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3Dmax 第四講

如何打燈光

1 泛光燈及其參數(shù)

General Paratemeter (基本參數(shù))

Light Type (燈光開關(guān))  □ on  omni  燈光的切換

Shadows (陰影) 默認(rèn)是關(guān)著的  下面是陰影的類型  EXCLUDE (排除)(要把排除的物體從左輸?shù)接?nbsp;   里面有個(gè) Include (包括)

INtersity  亮度

Color    顏色

Attenuation  衰減

Multplter  亮度倍增器(可以輸入負(fù)數(shù)產(chǎn)生吸光的效果)  右邊是顏色  調(diào)整燈光的顏色

注意:當(dāng)燈光的顏色在黑白之間調(diào)整時(shí)候也可以產(chǎn)生吸光的效果場(chǎng)景中的亮度

線框的顏色可以區(qū)別燈以便修改所以打燈之前要給不同方位的燈加上線框顏色以便修改

泛光燈也有必要起名

Type (衰減)

Inverse 反向衰減

Inverse squere  反向平方衰減

Start  開始衰減的數(shù)值

Far all emcation  遠(yuǎn)處衰減   應(yīng)用遠(yuǎn)處衰減 Use (比反向衰減柔和)

Advan ced Effects ( 高級(jí)效果)

Ambreentoring  (環(huán)境) specular ( 高光) Diffuse (漫反射)

Shadow parameter (陰影參數(shù))

陰影的顏色  color 陰影參數(shù) Dens

Shadow map Parameter (陰影貼圖參數(shù))虛邊陰影

Sdmple ramge (采樣值) 數(shù)值越大陰影的邊緣越虛 采樣真

Size  ( 陰影這張圖片的清晰度) 數(shù)值越大陰影的邊緣實(shí) 數(shù)值減小陰影虛

注意 :環(huán)境光最后打

一般打一房間燈的步奏

1 先打一盞泛光燈放在窗口附近 高度大概是居中

修改面板 開啟陰影  陰影類型為陰影貼圖亮度減少一般為0點(diǎn)幾 開啟遠(yuǎn)處衰減

2修改平樣值 及尺寸 在陰影參數(shù)中調(diào)整 然后關(guān)聯(lián)復(fù)制幾個(gè)放在窗口

3打室內(nèi)的燈光

燈光個(gè)數(shù)隨便幾個(gè)(要根據(jù)燈光的個(gè)數(shù)來調(diào)亮度)和上面一樣只要求做一個(gè)剩下的都關(guān)聯(lián)復(fù)制

開啟陰影 修改陰影參數(shù)調(diào)整衰減

4打環(huán)境光

首先設(shè)置環(huán)境光不要太亮 0.2左右

其次開啟環(huán)境光 AmbientONly

2筒燈及其參數(shù)

建立面板 燈光把標(biāo)準(zhǔn)燈光stendard 換成 Photometric (光學(xué)燈光)

使用光學(xué)燈光前提必須是實(shí)際尺寸

Engqpoint (目標(biāo)點(diǎn)光源) 注意 :燈不能進(jìn)入物體里

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