[正文]
Activity 是我們開發(fā)Android應用程序最重要的一個類。這個類的內(nèi)容比較多,我理解多少
就寫多少,希望你喜歡:)
這篇文章會涉及到以下幾個內(nèi)容
一 Activity的生命周期
二 讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設定
三 你后臺的Activity被系統(tǒng)回收怎么辦:onSaveInstanceState
四 調(diào)用與被調(diào)用:我們的通信使者 - Intent
一 Activity的生命周期
和其他手機平臺的應用程序一樣,Android的應用程序的生命周期是被統(tǒng)一掌控 的,也
就是說我們寫的應用程序命運掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學習并
適應它。
簡單地說一下為什么是這樣:我們手機在運行一個應用程序的時候,有可能打進來電話
發(fā)進來短信,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優(yōu)先去服務電話的基本功能,另
外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可
能被干掉。
言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼所示:
public class MyActivity extends Activity {protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);protected void onStart();protected void onResume();protected void onPause();protected void onStop();protected void onDestroy();}
你自己寫的Activity會按需要 重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調(diào)用的順序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的時候順序是onPause -> onStop -> onDestroy ,這樣就是一個完整的生命周期,但是有人問了 ,程序正運行著呢來電話了,這個程序咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢復的時候onStart->onResume ,如果打斷 這個應用程序的是一個Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢復 的時候onResume 。
詳細介紹一下這幾個方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應該做什么:
onCreate: 在這里創(chuàng)建界面,做一些數(shù)據(jù)的初始化工作
onStart: 到這一步變成用戶可見不可交互 的
onResume: 變成和用戶可交互 的,(在activity棧系統(tǒng)通過棧的方式管理這些個
Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)
onPause: 到這一步是可見但不可交互 的,系統(tǒng)會停止動畫等消耗CPU 的事情
從上文的描述已經(jīng)知道,應該在這里保存你的一些數(shù)據(jù),因為這個時候
你的程序的優(yōu)先級降低,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應該在
onResume里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,因為下一
個activity不會等到這個方法完成才啟動
onstop: 變得不可見 ,被下一個activity覆蓋了
onDestroy: 這是activity被干掉前最后一個被調(diào)用方法了,可能是外面類調(diào)用finish方
法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時性的干掉,可以用isFinishing()來判
斷它,如果你有一個Progress Dialog在線程中轉(zhuǎn)動,請在onDestroy里
把他cancel掉,不然等線程結(jié)束的時候,調(diào)用Dialog的cancel方法會拋
異 常 的。
onPause,onstop, onDestroy,三種狀態(tài)下 activity都有可能被系統(tǒng)干掉
為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內(nèi)容都保存到存儲介質(zhì)上(一般都是數(shù)據(jù)庫)。實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護那個線程,是暫停還是殺掉還是數(shù)據(jù)回滾,是吧?因為Activity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般我都是采用Android的消息機制[Handler, Message]來處理多線程和界面交互的問題。這個我后面會講一些,最近因為這些東西頭已經(jīng)很大了,等我理清思緒再跟大家分享。
二 讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設定
講點輕松的吧,可能有人希望做出來的應用程序是一個漂浮在手機主界面的東西,那么很
簡單你只需要設置一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml 中定義Activity的
地方一句話:
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
這就使你的應用程序變成對話框的形式彈出來了,或者
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
就變成半透明的,[友情提示-.-]類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable 類的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android.R.styleable
上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如這個"@android:style/Theme.Dialog" 就對應于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'換成'.' <--注意:這個是文章內(nèi)容不是笑臉)就可以用在描述文件中了,找找類定義和描述文件中的對應關(guān)系就都明白了。
三 你后臺的Activity被系統(tǒng)回收怎么辦:onSaveInstanceState
當你的程序中某一個Activity A 在運行時中,主動或被動地運行另一個新的Activity B
這個時候A會執(zhí)行
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {super.onSaveInstanceState(outState);outState.putLong("id", 1234567890);}
B 完成以后又會來找A, 這個時候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回
收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上參數(shù)
savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。
savedInstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統(tǒng)幫你維護的一個Map對象。在onCreate()里你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空。
if(savedInstanceState != null){long id = savedInstanceState.getLong("id");}
就像官方的Notepad教程里的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那么就把這個note的id記住,再起來的時候就可以根據(jù)這個id去把那個note取出來,程序就完整一些。這也是看你的應用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個列表,那就不需要特殊記住什么,哦, 沒準你需要記住滾動條的位置...
四 調(diào)用與被調(diào)用:我們的通信使者Intent
要說Intent了,Intent就是這個這個意圖 ,應用程序間Intent進行交流,打個電話啦,來個
電話啦都會發(fā)Intent, 這個是Android架構(gòu)的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的復用性,比如你要在你的應用程序中點擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:
Intent intent = new Intent();intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));startActivity(intent);
扔出這樣一個意圖,系統(tǒng)看到了你的意圖就喚醒了電話撥號程序,打出來電話。什么讀聯(lián)系人,發(fā)短信啊,郵件啊,統(tǒng)統(tǒng)只需要扔出intent就好了,這個部分設計地確實很好啊。
那Intent通過什么來告訴系統(tǒng)需要誰來接受他呢?
通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個類來接收代碼如下:
Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);intent.getExtras().putString("id", "1");tartActivity(intent);
第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且傳了一些數(shù)據(jù)給MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()來的到這個intent和數(shù)據(jù)。
第二種就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了
<intent-filter><action android:name="android.intent.action.VIEW" /><action android:value="android.intent.action.EDIT" /><action android:value="android.intent.action.PICK" /><category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /><data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" /></intent-filter>
這里面配置用到了action, data, category這些東西,那么聰明的你一定想到intent里也會有這些東西,然后一匹配不就找到接收者了嗎?
action其實就是一個意圖的字符串名稱。
上面這段intent-filter的配置文件說明了這個Activity可以接受不同的Action,當然相應的程序邏輯也不一樣咯,提一下那個mimeType,他是在ContentProvider里定義的,你要是自己實現(xiàn)一個ContentProvider就知道了,必須指定mimeType才能讓數(shù)據(jù)被別人使用。
不知道原理說明白沒,總結(jié)一句,就是你調(diào)用別的界面不是直接new那個界面,而是通過扔出一個intent,讓系統(tǒng)幫你去調(diào)用那個界面,這樣就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系統(tǒng)管理的原則。
想知道category都有啥,Android為你預先定制好的action都有啥等等,請親自訪問官方鏈接Intent
ps:想知道怎么調(diào)用系統(tǒng)應用程序的同學,可以仔細看一下你的logcat,每次運行一個程序的時候是不是有一些信息比如:
Starting activity: Intent { action=android.intent.action.MAIN categories={android.intent.category.LAUNCHER} flags=0x10200000 comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }
再對照一下Intent的一些set方法,就知道怎么調(diào)用咯,希望你喜歡:)