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游戲制作工具3ds Max 和Maya 究竟孰輕孰重

游戲制作工具3ds Max 和Maya 究竟孰輕孰重


近來,博思游戲教育接到許多學(xué)生的咨詢,他們問要進(jìn)游戲公司工作,是該學(xué)3ds Max還是學(xué)Maya更適合呢?因?yàn)樵诰W(wǎng)上看到過一些將3ds Max和Maya拿出來作比較的文章,把3ds Max說得一文不值,把Maya夸得天上有地上無(wú)的,讓他們很是疑惑。難道想從事游戲制作行業(yè),學(xué)3ds Max會(huì)沒有用武之地嗎?只有用Maya才能大展所學(xué)嗎? 
為了解答學(xué)生的疑惑,筆者對(duì)這兩項(xiàng)軟件進(jìn)行了深度的解析。


概念

Autodesk 3ds Max

3D Studio Max,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。

Autodesk Maya

Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

 

區(qū)別

內(nèi)容差別

3ds Max,它建立一個(gè)物體的方法是:創(chuàng)建基本形狀(Creat),然后就修改,再修改,直到符合需求。這跟雕塑沒什么兩樣,而且創(chuàng)建用一個(gè)面板,修改用一個(gè)面板,完全分開,它很接近生活中的邏輯,很容易被接受。

Maya,除了它的內(nèi)核,所有的東西都是以節(jié)點(diǎn)(Node)的方式存在,節(jié)點(diǎn)可以看成是一段封裝好的程序集合,用以完成一定的功能。Maya就是通過將這些節(jié)點(diǎn)進(jìn)行累加,來實(shí)現(xiàn)所需。它最大的優(yōu)點(diǎn)就是強(qiáng)大的靈活性及強(qiáng)大的擴(kuò)展性,缺點(diǎn)是強(qiáng)大的復(fù)雜性(節(jié)點(diǎn)間盤根錯(cuò)節(jié)的聯(lián)系)。

性能差異

3ds Max進(jìn)入中國(guó)的時(shí)間較早,社會(huì)上學(xué)習(xí) 3ds Max的人也比較多。它確實(shí)有自己的強(qiáng)大之處——POLYGONS(多邊形)建模靈活好用,且廣泛用于個(gè)人獨(dú)立完成作品制作。它強(qiáng)調(diào)的是易用性及高效率,注重解決具體的實(shí)際問題。因而成為講求效率客戶的首選。 
Maya講求細(xì)節(jié),強(qiáng)調(diào)的是靈活性及自我擴(kuò)展能力,它會(huì)注重整體性及系統(tǒng)性,系統(tǒng)內(nèi)日漸完善,通過系統(tǒng)內(nèi)各節(jié)點(diǎn)的配合來解決問題。不過 Maya 的 POLYGONS(多邊形)建模明顯的不如 3ds Max使用方便,且 Maya 上手比較困難,相比起3ds Max而言更適合團(tuán)隊(duì)使用,許多影視大片都是用 Maya 團(tuán)隊(duì)完成的。

 

應(yīng)用范圍

3ds Max軟件應(yīng)用主要是游戲模型制作、建筑效果圖、建筑動(dòng)畫等。

Maya軟件應(yīng)用主要是動(dòng)畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告等。

3ds Max和Maya在游戲公司等游戲制作行業(yè)的應(yīng)用率Q&A

從以上的分析來看,兩個(gè)軟件在其領(lǐng)域中的運(yùn)用都各有所長(zhǎng),那么在游戲公司的使用率誰(shuí)更廣一些呢?筆者特意向多位從事游戲制作相關(guān)工作的前輩們討教了一番,看看那些有多年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的精英們是如何看待這兩項(xiàng)軟件的吧。

Q:在游戲行業(yè)中,那一種軟件的運(yùn)用率更加廣泛呢?為什么?

A:在絕大多數(shù)游戲公司都是運(yùn)用3ds Max進(jìn)行游戲制作的。 原因:

  • 3ds Max的起步比Maya更早,使用3ds Max為模型制作軟件的公司更多。
  • 大部分游戲公司習(xí)慣運(yùn)用3ds Max進(jìn)行游戲模型及動(dòng)畫的制作。
  • 功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好。 在游戲角色動(dòng)畫方面具有簡(jiǎn)單易用的優(yōu)勢(shì),Character studio骨骼建立以及動(dòng)畫制作都非常方便快捷。另一大亮點(diǎn),便是它的擴(kuò)展插件功能豐富,使用方便、簡(jiǎn)單。
  • 操作簡(jiǎn)單,容易上手。
  • 3ds max可以說是最容易上手的3D軟件

Q:運(yùn)用3ds Max的軟件的游戲公司有哪些?

A:絕大部分游戲公司是用的3ds Max。 
如育碧、美國(guó)藝電、蝸牛、預(yù)言、盛大、九城、網(wǎng)易等等

Q:有游戲公司也用Maya嗎?一般是什么情況才用?

A:有,日本公司的一些公司是用Maya的,比如KONAMI(科樂美)、世嘉,不過在使用Maya的同時(shí)也可以跟 3ds Max相互轉(zhuǎn)化使用。

結(jié)論

本是同根生,相煎何太急。正如概念中解釋的一樣,3ds Max和 Maya是同一公司Autodesk旗下的產(chǎn)品,相互之間的原理共通,本就可以相互轉(zhuǎn)化使用,何必一定要拿出來做個(gè)比較分出優(yōu)劣呢?筆者認(rèn)為,軟件不分好壞,他們均是為使用者提供服務(wù)的,只是在游戲行業(yè)中來看,3ds Max的使用率更廣于Maya. 
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