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動畫設計軟件
  動畫設計必須具備的軟件
  
                                   動畫設計分為:2D動畫軟件,3D動畫軟件和網(wǎng)頁動畫軟件
                            2D動畫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION
                              3D動畫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE
                               網(wǎng)頁動畫軟件包括:FLASH

 

動畫軟件介紹

  2D動畫軟件:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION
 
  
ANIMO:
ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發(fā)的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng),眾所周知的動畫片>、>、> 等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
  新版Animo6對使用性和功能方面進行了大量的更新和補充,進而提高了Animo用戶在從系統(tǒng)構造、掃描、處理和上色一直到合成和輸出整個制作管線的使用效率。
  有史以來最棒的Animo系統(tǒng)
  "對于Animo6.0而言,我們關注的是如何回應用戶的要求,現(xiàn)在我們?yōu)榈玫搅诵枰慕Y果而感到高興。我們的開發(fā)隊伍在此版本的發(fā)布上盡了很大努力,我相信它會帶給我們的用戶有史以來最棒的Animo系統(tǒng)。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技術總監(jiān)說道。
  "Animo始終致力于提供廣大用戶的使用經(jīng)驗,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司產(chǎn)品支持經(jīng)理贊同道,"它更加快速、功能更強,并包括了大量基于用戶要求的非常有用的新功能。"
  Animo6.0中包括的令人振奮的新功能有:
  · 支持分層的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允許背景或前景的每一層圖像被分開過濾、轉(zhuǎn)換以及與其他Animo元素的合成
  · 分層輸出,允許Animo場景被分層輸出成圖像文件,分層的PSD文件或者分層的QuickTime movies,以便在后期制作中更加靈活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects這樣的工具
  · 在Scene Graph和Xsheet中,一個擴展的菜單系統(tǒng)提供了直接使用在場景圖表和攝影表中對定時、摳像、時間列和節(jié)點的功能
  · 圖像序列的放置工具,包括鍵盤快捷鍵方式和新增的線稿屬性窗口,用于進行拖拽放置,允許與第三方動畫作品的集成
  · Movie 節(jié)點支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo場景中合成,新增Layered Movie節(jié)點可以輸入分層的QuickTime movies文件
  · 在Multiplane攝像機中自動對焦平面虛化可產(chǎn)生焦距拉伸效果
  · 在合成過程中可以訪問第三方應用圖像編輯,比如Adobe Photoshop
  · 在上色模塊中支持自動描線,并自動實現(xiàn)簡編描線,這樣在描線過程中節(jié)約時間
  · 翻轉(zhuǎn)畫稿,允許畫稿背面的陰影被掃描進來并自動對位
  · 一鍵式License配置pple Rendezvous技術,使得Animo網(wǎng)絡生成速度比以前更快
  

        
       
 RETAS PRO
RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現(xiàn)在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫制作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd魯賓三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的動畫學校--Yoyogi動畫學校以及著名的游戲制作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
  RETAS PRO的制作過程與傳統(tǒng)的動畫制作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時RETAS PRO不僅可以制作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETAS PRO可廣泛應用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領域。
  Retas 5.1 (專業(yè)動畫制作)
  專業(yè)動畫制作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫制作行業(yè),正在從傳統(tǒng)的動畫制作方法向電腦制作動畫方向發(fā)展,這是電腦信息社會到來的大勢所趨
  Retas 5.1 (專業(yè)動畫制作)是獲得第48屆日本電影電視技術協(xié)會優(yōu)勝獎和Animation 雜志金獎的2.5維數(shù)字動畫制作系統(tǒng),它在指間實現(xiàn)了傳統(tǒng)動畫制作所有的強大功能和靈活性: 繪畫,線拍(pencil test), 掃描 & 描線, 上色, 合成和特殊效果。它將簡單易用的用戶界面和動畫制作的所有強大功能完美地結合在一起,是最簡單易用和 性能價格比 最高的系統(tǒng),是所有期盼大大提高工作效率的動畫制作者的首選。
  專業(yè)動畫制作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫制作行業(yè),正在從傳統(tǒng)的動畫制作方法向電腦制作動畫方向發(fā)展,這是電腦信息社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能應用于普通PC、蘋果機的簡便易學的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。正當人們苦于SGI工作站價格昂貴,而在普通PC和蘋果機上又找不到優(yōu)秀的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)時,已在日本動畫界普遍使用的RETAS PRO正式登陸中國。
  RETAS PRO
  RETAS PRO
  RETAS PRO
  的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區(qū)享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦制作動畫的新時代。的制作過程與傳統(tǒng)的動畫制作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時RETAS PRO不僅可以制作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETAS PRO可廣泛應用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領域。是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現(xiàn)在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫制作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd魯賓三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的動畫學校--Yoyogi動畫學校以及著名的游戲制作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
  RETAS STUDIO 系列共分為四套不同的軟件
  支持矢量化和48位掃描的掃瞄與描線制作工具:TraceMan
  為專業(yè)動畫師打造的無紙作畫工具:Stylos
  高質(zhì)量高效率的上色工具:PaintMan
  滿足多種表現(xiàn)形式及高速渲染要求的合成與特效工具:CoreRETAS
  這四款軟件分別對應不同的處理流程來使用!
 
  
 USANIMATION 
      USAnimation 世界第一的2D卡通制作系統(tǒng)
  應用USanimation您將得到業(yè)界最強大的武器庫服務于您的創(chuàng)作,給您自由的創(chuàng)造傳統(tǒng)的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉(zhuǎn)聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調(diào)色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創(chuàng)新的相互連接合成系統(tǒng)能夠在任何一層進行修改后,即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產(chǎn)速度
  陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節(jié)省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質(zhì)量。USanimation系統(tǒng)產(chǎn)生最完美的“手繪”線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由于某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產(chǎn)速度將給予您最大的自由度
  
 
 
        3D動畫軟件:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG
  3DMAX
        3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系
  統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2010。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。
  在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至.
  將3DSMAX運用到工作中需掌握 
  第一部份 結構素描、光影素描、透視原理
  第二部份 手繪動漫技法、原畫創(chuàng)作、分鏡頭稿等
  第三部份 Photoshop圖像處理、Illustrator矢量繪圖、3dsmax基礎
  第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高級建模、骨骼肌肉等各種插件的使用技巧
  第五部份 3dsmax影視動畫:粒子系統(tǒng)、動力學特效、影視片頭制作、電視節(jié)目包裝等
  第六部份 3dsmax游戲美工:游戲道具、場景制作、游戲貼圖技法等
  第七部份 影視后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
學習3DSMAX必須掌握的內(nèi)容
  1、三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置。
  這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響。
  有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
  2、基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。
  幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。
  3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“Edit Spline”來實現(xiàn)。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
  4、幾個常用必備的編輯命令: 等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令: 等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛胡子一把抓。
 
  
     MAYA
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
  Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數(shù)字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。

Maya包括的模塊

  Maya Complete所包含的模塊
  
  Modeling
  業(yè)界技術領域的NURBS 和 POLYGON 工具。
  Artisan
  高度直覺化、用于數(shù)字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。
  Animation
  Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。
  Paint Effects
  獨一無二的技術,讓您非常容易產(chǎn)生最復雜、細致、真實的場景。
  Dynamics
  完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動力學。
  Rendering
  具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。
  Mel
  個性化以及腳本化Maya 的開放式界面。
  Maya Unlimited所包含模塊
  Cloth
  最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。
  Advance Modeling
  附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。
  Match Moving
  用Maya 制作的三維元素準確地匹配原始拍攝素材。
  Fur
  可用畫筆超乎想象地完成短發(fā)及皮毛的寫實造型及渲染。
  Maya Composer LE
  運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統(tǒng)。

最新版本:Autodesk Maya 2011

  Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件Maya和3ds Max近日同時升級到了最新的2010版。
  Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發(fā)、設計、創(chuàng)作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
  Autodesk MotionBuilder 7.5 擴展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴隨產(chǎn)品,Autodesk® MotionBuilder? 軟件是用于高容量 3D 角色動畫和 3D 劇情制作的世界領先的生產(chǎn)力套裝軟件之一。MotionBuilder 的重點是專業(yè)級角色動畫制作和剪輯,為化解復雜的動畫挑戰(zhàn)提供了“創(chuàng)造性的”解決方案。
  最后,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層并將其導出到游戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。
  Autodesk的美國官網(wǎng)上有了Maya2009的新功能介紹,這是紀念Maya誕生十周年的產(chǎn)品。使用Autodesk Maya 2009軟件可以創(chuàng)建出令人嘆為觀止的3D作品。新版本包括了許多在建模、動畫、渲染和特效方面的改進,這些改進使得工作效率和工作流程得到最大的提升和優(yōu)化。
  Autodesk Maya 2010 擁有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2009 的全部功能,包括先進的模擬工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外還擁有廣泛的建模、紋理和動畫工具、基于畫刷的三維技術、完整的立體工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一個廣泛的Maya 應用程序界面/軟件開發(fā)工具包以及 Python 和 MEL 腳本功能。
  Autodesk Maya 2010的新功能包括:強大的基于 Autodesk Toxik 軟件的高度動態(tài)合成系統(tǒng)Autodesk MayaComposite(一種、先進的三維跟蹤和匹配移動系統(tǒng)Autodesk MatchMover、5個 mental ray Batch渲染節(jié)點以及 Autodesk Backburner 網(wǎng)絡渲染序列管理器等。
  另一位曾參與Autodesk Maya2010 測試版的評測專家、Autodesk Maya 視覺效果美術師Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中會使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,現(xiàn)在作為Autodesk Maya Complete Autodesk 歐特克速博應用 (AutodeskSubscription ,又稱歐特克維護合約)用戶我們可以免費升級到這個版本,可以幫助我這樣的小工作室節(jié)省更多的成本?!?

Maya軟件應用領域

  很多三維設計人應用Maya軟件,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟件的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術設計專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標準提升到了更高的層次。
  Maya主要應用的商業(yè)領域有:
  平面設計輔助、印刷出版、說明書 3d圖像設計技術已經(jīng)進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項目開發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用3d技術來表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維制作軟件。當設計師將自己的二維設計作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產(chǎn)品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現(xiàn)的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。
  他們主要應用在平面設計領域的范圍有:
 ?。?)包裝設計
  (2)銷售及市場營銷領域
 ?。?)印刷物廣告
 ?。?)培訓及證書的設計
 ?。?)產(chǎn)品可視化及動畫
  (6)在線發(fā)布信息和打印目錄
  LIGHTWAVE:
         LightWave是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數(shù)不多的重量級3D軟件之一。
  自從1993年之后,13 Primetime Emmy awards were won by artists who relied upon NewTek's Emmy-winning LightWave 3D as a key component of their animation/visual effects pipeline.
  由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到今天的8。5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞?;鸨粫r的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。
 
  網(wǎng)頁動畫軟件:FLASH
  FLASH:
  Flash是美國Macromedia公司所設計的一種二維矢量動畫軟件。通常包括Macromedia Flash,用于設計和編輯Flash文檔,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文檔?,F(xiàn)在,F(xiàn)lash已經(jīng)被Adobe公司購買,最新版本為:Adobe Flash CS4。
  
        Flash動畫設計的三大基本功能
  
  Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自Flash誕生以來就存在。
  [1]繪圖和編輯圖形
  繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實,才能在以后的學習和創(chuàng)作道路上一帆風順。
  使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位。
  在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點。
  [2]補間動畫
  補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。
  用戶學習Flash動畫設計,最主要的就是學習“補間動畫”設計。
  在應用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。
  [3]遮罩
  遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。
  使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。并且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實用性更強的動畫效果。
  遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,你應該對這些形式作個總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動畫效果。
  總結:Flash動畫的根本
  Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。
  現(xiàn)在動畫設計慢慢的在中國如雨后春筍的發(fā)展,社會上出現(xiàn)了很多動畫設計的培訓機構:如北京新華電腦學校等都是針對動畫設計培訓的機構!
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