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SPDIF 色差輸出 視頻輸出 S-Video YUV YCbCr YPbPr RGB VGA WXGA 分別的詳細(xì)介紹 視頻方式接口簡介
SPDIF 色差輸出 視頻輸出 S-Video YUV YCbCr YPbPr RGB VGA WXGA 分別的詳細(xì)介紹 視頻方式接口簡介
2008年04月05日 星期六 00:27
SPDIF
數(shù)字式的音頻輸出。
SPDIF是SONY、PHILIPS數(shù)字音頻接口的簡稱。就傳輸方式而言,SPDIF分為輸出(SPDIF OUT)和輸入(SPDIF IN)兩種。目前大多數(shù)的聲卡芯片都能夠支持SPDIF OUT,但我們需要注意,并不是每一種產(chǎn)品都會(huì)提供數(shù)碼接口。而支持SPDIF IN的聲卡芯片則相對少一些,如:EMU10K1、YMF-744和FM801-AU、CMI8738等。SPDIF IN在聲卡上的典型應(yīng)用就是CD SPDIF,但也并不是每一種支持SPDIF IN的聲卡都提供這個(gè)接口。就傳輸載體而言,SPDIF又分為同軸和光纖兩種,其實(shí)他們可傳輸?shù)男盘?hào)是相同的,只不過是載體不同,接口和連線外觀也有差 異。但光信號(hào)傳輸是今后流行的趨勢,其主要優(yōu)勢在于無需考慮接口電平及阻抗問題,接口靈活且抗干擾能力更強(qiáng)。通過SPDIF接口傳輸數(shù)碼聲音信號(hào)已經(jīng)成為 了新一代PCI聲卡普遍擁有的特點(diǎn)。
a、SPDIF是傳輸通道

      首先需要特別解釋的是,大家不要以為使用SPDIF傳輸AC-3信號(hào)就是AC-3解碼,目前民用聲卡中還沒有一款產(chǎn)品能夠支持硬件等級的Dolby Digital解碼,SPDIF在此時(shí)的功能主要是把數(shù)字AC-3信號(hào)從聲卡傳輸?shù)浇獯a器。而那些六聲道產(chǎn)品都是模擬5.1和軟件解碼的產(chǎn)物。

      b、數(shù)字音箱與數(shù)字聲卡的關(guān)系

      其次大家可能對依靠同軸SPDIF OUT連接數(shù)字式音箱從而實(shí)現(xiàn)純數(shù)字音頻回放的具體原理不太清楚,接下來筆者為大家簡要介紹一下。前面我們就提到過,聲卡的數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換工作是交給 CODEC芯片來完成的。但是我們的電腦機(jī)箱內(nèi)依然存在著嚴(yán)重的電磁波,D/A、A/D轉(zhuǎn)換仍然會(huì)受到比較嚴(yán)重的信號(hào)干擾。許多專業(yè)音頻錄音卡普遍采用將 CODEC外置的做法,把數(shù)摸轉(zhuǎn)換部分以及各類外部接口等單獨(dú)做成一個(gè)外置盒,以提高音質(zhì)。但是這樣做的直接后果便是成本大幅度提高,在家用多媒體市場肯 定是曲高和寡的。那到底有沒有價(jià)廉物美的辦法呢?一些音箱廠家就想出了把D/A轉(zhuǎn)換工作從聲卡上轉(zhuǎn)移到音箱上的方案,數(shù)字式多媒體音箱也就應(yīng)運(yùn)而生了, CREATIVE的FPS2000 Digital、Sound Works 2.1Digital就屬于這種類型。這種方案的基本原理就是聲音信號(hào)不經(jīng)過聲卡CODEC芯片的轉(zhuǎn)換處理,直接以PCM格式,使用聲卡上的同軸 SPDIF OUT,以純數(shù)字方式傳輸?shù)綌?shù)字音箱中,通過音箱內(nèi)置的D/A轉(zhuǎn)換器解碼,隨后放大輸出。這樣干擾減小了,信噪比自然有所提高。然而目前主要不足之處在 于,眼下部分?jǐn)?shù)字音箱的D/A轉(zhuǎn)換單元、放大器、揚(yáng)聲器素質(zhì)不高,造成數(shù)字式傳輸?shù)膬?yōu)勢不能被完美的表現(xiàn)出來。
c、唱片數(shù)字式播放的問題

色差輸出
色差信號(hào)y,r-y,b-y信號(hào)一般通稱為y, cr,cb; 習(xí)慣上y,cr,cb為數(shù)字(pcm)的色差信號(hào),模擬的色差信號(hào)則稱y,pr,pb,所以我們常在dvd player的內(nèi)部看到y(tǒng),cr,cb而在dvd player的外部看到色差輸出標(biāo)示為y,pr,pb或yuv;yuv則是在歐洲電視系統(tǒng)pal中的色差信號(hào)的通稱,包含數(shù)字及模擬的色差信號(hào)都稱 yuv,所以當(dāng)您看到y(tǒng)uv時(shí)您就要聯(lián)想到它是pal系統(tǒng)中的y,r-y,b-y信號(hào),它可能是數(shù)字(pcm)的yuv,也可能是模擬的yuv

電視信號(hào)都是YUV的。。。
: : 最初的電視信號(hào)是黑白的,后來有彩色的,
: : 所以黑白的電視機(jī)只用接收Y信號(hào)。
: : 彩色的就接收了Y亮度信號(hào)以后,還要接收色度信號(hào)UV。
: : 另外在計(jì)算機(jī)上,你看得大多數(shù)播放器也都是解碼成yuv顯示的。大多是YUY2格式的。
: : 如果你的顯卡支持yuv的overlay模式的顯示的話,那么就解碼成相應(yīng)的yuv格式顯示。
: : 如果不行,再轉(zhuǎn)成rgb顯示

S-Video

S-Video具體英文全稱叫Separate Video,為了達(dá)到更好的視頻效果,人們開始探求一種更快捷優(yōu)秀、清晰度更高的視頻傳輸方式,這就是當(dāng)前如日中天的S-Video(也稱二分量視頻接 口),Separate Video 的意義就是將Video 信號(hào)分開傳送,也就是在AV接口的基礎(chǔ)上將色度信號(hào)C和亮度信號(hào)Y進(jìn)行分離,再分別以不同的通道進(jìn)行傳輸,它出現(xiàn)并發(fā)展于上世紀(jì)90年代后期通常采用標(biāo)準(zhǔn) 的4 芯(不含音效) 或者擴(kuò)展的7 芯( 含音效)。帶S-Video接口的視頻設(shè)備( 譬如模擬視頻采集/ 編輯卡電視機(jī)和準(zhǔn)專業(yè)級監(jiān)視器電視卡/電視盒及視頻投影設(shè)備等) 當(dāng)前已經(jīng)比較普遍,同AV 接口相比由于它不再進(jìn)行Y/C混合傳輸,因此也就無需再進(jìn)行亮色分離和解碼工作,而且由于使用各自獨(dú)立的傳輸通道在很大程度上避免了視頻設(shè)備內(nèi)信號(hào)串?dāng)_而 產(chǎn)生的圖像失真,極大提高了圖像的清晰度,但S-Video 仍要將兩路色差信號(hào)(Cr Cb)混合為一路色度信號(hào)C,進(jìn)行傳輸然后再在顯示設(shè)備內(nèi)解碼為Cb 和Cr 進(jìn)行處理,這樣多少仍會(huì)帶來一定信號(hào)損失而產(chǎn)生失真(這種失真很小但在嚴(yán)格的廣播級視頻設(shè)備下進(jìn)行測試時(shí)仍能發(fā)現(xiàn)) ,而且由于Cr Cb 的混合導(dǎo)致色度信號(hào)的帶寬也有一定的限制,所以S -Video 雖然已經(jīng)比較優(yōu)秀但離完美還相去甚遠(yuǎn),S-Video雖不是最好的,但考慮到目前的市場狀況和綜合成本等其它因素,它還是應(yīng)用最普遍的視頻接口。

YUV
電視傳輸用的名詞,一個(gè)亮度信號(hào)(Y),兩個(gè)色差信號(hào)(U分量、V分量)

YUV(亦稱YCrCb)是被歐洲電視系統(tǒng)所采用的一種顏色編碼方法(屬于PAL)。YUV主要用于優(yōu)化彩色視頻信號(hào)的傳輸,使其向后兼容老式黑白電視。 與RGB視頻信號(hào)傳輸相比,它最大的優(yōu)點(diǎn)在于只需占用極少的帶寬(RGB要求三個(gè)獨(dú)立的視頻信號(hào)同時(shí)傳輸)。其中“Y”表示明亮度(Luminance或 Luma),也就是灰階值;而“U”和“V”表示的則是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及飽和度,用于指定像素的顏 色。“亮度”是通過RGB輸入信號(hào)來創(chuàng)建的,方法是將RGB信號(hào)的特定部分疊加到一起。“色度”則定義了顏色的兩個(gè)方面—色調(diào)與飽和度,分別用Cr和CB 來表示。其中,Cr反映了GB輸入信號(hào)紅色部分與RGB信號(hào)亮度值之間的差異。而CB反映的是RGB輸入信號(hào)藍(lán)色部分與RGB信號(hào)亮度值之同的差異。

在現(xiàn)代彩色電視系統(tǒng)中,通常采用三管彩色攝像機(jī)或彩色CCD(點(diǎn)耦合器件)攝像機(jī),它把攝得的彩色圖像信號(hào),經(jīng)分色、分別放大校正得到RGB,再經(jīng)過矩陣 變換電路得到亮度信號(hào)Y和兩個(gè)色差信號(hào)R-Y、B-Y,最后發(fā)送端將亮度和色差三個(gè)信號(hào)分別進(jìn)行編碼,用同一信道發(fā)送出去。這就是我們常用的YUV色彩空 間。

YUV (YCrCb)和4:2:2, 4:1:1, 4:2:0
是指亮度信號(hào)Y和紅/藍(lán)色差信號(hào)的抽樣格式. 在dv中, ntsc是4:1:1, pal采用4:2:0. 注意, 4:2:0并非藍(lán)色差信號(hào)采樣為0,而是和4:1:1相比,在水平方向上提高1倍色差采樣頻率,在垂直方向上以Cr/Cb間隔的方式減小一半色差采樣.



YUV信號(hào)指的是彩色視頻模擬信號(hào)的一種表達(dá)方式。

我們知道,彩色信號(hào)可以用三基色表達(dá)或都說合成,YUV信號(hào)其實(shí)就是一種三基色的表達(dá)方式。

其中,Y是亮度信號(hào),這應(yīng)該是個(gè)基帶信號(hào);U和V信號(hào)如樓主所說是紅信號(hào)里減去亮度信號(hào)得到的色度信號(hào),以及藍(lán)信號(hào)里減去亮度信號(hào)得到的色度信號(hào)。U和V不是基帶信號(hào),它倆是被正交調(diào)制了的。

通過運(yùn)算,YUV三分量可以還原出R(紅),G(綠),B(蘭)。

至于HD(高清) YUV,我想是和SD(標(biāo)清) YUV 相對面而言的。

談YPbPr、YCbCr

關(guān)于分量接口的問題一再被網(wǎng)友提起,盡管過去已經(jīng)有過多次的討論。問題的關(guān)鍵在于分量接口的標(biāo)識(shí)一再被一些廠商誤用,導(dǎo)致普通消費(fèi)者在判別上的糊涂和混淆。
一、目前市場的現(xiàn)狀
目前市場上大致有三種表示方法:
1、隔行分量端子和逐行分量端子分開設(shè)置。在這種情況下,根據(jù)說明書,用YCbCr表示隔行分量端子,用YPbPr表示逐行分量端子。
2、隔行分量端子和逐行分量端子共用,端子標(biāo)識(shí)為YPbPr/YCbCr,根據(jù)說明書,無論隔行分量信號(hào)還是逐行分量信號(hào)都是從這個(gè)端口輸處(輸入)。
3、隔行分量端子和逐行分量端子共用,端子標(biāo)識(shí)為YPbPr。根據(jù)說明書,無論隔行分量還是逐行分量都是從此端口輸出(輸入)。

以上的標(biāo)識(shí)中只有第三種情況是正確的,1和2都是錯(cuò)誤的。但是為什么廠商會(huì)犯這樣的錯(cuò)誤,而且還在繼續(xù)呢?我們將分析造成這種錯(cuò)誤的原因,為了理解的方便,我們先簡要介紹一下數(shù)字電視的色彩空間。
二、數(shù)字電視的色彩空間
數(shù)字電視的色彩空間和計(jì)算機(jī)不同,不是RGB空間,而是采用一個(gè)亮度信號(hào)(Y)和兩個(gè)色差信號(hào)(R-Y、B-Y)的YUV空間或者叫YCbCr空間。數(shù)字 電視采用YUV(YCbCr)色彩空間的原因主要就是為了減少數(shù)據(jù)儲(chǔ)存空間和數(shù)據(jù)傳輸帶寬,同時(shí)又能非常方便的兼容黑白電視(R-Y和B-Y信號(hào)為零)。 YUV(YCbCr)空間和RGB空間可以相互轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換公式如下:
Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B
Cb = - 0.1687 R - 0.3313 G + 0.5 B + 128
Cr = 0.5 R - 0.4187 G - 0.0813 B + 128

反過來也可以:
R = Y + 1.402 (Cr-128)
G = Y - 0.34414 (Cb-128) - 0.71414 (Cr-128)
B = Y + 1.772 (Cb-128)

從以上可以看出,整個(gè)YUV(YCbCr)色彩空間并沒有涉及到Y(jié)PbPr。當(dāng)逐行DVD機(jī)還沒有出現(xiàn)以前,幾乎所有具備分量輸出的DVD機(jī)的分量端子都 是標(biāo)識(shí)為YCbCr!因?yàn)镈VD碟片上儲(chǔ)存的圖像的色彩空間就是YCbCr的,一切似乎都很合情合理,然而就此埋下了日后概念混淆的禍根。就好像有些廠商 喜歡別出心裁的將S端子標(biāo)識(shí)為Y/C端子一樣,YCbCr的標(biāo)識(shí)一直使用的沒有絲毫的問題,直到有一天,逐行DVD機(jī)出現(xiàn)了,廠家們對如何標(biāo)識(shí)逐行分量端 子翻了難了。他們終于在美國市場看見了一種標(biāo)識(shí)為YPbPr的端子,好比在汪洋大海中撈起了一根救命稻草,于是就有了本文一開始所描述的標(biāo)識(shí)混亂。
三、撥亂反正
數(shù)字電視的YUV(YCbCr)色彩空間是由ITU(國際電信聯(lián)盟)規(guī)定的,但是分量接口尤其是模擬分量接口并沒有國際統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),目前最為常見的是日本 的D端子、歐洲的SCART端子和美國的三線端子。我國目前采用的是美國的三線端子,這個(gè)端子是由美國EIA(電子工業(yè)協(xié)會(huì))標(biāo)準(zhǔn)EIA-770.2a規(guī) 定的,按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),下到480i,上到720p的信號(hào)都是采用這個(gè)端子傳輸,而且并沒有隔行、逐行的分別。其實(shí)日本的D端子和歐洲的SCART端子也是 不分隔行逐行的,D端子的D1到D5的標(biāo)識(shí)不同只是告訴使用者這個(gè)機(jī)器只能輸出(輸入)某一個(gè)格式以下的信號(hào)(譬如D4就表示支持720p及以下格式)。
所以,YCbCr表示的是數(shù)字電視(視頻)的色彩空間及數(shù)字接口,這是國際通用的標(biāo)準(zhǔn)。YPbPr表示的僅僅是模擬視頻分量接口,而且僅僅是美國的標(biāo)準(zhǔn)(包括采用美國標(biāo)準(zhǔn)的其他國家)。

YCbCr
正如幾何上用坐標(biāo)空間來描述坐標(biāo)集合, 色彩空間用數(shù)學(xué)方式來描述顏色集合。常見的3 個(gè)基本色彩模型是
RGB , CMYK和YUV。
YCbCr 則是在世界數(shù)字組織視頻標(biāo)準(zhǔn)研制過程中作為ITU - R BT1601 建議的一部分, 其實(shí)是YUV經(jīng)過縮放和偏移的翻版。其中Y與YUV 中的Y含義一致, Cb , Cr 同樣都指色彩, 只是在表示方法上不同而已。在YUV 家族中, YCbCr 是在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中應(yīng)用最多的成員, 其應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,JPEG、MPEG均采用此格式。一般人們所講的YUV大多是指YCbCr。YCbCr 有許多取樣格式, 如4∶4∶4 , 4∶2∶2 , 4∶1∶1 和4∶2∶0。

YPbPr

YPbPr是將模擬的Y、PB、PR信號(hào)分開,使用三條線纜來獨(dú)立傳輸,保障了色彩還原的準(zhǔn)確性。
YPbPr接口可以看做是S端子的擴(kuò)展,與S端子相比,要多傳輸PB、PR兩種信號(hào),避免了兩路色差混合解碼并再次分離的過程,也保持了色度通道的最大帶 寬,只需要經(jīng)過反矩陣解碼電路就可以還原為RGB三原色信號(hào)而成像,這就最大限度地縮短了視頻源到顯示器成像之間的視頻信號(hào)通道,避免了因繁瑣的傳輸過程 所帶來的圖像失真,保障了色彩還原的準(zhǔn)確,目前幾乎所有大屏幕電視都支持色差輸入。
YCbCr表示隔行分量端子

RGB(Red, Green, Blue)

    顏色=R(紅色的百分比)+G(綠色的百分比)+B(藍(lán)色的百分比)

當(dāng)三基色等量相加時(shí),得到白色;等量的紅綠相加而藍(lán)為0值時(shí)得到黃色;等量的紅藍(lán)相加而綠為0時(shí)得到品紅色;等量的綠藍(lán)相加而紅為0時(shí)得到青色。所以稱青 色、品紅和黃色為相加二次色。紅色+青色=綠色+品紅=蘭色+黃色=白色。稱青色、品紅和黃色分別是紅、綠、藍(lán)三色的補(bǔ)色。一幅彩色圖象可以看成由許許多 多的點(diǎn)組成的。圖象中的單個(gè)點(diǎn)稱為象素(pixel),每個(gè)象素都有一個(gè)值,稱為象素值,它表示特定顏色的強(qiáng)度。一個(gè)象素值往往用R、G、B三個(gè)分量表 示。對于標(biāo)準(zhǔn)VGA(Video graphics array)適配卡的16種標(biāo)準(zhǔn)顏色,在Windows中,用代碼0—15表示。在表中,代碼1—6表示的顏色比較暗,它們是用最大光強(qiáng)值的一半產(chǎn)生的顏 色;9—15是用最大光強(qiáng)值產(chǎn)生的。
電視機(jī)和計(jì)算機(jī)顯示器使用的陰極射線管CRT(cathode ray tube)是一個(gè)有源物體。CRT使用3個(gè)電子槍分別產(chǎn)生紅(Red)、綠(Green)和藍(lán)(Blue)三種波長的光,并以各種不同的相對強(qiáng)度綜合起來 產(chǎn)生顏色,組合這三種光波以產(chǎn)生特定顏色稱為相加混色,稱為RGB相加模型。相加混色是計(jì)算機(jī)應(yīng)用中定義顏色的基本方法。從理論上講,任何一種顏色都可用 三種基本顏色按不同的比例混合得到。三種顏色的光強(qiáng)越強(qiáng),到達(dá)我們眼睛的光就越多,它們的比例不同,我們看到的顏色也就不同,沒有光到達(dá)眼睛,就是一片漆 黑。當(dāng)三基色按不同強(qiáng)度相加時(shí),總的光強(qiáng)增強(qiáng),并可得到任何一種顏色。某一種顏色和這三種顏色之間的關(guān)系可用下面的式子來描述:

VGA接口就是顯卡上輸出模擬信號(hào)的接口,VGA(Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。雖然液晶顯示器可以直接接收數(shù)字信號(hào),但很多低端產(chǎn)品為了與VGA接口顯卡相匹配,因而采用VGA接口。VGA接 口是一種D型接口,上面共有15針空,分成三排,每排五個(gè)。VGA接口是顯卡上應(yīng)用最為廣泛的接口類型,絕大多數(shù)的顯卡都帶有此種接口。
目前大多數(shù)計(jì)算機(jī)與外部顯示設(shè)備之間都是通過模擬VGA接口連接,計(jì)算機(jī)內(nèi)部以數(shù)字方式生成的顯示圖像信息,被顯卡中的數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換器轉(zhuǎn)變?yōu)镽、G、B 三原色信號(hào)和行、場同步信號(hào),信號(hào)通過電纜傳輸?shù)斤@示設(shè)備中。對于模擬顯示設(shè)備,如模擬CRT顯示器,信號(hào)被直接送到相應(yīng)的處理電路,驅(qū)動(dòng)控制顯像管生成 圖像。而對于LCD、DLP等數(shù)字顯示設(shè)備,顯示設(shè)備中需配置相應(yīng)的A/D(模擬/數(shù)字)轉(zhuǎn)換器,將模擬信號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字信號(hào)。在經(jīng)過D/A和A/D2次轉(zhuǎn) 換后,不可避免地造成了一些圖像細(xì)節(jié)的損失。VGA接口應(yīng)用于CRT顯示器無可厚非,但用于連接液晶之類的顯示設(shè)備,則轉(zhuǎn)換過程的圖像損失會(huì)使顯示效果略 微下降。

需要一根VGA電纜,兩面的接口要是一樣的,因?yàn)殡娨暤腣GA接口和顯卡的VGA接口是一樣的

顯卡所處理的信息最終都要輸出到顯示器上,顯卡的輸出接口就是電腦與顯示器之間的橋梁,它負(fù)責(zé)向顯示器輸出相應(yīng)的圖像信號(hào)。CRT顯示器因?yàn)樵O(shè)計(jì)制造上的 原因,只能接受模擬信號(hào)輸入,這就需要顯卡能輸入模擬信號(hào)。VGA接口就是顯卡上輸出模擬信號(hào)的接口,VGA (Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。雖然液晶顯示器可以直接接收數(shù)字信號(hào),但很多低端產(chǎn)品為了與VGA接口顯卡相匹配,因而采用VGA接口。VGA接 口是一種D型接口,上面共有15針空,分成三排,每排五個(gè)。VGA接口是顯卡上應(yīng)用最為廣泛的接口類型,絕大多數(shù)的顯卡都帶有此種接口。
wxga

WXGA:全稱是Wide Extended Graphics Array,相當(dāng)于1280×800(16:10)像素;其它以此類推。

筆記本的屏幕分很多種,XGA是目前應(yīng)用最廣的一種屏幕,一般支持1024*768,不想字體太小的話這種分辨率已經(jīng)足夠了。WXGA是XGA的寬屏版本,主要是采用1280*800的分辨率,相對于XGA來說視角要寬一些。

現(xiàn)在的本本屏幕分有很多種,而XGA和WXGA就是經(jīng)常可以看到的兩種產(chǎn)品,還有一些像SXGA的是超高分辨率的屏幕,一般是比較高端的筆記本才采用的,UVGA是是屏幕中最貴的一種,同時(shí)也是提供分辨率最高的一種,少數(shù)超高端的大屏幕筆記本會(huì)采用此款。

在寬屏方面,不少讀者會(huì)發(fā)現(xiàn)有以16:10和15:10切割的屏幕,前者稱為WXGA屏幕,在寬屏中比較常見,而采用15:10切割的屏幕稱為WXGA+,另外還有一款超高分辨率的寬屏幕稱之為WUXGA,成本太高的顯示屏自然是比較少機(jī)器用的。

而看一個(gè)顯示屏的好壞除了看它能提供的分辨率外,還要看看屏幕本身的亮度,像現(xiàn)在有一些屏幕是能夠提供200nits的亮度的,有一些以色彩飽滿為亮點(diǎn)的 炫麗屏等等,或者是認(rèn)為對人的視角有較舒適效果的廣視角寬屏,這些屏幕其本身的優(yōu)點(diǎn)是不可否認(rèn)的,但在另一方面上也存在著弊端,像高亮度的屏幕會(huì)由于亮度 的增加而加大對電力的消耗引起電池使用時(shí)間的縮短,寬屏筆記本的屏幕使機(jī)身長度偏大而在移動(dòng)上比較不好保護(hù),所以讀者在選購時(shí)就要根據(jù)自己的需要做出取舍 了。
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