在森林里,每個人都是獵人,獵殺,或者被獵殺。作為獵人的人類到底是如何被大自然懲罰而成為自己的獵物的呢?
不是每部片子都必須深明大義讓人看完之后恍然頓悟或者腦袋開光成為了一個有理想有道德有文化的人。對不起這只是動畫片,而不是《發(fā)條橙》里面的改造罪犯的教育片。國產很多動畫之所以我們看不下去,就是因為摻雜了太多這種說教的東西。而《Hunter Hunting》這部片子則是相當純粹的一部動畫,沒有什么復雜的說教,照樣在奔跑和追逐的鏡頭之外,還能讓人若有所思。
“在決定劇本的初期就是想要做一個節(jié)奏輕快緊湊的短片,沒有過多的考慮要表達多深奧的思想,對動畫的喜歡比較單純、天馬行空的幻想和刺激的視覺感受,如果因為硬要加入晦澀難懂的深奧含義或者直白的教育意義而破壞了整個動畫的純粹性,那寧愿舍棄這些??紤]到制作人員只有兩個人,而且在這之前沒有制作過2維動畫的經驗,比較陌生,所以整個動畫的時間也不長,定在3分鐘左右。因為沒有對白,也沒有太曲折的劇情,也就沒有文字劇本,開始構想分鏡?!?/p>
這是作者制作這部片子的初衷??催^很多國內的短片,為了講一個道理而讓整個片子晦澀難懂。所以在我們并沒有太多生活經歷和高深的思維深度以及扎實到能表現出我們每一個想法的時候,嘗試下這種輕松的片子,未嘗不是一件好事。
動畫的前期掙扎得比較辛苦。一開始的分鏡太過拖沓,導致整個片子的預算長度大大多于原定的長度,在指導老師的建議下將開頭的一大段鏡頭刪除了,直接切入正題。分鏡一開始進行的比較順利,橋段比較單純,主要是在鏡頭上做手腳,追求視覺的沖擊。安排動畫的結尾花的心思反而比較多,最后的畫面是在一個早上突然想到的,個人覺得還不錯,希望能給觀眾留出一點回味的地方。在動畫風格上也考究了比較長時間,因為是逐幀繪制,所以角色形體要求盡量精簡,現在的最終畫面也是多次修改后的成果。
整個動畫的制作時間大概半年多,前期耗費了將近三個月的時間。在制作的過程中遇到許多問題,在不能快速解決的時候只能在不破壞動畫連貫的前提下修改鏡頭,這種改動也使得原來繪制好的一些角色和場景沒能在動畫中出場,因此最終成片與分鏡略有差別。原本打算整個片子都用2維來完成,但是有個別鏡頭的運動場景用2維制作需要消耗大量的時間,最后還是用3D來制作。
這次團隊合作可以說是我最大的收獲。和格特的合作讓整個動畫的制作過程輕松了不少,借鑒與之前團隊作業(yè)的經驗,這次我們的分工很明確,我負責劇本,分鏡,動畫和剪輯合成,格特負責角色,場景,色指和上色,還有海報之類的也都交由他來處理了。雖然在交集的地方我們有一些磕磕碰碰,不過互相妥協之后我們最終按時完成了。
關于這部片。半年來的辛苦終于有了結果。重新審視這個片子還是有很多不好的地方,鏡頭的搖動不夠流暢,角色和場景的結合有些瑕疵,有些鏡頭太過急促,最讓我們糾結的是畫面的精度不夠,整個片子顯得粗糙了些。
第一次繪制水花,煙霧,火這些特效,雖然費了不少心思還是覺得效果欠佳。