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關于“麻將”的非嚴肅考證

麻將起源于什么時候?不知道從誰開始傳:說是公元前500年孔子云游四方傳播學說時順便發(fā)明傳授的。(這么看來孔子真的太忙了)而且“中、發(fā)、白”分別代表著三種美德:仁愛、真誠、孝心,或者是:忠、孝、義。(真的是這樣的嗎?)

更靠譜的考證應該是從明代的“葉子戲”演變而來。

相傳麻將的原型來自于“葉子戲”(一種原始的紙牌游戲)

但究竟是誰發(fā)明的呢?有兩種傳說:一說是鄭和在下西洋的時候怕船員太閑悶不干好事,于是改造了當時的“葉子牌”游戲規(guī)則,成為麻將雛形,教授船員們玩(這么看來鄭和也很忙)因此“東、西、南、北”是指方向;

另一說則稱麻將起源于江蘇太倉,當時太倉是皇家糧倉。糧倉容易招來麻雀,有看倉的兵丁開始用火槍打麻雀。參加的兵丁越來越多,打麻雀漸漸地成為他們的一個“樂子”, 守倉兵丁以捕雀取樂,倉官變鼓勵為獎勵,發(fā)給竹制籌牌記數(shù)酬勞。這籌牌上刻有字,可用來作游戲的工具;這牌子又是賞錢,有證券價值,於是便可以用來作輸贏。

這種游戲流傳下來,演變定型,便成了麻雀牌,即今天的麻將。其玩法,術語等都與捕捉麻雀有關。后來麻將的“中”意思是打中前來覓食的麻雀,“白”就是沒打著白費力,“發(fā)”就是打中麻雀后領賞發(fā)財。

星爺:世世代代一直致力于偷米的“麻雀”竟無意中成為“麻將”的先驅

麻將為什么有108張呢?有人傳說麻將本名應是「抹將」,抹的是水滸傳的108個好漢。因為相傳麻將是明代一個名叫萬秉迢的人發(fā)明,他非常推崇施耐庵筆下的梁山好漢,將水滸英雄融入這個游戲中。麻將以108張為基數(shù),分別隱喻108條好漢。如牌中九條喻為「九條龍」史進,二條喻為「雙鞭」呼延灼,一餅喻為「黑旋風」李逵。

水滸麻將牌

之所以分為萬、餅、條三類,是取其本人姓名的諧音。每類從一到九各有四張牌,剛好108張。108條又是從四面八方匯聚梁山,所以加東、西、南、北、中五個方為各掭四張牌計20張。這些好漢有富貴貧窮各階層,所以再加上「發(fā)」、「白」隱喻富有及窮白,加上八張牌,整副牌共計136張。后來又加上各種花牌,整副牌共計144張。

那么“東西南北”是怎么來的呢?來自打麻將用的四方桌。既是東西南北四個方位,也是指春夏秋冬四季,每人十三張牌,因為一季有十三個星期。四季合五十二周,共三百六十四天,加上贏了時的那一張,代表一年最后一天共三百六十五天,恰好一年。

民國煙臺福源煙行廣告 由畫家丁云畫的《八仙打麻將》

畫中傳神的表情

流傳至今“麻將”這種神功已經發(fā)展出很多流派,包括廣東麻將、四川麻將、臺灣麻將、杭州麻將、南昌麻將、合肥麻將、貴州麻將、三峽麻將、內蒙麻將、河北麻將、溫州麻將、天津麻將、武漢麻將、濟南麻將、泰州麻將、福建麻將、南京麻將、云南麻將……當然還發(fā)揚光大到了世界各國。

民國香煙廣告里打麻將的美女

末代皇帝溥儀用的麻將

流傳到日本的古董麻將

1925年,俄羅斯的亞歷山德羅王子和保羅公主在倫敦的別墅中打麻將

《星你》中的韓國都教授也是個玩麻將的高手

當然,我們今天重點講四川麻將。

麻將從中國東南方傳到四川,生活在富庶安逸盆地里的四川人發(fā)現(xiàn)麻將真的太適合自己了!沿用東南一帶簡單的算番打法不久,聰明又不服輸?shù)乃拇ㄈ司腿滩蛔¢_始對規(guī)則進行改造:

四川麻將的核心精神一是:“打缺”!

四川麻將里沒有風牌、箭牌、花牌,只有筒條萬三色。莊家扔骰子,摸牌14張,先出;閑家13張。四川麻將可碰可杠不能吃,且必須牌局開始就選擇一門“打缺”,打缺后方能“下叫”(聽牌)、“割牌”(胡牌)。

民國竹背骨面老麻將

核心精神二是:“血戰(zhàn)到底”

這是四川麻將最大的特色,即一人胡牌后退出觀戰(zhàn),其余三家繼續(xù)打,直到最后一人胡牌或牌被摸完,如果最后有人沒聽牌,還給等價賠償其他有“叫”的人。這大大增加了麻將的不確定性,加上刮風下雨的規(guī)則,先胡牌的人說不定還會輸錢,點了炮打至最后沒胡牌的人,甚至還會贏錢。

四川城鎮(zhèn)大街小巷都可以擺開就打

四川麻將自帶“血氣”,從“刮風下雨”開始。四川麻將中,自己碰了的牌,再摸起來一張,然后杠,就叫刮風,這時還沒有胡的每家就要給你固定的錢;下雨即除“刮風”以外的杠牌也有錢收,自己杠和他人打來杠的算錢方式各異。

一直以來四川麻將和茶館是在一起的

而“血流成河”這個規(guī)則是“血戰(zhàn)到底”的加強版。一家胡牌了,得到相應的籌碼,但并不停下來觀戰(zhàn),而是繼續(xù)戰(zhàn)斗,還可以再胡牌,可以胡很多次,別人也一樣,直到把最后一張牌摸起來,打出來,戰(zhàn)斗才宣告結束。這比血戰(zhàn)到底的不確定性和風險更大。

成都的規(guī)矩是:太陽出來要打哈麻將

四川麻將 - 牌型術語及番數(shù)

四川麻將中基礎牌型和杠一起計費。最后輸贏為兩項之和。

平胡:普通的四個搭子一對將。如:123 345 789萬 234 66筒(1倍)

大對子(對子胡):四個搭子均為三張一樣的牌。如:111 333 444萬222 66筒(2倍)

清一色:胡牌時只有一色牌。如:111 234 345 666 88萬(4倍)

清大對(清對):清一色大對子(8倍)

暗七對:特殊胡牌類型,不遵循四個搭子

一對將,胡牌時為7個對子。如1133446677萬5588筒(4倍)

龍七對:暗七對的改進,七對中有兩對(或更多)相同,可視作帶根的暗七對。注意:四張相同的牌不能杠出。如1133446666萬5588筒(8倍,每多一根翻倍)

清七對:清一色暗七對(16倍)

清龍七對:清一色龍七對(32倍,每多一根翻倍)

(另外:由于四川麻將需要缺門,所以天胡、地胡的幾率極小,若遇到,可以按滿格處理)

特殊算法

以下基礎牌型在部分地區(qū)計算,游戲前需商議好是否計算。

釣金鉤(大單釣):指所有其余牌均已碰(或杠),只留有一張手牌的大對子單釣。如111 333 444萬 222 6筒。(4倍)

帶幺:所有牌都帶1或9。如123 123 99萬 123 789條。(4倍)

清帶幺:清一色帶幺(16倍)

將對:全由258組成的大對子。如222 555 88萬 222 888筒。(16倍)

額外倍數(shù):

杠上花:開杠后補的牌胡牌(2倍)

杠上炮:開杠后補的牌放炮(2倍)

搶杠胡(搶杠炮):碰牌后摸到第四張相同的牌,杠出時,他人可以胡這張牌,此時不成杠(2倍)

帶根:杠或四張未杠出的相同的牌,每一根翻倍(2倍)

(以下額外倍數(shù)在部分地區(qū)計算,游戲前需商議好是否計算。)

海底:海底胡牌,牌墻最后一張牌自摸或放炮。(2倍)

絕張:所胡的牌是所有可以胡的牌里最后一張并且其他均已現(xiàn)出(堂子里和碰的牌里面現(xiàn)出)。如3萬已被碰,胡邊三萬就為絕張。胡25條,2條已現(xiàn)4張,5條已現(xiàn)3張,胡最后一張5條即為絕張。由于胡絕張時所有可胡的牌都必須現(xiàn)出,所以自己手牌里不能有要胡的牌。所以只有卡張,邊張,兩邊梭可能胡絕張,其他牌均不可以。

實際中基礎牌型一般8倍封頂(滿格)。打1為1,2,4,8(幺二四八),打2為2,4,8,16(二四八幺六),打5為5,10,20,40(五幺二四)。也有16倍封頂或者不封頂?shù)摹?/p>

除此以外一些四川麻將術語還有:

莊家: 第一局隨意,以后每一局由上一局第一個胡牌者當莊,若是一炮雙響或一炮三響,由放炮者當莊。

甩色子:由莊家擲兩枚骰子以確定端牌的起始位置。

跳牌:莊家摸第14張牌時需隔一沓牌摸上面一張,此謂跳牌。

定張:在一局的開始定下不要哪門牌,以后不能改。一般將一張此顏色的牌面朝下擺放,第一輪打出。

缺(天缺):一局開始摸上牌后就只有兩門牌甚至一門牌,此時報缺。

搭子(坎):三張數(shù)字連續(xù)的牌或三張相同的牌稱為一個搭子或一坎牌。

堂子:牌桌上打出的牌堆

將:胡牌時的一對牌。

下叫:聽牌。缺一門,三個搭子加一對將即可胡牌。

死叫:下的叫實際上不能胡(所有能胡的牌都已經現(xiàn)出)

根(音gēn,通常兒化為gēr,某些地方念成guī):杠,或者四張相同未成杠(四歸一)。

張子:指某張?zhí)囟ǖ呐?。如:二條這個張子怎么能松哦?

絕張:四張牌已經現(xiàn)了三張,最后一張稱為絕張。

自摳(自逮,自摸):胡自己摸上的牌。

放炮(點炮):打出的牌被他人胡了。

格:指牌型的大小。

滿格:實際中基礎牌型一般8倍封頂,為滿格。

查叫:一局結束時,有兩家或以上未胡牌,此時查叫。無叫的給有叫的賠叫(賠大或賠小需自行商定,死叫算不算叫需自行商定)。若無叫,杠不計算。

花貓(花豬):查叫時手中還有三色牌。花貓給所有未胡的人賠滿

2013年在四川虹口,2380人同時打麻將創(chuàng)造吉尼斯紀錄

四川人熱愛生活,“麻將”是個伴。一圈,一圈,一圈……,聰明隨性,樂天開朗的四川人打走的是寂寞,打走的是冷漠。

文/朱砂 圖/朱砂、桃子、網絡

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麻將中餅、萬、條是如何來的?

麻將的歷史可以追溯到“葉子戲”。

葉子戲最早出現(xiàn)在唐代,因為牌是長條狀,似葉子,所以稱為“葉子戲”。唐代葉子戲的具體玩法已經失傳,但根據(jù)古書畫的記載,應該類似于升官圖,需要用到骰子。

到了明代,葉子戲的玩法就有所改變了,有些類似于現(xiàn)在的撲克牌,以大制小。(所以有言論說撲克牌也起源于葉子戲。)明初葉子戲共有38張牌:一錢~九錢,一百~九百,一萬~九萬,二十萬~九十萬,百萬,千萬,萬萬。因其中一萬以上的牌繪有水滸一百單八將中二十位的形象,所以又被稱為“水滸牌”(如下圖)。

到了明代后期,葉子戲比原先多出了兩張牌,為40張牌(如下圖,其中“馬吊牌”為清代對此游戲的稱呼)。其牌面分為四門:十、萬、索、錢。注意,麻將花色的原型出現(xiàn)了,“萬”就對應麻將中的“萬”,“索”對應“條”,“錢”對應“餅”。

雖說明末葉子戲中已經出現(xiàn)了“麻將”的花色,但麻將的玩法并非從中而來。麻將的玩法要追溯到清代。

明末清初,葉子戲被改稱為“馬吊牌”(如下圖)。

馬吊牌慢慢演變成兩大類游戲,一類保留“四門”,即十、萬、索、錢,仍為對牌游戲;另一類則去掉了四門中的“十”,留下萬、索、錢三門,多為湊牌游戲。后者在清代中期衍生出多種游戲,

馬吊牌慢慢演變成兩大類游戲,一類保留“四門”,即十、萬、索、錢,仍為對牌游戲;另一類則去掉了四門中的“十”,留下萬、索、錢三門,多為湊牌游戲。后者在清代中期衍生出多種游戲,其中的湊牌游戲——“碰和(湖?壺?)”就在歷史的長河中逐漸演變成了現(xiàn)在的麻將……

“碰和”牌包含萬、索、錢三門,每門有一到九的序數(shù)牌各4張,還有紅萬、枝花、空堂三色花牌各4張,共120張(還有各5張牌的,共150張)。其牌面大多繪有水滸人物,所以也是“水滸牌”,當然,后來也出現(xiàn)了繪有“紅樓夢”角色的牌面。

晚清時期,出現(xiàn)了“千萬紙牌”(如下圖),其牌面的名字演化為:萬、條/索、餅/筒三門,千萬、百花、紅花三色花牌。

至此,萬條餅(萬索筒)三門牌的名字已經基本定型,但花牌卻在之后的歲月里出現(xiàn)了數(shù)十種稱呼,有“酒色財氣”、“梅蘭竹菊”、“福祿壽喜”、“琴棋書畫”等等,至今仍未能有一個統(tǒng)一的標準(除了東南西北四風牌,和中發(fā)白三色副牌)。

至此,萬條餅(萬索筒)三門牌的名字已經基本定型,但花牌卻在之后的歲月里出現(xiàn)了數(shù)十種稱呼,有“酒色財氣”、“梅蘭竹菊”、“福祿壽喜”、“琴棋書畫”等等,至今仍未能有一個統(tǒng)一的標準(除了東南西北四風牌,和中發(fā)白三色副牌)。

//問題回答完畢,另

關于麻將名字的由來:

胡適先生如是說:“馬吊三人對一人,故名“馬吊腳”,省稱‘馬吊’;‘麻將’為‘麻雀’的音變,‘麻雀’為‘馬腳’的音變?!?/p>

關于麻將發(fā)源地:

多數(shù)人認為是寧波。據(jù)說寧波話中“麻雀”“麻將”同音,固傳為“麻將”。(借此寶地向寧波的父老鄉(xiāng)親求證……)

也有說閩粵地區(qū)。

關于麻將的材質:

我們平日所見到的硬質麻將牌來自于閩粵地區(qū)。(所以有說閩粵地區(qū)是麻將發(fā)源地。)但是在清末民初時,大多數(shù)麻將牌仍是紙質(十幾厘米長,四五厘米寬,長條狀)。當然,現(xiàn)在在一些地區(qū)仍然能看到有人玩麻將紙牌。話說答者前不久剛在北京某街道看到幾個老大媽在玩麻將紙牌。初見,甚驚。

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