從計算機(jī)發(fā)展開始,CMOS紐扣電池就伴隨著電子設(shè)備的始終,電路板尤其是有時鐘電路和底層BIOS需要保存SRAM設(shè)置和給時鐘晶振供電的設(shè)備,都會有CMOS電池的設(shè)計,計算機(jī)如此,游戲機(jī)也如此,游戲卡帶更是如此。
一塊主板上的CMOS電池
而由于早期的可擦寫芯片過于昂貴,廉價的SRAM+電池供電成為了很多游戲卡帶保存游戲存檔的通用配置。
一張帶有SRAM和電池的GB卡帶
當(dāng)然,為了繼續(xù)壓縮成本,這塊電池幾乎不會有廠家采用可充電設(shè)置,而且大部分的電池均采用了特殊的壓片式焊腳電池焊接在電路板表面。于是電池的壽命成了游戲的“大限”,很多好端端的游戲就這么的“自殺”了,而如何更換這塊電池就成為了那么多年來玩家們的噩夢。
借著最近一直在和老游戲機(jī)老電腦作斗爭,我就歷數(shù)一下比較常見的設(shè)備電池的情況,和其惡心之處。
FC時代開始,部分游戲脫離了早期橫版過關(guān)的簡單內(nèi)容,出現(xiàn)了需要存檔的游戲,早期如《勇者斗惡龍》之流采用的是復(fù)雜的密碼存檔,十分麻煩。而從《塞爾達(dá)傳說》等游戲開始,應(yīng)該是游戲機(jī)發(fā)展過程中第一次出現(xiàn)存檔電池。
為了節(jié)省成本這個時代的紐扣電池全都用的是CR2032引腳電池,由于采用了引腳,因此換電池成了一項麻煩的事情,尤其是大多數(shù)家用機(jī)游戲卡帶采用了穿透式焊盤,即焊腳位于電路板背面,整個電池引腳穿過電路板的打孔再焊接在電路板上,如果換成電池座,意味著要貼到背面的焊盤上進(jìn)行焊接,或者放棄貼片式電池座采用引線式電池座。
目前常見的卡帶電池替代方案:貼片式電池座
FC卡帶的設(shè)計比后來的SFC等機(jī)型要稍微復(fù)雜一點,并沒有統(tǒng)一卡帶外形,各廠家的都有一些差異。任天堂自家的比較好拆解,全部卡扣設(shè)計,但是FC的卡帶并沒有采用螺絲設(shè)計,而是卡扣設(shè)計,因此拆解還是需要膽大心細(xì)的,防止把卡扣拆壞。
標(biāo)準(zhǔn)任天堂自家卡帶
而科樂美等第三方會把貼紙橫跨上下外殼兩邊,這時候拆解就要費勁一點,容易把貼紙撕破。但是科樂美需要存檔的游戲不多,《魂斗羅》根本沒有存檔哈哈哈。
FC魂斗羅,貼紙橫跨外殼
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世嘉雖然也是采用了當(dāng)時的慣例使用電池+SRAM,而且采用了螺絲鎖緊的設(shè)計,但是世嘉的卡帶卻設(shè)計的比較招人恨,日版MD和SMS卡帶將螺絲孔隱藏在了背面的警告貼紙之下,如果要拆解卡帶意味著要破壞那張警告貼紙,不過可以采用電吹風(fēng)加熱的方式軟化貼紙膠水將貼紙暫時除下來。我試驗了下還算成功,但是仍然很讓人不舒服(美版的GENESIS卡帶還算人性一點,螺絲裸露在外),一些比較珍貴的卡帶只能讓玩家望而卻步了。
日版卡帶的螺絲孔藏在這張貼紙之下
不過也有例外,世嘉當(dāng)時有一些卡帶使用了比較特別的存儲芯片鐵電芯片 (FRAM,ferroelectric RAM) ,因此可以達(dá)到現(xiàn)在類似閃存存儲的存檔方式,不再需要電池??上У氖?,只有部分世嘉本社游戲采用了這種存檔方式,如索尼克系列。
索尼克系列卡帶沒有電池,不會掉檔
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從SFC開始,卡帶游戲也進(jìn)入了大容量的內(nèi)容豐富的時代,RPG游戲等需要存檔的游戲大量增加,SFC的卡帶也基本進(jìn)入了普及電池的時代,但是很特別的是SFC的卡帶電路設(shè)計的十分精巧,大量的游戲原配電池都沒有消耗干凈,也有玩家稱SFC的電池有某種回充機(jī)制,不過至今沒有人證實是真的。另外,SFC開始,任天堂的卡帶也開始采用螺絲鎖緊的方式了,只是任天堂采用的是六角螺絲,所以得用專門的螺絲刀去拆解。
除此之外,SFC卡帶的電路板是反著放在卡帶外殼內(nèi)的,電路板背面安裝貼片電池座再好不過了。
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N64的卡帶設(shè)計和SFC雷同,但是N64的卡帶增加了一個金屬屏蔽板,將電路板完全包在了金屬屏蔽板內(nèi),所以顯得非常沉重,除此之外螺絲等設(shè)計與SFC基本一致,外部采用六角螺絲,內(nèi)部屏蔽板采用十字螺絲。
另外,由于N64后期開始普及EEPROM等可擦寫存儲芯片,如《超級馬力歐64》等游戲已經(jīng)不再使用電池+SRAM的設(shè)計,也不再需要換電池,但是《動物森友會》雖然也是EEPROM存檔,不過卻需要電池驅(qū)動時鐘,但是就算電池沒電,只要每次進(jìn)入游戲后對時即可。
與SFC相同,N64卡帶的限位槽也很多,因此建議把電池座安裝在正面。
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GB卡帶是大家換電池最多的卡帶了,因此不再過多介紹,CR1616貼片電池座也基本都安裝在GB卡帶上了。GB卡帶因為空間較大,安裝電池座的操作也比較簡單,而GB卡帶的螺絲采用的是SFC一樣的六角螺絲。只不過GB是一個螺絲,GBC專用卡帶是兩個。
打分:
GG卡帶的設(shè)計與GB卡帶雷同,但是世嘉再度搞出了一個惡心的設(shè)計:引腳電池居然是V字型的,部分直線排列的電池座和電池要替換到GG卡帶上,還需要接一段導(dǎo)線,可謂是反人類。好在只有部分GG游戲需要電池,大部分動作游戲都是不需要的……
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NGP是SNK對抗GB/GBC的掌機(jī),可惜生不逢時功虧一簣,單手SNK當(dāng)時財大氣粗,除了部分不需存檔的游戲,大部分游戲的存檔都直接上了FLASH芯片,可謂大手筆,因為不存在電池,此處也就不多做介紹了。
在32位主機(jī)里,只有世嘉的SS采用了比較特殊的設(shè)計,其主機(jī)內(nèi)部具有存儲空間,BIOS也有時鐘設(shè)計,因此需要配備一塊電池進(jìn)行電力驅(qū)動,沒有電的時候,存檔會消失,時鐘也會重置。當(dāng)然,SS還具備特殊的存儲卡,玩家可以把存檔備份或直接保存在存儲卡內(nèi),但是部分需要在存儲卡插槽插入顯存卡的游戲,還需要暫時把存檔存在主機(jī)內(nèi)。
SS的顯存擴(kuò)張卡
這次世嘉算是開竅了,這設(shè)計簡直是游戲機(jī)的一股清流?。〗K于有不用焊腳電池的設(shè)備了,自帶電池座的設(shè)計可謂是不用玩家費心了。
打分:
GBA時代開始,EEPROM和FLASH芯片價格開始下降,游戲卡帶終于開始逐漸擺脫SRAM了,但是早期游戲還是用SRAM的 ,如《火焰紋章》、《惡魔城》等,另外,盜版游戲為了節(jié)省成本,依然在使用SRAM+電池的構(gòu)造。
GBA正版卡帶采用的是Y字型螺絲,因此仍然需要特殊螺絲刀進(jìn)行拆解,而且由于GBA卡帶的空間窄小,與GB/GBC的電路板有專門的一塊空間給電池相比,GBA卡帶的焊腳電池大多是橫跨在ROM芯片上焊接的,電池正負(fù)極距離芯片的引腳非常近,所以在更換電池時需要做到手不抖,穩(wěn)準(zhǔn)狠,比起GB卡帶要稍微要求一點技術(shù)。
而像《寶可夢》之類具備真實時鐘的游戲,即便存檔使用了FLASH,仍然存在一塊電池用于驅(qū)動RTC時鐘,因此仍需要換電池,具體的知識參考我這篇文章: 卡帶之痛:GBA《寶可夢》時鐘電路漏洞。
寶可夢系列即便是FLASH存檔,仍然需要電池驅(qū)動時鐘
打分:
WS/WSC是萬代同GBA競爭的掌機(jī),可惜其最后沒能走出日本,銷量也遜于GBA。WS的卡帶設(shè)計和GBA雷同,但是給電池配備了特殊的電池卡扣,而不是直接焊接,這點比GBA要好得多,但是由于卡扣是特別薄的金屬片,需要用工具撬起才能更換電池,仍然需要防止把卡扣翹變形才行。另外,部分后期卡帶為了節(jié)省成本采用了邦定封裝芯片(俗稱牛屎塊),在拆卸時需要注意不要破壞牛屎塊的封裝。
打分:
無法直視神游的設(shè)計,弄一塊極小的電池糊弄事,而且最主要的是電池沒電,時鐘立刻錯亂,所有買《動物森友會》的玩家都會遭殃。而且其電路板十分脆弱,很容易把排線折斷,雖然可以改造成電池座,但是拆裝起來依然要十分細(xì)心。
打分:
DC比較貼心的采用了充電電池,但是雖然是充電電池,大部分依然會因為多次充電而失效,而由于是三腳電池,更換起來也比較麻煩,現(xiàn)在的電玩店大多將其更換為三腳立式電池座。好在這塊電池也就管管時鐘了,每次斷電開機(jī)后重置一下時鐘即可。
打分:
XBOX雖然使用的不是電池而是電解電容作為“電池”驅(qū)動時鐘,但是XBOX有一個致命缺陷:早期美版XBOX(初始系統(tǒng)版本為1.0的機(jī)器)使用的是一塊非常劣質(zhì)的電容,很多機(jī)器的電容在幾年后就潮解失效,之后漏液腐蝕主板,導(dǎo)致大量玩家不得不拆機(jī)卸掉電容。
這腐蝕太嚇人了
只有后期改良版機(jī)器(系統(tǒng)為1.04)和日版機(jī)使用了高品質(zhì)電容,才解決了這一問題,但是仍然讓玩家心有余悸。
打分:
任天堂的第一次把時鐘電路做到了主機(jī)里,設(shè)計也與DC類似,但是卻仍然使用的是卡帶那樣的一次性電池,而且是穿透式焊盤,改造電池座仍然需要一點麻煩。
打分:
我覺得索尼根本就沒考慮這塊電池早晚有失效的一天,雖然是電池座卻藏在了主板嚴(yán)嚴(yán)實實的地方,不破壞封簽基本是看不到這塊電池的,所以說大部分玩家也不會費心去換了,反正只管時鐘罷了。
打分:
70000型的設(shè)計和之前的反而反過來,比較類似PS3,設(shè)計在明處,不過卻用的是CR2032-LC1包膠引線電池,特制插座電池,很難買到,同樣大部分玩家也不會費心去換 。
打分:
由于90000型主板再度精簡,所以又回到了之前的結(jié)構(gòu),當(dāng)然同樣玩家也不會老考慮去換這塊電池了。
打分:
微軟仍然堅持使用電容驅(qū)動時鐘,這點比較好,而且由于使用了優(yōu)質(zhì)電容,也不會產(chǎn)生初代XBOX那樣的潮解問題。這里就不多做介紹了。
終于見到比土星還清流的電池設(shè)計了,Wii和WiiU的電池僅需要把螺絲卸掉,抽出電池夾即可,可以說是清流中的清流。
同PS2 70000型設(shè)計,特制電池,難以購買和更換,但是電池沒電可能會導(dǎo)致離線玩游戲失效,因此還是有點作用的,不過設(shè)定了自動化網(wǎng)絡(luò)時鐘后,應(yīng)該就沒什么問題了,因此還算可以忽略。
打分:
索尼看來就只考慮這兩種設(shè)計來回交替了,不過這次PS3在鋼架留了開孔,不用把主板整個拆下來了。
打分:
又是索尼特色,這次PS4全部使用了主板電池座的設(shè)計,非常麻煩,而且仍然存在時鐘電池失效就無法離線游戲的問題。
打分:
索尼依舊不長記性,仍然采用了紐扣電池設(shè)計,可見PS5依然要面對電池耗盡的痛苦之處了……
打分:
隨著SRAM逐漸退出存檔舞臺,紐扣電池也漸漸的從玩家眼前消失了,而且掌機(jī)也逐漸進(jìn)入了可充電的鋰電時代。但是大部分沒有鋰電構(gòu)造的家用機(jī),為了在斷電后保留一定的數(shù)據(jù)以及驅(qū)動時鐘,仍然需要在主板上安裝這塊電池,于是這塊紐扣電池的陰影又要繼續(xù)下去了。
真的只希望游戲廠商不要只顧成本,只顧利益,將電池的設(shè)計稍微人性化一點,對懷舊玩家稍微好一點吧……
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