示全部 Unhide name 按名稱選擇物體 Free selecetion 凍結(jié)當(dāng)前物體 ISotate selection 單獨(dú)編輯 Untreeze All 解凍所有 角度捕捉配合旋轉(zhuǎn) 快捷鍵 A 紅綠藍(lán)就是對應(yīng)的約束 XYZ 軸 渲染前一個視圖 吸管前是材質(zhì)球的名稱 Opacity 是透明度 如何讓材質(zhì)的球的顏色和紋理共同起作用 紅色體紋 加黃色 無論數(shù)值多少數(shù)值顯示紋理剩下的顯示顏色 復(fù)位 Reset map Edit→Hold (Alt+Ctrl+H)暫存 Fetch (Alt+Ctrl+F)提取 組屬性 Propertier 屬性 右鍵 出現(xiàn)菜單找到Propertier 文件(file)→summary Info Duplicate Material Name 材質(zhì)名字 Shapes (形狀) 矩形四邊形命令建立面板形狀(shapes) 編輯面板中長(length) 寬 (width) 圓角( corner Radius )根據(jù)角度 編輯線結(jié)合命令 (1) 如何查看單個物體有多少個面快捷鍵 如何查看場景中有多少個面 如何查看一個小組的面數(shù) 如何設(shè)置修改面板 在修改面板中點(diǎn)擊 如果3D的頁面出現(xiàn)問題比如 修改面板沒有了之類的可以嘗試一下3種操作 1 從新打開你要的物體 2 關(guān)閉后在從新打開3D 然后導(dǎo)入你的物體 3 自定義菜單下(Customize)→lad sustom (加載) →DefaultUI 線的擴(kuò)邊命令 修改編輯線(Edit Spline) 如何以顏色來選擇物體 (1)選擇你要選擇的物體點(diǎn)擊顏色框 (2)Fdit → select By 隱藏于顯示工具條 結(jié)合命令出錯的幾種情況 Attch 結(jié)合 如何制作窗框 首先在擠壓的模型上打開撲開關(guān) 按 窗口的大小再畫一個矩形點(diǎn)擊修改面板 Editsplin (編輯線)打開編輯線左邊的“+”下拉框選擇spline (線輯)框