游戲世界觀,種族職業(yè),升級設(shè)定,人物屬性,道具裝備:
LINEAGEⅡ的世界觀的宏偉龐大讓我一度產(chǎn)生錯覺,這是我以前玩過"外表華麗,內(nèi)涵空洞的"韓國游戲嗎?可是NCSOFT的字樣讓我知道不是錯覺,完整的世界觀加上設(shè)計者大師的手筆將UNREAL2引擎的效果發(fā)揮的淋漓盡致配上真實(shí)的發(fā)音準(zhǔn)確的3D定位,加上眾多的種族,構(gòu)成了一個龐大的類似歐美奇幻AD&D類型的網(wǎng)游,而不是一個只有練級殺戮枯燥五味的典型韓國競技網(wǎng)游。其風(fēng)格迂異的五大種族(PS:五大種族男性女性齊全):精靈、暗黑精靈、人類、半獸人、矮人。都有其不同的優(yōu)缺點(diǎn):
精靈(ELF):與森林樹木共生的高等種族,擁有高度的智慧,俊美的外貌和長得難以記數(shù)的壽命,擅長元素魔法和弓箭技能,基本職業(yè)有精靈戰(zhàn)士與精靈法師,因其天生身體的柔弱即便是精靈戰(zhàn)士也比其它種族相同職業(yè)的體魄要差的多,而精靈法師更是如此。 暗黑精靈(DARK ELF):也是精靈近親,因其學(xué)習(xí)受到禁止的黑暗魔法棕色皮膚的精靈,后來因?yàn)槭艿饺祟愓T騙屠殺了木精靈,受到神靈的詛咒使其皮膚變黑被驅(qū)趕進(jìn)永劫黑暗的地底世界中,永世不能重見陽光。善于在黑暗中隱匿其蹤跡,基本職業(yè)為暗黑戰(zhàn)士或暗黑巫師,暗黑戰(zhàn)士動作更加迅速,暗黑巫師專修于黑魔法 其天生魔法素質(zhì)在精靈之上。因?yàn)楦赐瑸榫`其身體也同精靈一樣柔弱是其致命弱點(diǎn)。 人類(Human):既然以西方奇幻為故事背景那么根據(jù)歐美奇幻的理論,人類的特性是中庸,就是不管在任何方面都輸給其他有專長的種族,但他們學(xué)習(xí)的快而且視線在影響力最高種族,基本職業(yè)可為戰(zhàn)士與魔法師,戰(zhàn)士一開始只是近距離物理攻擊強(qiáng)大之后可以晉升為射手,擅長遠(yuǎn)程攻擊兼具靈巧和破壞力,法師則是使用基本的魔法之后看是要召喚邪惡的靈魂還是是治療疾病或者是修行強(qiáng)力的攻擊魔法。
半獸人(Orc):與野獸共生的低等種族,以其強(qiáng)健的體魄和強(qiáng)大的破壞力著稱,基本職業(yè)為半獸人戰(zhàn)士或半獸人法師,半獸人戰(zhàn)士以其永不疲憊的身軀和強(qiáng)大的破壞力使其成為最強(qiáng)大的戰(zhàn)士,半獸人法師在物理攻擊方面比其他種族的法師強(qiáng)大,但可惜四肢發(fā)達(dá)的生物通常都是頭腦簡單,他們近乎零的智商也是他們致命的弱點(diǎn)。所以半獸人法師魔法方面就比其他種族弱了很多,憑借高度的智慧控制強(qiáng)力魔法的人類和精靈可以將半獸人玩弄與股掌間。 矮人(Dwarf):他們有著自成體系的歷史和文化,粗壯矮小的身材卻有著同相貌完全不相符的精巧手藝,善于工藝技巧和發(fā)明他們是最優(yōu)秀的建筑師和鐵匠,超強(qiáng)的臂力和結(jié)實(shí)的身材可以背負(fù)重物和穿著厚重的盔甲,所以只能當(dāng)矮人戰(zhàn)士他們只能當(dāng)基本的戰(zhàn)士,但擅長發(fā)明東西和使用技能在收集物品和商業(yè)方面為其專長。
LINEAGEⅡ在升級的系統(tǒng)上也不同于傳統(tǒng)的DIABLO式,其人物升級時是沒有任何技能點(diǎn)數(shù)來增加其各種能力值的,而是像傳統(tǒng)RPG那樣自動成長,在每次擊殺怪物獲的EXP(經(jīng)驗(yàn)值)的同時會相對得到一定的SP點(diǎn)數(shù)用來學(xué)習(xí)自身職業(yè)的各種技能,而且用來建立血盟的時候也會需要一定點(diǎn)數(shù)的SP而當(dāng)?shù)燃壍竭_(dá)一定等級就可以選擇轉(zhuǎn)職晉升到自身種族更高級的職業(yè),從而更好的生存在LINEAGEⅡ的世界。而繁多到讓人眼花繚亂的人物屬性更加體現(xiàn)了這是一個近似歐美AD&D類型的游戲,而不是只有練級砍怪的韓國競技游戲,其人物屬性大概有三類請看以下資料所視:
Combat - 戰(zhàn)斗數(shù)值
P.ATK - 物理攻擊力 P.DEF - 物理防御力 Accuracy - 命中率
Evasion - 回避率 M.ATK - 魔法攻擊力 M.DEF - 魔法防御力
Social - 社交數(shù)值
名聲 Karma - 善惡值 PvP - PK次數(shù)
Basic - 基本能力
STR - 力量 : 影響人物的攻擊力,也同時影響負(fù)重量
DEX - 敏捷 : 影響人物的攻擊速度、命中率、回避力和移動速度
CON - 體質(zhì) : 影響人物的血量上限和自然回復(fù)血量的速度
INT - 智力 : 對魔法全部都帶來影響。同時也影響人物的魔法防御力
WIT - 智慧 : 影響最大HP、MP上限的增加量 ,也與其他能力有些微妙的影響
MEN - 精神力 : 增加MP上限還有影響回魔的速度
2nd Attributes - 附加戰(zhàn)斗數(shù)值
ATK Spd - 攻擊速度 Casting Spd - 施法速度
Critical - 致命傷害機(jī)率 Load - 負(fù)重量 / 負(fù)重上限
而LINEAGEⅡ在道具裝備方面幾乎沒有任何屬性限制,同級裝備幾乎任何職業(yè)的人物都可以使用,看到穿重鎧拿大劍的玩家別以為一定是戰(zhàn)士,其實(shí)他她很可能是法師。另外同一系列裝備間的價格差異極大,但能力增加的幅度極小,穿到身上后數(shù)值還要大打折扣。比如一雙42天堂幣的鞋P.DEF值9點(diǎn),可一雙3000天堂幣的鞋也才13點(diǎn),穿到身上后總P.DEF提高3點(diǎn),簡直就是匪疑所思,不知其它的點(diǎn)數(shù)被分配還是隱藏到哪里了。
而其裝備在屬性方面目前我只見過一般法師裝備都是會附帶MP上限但物理防御要差的多,戰(zhàn)士的裝備一般都是物理防御很高但不會附帶MP上限等屬性,偶爾會有一些附帶防電,防毒,防火之類的裝備出現(xiàn)。