在Java中,它的內(nèi)存管理包括兩方面:內(nèi)存分配(創(chuàng)建Java對象的時候)和內(nèi)存回收,這兩方面工作都是由JVM自動完成的,降低了Java程序員的學(xué)習(xí)難度,避免了像C/C++直接操作內(nèi)存的危險。但是,也正因為內(nèi)存管理完全由JVM負(fù)責(zé),所以也使Java很多程序員不再關(guān)心內(nèi)存分配,導(dǎo)致很多程序低效,耗內(nèi)存。因此就有了Java程序員到最后應(yīng)該去了解JVM,才能寫出更高效,充分利用有限的內(nèi)存的程序。
1.Java在內(nèi)存中的狀態(tài)
首先我們先寫一個代碼為例子:
Person.java
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | package test; import java.io.Serializable; public class Person implements Serializable { static final long serialVersionUID = 1L; String name; // 姓名 Person friend; //朋友 public Person() {} public Person(String name) { super (); this .name = name; } } |
Test.java
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | package test; public class Test{ public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person( "Kevin" ); Person p2 = new Person( "Rain" ); Person p3 = new Person( "Sunny" ); p1.friend = p2; p3 = p2; p2 = null ; } } |
把上面Test.java中main方面里面的對象引用畫成一個從main方法開始的對象引用圖的話就是這樣的(頂點是對象和引用,有向邊是引用關(guān)系):
當(dāng)程序運行起來之后,把它在內(nèi)存中的狀態(tài)看成是有向圖后,可以分為三種:
1)可達(dá)狀態(tài):在一個對象創(chuàng)建后,有一個以上的引用變量引用它。在有向圖中可以從起始頂點導(dǎo)航到該對象,那它就處于可達(dá)狀態(tài)。
2)可恢復(fù)狀態(tài):如果程序中某個對象不再有任何的引用變量引用它,它將先進(jìn)入可恢復(fù)狀態(tài),此時從有向圖的起始頂點不能再導(dǎo)航到該對象。在這個狀態(tài)下,系統(tǒng)的垃圾回收機(jī)制準(zhǔn)備回收該對象的所占用的內(nèi)存,在回收之前,系統(tǒng)會調(diào)用finalize()方法進(jìn)行資源清理,如果資源整理后重新讓一個以上引用變量引用該對象,則這個對象會再次變?yōu)榭蛇_(dá)狀態(tài);否則就會進(jìn)入不可達(dá)狀態(tài)。
3)不可達(dá)狀態(tài):當(dāng)對象的所有關(guān)聯(lián)都被切斷,且系統(tǒng)調(diào)用finalize()方法進(jìn)行資源清理后依舊沒有使該對象變?yōu)榭蛇_(dá)狀態(tài),則這個對象將永久性失去引用并且變成不可達(dá)狀態(tài),系統(tǒng)才會真正的去回收該對象所占用的資源。
上述三種狀態(tài)的轉(zhuǎn)換圖如下:
2.Java對對象的4種引用
1)強(qiáng)引用 :創(chuàng)建一個對象并把這個對象直接賦給一個變量,eg :Person person = new Person(“sunny”); 不管系統(tǒng)資源有么的緊張,強(qiáng)引用的對象都絕對不會被回收,即使他以后不會再用到。
2)軟引用 :通過SoftReference類實現(xiàn),eg : SoftReference<Person> p = new SoftReference<Person>(new Person(“Rain”));,內(nèi)存非常緊張的時候會被回收,其他時候不會被回收,所以在使用之前要判斷是否為null從而判斷他是否已經(jīng)被回收了。
3)弱引用 :通過WeakReference類實現(xiàn),eg : WeakReference<Person> p = new WeakReference<Person>(new Person(“Rain”));不管內(nèi)存是否足夠,系統(tǒng)垃圾回收時必定會回收。
4)虛引用 :不能單獨使用,主要是用于追蹤對象被垃圾回收的狀態(tài)。通過PhantomReference類和引用隊列ReferenceQueue類聯(lián)合使用實現(xiàn),eg :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | package test; import java.lang.ref.PhantomReference; import java.lang.ref.ReferenceQueue; public class Test{ public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建一個對象 Person person = new Person( "Sunny" ); //創(chuàng)建一個引用隊列 ReferenceQueue<Person> rq = new ReferenceQueue<Person>(); //創(chuàng)建一個虛引用,讓此虛引用引用到person對象 PhantomReference<Person> pr = new PhantomReference<Person>(person, rq); //切斷person引用變量和對象的引用 person = null ; //試圖取出虛引用所引用的對象 //發(fā)現(xiàn)程序并不能通過虛引用訪問被引用對象,所以此處輸出為null System.out.println(pr.get()); //強(qiáng)制垃圾回收 System.gc(); System.runFinalization(); //因為一旦虛引用中的對象被回收后,該虛引用就會進(jìn)入引用隊列中 //所以用隊列中最先進(jìn)入隊列中引用與pr進(jìn)行比較,輸出true System.out.println(rq.poll() == pr); } } |
運行結(jié)果:
3.Java垃圾回收機(jī)制
其實Java垃圾回收主要做的是兩件事:1)內(nèi)存回收 2)碎片整理
3.1垃圾回收算法
1)串行回收(只用一個CPU)和并行回收(多個CPU才有用):串行回收是不管系統(tǒng)有多少個CPU,始終只用一個CPU來執(zhí)行垃圾回收操作,而并行回收就是把整個回收工作拆分成多個部分,每個部分由一個CPU負(fù)責(zé),從而讓多個CPU并行回收。并行回收的執(zhí)行效率很高,但復(fù)雜度增加,另外也有一些副作用,如內(nèi)存隨便增加。
2)并發(fā)執(zhí)行和應(yīng)用程序停止 :應(yīng)用程序停止(Stop-the-world)顧名思義,其垃圾回收方式在執(zhí)行垃圾回收的同時會導(dǎo)致應(yīng)用程序的暫停。并發(fā)執(zhí)行的垃圾回收雖然不會導(dǎo)致應(yīng)用程序的暫停,但由于并發(fā)執(zhí)行垃圾需要解決和應(yīng)用程序的執(zhí)行沖突(應(yīng)用程序可能在垃圾回收的過程修改對象),因此并發(fā)執(zhí)行垃圾回收的系統(tǒng)開銷比Stop-the-world高,而且執(zhí)行時需要更多的堆內(nèi)存。
3)壓縮和不壓縮和復(fù)制 :
①支持壓縮的垃圾回收器(標(biāo)記-壓縮 = 標(biāo)記清除+壓縮)會把所有的可達(dá)對象搬遷到一起,然后將之前占用的內(nèi)存全部回收,減少了內(nèi)存碎片。
②不壓縮的垃圾回收器(標(biāo)記-清除)要遍歷兩次,第一次先從跟開始訪問所有可達(dá)對象,并將他們標(biāo)記為可達(dá)狀態(tài),第二次便利整個內(nèi)存區(qū)域,對未標(biāo)記可達(dá)狀態(tài)的對象進(jìn)行回收處理。這種回收方式不壓縮,不需要額外內(nèi)存,但要兩次遍歷,會產(chǎn)生碎片
③復(fù)制式的垃圾回收器:將堆內(nèi)存分成兩個相同空間,從根(類似于前面的有向圖起始頂點)開始訪問每一個關(guān)聯(lián)的可達(dá)對象,將空間A的全部可達(dá)對象復(fù)制到空間B,然后一次性回收空間A。對于該算法而言,因為只需訪問所有的可達(dá)對象,將所有的可達(dá)對象復(fù)制走之后就直接回收整個空間,完全不用理會不可達(dá)對象,所以遍歷空間的成本較小,但需要巨大的復(fù)制成本和較多的內(nèi)存。
3.2堆內(nèi)存的分代回收
1)分代回收的依據(jù):
①對象生存時間的長短:大部分對象在Young期間就被回收
②不同代采取不同的垃圾回收策略:新(生存時間短)老(生存時間長)對象之間很少存在引用
2) 堆內(nèi)存的分代:
①Young代 :
Ⅰ回收機(jī)制 :因為對象數(shù)量少,所以采用復(fù)制回收。
Ⅱ組成區(qū)域 :由1個Eden區(qū)和2個Survivor區(qū)構(gòu)成,同一時間的兩個Survivor區(qū),一個用來保存對象,另一個是空的;每次進(jìn)行Young代垃圾回收的時候,就把Eden,F(xiàn)rom中的可達(dá)對象復(fù)制到To區(qū)域中,一些生存時間長的就復(fù)制到了老年代,接著清除Eden,F(xiàn)rom空間,最后原來的To空間變?yōu)镕rom空間,原來的From空間變?yōu)門o空間。
Ⅲ對象來源 :絕大多數(shù)對象先分配到Eden區(qū),一些大的對象會直接被分配到Old代中。
Ⅳ回收頻率 :因為Young代對象大部分很快進(jìn)入不可達(dá)狀態(tài),因此回收頻率高且回收速度快
②Old代 :
Ⅰ回收機(jī)制 :采用標(biāo)記壓縮算法回收。
Ⅱ?qū)ο髞碓?:1.對象大直接進(jìn)入老年代。
2.Young代中生存時間長的可達(dá)對象
Ⅲ回收頻率 :因為很少對象會死掉,所以執(zhí)行頻率不高,而且需要較長時間來完成。
③Permanent代 :
Ⅰ用 途 :用來裝載Class,方法等信息,默認(rèn)為64M,不會被回收
Ⅱ?qū)ο髞碓?:eg:對于像Hibernate,Spring這類喜歡AOP動態(tài)生成類的框架,往往會生成大量的動態(tài)代理類,因此需要更多的Permanent代內(nèi)存。所以我們經(jīng)常在調(diào)試Hibernate,Spring的時候經(jīng)常遇到j(luò)ava.lang.OutOfMemoryError:PermGen space的錯誤,這就是Permanent代內(nèi)存耗盡所導(dǎo)致的錯誤。
Ⅲ回收頻率 :不會被回收
3.3常見的垃圾回收器
1)串行回收器(只使用一個CPU):Young代采用串行復(fù)制算法;Old代使用串行標(biāo)記壓縮算法(三個階段:標(biāo)記mark—清除sweep—壓縮compact),回收期間程序會產(chǎn)生暫停,
2)并行回收器:對Young代采用的算法和串行回收器一樣,只是增加了多CPU并行處理; 對Old代的處理和串行回收器完全一樣,依舊是單線程。
3)并行壓縮回收器:對Young代處理采用與并行回收器完全一樣的算法;只是對Old代采用了不同的算法,其實就是劃分不同的區(qū)域,然后進(jìn)行標(biāo)記壓縮算法:
① 將Old代劃分成幾個固定區(qū)域;
② mark階段(多線程并行),標(biāo)記可達(dá)對象;
③ summary階段(串行執(zhí)行),從最左邊開始檢驗知道找到某個達(dá)到數(shù)值(可達(dá)對象密度小)的區(qū)域時,此區(qū)域及其右邊區(qū)域進(jìn)行壓縮回收,其左端為密集區(qū)域
④ compact階段(多線程并行),識別出需要裝填的區(qū)域,多線程并行的把數(shù)據(jù)復(fù)制到這些區(qū)域中。經(jīng)此過程后,Old代一端密集存在大量活動對象,另一端則存在大塊空間。
4)并發(fā)標(biāo)識—清理回收(CMS):對Young代處理采用與并行回收器完全一樣的算法;只是對Old代采用了不同的算法,但歸根待地還是標(biāo)記清理算法:
① 初始標(biāo)識(程序暫停):標(biāo)記被直接引用的對象(一級對象);
② 并發(fā)標(biāo)識(程序運行):通過一級對象尋找其他可達(dá)對象;
③ 再標(biāo)記(程序暫停):多線程并行的重新標(biāo)記之前可能因為并發(fā)而漏掉的對象(簡單的說就是防遺漏)
④ 并發(fā)清理(程序運行)
4.內(nèi)存管理小技巧
1)盡量使用直接量,eg:String javaStr = “小學(xué)徒的成長歷程”;
2)使用StringBuilder和StringBuffer進(jìn)行字符串連接等操作;
3)盡早釋放無用對象;
4)盡量少使用靜態(tài)變量;
5)緩存常用的對象:可以使用開源的開源緩存實現(xiàn),eg:OSCache,Ehcache;
6)盡量不使用finalize()方法;
7)在必要的時候可以考慮使用軟引用SoftReference。